
碧藍幻想 Relink
史低 ~ HK$165.74含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$165.742025-11目前全網低價~ HK$282.432game距低價紀錄+70%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於碧藍幻想 Relink
碧藍幻想 Relink講述一行夥伴在澤卡·格蘭迪空域展開的冒險。組成四人隊伍,在即時戰鬥中運用各角色獨特的武器、技能與戰鬥風格,協力迎戰強敵。 Steam玩家評價:41,329則評論中89%%為好評。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、日語、義大利語、德語、西班牙語、巴西葡語、韓語和法語。 發行日期:2024年1月31日。
製作團隊
開發
Cygames, Inc.
發行
Cygames, Inc.
配音
小野友樹 · 金元壽子
近36個月記錄最低價
≈ HK$165.742025-11-20 · 2game基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
戰鬥與合作
即時戰鬥以四人隊伍為核心,每名角色都有獨特武器、技能和戰鬥風格。任務支援單人遊玩,也可最多四人合作。
語言支援
Steam PC版支援繁體中文介面和字幕,未列出中文語音;英文支援完整語音。
03常見問題
可以單人遊玩嗎?
可以。任務支援單人遊玩,也支援最多四人合作。
戰鬥是什麼形式?
戰鬥為即時制,每名角色都有各自的武器、技能與戰鬥風格。
有戰鬥輔助嗎?
輔助模式可以在戰鬥中自動執行操作。
碧藍幻想 Relink 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;評論反映的是評論者體驗的版本。
推薦Steam玩家
評論時已遊玩4.6小時259人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
200小時追加心得 這遊戲擁有史上最棒的鎖定系統。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 100小時之後追加心得 有得農,農得也挺有成就感,做了任何強化後的強度提升十分有力,不會有種農了半天只提升一點點的空虛感。 雖然怪的數量太少,但每關刷的目的和用途都很明確,作業感不算重,挺開心的。 RPG農裝的部分做得非常扎實,真心快樂。 如果主線能再更長一點就好了,命運篇章很明顯只有特定角色有認真寫的意思,不是說王道劇情不行,但老套到像是AI產出來的敷衍作文就不夠誠意。 大約七折左右可入,現階段的內容量看似豐富,其實都是各種換皮和複製貼上,貴過頭了,希望多追加怪物種類和主線演出。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 主線全破後想了想,決定還是打個負評。 是一個好遊戲,但只用了10小時就能打完主線說真的有些離譜。 動作部分,還行,但又不夠好,感覺得出潛力和野心,不過回饋感真的太低。 不管你怎麼去挖掘操作系統,到頭來還是會發現,BOSS就是自己玩自己的,玩家只能對著一個會反擊的木樁瘋狂打輸出,沒有擊退、拉扯,僅有極少量的中斷大招機會,導致戰鬥整體上沒有爽快,只有壓力。 同為ARPG的破曉有各種中斷和擊飛、緋紅結繫各種場景互動、FF16大量的位移和COMBO、連FF15都有不少連攜攻擊,相較之下Relink還有待加強。 RPG部分基本上就是其他遊戲被罵好罵滿的農農農,個人算喜歡所以會繼續玩下去。 劇情王道、音樂足以爭奪年度大獎、關卡設計大場景也無懈可擊。 什麼都好,就是不太好玩。 我真的很享受這個遊戲,希望後續可以新增互動性強的玩法吧。展開收起
評論時已遊玩11.8小時192人覺得有幫助
推薦Steam玩家
不要和我說什麼 奶刀很色、菲莉又色又牛逼 不存在的 老夫玩Granblue Fantasy: Relink從來都是 巴薩拉加蓄力斬他全家 為蓄而生 總是蓄力斬揮空? 總是蓄到一半被打死? FNNDP! 今天我就是要用蓄力斬砍爛 在場所有會動的敵人 小怪?蓄! 菁英怪?蓄! BOSS?蓄! 原初的巴哈姆特? 蓄! 你見過用蓄力斬的巴薩拉加有在閃攻擊的? 老夫蓄力強化、奮勇、堅毅三重加持,不存在閃避的選項 衝到敵人面前就蓄 蓄他媽的! 不用管有沒有打中 斬出去了就是輸出 蓄TA全家的展開收起
評論時已遊玩35.6小時224人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
當前遊玩時數464小時。本篇為464小時遊玩時間,打過ZERO路西法的主觀心得。 如果有興趣入坑本作,可以試著花幾分鐘閱讀。 主線劇情 ★★★☆☆ 劇情本身是王道故事,觀感與節奏都相當舒適。如果在路西法關卡被加入遊戲前,我會給更高的分數。 BOSS的出場有相當的排場,部分BOSS能讓玩家享受與其交鋒的過程。 對,只要這些事情是發生在「路西法的關卡」被加入遊戲前的故事線。 事實上,我現在都懷疑團長先輸給伊度是為了把伊度帶去打古戰場。 (請注意,這裡的路西法是回憶戰。意思是我們的團長早就能開超藍了。) 單單就這點,應該毀了我對前面的大半劇情體驗。劇情不糟,但會讓我感到困惑。 角色設計 ★★★★★ 角色平衡 ☆☆☆☆☆ 角色設計先說吧。大致是搬運本家角色,沒有任何問題。很讚很香。 唯一的問題是我不鍾愛安全褲,但是對於這點我沒有想給予負面評價的意思。 至於角色平衡,那可就有意思了。 這遊戲的傷害高低大半並不取決於因子,而是一個角色天生的「傷害上限」。什麼意思呢?原則上,一名角色的連技、技能、奧義、終擊都有其基本的上限值。傷害只要達到上限值,就不會繼續往上提升,並且數字是鎖死的。遊戲中盤開始能夠拿到傷害上限的因子,提高角色的天生傷害上限,用這種方式讓傷害得到質的飛躍。 然而,問題就在這裡。 部分角色的基礎傷害上限天生就低,因此加算了65級傷害上限,巴哈姆特武器,路西法因子後,他的傷害上限依舊低於天生傷害上限高的角色。這問題還不是多放攻擊因子可以解救的,因為上限鎖死,最多只能用追擊去補救。更淒慘的是,追擊大半角色都能配得上。 同時,某部分角色的追擊效益比多數角色來的更差。譬如蘿賽塔,她只有在鐵處女技能期間追擊才能吃到薔薇上,否則我那怕追擊配狂戰士都無法給予薔薇大幅度的傷害提升。更淒慘的是,她天生的上限本來就不是第一線的角色,同樣三十秒內齊格飛戰氣、配捨戰、配追擊加上、頂上限能有2300萬傷害。蘿賽塔戴上狂戰士都不一定能做到。一切都往糟糕的方向在發展。 我知道,官方的本意也許是讓蘿賽塔成為輔助角色。但是玩過後盤遊戲內容都知道,這遊戲的輔助效果大多只有尷尬。單單第一點,路西法會解除你的狀態。第二點,加防禦力還是被秒殺。第三點、加攻擊力還是頂上限。第四點、都被秒殺還會想要持續回血嗎?請問,這個輔助性當真有意義? 不如拆狀態把P+路西法的回血解掉、也不如范恩鍋蓋實際、更不如齊格飛給大家一個不會被上異常狀態。 對了,巴薩拉加狂戰士追擊戰氣一次蓄力300萬X2下。我真是謝謝這遊戲平衡了。 並且,作為一個需要移動薔薇確保王能夠被薔薇輸出的職業,理論DPS竟然輸給一個一直跳一直爽的豆丁。 不管在怎麼努力,我想都是以卵擊石吧。上限就輸人,輸出頻率與機會也不贏人的。 因子設計 ☆☆☆☆☆ 先說結論。捨戰明鏡傷害上限追擊暴君渾身捨身藥水、有餘力爆擊傷害配滿爆結案。戰氣角色而定。 ※捨戰明鏡先解釋。 以P+路西法來說,大半時候靠單純迴避走位已然是不可能生存。普通路西法由於招式還沒有那麼噁心,其實迴避性能就夠了,甚至可以連迴避性能都不帶。 但是P+路西法大概有一半的招都需要透過蹭出明鏡的5秒無敵才有輸出空間。否則剛躲過攻擊你還是得繼續躲攻擊,根本沒有輸出可以安插。因此需要通過精準迴避觸發明鏡止水5秒無敵,用這個無敵區間打路西法。 同時,明鏡止水觸發會給你5%的奧義量條還縮短你的技能CD,也解決了奧義條與技能CD的問題。 又為了觸發明鏡止水,一定會帶上捨戰求避。降低50%攻擊版面看起來很可怕,但是都會頂到傷害上限,那這副作用等於沒有。最多就是讓你無法狂戰士罷了。甚至我自己配齊格飛或瑟塔,還有餘力在這條件下搭配上滿追擊。 其原因就是這次更新後的加護提升幅度太大了。 ※傷害上限幾乎不必多說。 不帶傷害上限,就是沒有傷害。 暴君渾身捨身各配15級,傷害沒煩惱,效益最大化。 暴君15+武器因子強化1=16級約31%版面攻擊增加。但是雙暴君30級僅有50%。多一顆暴君僅有19%效益。比單一暴君就有31%效益低的多。 渾身15+武器因子強化1=16級約51%版面攻擊增加。然而雙渾身30級僅有70%。多一顆渾身僅有19%效益。 捨身請參考暴君,但他是進去戰鬥後結算,與渾身同樣。 理論上版面攻擊越高吃到得渾身與捨身效果越好。帳面來看會因此認為捨戰很傷,只要不考慮這遊戲有傷害上限這東西的話。就是因為都會頂到上限,我們壓根不必在意捨戰求避。 ※藥水能夠得到群藥喝了增加連結值快速進入連結時間輸出。還能多帶復活藥,必帶。 ※因子最爛的就是耐力因子的設定。 邏輯上,推出耐力種類因子是希望玩家能夠提高生存性,提高角色的耐打程度。讓玩家可以不全面依靠迴避進行遊戲。 但是這遊戲後期的敵人傷害高到防禦因子失去了裝備的意義,因為你都會被秒。 再加上巴哈姆特因子要求45000血以下,這讓你更不耐打。耐住ZERO路西法的攻擊?免了吧。耐住連續車輪戰王怪的攻擊?如果你99999血可以。我測試過了。 就一句話,噁心,太噁心了。轉頭去捨戰明鏡體驗瞬間優質了起來。 因此,玩家在因子上幾乎有多少可以選擇。以現在連續王怪與ZERO路西法的畢業裝來看。 不外乎就是捨戰明鏡戰法或是不捨戰的狂戰士追擊打法。除非真的對自己自信心爆棚,那就去超究擊精準閃避吧。如果你能辦到,那雙熔爐騎士應該也是嘎嘎亂殺。 ※新系統因子合成 ☆☆☆☆☆ 先釐清一下,我不是說這系統不好。他是個能給這遊戲加分的系統,但是他的設計不應該。 我這樣說吧。當我今天拿兩個因子去合成,我就是要得到新因子,而不是我拿去合成的東西。 就算我拿了兩個追擊V盧比去合成,最少也該給我個盧比V盧比或是盧比V追擊。 這遊戲不是,他可以把兩個追擊V盧比變成一個追擊V盧比。你的東西變少了,但是你拿到一模一樣的東西。 不是,合成請把原本的內容物機率刪掉啊!哪有人合成還會合成出一模一樣的東西啊! 並且,那怕你拿兩個完全不同的因子進去合成。他也有概率還給你一模一樣的。 因為他的公式是裡面有的所有因子重新組合,他可以重新組合出一模一樣的。 這誰想的企劃?這企劃應該是那種手遊抽卡十抽6000石,玩家可以抽出10個300石的設計。 機率性幫你把物品砍半。還是沒有任何收益與改變的那種,純粹是你大賠本。 喔對,蟹肉還會在旁邊說:太好了!很好的完成了! 嘲諷度1000% ※個人想法 第一、強制轉視角刪了吧。難受。想想看魔物獵人打龍打一半,視角直接被切走,龍一尾巴超出視角打在你太刀臉上。 第二、傷害上限重新計算吧。或是乾脆刪了,改成傷害增益遞減的公式。不然捨戰會一直無代價下去。 第三、部分因子掉落率提高吧。不然合成都是一直SL大法。 第四、光線放低一些,連招式都看不清楚了,誰知道自己在打什麼。我以為我在打光害,而不是BOSS。 第五、部分戰氣重新想想吧。譬如菲莉、譬如奶刀、譬如男娘。 第六、精準防禦的優勢請製作出來,不然我會繼續捨戰明鏡精準迴避下去。 第七、難度高不是一味讓怪物數值膨脹。在別的地方數值輾壓已經夠讓人難受了,動作遊戲再數值輾壓,我真不知道努力打是為了什麼。 以上,如果你是個碧藍幻想粉絲,買吧。如果你不是且沒有玩過魔物獵人世界,去玩世界吧。若是你玩過世界,那破曉加減玩玩吧。若是你破曉也玩過,艾爾登法環DLC要出了喔! 結案。展開收起
評論時已遊玩464.8小時152人覺得有幫助
免費取得
推薦Steam玩家
另有免費網頁小遊戲 https://game.granbluefantasy.jp/ 走過路過不可錯過展開收起
評論時已遊玩64.5小時208人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
都2024了,沒有PS5/ Swtich的button layout可選,硬生生要去看Xbox配置。 懂steam的人都知道系統辨識手把做的是真的濫,Cygames還要是一個日廠,連自己本土主機的按鍵layout都不提供!? 還是你都要玩家自己裝MOD改layout? 你不更新,我就不拔掉負評!展開收起
評論時已遊玩0.6小時122人覺得有幫助
推薦Steam玩家
因子能不能新增個十連抽???? 撕溝已,撕溝已,撕溝已,撕溝已。展開收起
評論時已遊玩96小時138人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
平衡的方式是把大部分角色腳打斷 出一個招式看起來像隨便亂塞的"高難度"BOSS 寧願改破鳥語音也不改一次抽多份一點 DLC賣那些不知道可以幹嘛的東西展開收起
評論時已遊玩181.6小時49人覺得有幫助
推薦Steam玩家
🦜すごい🦜すごい🦜アンビリーバボ—🦜 🦜すごい🦜すごい🦜アンビリーバボ—🦜 🦜すごい🦜すごい🦜アンビリーバボ—🦜 🦜すごい🦜すごい🦜アンビリーバボ—🦜 🦜すごい🦜すごい🦜アンビリーバボ—🦜 🦜すごい🦜すごい🦜アンビリーバボ—🦜 🦜すごい🦜すごい🦜アンビリーバボ—🦜展開收起
評論時已遊玩104.8小時137人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
所有角色都加了安全褲。貨不對版。GFVS 都沒加,relink 憑什麼加上。展開收起
評論時已遊玩281.6小時24人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。


