

守墓人
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。





01關於 守墓人
建造並經營一座中世紀墓園,設法降低成本、拓展生意。收集資源、製作物品,也可涉足其他經營項目;任務、道德抉擇和神祕地城帶來更多活動。 Steam 玩家評價:40,069 則中好評率為 86%。 發售日期:2018年8月15日。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$0.002026-04-09 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
遊玩方式
Steam PC 版支援單人遊玩與完整控制器支援。
語言
英語、簡體中文和繁體中文列為支援字幕的語言。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
建造並經營中世紀墓園,還能拓展其他生意。
有任務和探索嗎?
有。介紹提到任務,以及包含煉金材料的神祕地城。
可以製作物品嗎?
有。可以收集材料並製作新物品。
“It turns running a graveyard into pitch-black comedy: you put up headstones for the dead while quietly selling off their less valuable organs on the side. Players who love optimizing a supply chain get hooked, while anyone after a relaxed farm sim slams into its steep tech-point wall.”
評測總結
The “dark Stardew” label still fits, but the age shows

Graveyard Keeper still lands because it takes one of the nastiest ideas in a cozy-management game and just runs with it. You’re not growing pumpkins and making friends here. You’re cutting up corpses, pulling out rotten organs, and squeezing every last point out of a graveyard so the whole operation makes money. That pitch-black joke is still the hook, and it’s why people still call it the dark side of Stardew Valley. Back in 2018, that was a big deal. Even now, it’s a weird little standout because so few games are willing to make the business loop this grim and this funny at the same time.
But the other thing that still defines it is the split between critic scores and player love. Metacritic sits at 69, OpenCritic lands at 65.4 with a 30% recommend rate, and that tells you critics were pretty split on it. Steam says something else entirely: 86% positive across 38,744 reviews. That gap makes sense. If you bounce off the early friction, you’ll think it’s clunky and opaque. If you push through, you start seeing why players stick with it.
This is for the spreadsheet goblins, not the cozy crowd

Here’s the blunt version: if you like planning production chains and solving systems, this game can absolutely grab you. It’s built for the kind of player who gets a weird little thrill out of making one workstation feed the next, then the next, then the next. The tech tree is split into red, green, and blue points, and the game doesn’t babysit you through it. That’s the point and the problem. Once it opens up, the crafting gets deep fast, from quarry work to engraving and all the nasty little steps in between. It’s way more layered than most farming sims, and that’s why the people who enjoy min-maxing keep coming back.
If you want something chill, though, this can be a bad time. It’s not an easy, pick-up-and-relax game. It’s the kind of thing that asks you to know where your next bottleneck is, then go fix it yourself. There’s no gentle hand-holding, and there’s a lot of running around between the graveyard, the church, and the mine. Add the stamina cap on top, and the errands start to feel like work if you’re not already invested. If you’re the kind of player who wants the warmth and ease of Stardew Valley, this is not that. This is for players who actually enjoy the grind when the grind is well structured.
Start with the base game, then decide if you want more

My advice is simple: play the base game first, and only then look at the DLC if you’re still hungry. The core package already gives you a lot of meat to chew on, and for most people that’s the right place to start. The main game sits around 35 hours, and if you end up clicking with it, the Stranger Sins, Game Of Crone, and Better Save Soul DLCs can stretch that closer to 55. That’s a solid amount of content, but you really do want to know whether you enjoy the loop before piling on more systems.
Platform-wise, I’d be careful. The PC version is the safest bet. The game’s mood is strong, and the pixel-art gothic look does a lot of heavy lifting, but the audio side is thinner than it should be, with a looping soundtrack that wears out over long sessions and no voice acting to break it up. Console versions, especially Switch, have also had performance complaints, with frame drops called out as a real drag. So if you have a choice, go PC, start with the base game, and treat the DLC as dessert. And if you’re coming in late, know that Graveyard Keeper 2 is already in the works, so this isn’t a dead end.
熱門 Steam 評論
母語評論 · 10 則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;意見反映評論所針對的版本。
《新手必讀》此遊戲的正確遊玩方法: (1)找到網站NexusMods,選擇Game搜尋Graveyard Keeper,那裡有很多Mod。 (2)搜尋並安裝QModManager,這個Mod會讓你其他的Mod生效,類似驅動程式。 (3)搜尋並安裝Sprint,這會讓你的主角跑得飛快(這遊戲為人詬病的就是移速極慢)。 (4)搜尋並安裝FasterCraft,這會讓你製造物品的時間縮短,跳過無意義的等待。 (5)搜尋並安裝No Teleportstone Cooldown,這會讓你的傳送石冷卻時間歸零。 以上Mod都是為了節省你的遊玩時間,且不至於破壞遊戲平衡。 網頁上的其他Mod個人不建議安裝,有的裝了會出現Bug,反而麻煩。 小提示:遊戲開始後,越早和酒吧商人購買傳送石能節省你越多的時間。 Have fun展開收起
Graveyard Keeper 毫無疑問是個中世紀模擬挖坑填坑遊戲 神說要有坑,於是有了坑 神看坑是淺的,就把它分成了六個 ... 中間過程不重要,因為我沒有背 ... 當你體會中世紀勤勞的農工底層,謙卑的、虔誠的、 充滿感激的,每天用單手填土1萬次來榮耀神 天上的神說了:「現在你可以使用雙手來填土了」 你充滿感激繼續填土 日復一日,年復一年 終於終於,你發現用木湯匙填土10萬次神也沒有說話 「鐵鏟呢?」你心想 沒有鏟子了,鏟子在隔壁那個坑裡,你要用的話需要從每天單手檢石頭1萬次開始 你想打髒話,英文的,但是你的F鍵已經壞了展開收起
lol for the Chinese localization. Oh and, if you're doing the simplified Chinese localization, you probably should do the traditional Chinese localization too.展開收起
一款一言難盡的遊戲 說不好玩嗎?,但遊戲有讓人繼續玩下去動力,看到弄出高數值的屍體時,一切的辛苦都是值得的 那說好玩嗎?,很多細節的部份需要再改善,尤其是當持有大量材料卻只能一個一個搓,操作的瑣碎感讓人心累 甚至覺得製作團隊可以開放工作坊讓人裝模組改善遊戲體驗 這遊戲值得購入嗎?,我個人推薦當你找不到遊戲玩的時候可以購入,但是如果有更好的選擇還是先去玩別款吧展開收起
說真的 比較能接受繁體 字體工整 遊戲好玩 另外希望 修復屍體卡在河裡的BUG 驢運送屍體 裡面有床 直接躺床好嗎 直接在地上 很涼 XD展開收起
風格畫風有點可愛很喜歡,能解剖支解滿反差的也很喜歡, 整體很多優點,感覺能自由閒逛,在裡面閒晃成為精神時光屋..... 原本以為是這樣啦... 怎知, 引導無比差,無任務清單且不明確, 解一個任務,連帶很多要先一起升等解鎖 不能很自由自在的閒逛遊玩,必須看攻略才不會卡 有一個固定線必須先走,不然後續技能都卡在那裏 待得越久,越待越窮。 不知道耶... 不能放太開,每個環節都有它的規矩, 玩得很憋很憋,心很累。 如果可以把藍色點數取得方式放寬一點 買賣金額平衡一點、有地方可以賣小垃圾換錢 一個可以喘息的自由循環空間,日夜過的慢一點 可能~~~會好一點,可能吧..... 就不想看攻略啊,就想在這個奇妙的世界觀裡面自己探索啊 自己探索 才是遊戲一開始最好玩的地方不是嗎展開收起
這遊戲是挺有趣的! 但對路癡極為不友善 玩了兩個小時我還是不知道女巫嶺在哪邊呀!! 你說地圖?地圖上沒寫呀?_? 左上角的時間看了很久才知道外面那圈是星期幾,不是指幾點.. 缺點還有新手教學實在太少,很多東西都要靠自己摸索才知道..... (然後遊戲太新還不知道去哪裡問人 這遊戲該怎麼玩QQ 所以藍色點數該去哪裡生? 所以女巫嶺在哪裡? 甚麼煤炭山脈在哪裡? 有人能告訴我嗎QAQ....展開收起
結論:不如星露谷 如果你是喜歡一步一步讓農場自動化,從而解放勞動力的成就感的話,這確實是遊戲所能給予的。 但要達到上述的階段要花費很長的時間,因為這款遊戲的to do list實在很長,開始進行自動化已經是遊戲中期的事了,這段時間簡直肝到爆。 在這段時間中,將近一半的NPC只會在特定的日子的特定的時間出現,你不能去做自己想做的事。 送來屍體時也必須馬上回家處理,不然會爛掉,不論你這時是在睡覺還是下地牢。 每隔幾個遊戲天就一定得去主持禮拜,不然就卡你遊戲進度。 那到了遊戲中期,財富自由、也開始自動化了,是不是就能從勞動地獄中解放了呢? 不,遊戲逼迫你必須時不時手動合成、手動種田(有全DLC就不用)、主持禮拜。因為自動化的執行以上任務系統不給你推動科技的點數。 在各式各樣的限制下,玩家永遠無法解放自己的時間,去做自己想做的事。就像村民們永遠不把守墓人當成村莊的一份子一樣,單方面的付出,換來的只有更多的敲詐,只為了回家的微小希望。如果你這麼的M,那這款遊戲很適合你。展開收起
很多給負評的傻孩子們都被各種無腦遊戲的貼心服務教學給寵壞了吧... 理解力是可以培養的(嘆展開收起
一个好的游戏题材浪费在莫名其妙的系统上。 买这个当然是因为题材和宣传,我就是喜欢这种沙雕游戏,宣传上的东西都非常吸引我,但是实际玩下来真的摸不着头脑。 第一个当然是大家都提到的我玩了半天也不知道蓝色升级点是干啥的。那OK还有一堆初级蓝图和任务对不对,我先做这些。 第一个任务修整墓地吧。那修理工具怎么来呢?提示要在“适用于木头的工作台”制作(这沙雕翻译我就不吐槽了)找了半天在科技树找见了,材料又没有。钉子哪里来?提示木砧制作。简单的铁件哪里来?木砧制作。那木砧哪里来?用铁件。那我要去哪里搞????在村子里转悠了半天在铁匠那里买了几个,总算是能开张了。 下来有各种各样的任务,提示我要在♂♀的时间去找人,我看着左上角好久都没反映过来这个时间是怎么算的。玩了这么半天,我终于意识到♂♀之类的符号好像代表一周的各个日期…… 种菜到底是用来干啥的,我种菜做的食物才加一点点体力,其中耗费的体力和时间,我不如去睡觉恢复? 解锁了蜂蜜不知道怎么养蜂 肥料不知道怎么做 宣传上写的卖血给吸血鬼我也没碰见(可能是玩的短 但是从尸体上切东西的我感觉是个傻逼。切下来的骨头内脏用来干啥呢……我也不知道,难道后期会解锁爆炒肝子骨头汤烤脑花之类的? 总之缺少新手教程和任务提示是非常致命的,毫无目标,也不知道该干啥。种尸体也没觉得有什么必要,种菜也没啥用,那我真不知道该干啥了。 围绕墓地和尸体的内容实在太少了,其实就是在墓地旁边种菜打铁砍树顺便看一下墓地而已。 现阶段不推荐入手,但是指望更新修改吧,我感觉也没啥改的,因为整个系统,都很傻逼。展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。