

貪婪之秋
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於 貪婪之秋
在一座遍布魔法、財富、秘密與奇異生物的島嶼上,《貪婪之秋》是一款角色扮演冒險遊戲。任務可透過戰鬥、外交、欺瞞或潛行完成;你也能選擇角色外觀、能力、法術與技能,並藉由對待同伴和陣營的方式影響故事走向。 Steam 玩家評價:75% 好評,來自 18,499 則評價。 介面語言包括 簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、巴西葡語和俄語。 發行日期:2019年9月9日。
製作團隊
36 個月內記錄最低價
≈ HK$18.362026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表為同一批記錄;歷史價格以美元計,不代表任何地區的 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 6 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資訊 · 2026-10-10
02購買前須知
任務解決方式
任務目標可透過戰鬥、外交、欺瞞或潛行完成。
角色與控制器
可選擇男性或女性角色、自訂外觀,並選擇能力、法術和技能。Steam PC 版支援完整控制器操作。
介面語言
Steam PC 版介面語言包括繁體中文和英文;英文有完整語音,繁體中文提供字幕。
03常見問題
《貪婪之秋》的舞台在哪裡?
冒險發生於一座遠離大陸的島嶼,遍布魔法、財富、秘密和奇異生物。
玩家選擇會影響世界嗎?
遊戲描繪一個不斷演變的世界,玩家與同伴及各陣營的關係會影響其發展。
《貪婪之秋》由誰開發?
開發商是 Spiders。
“Faction intrigue and quest-driven choices power this mid-sized RPG, offering strategic action-pause combat held back by noticeable technical instability.”
評測總結
Whether GreedFall is worth the dozens of hours it asks for comes down to what you actually want out of an RPG. If you are chasing the cinematic density, the quest-writing peaks, and the all-around polish of The Witcher 3, it cannot give you that, and pretending otherwise would do you no favors. But if what you miss is the old-school structure of Dragon Age: Origins, companions at your shoulder, factions jockeying for leverage, choices that fork the road, and world relationships that keep widening across semi-open regions, then GreedFall offers a kind of satisfaction that has grown genuinely rare. It is not dazzling. It just fits right.
Where It Earns Its Keep
Its best quality is how tightly the narrative and the content lock together. Plenty of games are stuffed with things to do, yet the doing feels like working through a shopping list. Here the abundance feels more like a nautical chart you keep redrawing, where every step reshapes your understanding of who holds power and where each character stands. That coherence is rarer than it sounds, and it is the reason the long middle stretch keeps its grip when, on paper, the systems underneath it are fairly modest.
The gameplay is playable and the visuals are decent, and the flaws are all sitting out in the open: limited system depth, uneven technical performance, audio that swings between solid and shaky. You will put up with them. The point is that the world dynamics and the weight of your choices make putting up with them feel worth the trade, which is exactly the bargain a story-first RPG has to win. Few games this side of the genre's heavyweights manage to make their world feel like a living network of obligations rather than a backdrop, and that single achievement quietly outweighs a long list of smaller failings.
A Game Out of Its Time
One more honest note about where it sits in the calendar. GreedFall is no longer a new release, and playing it now makes its technical shortcomings and its simplified systems stand out more sharply than they did at launch. Time magnifies the lack of refinement, and there is no point pretending modern comparisons are kind to it. The faces age worst, and the thin subsystems feel thinner next to everything that has shipped since.
Look at it from another angle, though, and that same distance throws its old-school temperament into relief. It is not flashy, not complete, occasionally even a little clumsy, but it is genuinely built on a framework of its own. That is worth something. This is not a lavish, everything-on-the-table feast; it is an old pot of soup simmered with uneven heat that still, somehow, tastes like something real. If you love the old-school shape of the genre, do not let GreedFall slip past you. Go in patient, forgive the rough edges, and it rewards the kind of attention the modern blockbuster rarely asks for.
熱門 Steam 評價
原語言精選 · 10 則評價此語言的精選有幫助評價包含推薦與批評意見。精選內容不代表整體好評率,評價反映的是評論者所評版本。
目前1小時體驗還算不錯,我認為打擊感比預期來的好,戰鬥系統有格黨有閃避還可以開槍,開槍那一下很有感。劇情支線不比巫師3差,但是對話敘述冗長,可能會造成玩太多動作類遊戲的玩家會不太能接受。 這遊戲還是有標榜角色扮演,有對話選擇跟劇情走向,還是靜下心來多聽聽NPC介紹世界觀。 目前先這樣,玩起來像闇龍紀元+巫師3,雖然是動作類+開放世界,但自由度沒那麼高。 先讓我在嘗試一下,我覺得會因個人體驗有差,可能會是個評價兩極的遊戲。 ------- 3小時的體驗後,覺得令人驚艷,光是第一張地圖我就晃了許久。 正如其他好評玩家所體驗的,角色劇情帶入感強,有多種方式可以解完你的支線 像是透過偽裝進入建築物、透過對話選擇說服NPC、或是利用煉金製造關鍵任務道具。 (跟著你當初開頭選擇角色的屬性有關) 豐富的支線劇情,將會是這款遊戲的賣點之一。如果你是崇尚高畫質、熱血的打鬥畫面,那麼這款遊戲不適合你;但如果你是喜歡「探索」支線,透過對話選項,帶入角色情感,深入遊戲的世界觀,享受當初巫師3給人的感動,那麼我真的覺得這個價格很可以。 先這樣吧,戰鬥系統還沒有接觸很深,目前看到裝備有白武、綠武、藍武,後面還有夥伴系統,似乎可以期待一下展開收起
因為本身很喜歡Bioware式的CRPG, 又對仿十七世紀的背景有興趣,所以遊戲剛出就入手了 講真的,這款的劇本和角色魅力,和(墮落前的)Bioware不能比。玩了三十幾個小時也沒有印象深刻的NPC(包括隊友),主配角的配音缺乏感情也讓人很出戲。雖說有戀愛劇情,其實也就是友誼任務作完後,再對兩次話就能上床。比起柏德之門、闇龍紀元、質量效應那些細膩的角色描寫差遠了。 製作團隊宣稱想用電玩來重現大航海時代中,探險者發現新天地的驚奇感。但遊戲中缺乏變化的場景大大削弱了這方面的表現。舉個例子,序章的城市(也是舊世界中我們唯一能玩到的部分)和新世界幾座殖民城鎮,視覺差異就不明顯。建築內部更是同樣的配置一再重複使用。感覺新世界和舊世界差在哪完全是角色說了算的。野外地圖和怪獸種類太少,也降低冒險的新鮮感,再加上戰鬥單調,任務很快就成了無聊的跑腿。 支線任務通常都有多重解法,視主角的技能可選擇潛行、用藥、嘴砲或一路殺過去等,算是有抓到角色扮演的要素。且支線的故事鋪陳滿用心,不只是網遊式的到OO地方殺XX隻怪物那種。但很可惜的,因為場景重複性過高的關係,跑路變成很無聊的事情。這遊戲的地圖說大不大說小不小,但只有少數幾處能用快速旅行,有些路徑又莫名其妙的曲折,一旦拐錯彎就得重來。結果感覺90%的遊玩時間都花在跑腿和打差不多的怪物上頭。 劇情方面,殖民者與被殖民者的文化撞擊並沒有我想像的那麼有趣。反而是各派系爾虞我詐的描寫比較出色,幾個支線任務真有些峰迴入轉。不過主角的嘴砲也太強了,很容易兩邊討好,少了抉擇的掙扎感。過場是這遊戲最優秀的地方,畫面優美又有震撼力。音樂也不錯,雖然我得把電腦音量調到最大才聽得見(玩其他遊戲都沒有這個問題)。 整體說來,本作有舊Bioware遊戲的骨架,但沒有吸引人的肌理。喜歡這類型的話,打到五折以下或許可以考慮,否則pass吧展開收起
这是一款让人玩了之后心情会有些许复杂的角色扮演游戏。这里的角色扮演,并不是指ARPG或者是JRPG这种显而易见的类型,这款游戏却是以一种比较奇特的方式展现给我我们。拥有着ARPG的动作,也有着CRPG的选项,同时还拥有着TRPG的克制。游戏中不但可以感受到制作者精心编写的故事,也可以体验各种不同的玩法。整个游戏被塞的满满当当,给了玩家一个精彩且丰富的冒险体验。 前言 之前这个制作小组,在玩家的心目中其实地位并不是很高,前作《火焰限界》以及《机械巫师》,都让玩家对于这个小组制作的游戏感到了一种遗憾。前两作很多地方均是想的多,做的少,让人觉得异常的空洞乏味。可是这款游戏的体验,让我对这个制作小组产生了不小的改观。如果说前两部作品算是食之无味弃之可惜,那么这款作品,就是在品尝鸡肋之后的麻辣鸡翅,让人一旦沉浸,遍无法自拔。 游戏的背景 整个游戏是以中世纪瘟疫肆虐时期为背景,而玩家作为一名王子(或王女)来进行这场精彩万分的冒险。 游戏中除了贴近中世纪风格的服饰,建筑,还拥有者幻想世界中的怪兽,魔法。在这样一个多彩的舞台,很难想象主角接下来会遇到什么样的冒险与故事。 精彩的故事 故事的开端或许让人觉得俗套,但是游戏的故事,却让人意想不到。剧透的内容咱就给省略了,开头并不是一个很好的开头。为了人民,为了祖国我,要去某某地方寻找解救的办法,然后谁谁牺牲了,谁谁失踪了。无非就是这样(这样的开头太多了)。可是当认真的去玩下去之后,很难想的到这么俗套的开端,会展开如此精彩的故事,就连一个支线,其中都蕴含着一定的道理。比如某个人让你去追杀另一个人,但是当你找到另一个人,仔细询问下才发现,原来被追杀的才是该被维护的一方。这样的小故事,与主线结合在一起,巧妙的支撑起《贪婪之秋》这款游戏的故事完整性。 战斗与任务系统 游戏的战斗系统,让人感到有些奇怪,而且有些别扭的。锁定敌人并非玩家自己锁定,而是自动锁定,切换了镜头,又会锁定其他的敌人。这种奇怪的设定在我个人的游戏史上(当然是玩过的)是从未见过的。不过适应之后,也觉得这样没什么不妥(我不要被同化啊~~)。 游戏的任务系统则比战斗系统有趣多了,这也就是之前我所说的CRPG式的选项。在游戏的前期,玩家就可以完全体验到这种CRPG式玩法的魅力。同样的一个任务,可以从不同的角度来做出选择,使用不同的方式来完成你所要去进行的任务。进行的方式选择虽然不多,比不上一些大作中的设定,但仅以这种方式进行任务的ARPG你见过几个?(真心不多,老滚辐射巫师,貌似没了吧?) 画面与BGM 这款游戏的画面相当的赞,城市中的颓废感,野外的草原与山丘,甚至玩家营地的篝火,都透露着制作者给我们带来的这既奇幻又让人赞叹的景色。游戏中还充斥着一些“油画”作品,更是与背景贴合(如果有名画,记得说一声,咱知道的名画还真不多)。从建筑的墙壁,到街角的瓦砾,再到野外的石墩,很多细节部分,都值得肯定。至于那些拿放大镜玩游戏的,觉得我说的言过其实,那就可以随意了,毕竟我是正常人,没有长着放大镜的眼睛。游戏的BGM就显得逊色了虚弱,很多地方甚至没有任何音效,让人不免觉得单调。 个人感受 在游玩这款游戏的时候,第一感觉就是像龙腾世纪,实在太像了。但实际进入游戏之后,才知道自己错了。游戏很多地方难免有一些其他游戏的影子。但是以550W资金做出如此的作品,已经是超乎想像了。虽不会要求太多,不过一些可以避免的问题,还是出现在了游戏当中。总结就是这款游戏值得一玩,尤其你是一个剧情控的话,那么不要因为一些缺点而错过这款游戏。 优点: 1、非常精彩的故事 2、有趣的任务系统 3、极其应景的画面 4、相当高的游戏性 5、细节部分处理的很好 6、队友偶尔的吐槽很有趣 7、主要角色以及可互动NPC均有CV,特别好评 缺点: 1、打击感欠缺,战斗操作略微别扭 2、NPC太多重复的脸(做任务的时候,很多熟脸,我都已经蒙了) 3、视角来回变动会导致一部分玩家产生晕眩感 4、捏脸部分可选项过少 5、部分技能鸡肋(打铁的,说的就是你) 6、BGM过少(不排除制作组穷的原因) 7、部分时间,交易时NPC会抽搐 8、生硬的翻译 如果这款游戏能够支持MOD,那么这就是又一款值得玩家反复去游玩的游戏了。有着足够好的框架以及故事,游戏的本身素质已然不低,如果加上MOD,那么就如虎添翼。希望可以早日开放,那么玩家就可以按照自己所想,去弥补一些游戏中本可避免的不足。以上的大多缺点都是可以等待修正的,并非硬性缺陷。故此,缺点多我个人也会推荐玩家去尝试这款游戏。 PS:先容我去厕所吐会,很不幸,我就是对这游戏晕眩大军的一员。展開收起
覺得這遊戲整體全部都設計得很詭異 通關了,不推薦遊玩 並不是那種,佳作or還行啦or平庸60分之類的評價 是不好玩 我想從地圖探索設計起頭 第一章你會在商團的城都港口探索 後續出航到新大陸會有三個主要首都、野外部落、原野 城市及部落內部你會看到很多閃黃光的木桶、木箱都有小東西可以撿 部分房屋內會有鎖住的寶箱,需要開鎖等級夠高才能開 野外是有花草樹木礦石素材可以撿,角落放些箱子戰利品 有很多斷崖、狹縫、獨木橋需要你的活力技能、直覺技能夠高 才能爬上去或跳過去走過去等等 那整體跑起來讓我感覺是:我一直在花時間繞路 U字型、螺旋型、Z字型跑圖,中間硬是給你隔開,感受很差 另外有些地方設計就很奇怪,我舉個例 你在前期剛到新大陸沒多久會接到一個蒐集教授筆記的支線任務, 其中一份筆記在一個斷崖對面,有兩條路, 你可以直接跳過斷崖或者可以爬上另外一條石牆繞上去 跳過斷崖活力等級要2,爬上石牆卻依舊要活力等級,而且還是活力等級3, 重點是爬上石牆繞路還會遇到一面石牆需要科學等級1才能炸開...? 我如果都已經有活力等級2了拿完筆記來回跳一下就好了 怎麼還會需要另外那條路...? 另外,這遊戲在探索地圖給的獎勵非常糟糕,我印象最深刻是有條石縫 需要直覺等級2才能進去,進去之後有個採集點,點開只給我2塊錢...? 沒有裝備,沒有素材,沒有任務,只有2塊錢...? 那為什麼會放在需要直覺等級2才能進去的裂縫...? 再來,那些箱子戰利品基本上形同虛設,我撿了大大小小包含開鎖等級2以內的箱子 無一例外 無一例外 無一例外 很重要講三遍 全都是白裝綠裝,不如直接跟商人買,探索的慾望直接歸0 接著要提的是天賦等級 你會注意到我前面一直講什麼東西的等級 可能會想,不就升等一下嗎有什麼問題? 問題就在這遊戲技能 升等給的技能點有區別 首先這遊戲你點開角色技能圖會看到分為三大類:戰鬥技能、屬性、天賦 戰鬥技能很好理解,這遊戲就三種職業:戰士、法師、火槍技工 屬性技能很像被動技能、戰士力量、火槍準確、法師意志那些 我前面提到的活力、直覺、開鎖、科學、口才魅力等等那些歸納在天賦 你所有升等都會給戰鬥技能,但是屬性點數每升3等給1點、天賦等級每升4等給1點 那我前面那些地方沒有足夠等級基本上就是不用去,更別提去了獎勵又是一坨 那你可能又會想,等級不夠我刷等就行了阿 接著來提這遊戲的任務以及打鬥系統 首先我通關遊戲主線支線全解完人物角色是36等 (委託任務我全部只找到6個) (解第一個打盜賊才給50經驗我後面5個就不解了) 所以靠任務賺經驗很明顯不夠 打鬥系統我看到其他人有更好的分析我就不贅述 所以打野怪刷等如果你是十里坡劍神就當我沒說 我想在任務設計著墨,感受也很糟 來回跑圖講話的評論,我在接觸這款遊戲前就有耳聞 算是給自己先打預防針,畢竟卡普空那款龍族教義一代我也玩過 感覺就還行,但這款我有點被噁心到 我舉兩個例子 第一個例子是野外的某個洞窟 你如果像我想解全部任務,那這同一個洞窟你前前後後得重複進去三次 當然可以說遊戲製作組沒有經費是一回事 但你讓我重複進去三次看屍體,真的有比較好嗎...? 而且我第一次進去解別的任務的時候屍體就在那邊暴雷給我了 也不會因為我沒有接任務觸發後才生成屍體給我看...... 另一個是土著少女的友誼任務 這段會暴雷斟酌觀看 . . . 這個任務是你要去某個山洞給她媽準備儀式安葬 前面各種情感對話醞釀傷感的情緒 走到洞口你才在跟我講,我們準備儀式還需要用到什麼東西什麼東西 大姊...我知道你媽死了很難過...但準備東西這種事情可以先講啊... 你到洞口才講我們不是還得跑回去營地製作...... 總體感受就是很彆扭很奇怪很像是硬要拖時長才這樣設計 不知道去年發售的2代有沒有好一些 歡迎玩過的朋友留言討論展開收起
不知道為什麼這麼多人對這款遊戲的期待值這麼高 玩完序章到出發去冒險,大部分東西都表現普普 雖然不到3A大作等級,但以美式RPG來說算有及格 戰鬥動作有點類似巫師3,不過比他差了一點 捏臉選項是少了點,不過我玩過的美式RPG可以捏得好看的真沒有幾個 這麼愛捏去玩Super Naughty Maid就好啦,不只可遠觀還可褻玩 至於臉上有印記,我猜跟之後劇情有關就不評論了 NTD1290是貴了點,-30% ~ -40%大概就可以買了展開收起
I have to try anything to help the performance better but it still lost too many FPS while moving or turning. And the camera makes me dizzy. The story is cool but i just wanna a smooth playing and to enjoy the game. 已經嘗試調整各種硬體設定,但玩起來還是很不順暢,而且鏡頭的運作晃來晃去,又忽前忽後太讓人暈眩,玩過巫師3、刺客教條系列、仁王都沒有這樣的暈眩。 遊戲剛開,國外也是一堆玩家反應優化上很有問題,目前通篇看下來只有 20XX系列以上的顯卡+16GB RAM 可以無虞的享受流暢遊戲,不過這種高規的設備會有哪種遊戲不能順順跑? 只能先退款在觀望之後是否會有驅動或是程式的優化展開收起
我想說,這真是一款不得了的遊戲,僵硬的動作與奇特的中文,但是,背後所訴出的並非如此,那種巫師3的滄桑,上古卷軸5的情義,在這遊戲中我彷彿看見了當初令人感動的點點滴滴,還有誰能做出這樣一款遊戲,只有摸索市場需求中的小廠商,而非拿著公式開發遊戲的大廠,他們如此努力,如此重金的投資是值得讚許的,不為了賺錢,如當初的B社、如至尊的CD Project Red,只為了表達你們心中對這個社會的期許與想讓玩家感動的高尚情操,即便你的作品仍舊略顯不足,但是在我心中, 你們已與他們齊肩。 幹下去,加油 For Spiders: Do what you believe in and believe in what you do.展開收起
除了戰鬥跟伙伴系統,可以跟伙伴一起打群架比較喜歡外,其他都不行。 1)90%以上時間都在跑圖,又沒自動導航又沒小地圖傳送點又遠,要經常一邊跑圖一邊開大地圖看。很多任又要來回跑,中間又沒傳點。 情況多到令我懷疑故意設計來拖長遊戲時間,例如某支線女王下葬,中間無傳送點,要由地圖下面跑到上面,清完門前怪入屋後,才給你設計圖要你合物品,但你附近又沒工作台,所以要你再由地圖上邊跑回下邊合成,完任後你又要跑去下面傳送點離開。 2)有時任務目標又亂顯示,要自己找,特別是室內。 3)怪物種類單一,來來去去只有幾種。 4)很多任務要你建築物內不停來回跑,每個有門的地方要通過每次都要開門,每次都要做開門動作強行拉你視角,影響流暢感。 5)然後又有任務要你指定時間才可以做,但又不能像巫師3原地冥想消時間,你必須回傳送點傳去營火區才能選擇消時間,消完再回目的地。 主角身份不說是外交官還以為是狩魔獵人,甚麼苦差事都要你做。展開收起
優秀的美術風格,讓人煩躁的體驗 前言: 《GreedFall 貪婪之秋》是一款有著英倫風格、16~17世紀背景的奇幻角色扮演遊戲,以原創的國家、地理與劇情來詮釋當年身為海上霸權的歐洲各國四處殖民、傳教的歷史,劇情中我們扮演一位使節與自己的堂兄弟 - 新上任的總督一同前往神秘新大陸,遊走在相互敵對的派系與土著勢力間的政治、軍事衝突中;劇情表現很不錯,具一定轉折和張力,故事中各派系的劇情、同伴故事值得一看,但是在角色扮演玩法上相對普通(和這間公司過往作品類似),而場景跟任務設計有太多要跑圖的環節而快變成步行模擬器,那怕有著出色視覺效果的風景都無法阻止一直跑圖帶來的疲憊感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3325814470 充滿政治、派系鬥爭的奇幻故事 遊戲的世界觀講述自詡文明世界的幾股勢力入侵到一片新大陸上進行殖民,奴役當地住民做實驗、傳教,這些文明勢力因為自身的土地流行著來源不明的瘟疫,所有感染者都會痛苦的在短時間內死去,在任何科學治療、魔法都無法治癒這個疾病的情況下,他們開始在新大陸上尋找治療方法,遊戲共有五個主要派系,分別是主角所在,始終維持中立態度的派系「商團」,以科學主義為主的「橋盟」和以宗教主義為主的「泰勒瑪」,負責載運人們來往新舊大陸的「航海團」,負責保安的傭兵「錢幣守衛團」,以及新大陸上的原住民,有著神秘魔法和土地羈絆的各個土著派系。 整個故事都將圍繞在這些派系中進行,商團想在新大陸尋找瘟疫的解藥,同時要確保維持中立態度,橋盟則醉心於研究新大陸上各種新品種植物並偷偷用原住民做人體實驗,泰勒瑪則是把新大陸視作他們宗教精神領袖曾參訪的聖島,致力於讓原住民們通通皈依他們的光明宗教,航海團與錢幣守衛團則是維持中立、服務各派系的身份,但兩個派系內部有各種陰謀正要爆發,而島上的土著派系則分裂為主戰、主和派,一邊想和外來者戰爭,一邊想要相互學習。 主角作為商團使節的身份,又剛好有著一張看似土著的臉孔,讓他可以成功的遊走在個不同派系之間,我們會相遇的五位主要同伴就來自商團以外的五個派系,在故事中做的各種選擇會影響玩家角色在派系跟同伴間的聲望、好感度,會影響後續劇情發展,而這款角色扮演最大的魅力正是讓玩家體驗到各派系的鬥爭故事,以及如何透過玩家的選擇讓事情圓滿或糟糕的落幕。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3325814389 該死的任務設計!跑圖跑到死! 遊玩之前就聽聞很多關於要一直「跑路」的遊戲缺點,本來想說應該是能克服的問題,但事實證明我錯了…這邊舉一個任務設計的例子,其中一個任務「我們要促使兩方派系對一塊土地的爭議平息」,任務設計上是這樣的流程: 1. 官員請玩家去圖書館拿土地租賃契約 2. 拿到契約後去另一間房子問前總督情況 3. 回去找官員確認 4. 官員要玩家去跟爭議的一方 - 長老做說明 5. 長老要求玩家去看看礦場的問題 6. 去礦場看看狀況 7. 回頭報告官員礦場的問題 8. 官員說那你去圖書館拿礦場租賃契約... 9. 再拿契約去問前總督情況… 10. 回頭跟官員報告情況… 11. 去礦場處理衝突… 就這樣!一個本來要在兩個派系間選擇或和平完成的有趣任務,卻因為流程設計又臭又繁瑣,玩家要在同樣的地方來來回回跑好幾次,直接讓遊戲本來就被詬病,過多時間花在移動的問題更明顯,而且遊戲的任務有時候就會貼心的詢問是否直接離開前往,幫玩家傳送到任務點,但又不是每次都提供這個功能,使得遊戲大概會有1/4、1/3的時間都花在移動上面。 遊戲優缺點一覽 👍 不錯的畫面表現,偏黃的場景用色很美,呈現獨特的「秋意」 👍 主線劇情與同伴支線寫的很不錯,體驗各種派系、政治鬥爭 👍 好感度系統,影響同伴與派系,進而影響結局 👍 豐富的角色扮演養成要素(裝備、技能、天賦、屬性等等都有) 👍 題材有趣,獨特的生物造型,角色英倫風格加火槍射擊很帥 👎 任務設計很白爛,增添玩家跑來跑去的流程 👎 除了幾個過場動畫,一般情況演出比較陽春,場景切換也很突兀 👎 戰鬥打擊表現比較生硬,同伴不能下任何策略(暫停模式有點多餘) 👎 各方面都有,但都不夠完善(小團隊的水準) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3325814426 結論:相較過往作品進步,但仍算不上前段班,7/10。 開發團隊「Spiders」是一間老公司了,而且致力於發展歐美RPG,從最早的《Mars: War Logs》到後來的《Bound By Flame》,都可以看到遊戲的進步,不過永遠都還是差那麼臨門一腳,才有機會擠進前段班的位置,遊戲在角色養成部分可以看到借鏡了不少知名遊戲,但感覺就是不夠完整,像是天賦會影響對談選項、地圖探索,屬性會影響裝備穿戴、使用,但遊戲提供給玩家真正好用的裝備都在商人手上了,探索帶來的特殊裝備效益並不那麼實際。 另外遊戲的戰鬥有點 Bioware 旗下角色扮演遊戲的感覺,可以進入慢動作來下得回合指令,但遊戲又不讓玩家指揮兩名同伴,這個暫停下達指令的功能相當的雞肋,玩家操作一名角色的情況下根本用不太到…整體來說遊戲在劇情、畫面表現、人設等部分都算是可圈可點,但無趣的探索、戰鬥環節,以及讓人困擾的任務跑圖設計,都過度的影響遊戲體驗,還是會比較推薦喜歡這類2A作品,有玩過他們前作(可接受),或是對遊戲這種奇幻風格、題材有愛的玩家在來嘗試了。 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的FB粉專 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
你需要花很多时间来跑图 每次大板块移动不能跳过中转站 二货队友经常卡你 地图上无数的空气墙 极为紧缺的加点 单调的怪物、人物 来回跑图的无趣任务。(让我想到巫师3) 等待时间必须回营地,等于又加一个无聊跑图。展開收起
來源:Steam 玩家原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集時間:2026/08/15。
