
欺詐之地
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$7.452026-07目前全網低價~ HK$156.87Kinguin距低價紀錄+2006%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於欺詐之地
《欺詐之地》結合牌組構築與Roguelite式冒險,舞台設於衰敗的科幻世界。戰鬥和談判使用不同牌組;你對工作、盟友與敵人的選擇會左右旅程。 Steam PC版玩家評價中,13,488則評價有93%為好評。 介面支援簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語和西班牙語。 發行日期:2021年6月1日。
製作團隊
開發
Klei Entertainment
發行
Klei Entertainment
近36個月記錄最低價
≈ HK$7.452026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-16
02購買前須知
三條戰役
Sal、Rook與Smith各有獨立戰役、牌組、能力及探索區域。
模式與語言
Steam標示支援單人遊玩。介面支援繁體中文等語言,字幕列有十一種語言。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
建構牌組,並在戰鬥和談判中使用卡牌。
可以扮演哪些角色?
Sal、Rook與Smith各自擁有不同的故事、牌組、能力與環境。
每輪遊戲有什麼變化?
選擇會影響角色對你的反應,每輪也會遇到不同的敵人、任務與事件組合。
熱門Steam評價
原語言評價 · 10則此語言中精選的有幫助評價包含推薦與批評,不代表整體好評率;評價針對其評論的遊戲版本。
推薦Steam玩家
評價時遊玩5.3小時106人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
遊戲對我來說是好玩的,但有些要素確實不符期望 卡牌戰鬥相關 .卡牌升級需要練經驗,但經過一定的回合數後會無法獲得,有時為了練卡會影響到出牌的決策 .最初持有的基礎卡牌在升級時會有超過兩種的強化選擇(最多甚至到十種)而升級時是由系統抽兩種再讓玩家二選一,變數很大 .遊戲過程無論如何都有無法避免的戰鬥,只想以協商牌組通關的玩法並不存在 遊戲重玩性相關 .無劇情的打鬥模式要先玩過戰役/故事模式到一定程度才會解鎖 .聲望等級(即提高難度的機制)在戰役/打鬥模式要分別解鎖 .讓開局擁有更多有利條件的天賦/氣概系統農到不可思議,從天賦的累積十萬元到氣概的全角色解鎖內容皆相同卻要分別解鎖,都顯得開發者在這部分的設計草率到像是沒實際玩過遊戲 .最高聲望等級會禁用氣概,等於玩家一路農下來的開局有利條件幾乎被砍光 神秘力量相關 .英文版在對話中若提到與本作世界觀有關的用語會附上註解,不過其內容在特定人士眼中可能過於敏感,像是國界、宗教、勞權,因此在中文版被藤燻到消失,這讓我對Klei日後的遊戲能否讓中文玩家享受到完整內容抱有存疑 附個例子 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2525636841 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2525636810展開收起
評價時遊玩79.8小時7人覺得有幫助
推薦Steam玩家
卡牌對戰、RPG與Rogue-Like強效三合一,讓你完全不想睡─《欺詐之地》 此遊戲副作用將導致黑眼圈變深,購買前請詳閱本篇評論。 ※本作目前(7/1)仍為測試版,若與未來正式版內容相異請見諒。 在《欺詐之地》的殘酷世界,玩家可以選擇扮演賞金獵人薩兒,為達成復仇而不擇手段;或是雙面間諜魯克,在寄生蟲旋繞的沼澤地區執行神秘任務,你將會在各處面臨許多的挑戰及危機,當然,無法避免諸多的廝殺場面,但本作的一大亮點─「協商」系統將帶領玩家體會更真實,且更複雜多變的遊戲內容。卡牌的循環牌庫對戰;Rogue-Like的隨機生成及永久死亡,以及讓人身歷其境的RPG大地圖玩法和角色專屬故事,從沒想過將這些遊戲種類的特色放在同一款遊戲中,是多麼令人沉迷!《欺詐之地》恰巧是整合成功的最佳範本,事不宜遲,趕快看看本作有什麼讓人玩到睡不著的「興奮劑」吧! 遊走大陸完成任務,結交盟友或是樹立敵人,一切依照玩家自由意志,卻會帶來各種影響。 《欺詐之地》需要玩家在各方勢力斡旋,對抗大陸上險惡的敵人,取得最佳的收穫,在踏上旅程前,你一定要知道以下幾個要點: 遊戲以天數為單位,起初玩家一無所有,說時遲那時快,總是有天上掉下來的工作機會!幫助玩家提升自己的實力,玩家一天內可以在大地圖依照「難度」及「戰鬥種類」接取任務,以獲得獨特的獎勵,該日結束時必會發生推動劇情的重要事件例如Boss Fight。任務依照性質差異,有多種完成路徑:賄賂大官、威脅利誘、偷竊寶物......直接正面對決也在選項內,不論選擇何種方法,都可能對未來的人際關係及任務造成影響。 如果玩家選擇殺死特定人物,因此被其友人厭惡,多半會附加詛咒—戰鬥的各種負面效果,讓你諸事不順;若你拯救朋友不求回報,能獲得愛戴,甚至未來有機會得到更多獎勵,可能選擇幫助朋友A,朋友B會轉而討厭你,掌握變幻莫測際關係,關鍵時刻一定能深感其益(害)。 ↓有時地圖會產生緊急事件和突發狀況,更有冒險與探索(被遊戲陰)的樂趣! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2144068173 打不贏敵人怎麼辦?哭喊打鬧威脅利誘求援欺騙,都能讓你渡過難關! 正如開頭所提,《欺詐之地》除了戰鬥以外,很多時候也能與對方「協商」取得各項優勢,甚至避免無謂的鬥爭。戰鬥及協商的卡組為獨立系統,玩家在遊戲最終要精簡並提升兩套牌組的能力,有效取得勝利。 先從比較特別的「協商」玩法說起,啟動協商時,雙方都會有核心論點,擊破就得勝,而協商用牌分為外交、計謀和敵對,若產生影響論點,外交牌皆能造成最大牌面傷害;而主宰論點累積越高,敵對牌傷害會隨之提升;計謀牌則有濾牌、植入負面論點、防禦自身論點被擊破等效果,玩家必須利用有限行動點,選擇攻擊核心論點亦或擊破其他威脅。想當九品芝麻官的包龍星嗎?本作讓你不用去青樓也能練成嘴人神功(? ↓影響流成形慢但後期無懈可擊,主宰流傷害高且直白易玩,卻疏於防禦,只要搭配特定計謀卡彌補缺點,讓你不再有社交障礙。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2144174471 戰鬥模式則為與卡牌回合制對決,光一個角色就有數種打法:薩兒的連擊終結、棄牌傷害;魯克的充能爆發、燃燒疊加,都還是冰山一角。而卡牌的升級仰賴「出牌次數」,每出牌一次取得經驗點,達特次數後才能升級,依照組牌方向選擇讓哪些牌優先成長,也是得勝的訣竅之一哦! 選擇能力各異的角色展開冒險吧!輪到我的回合,抖肉...怎麼有寄生蟲! 目前《欺詐之地》有薩兒、魯克兩名主要角色,具有相異的劇情、起始卡牌及特殊效果,還能為角色安裝移植物,提升協商與戰鬥的能力,光是這些還不夠!就個人通關後的理解,薩兒的卡片初始數值較為強大,但流派較難成型;魯克協商時需要不斷翻硬幣,賭對邊才能取得優勢,戰鬥也得仰賴疊加充能、超載或燒焦讓敵人再起不能,甚至還有「寄生蟲」卡牌─提供強力效果並帶來傷害,移除會永久造成生命值降低……有太多機制與樂趣等著玩家發掘,這正是《欺詐之地》成功之處。 ↓魯克的協商特色是利用硬幣「賭博」,正反面差異會對卡牌傷害及效果造成影響。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145209938 別小看會銷毀的非主角專屬卡牌,正是擁有強力的特殊效果,才能在危急時拯救你的性命。我可以安然通關,多半仰賴正確時機使用這些卡片,避免許多焦土戰及承受無謂的傷害,最後也要提到,卡片就算多麼強大,如果抽不到也是枉然,這是所有卡牌遊戲的險詐之處,必須精挑細選,才能在《欺詐之地》的旅程更順利! 小小心得與總結。 有時總覺得:「只玩卡牌遊戲、Rogue-Like遊戲或是RPG遊戲,這樣不會膩嗎?」這三類型有太多遊戲其實沒那麼吸引人,但《欺詐之地》成功的將這些大眾化的遊戲類型,結合所有特點,變成一款驚心動魄的冒險,這正是我必須推崇這款遊戲的主要原因! 當然,遊戲還有許多需要精進之處:卡牌總量太少導致打法被限制、遊戲沒有高難度通關的獎勵機制,或是一般角色的互動只是藉由喝酒結交朋友,這些都可以看得出遊戲還在草創期。但《欺詐之地》承諾會參考玩家建議並且定期更新,相信加入更多玩法或要素後,本作將能讓你每天少睡5小時呢! 總結一句話:《欺詐之地》絕對是值得原價購入的優秀作品! 綜合評分與原因。 項目 評分 原因 畫面 8.5/10 科幻風格的畫面、人物及卡牌,不同種族派系都有獨特長相,個人很喜歡協商時打破論點的彈出特效,有時細節也是遊戲成功的關鍵。 音樂 8.5/10 不論音樂、音效都在水準之上,還有角色的語音(當然不是英文),絕對是開著遊戲內建音樂也能不會膩的等級。 遊戲性 10/10 卡牌+RogueLike+RPG,還有戰鬥與協商兩種不同的模式,更有獨一無二的角色劇情及玩法,除了抽牌運可以友善點,一款EA中的遊戲卻挑不出什麼缺點還真少見! 耐玩性 9/10 光是打通的爽感就能讓你想開下一場啦!遊戲也設計聲望系統及變異器提高玩家重玩意願,只可惜少了一些多次通關的獎勵或成就,遊戲開發後續要素前可能就變成一輪遊戲啦!展開收起
評價時遊玩22.3小時102人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
這遊戲就是在讓玩家同時當個九品芝麻官和新精武門兩部電影的主角 1/23/2021 很遺憾Klei已經被中國騰訊收購 已經買過兩款遊戲不過應該不會再買這個工作室的作品展開收起
評價時遊玩6.7小時5人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
角色扮演、Roguelite、牌組建構,三種遊戲風格的美妙結合 給懶得讀長文的人簡單的 TL;DR 本作優點 遊戲內容完整、世界觀和劇情有趣、美術風格一致且有特色、收集要素多、重玩價值高 本作缺點 遊戲機制繁雜、玩一局的時間偏久、中文翻譯品質不佳 綜合評分 8.5 / 10 (脫離EA正式發行之後,評分可能會再提升,不過售價也可能會提高) 由於目前的官方中文翻譯有不少錯譯,會影響劇情的流暢度,因此強烈建議各位新玩家使用筆者自製的繁體中文翻譯模組,希望能提供玩家們一個更好的繁中遊戲體驗(持續更新中): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2367207035 以下分別就 RPG、Roguelite、Deck-builder 三種面向來介紹這款遊戲。 角色扮演(RPG) 和其他常見的卡牌 Rogue 遊戲(例:殺戮尖塔、怪物列車...)相比,《欺詐之地》的劇情及世界觀非常之完整。遊戲背景設置在一個有著強烈的 Cyberpunk(賽博龐克)和 Wasteland(廢土)風格的架空世界。不同的智慧物種併存在同一顆星球上,仰賴著前一個高等文明留下的、無法再製的高科技遺物,在貧富差距嚴重、公義蕩然無存的叢林社會中,彼此爾虞我詐、勾心鬥角。這個世界有特殊的宗教、特殊的種族文化、以及特殊的政治及經濟體制。老實說,筆者購買本作時完全沒料到它的世界觀竟然比許多科幻 RPG 還要完整得多,美術風格也十分細緻,每個角色和種族都有被賦予獨特的細節特徵。 本作目前有三名可遊玩的角色。「薩兒」是一名人類,憑藉自己的努力擺脫奴工的身分,劇情的主軸是復仇。「魯克」是一名人類,在戰爭中對人性失去信心而轉職為職業間諜,劇情的主軸是忠誠與背叛。「史密斯」是一名卡拉德西人,被自己另外三名貴族兄弟姊妹逐出家門,劇情的主軸是家人。透過三名角色的不同出身背景及性格,玩家可以綜覽這片名為「哈瓦利亞」的大陸的方方面面,看到在欺詐之地中載浮載沉的眾生相。 三名主角,都有符合各自背景、專屬於自己的特殊能力,以下簡單勾勒一下他們各自的特長: 薩兒(Sal):擅長使用匕首進行近身戰的獵人。戰鬥方面,薩兒可以透過使敵人流血,造成可以疊加的 DoT 傷害(類似於《殺戮尖塔》的中毒);也可以透過累積連擊點,進行各種強力的攻擊或防禦。協商方面,薩兒基本上沒有特殊機制,主要是靠影響或主宰這兩種協商的基本增益來強化牌組,操作上相對單純,很適合新手嘗試。 魯克(Rook):擅長使用爆能槍的退役老兵。戰鬥方面,魯克的爆能槍有四個充能艙(類似於彈匣),充能艙未充能、充能、或是超載,都可能產生不同的效果,因此依據牌組特性,控制充能艙的充能狀態就變得十分重要。協商方面,魯克時常需要擲出他的幸運硬幣。硬幣正面或反面朝上,都會有不同的效果,這讓魯克的協商具有比較明顯的隨機成分。不過,不少魯克的協商牌可以影響擲硬幣的結果,因此玩家可以依照自己的喜好,調整牌組的隨機性。另外,由於魯克主要在泥漿沼澤活動,沼澤的寄生蟲也會影響魯克的戰鬥及協商牌組,給予效果不一的寄生蟲卡牌,需要打出一定次數之後才會隨機孵化成進階的卡牌。 史密斯(Smith):貴族出身的卡拉德西人。戰鬥方面,由於卡拉德西人身體的再生能力極強,史密斯每回合都會回復等值於精氣的生命值;不過,史密斯有許多卡牌都需要犧牲生命值才能使用,因此如何適當控制他的生命值就變得極為重要。此外,由於史密斯酗酒無度,他具有許多需要飲用才能生效的卡牌,飲用之後會在牌組當中留下空瓶子。空瓶子可能帶來正面效果,也可能成為牌組肥大化的累贅,算是一把雙面刃。協商方面,由於史密斯擅長夸夸其談,累積盛名、對敵人每回合自動造成傷害,是一個常見的協商策略。不過史密斯的協商風格往往帶有高風險、高報酬的性質。許多強大的協商牌同時具有自我傷害的潛在風險,建議玩家熟悉遊戲機制之後再來挑戰這個角色。 除了上述三名可玩角色,遊戲中還有大量的 NPC 可供互動。NPC 與玩家之間的人際關係,會可觀地影響遊戲的進行。一個 NPC 一旦愛戴你,會給你一個特殊的「社交恩賜」;反之,若討厭你,會給你一個特殊的「社交詛咒」。恩賜和詛咒的效果有可能不大明顯,但也可能嚴重影響你的戰鬥或協商能力。因此在各種劇情和對抗當中,調整自己和其他人物的關係,也是遊戲重要的一環。 Roguelite 「Rogue」泛指每次死亡都是永久死亡、著重於重玩價值的遊戲類型。其中又可以細分為「Roguelike」及「Roguelite」,前者是指玩家不會隨著遊玩過程逐漸變強,後者則反之,玩家可以透過重複遊玩,獲得一些累積的優勢。以《殺戮尖塔》為例,玩家重複遊玩會解鎖更多卡牌和遺物,但不會讓角色變強,因此比較偏向「Roguelike」。 另一方面,《欺詐之地》的玩家,除了能透過重複遊玩解鎖卡牌和移植物,還能透過累積「氣概」點數,讓角色在一定程度上變強,例如增加生命最大值、增加戰鬥結束後的回復量等。不過,難度提升到一定程度之後,透過「氣概」獲得的角色強化都會消失。這意味著《欺詐之地》希望能找到一個折衷點,讓新玩家能透過「氣概」降低遊戲難度,同時讓老玩家能體驗到沒有氣概、具有挑戰性的高難度遊戲。 《欺詐之地》的重玩價值,除了每次遊玩都可能得到不同的卡牌和移植物、有機會組成不同的牌組以外,劇情也是一個重要因素。由於遊戲過程中玩家必須不斷做出選擇,有許多劇情及隨機事件必須要重玩才有機會看到。 當然了,一旦牽涉到劇情,遊戲時間就會拉長,進而讓重玩價值下降。因此本作的每個角色除了劇情模式以外,還有提供打鬥模式。後者去除掉所有的劇情要素,完全聚焦在戰鬥、協商、牌組建構上,使遊戲變得和《殺戮尖塔》等卡牌 Roguelike 較為類似,可以讓玩家快速地重玩一局遊戲,而不需花時間重看已經看過的劇情。 牌組建構(Deck-builder) 《欺詐之地》的核心遊戲機制,和《殺戮尖塔》或《怪物列車》一樣,是牌組建構。每次獲得卡牌時,玩家通常是從三張隨機卡牌選一張加入自己的牌組,藉此逐漸讓牌組成長茁壯。不過,與其他作品不同的是,《欺詐之地》有兩種對抗模式:「戰鬥」及「協商」,兩者各自使用一組獨立的牌組,而且彼此的卡牌不能混用。 「戰鬥」的形式和其他卡牌遊戲很類似,有經驗的玩家很快就能上手。戰鬥是由玩家和玩家的隊友,對抗一個或多個敵人,勝利目標是讓所有敵人投降或死亡。隊友或敵人的生命值低到一個程度就會投降,生命值歸零就會死亡。玩家可以用卡牌進行攻擊、防禦、或製造各種增益或減益效果。 「協商」的形式有點不同,也是《欺詐之地》的主要特色之一。協商是玩家和另外一名 NPC 之間一對一的對抗,不過協商的戰鬥主體不是玩家,而是各式各樣的「論點」。在協商的場面上,雙方都天生擁有一個「核心論點」,一旦這個論點的「意志值」(其實就是論點的生命值)歸零,那一方就會輸掉協商。協商過程中,雙方可以在場上佈署各種其他論點,藉此攻擊對方論點、賦予己方論點「淡定值」(其實就是論點的防禦值)、或是製造各式各樣的增益或減益效果。 「協商」與「戰鬥」另一個重大的差異在於,協商當中不會有人死亡。戰鬥中,一旦讓隊友或敵人生命值歸零,該 NPC 在該局遊戲當中就會被永久抹除,而且有時候會造成很嚴重的後果(例如被死者的朋友討厭)。玩家若在戰鬥中生命值歸零,就等於 Game Over。但在協商中,玩家輸掉時不會死亡,只是會導致意志值歸零。在意志值恢復前,無法進行下一次協商。 在許多對話和任務當中,「協商」往往會是比「戰鬥」更安全或有利可圖的作法。但要注意的是,不管玩哪一個角色,劇情中的最終 BOSS 都必須要靠戰鬥才能解決,因此如果過度仰賴協商牌組、而沒有發展戰鬥牌組的話,最後翻船的可能性很高。如何在協商及戰鬥牌組之間做取捨,是《欺詐之地》最有趣的策略面向之一。 當然了,卡牌並不是影響勝負的唯一要素。各式各樣的移植物(類似於《殺戮尖塔》的遺物)、氣概點數、繁榮值(類似於其他遊戲的怒氣值,全滿之後可以使用繁榮技)、隊友、寵物、社交恩賜與詛咒、地圖上的突發事件,以及主角本身的特殊能力,都會對戰鬥或協商造成一定程度的影響。 結論:距離完美還有一段距離,但富有潛力、值得一試的佳作 《欺詐之地》最常受到的批評之一,就是樣樣通、樣樣鬆。如果你是聚焦在 RPG、或 Rogue、或牌組建構的玩家,可能會覺得本作混雜了太多其他遊戲風格的要素,導致重點不夠明確。講究 RPG 的玩家可能覺得劇情對話不夠深入,講究 Rogue 的玩家可能覺得每一局重玩的時間太久,講究牌組建構的玩家可能覺得隨機事件及變數太多、導致策略執行不易。但如果你是不強求聚焦在特定遊戲類型的玩家,《欺詐之地》就像萬花筒一樣,能讓你一次接觸到各式各樣的遊戲機制及內容,多個願望一次滿足,而且不同要素彼此之間相互輝映、相得益彰。 目前遊戲仍處於 Early Access 的狀態,預計今年年中會正式發布。雖然尚在 EA,但遊戲內容已經相當完整,甚至勝過許多正式發布的遊戲。本作的加拿大開發商 Klei 是名聲相當好的工作室。筆者有幸目睹 Don't Starve 及 Oxygen Not Included 的開發過程,Klei 在兩個作品的開發過程中都和玩家社群緊密地溝通與合作,因此深得玩家的信賴。筆者認為,可以合理預期未來《欺詐之地》應該會獲得 Klei 的持續更新及優化,前景值得期待。 綜合評分如下: 遊戲:8 劇情:8.5 美術:9 綜合:8.5展開收起
評價時遊玩113.4小時17人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
難度T7前的遊戲體驗都還不錯,打鬥模式跟故事模式兩個都做得很好,三隻角色也算特色鮮明 但是一個Rogue遊戲最後的難度居然是禁止你用一直以來農到的資源,看到直接傻眼... 是多沒梗才會做這個設計... 禁用你農到的資源來增加難度跟單純強化敵人來增加難度給玩家帶來的感覺是完全不同的,連這都不懂嗎? ____ 6/13 玩到60小時了,大叔跟青蛙卡牌全開 再補充一下打鬥模式的大問題 打鬥模式前四天的王是完全隨機的,而且血量跟攻擊完全不會調整,變成第一、二天的王太強,第三、四天的王太弱 這導致前1-2天行動點還只有3的時候遇到一些特別難打的王,你沒有留錢雇滿隊基本上就直接死局,活到有5行動點以後的王又隨便都輾過去展開收起
評價時遊玩40.2小時4人覺得有幫助
推薦Steam玩家
欺詐之地 KLEI 出品,精緻小品 又是類殺戮尖塔?這款有什麼特別的? - RPG 融合卡牌構築 自從玩了殺戮尖塔,一狗票品質參差的尖塔Like 遊戲就出現了。 欺詐之地則是一款完全創新的遊戲。其實整個遊戲是一個 RPG,不同角色除了套牌跟玩法完全不同之外也各自獨立的劇情。 在大地圖走跳、跟不同人物打好關係甚至在派系間周旋這些 RPG 該有的欺詐之地一個都沒少,最後再把 RPG 主角的成長要素用一個不同的系統做出來:構築卡牌。 - 用拳頭教訓人還是用嘴砲教訓人? 一個角色一套牌遜掉了,欺詐之地的爭執分為協商和戰鬥:兩種不同規則的構築遊戲。所以一個人物實際上是有兩套獨特規則跟牌組,跟其他人的互動也不單純是戰鬥了。我可以先用協商拉攏該陣營的人加入我然後再發起戰鬥圍毆,或是直接嘴砲解決問題。 這裡也解決了另外一個美式 RPG 常出現的問題 :嘴砲流沒東西玩。 比起嘴砲流只是你某些能力/數值達標就能直接通過,欺詐之地做成一套戰鬥系統的優勢就在於能在劇情上演繹精彩的唇槍舌戰。在這裡能體會到用道理說服敵人的緊張感與戰鬥是無異的,而玩家又要同時構築兩套牌組,如何平衡兩套牌、直接衝一邊打出風格變成這遊戲很大的特色。 - 豐富有趣,值得期待 目前遊戲有兩個角色兩種模式。RPG 模式讓你在冒險中構築卡牌,你對世界的態度會直接影響到其他人對你的看法甚至劇情發展。喜歡你的人看到你跟他人吵架會過來答腔幫你、討厭你的也不會放過機會置你於死,加入這個陣營能獲得特別的武器、甚至在兩個派系間周旋兩邊拿好處等等。 戰鬥模式就類似爬塔,但每一層你不是直接開幹,而是遇到一場紛爭。有時只能戰鬥、有時則能先文後武,也有單純說服他人的嘴砲戰鬥。玩起來非常有新鮮感。 在這種卡牌對戰裡最重要的角色與系統也有不錯的設計。卡牌本身有打出一次就會增加一點的經驗值,滿了就升級。有種 RPG 中武器熟練度的既視感。目前的兩個角色也設計的很不錯,尤其是某個角色的協商讓我欲罷不能。你身旁永遠有硬幣,牌組大量圍繞著人頭或是字會有不同效果,然後你能擲硬幣。遊戲中居然還有機會讓你換硬幣,比如每次擲到頭會造成傷害,或者灌鉛硬幣改變投擲機率,非常酷! - 良心價格必須用台幣讓他下架 不到三百台幣的售價,光是當前版本玩起來的價值都遠超售價了, 而且 KLEI 每個遊戲更新都很有誠意,買下去不會後悔! 快買! - 翻譯不齊,繁中目測為簡中直翻 不過目前還在早期測試的欺詐之地中文有翻譯不全。而且繁體中文看起來亂奇怪一把的,比如"你"永遠適用妳,看起來是簡體直接轉繁體。不過目前還沒看到專有名詞前後不一的情況,劇情也基本都有翻譯。所以品質不到位但是不太影響遊戲進行。展開收起
評價時遊玩9.3小時15人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
以卡牌遊戲來說實在有點無聊, 感覺多了很多不必要的要素展開收起
評價時遊玩22.2小時3人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
作為一款rogelike類型卡牌遊戲,遭遇劇情文字量咁豐富,果然愛了,比起其他嘅卡牌遊戲,添加嘅親密度分支點(可能唔系獨有)讓整個遊戲增添更加多嘅趣味性可玩性,但係我一直冇攞到除咗機械狗之外嘅唔會倒打一耙嘅寵物,有少少可惜,第二個遊俠帥大叔嘅談判系統尤為吸引我,對於我呢種玩非酋之手一直遭遇天災嘅人黎講,一樣充滿挑戰性(doge),畫風同饑荒一樣,都好精緻(唔算好睇,但係精緻),期待遊戲嘅進一步更新同發展~ PS:繁簡中都做好了嘅遊戲最好了,KLEI大愛❤❤❤展開收起
評價時遊玩10.6小時14人覺得有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
女的不香, 男的不帥 過於著重牌組遊戲 劇情線情貧乏, 故事背景空洞 一個故事只有五日真的看不懂在演什麼 以為會有豐富有趣的劇情, 可以選擇其他遊戲 唯一喜歡就只有一眾小寵物展開收起
評價時遊玩4.4小時2人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。