

恐怖黎明
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。








01關於 恐怖黎明
《恐怖黎明》是一款末世奇幻動作角色扮演遊戲。你將在敵對世界中戰鬥、蒐集裝備,並從六種職業中組合兩種來塑造角色。任務抉擇會影響人物與聚落的命運,配方製作和星座式虔誠系統則提供更多配裝選擇。 Steam 玩家好評率:93%%,共 93,384 則評論。 介面語言:簡體中文、英語、法語、德語、西班牙語、捷克語、日語、俄語、巴西葡語、義大利語、韓語、越南語和波蘭語。 發行日期:2016年2月25日。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$19.542024-12-19 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表為相同紀錄;美元歷史價格,非地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 10 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
職業與裝備配裝
可從六種職業中選擇兩種組合,並透過技能、裝備和虔誠加成調整配裝。裝備有多種稀有度,也能提供額外技能。
單人與合作
Steam PC 版支援單人遊戲,也支援最多四人連線。
語言與控制器
Steam 列出的介面語言包括 {supportedLanguages}。英語提供完整語音,並支援完整控制器操作。
03常見問題
任務選擇會影響世界嗎?
會。有些任務抉擇會改變個人、家庭乃至村莊的命運。
虔誠系統如何運作?
它增加一層技能自訂;修復神龕可取得點數,再用於星座地圖上的加成。
有挑戰地城嗎?
有。特殊上鎖地城需要製作鑰匙,深入後敵人等級會提高,而且無法傳送離開。
之後能重置技能點嗎?
可以,但需要付費。
“The buy-once solo looter that pushes build depth and class freedom to the ceiling, at the cost of a quiet story and a steep on-ramp”
評測總結
The gap it slotted into, exactly
To weigh Grim Dawn properly you have to set it back in 2016, because stripped of that context half the verdicts about it go quietly wrong.

The looter market then sat in an odd vacuum, and it is worth picturing clearly. Diablo III had turned bright and cartoon-friendly, a perfectly fun game that nonetheless nudged a slice of old-guard players away from the brand they grew up on. Path of Exile, the other giant, had committed hard to a high-barrier, high-complexity free-to-play life that gave serious pause to anyone who just wanted to grind solo, offline, in peace, without a passive tree the size of a galaxy. Players who craved a grim, grounded look, a one-and-done purchase, a fully offline solo option, and real build depth all at once suddenly had nowhere ideal to land. The slot was sitting empty and obvious, and almost nobody was filling it well, which is the kind of opening that either goes unanswered for years or gets answered emphatically by exactly one game.
The build ceiling nobody has matched
Grim Dawn slotted into that gap so cleanly it felt machined for it. It carried the lonely, gloomy spirit of Diablo II in its bones and then stood on its own two legs through a progression system with no visible floor underneath.

The receipts back the claim up rather than just the vibe: 93% positive across roughly ninety thousand reviews, sales past seven million copies, and a Strong critical rating that lands it in the top eleven percent of all games. That is the build ceiling no rival has actually reached. Where Diablo III bolts its builds into prefab set pieces and caps the ceiling deliberately low for accessibility, Grim Dawn opens the depth and the freedom a clear tier wider — and this is not a close call you could argue either way, it is a different weight class entirely. Anyone who has chased an off-meta combination to its limit here knows there is simply nothing else in the buy-once, single-player space that lets you build this freely.
Who should buy, who should walk, and how
So who is this actually for? If you will happily sink dozens of hours into theorycrafting, love assembling a one-of-a-kind build from absolute scratch, and savor a character growing stronger one drop at a time, the bottomless freedom on offer here is a genuine feast and little else competes. If instead you want a strong dramatic story, a hand-holding tutorial, or top-shelf bleeding-edge visuals, this is probably not your game, and the steep early gate may quietly push an impatient player out the door before any of it clicks into place. On the question of version, my advice is blunt and unconditional: play it with Ashes of Malmouth and Forgotten Gods both, every time. They are not garnish you can skip; they are the pieces that complete the classes, the constellations, and the entire late-game replay structure. Without them you are seeing half a game and judging it short. The complete thing, nearly a decade on from release, is still the hardest name to walk around — and harder still to beat — on the grim solo-looter road. That a small studio's crowdfunded passion project has held that throne for this long, against far richer competitors with far bigger budgets, is the most telling verdict of all, and the one no review score can quite capture on its own.
熱門 Steam 評論
原語言精選 · 10 則評論此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評,但不代表整體好評率;評論觀點對應其評價的遊戲版本。
本評論有以下幾點要點,若有相異之處,可能會有不同的體驗感受,請體諒:-) 1. 評論版本為V1.0.2.1;並且擁有Crucible Mode, Steam Loyalist update, Ashes of Malmouth三種DLC 2. 我沒有玩過D3,所以沒有D3跟GD誰好誰壞的比評(雖然本來就不想要跟類似遊戲做太多比較) 3. 我也是這款遊戲的新手,所以評論的角度可能不如老手完善,若精通者對遊戲的看法絕對會有所不同! Grim Dawn是一款類D2、具有雙職業、星座天賦、偽掉寶機制還有支持多人連線等特色的遊戲 前言 類D2遊戲大家一定不陌生,而Grim Dawn在近年也是獲得高評價的其中一款遊戲,在Titan Quest, Torchlight 2後,POE與D3兩款遊戲是唯二較為有名氣的類似遊戲。但是Grim Dawn卻能在兩強之中殺出一條血路,除了遊戲的耐玩性以外,10月釋出的新資料片也獲得了大多玩家的好評,以下就來介紹Grim Dawn這款遊戲的特色與優缺之處。 遊戲特色 玩家將要在一個名為Cairn末日背景設定下的世界進行探險,藉由各種任務與收集物品了解整個世界的故事全貌,而探險過程中會遭遇各種不同的怪物,消滅他們獲得經驗;成為不同的職業;獲得各式各樣的武器防具,就是Grim Dawn的遊戲目的之一。雖然看起來很像每個RPG都會有的設定,Grim Dawn卻有許多其他遊戲沒有的特色。 A. 雙職業;技能;星座 Grim Dawn的特色之一就是自由度高的雙職業系統與星座圖,玩家可以在遊戲中的8種職業選擇2種搭配,你可以成為會放地雷與炸彈的戰士(突擊兵);也可以成為召喚不死軍團與各式魔物的法師(秘術師)。學過排列組合都知道,就算有雙職業系統,好像也並不具有自由與多樣化的搭配,但是每個職業的技能都有不同的打法可以選擇,假設你今天選擇成為劍聖職業,你可以搭配毒性傷害;也可能選擇冰凍傷害,如此一來,在技能上面的選擇就讓相同職業有更多的變化! 星座圖可以說是讓Grim Dawn複雜程度上升最多的系統,星座,類似玩家常駐的BUFF技能,你可以藉由完成星座獲得一些狀態的加成;還有星座獨特的附加技能,可以與原本的職業技能綁定,進一步增強技能效果。Grim Dawn目前有80多種星座,在主線遊戲中找到Shrine,修復之後可以獲得名為虔誠點(Devotion Point),虔誠點可以幫助玩家完成星座。 重要的是:每一種星座所需要的虔誠點不同,而虔誠點最多只能擁有55點,如何搭配就要看各種職業套路最適合的星座還有Google。如果擁有Crucible Mode DLC的話,裡面也有一位NPC可以兌換虔誠點,這部分後面再提。 B. 陣營;怪物;裝備 Grim Dawn的第二大特色就是陣營系統,遊戲中遇到的友方與敵人都有專屬的陣營,而陣營會累計友好度/仇恨值,當你完成友好方的任務;獵殺特定種族的怪物後會獲得聲望,影響陣營對玩家的態度,除了獲得購買陣營專屬道具的權限之外;還能解鎖一些隱藏任務,在打怪之餘提升友好程度是不可或缺的。另一方面,仇恨值的累計會解鎖更高難度的怪物出現在Cairn世界中,甚至會產生遊戲中最困難的怪物等級:復仇級別(Nemesis)怪物,如果今天角色不給力的話,最好快點逃離現場! Grim Dawn的第三特色:裝備與掉寶,在RPG遊戲中,技能以外最重要的就是玩家的裝備了,Grim Dawn的掉寶概念是不同於其他遊戲的,稱為「偽掉寶機制」,簡而言之,A角色,有些裝備是永遠打不到的,你需要的是練越多角色(B,C.......),收集各個角色的寶物,A角色才能從這個遊戲中「畢業」。而有些BOSS也會有屬於他們的專屬道具,如果不去挑戰他們的話是無法獲得某些裝備的!裝備除了掉落以外,遊戲中也有合成系統,藉由遊戲掉落的裝備製作圖以及能夠附加不同裝備屬性的鐵匠,可以打造自己最適合的裝備。完成裝備以後,遊戲中還有「鑲嵌」與「增幅」,簡單來說是兩種不同附魔。幫裝備附加不同的效果,讓你的裝備變成獨一無二的神裝。 C. 地圖;任務;地城 Grim Dawn的地圖大小非常的......你走一趟就知道了:-), 有強迫症的話一定會在打一陣子後治好的(?),雖然比起其他遊戲,Grim Dawn的地圖並沒有隨機生成,這點非常可惜,但是不同場景的背景與效果都可以體會製作組的用心,不論是河畔、廢墟還是叢林,都會讓人覺得身歷其境! 遊戲中的任務有三大類型:主線劇情;支線任務與隱藏任務,前面兩者就不多做介紹,Grim Dawn是有隱藏任務的!觸發的條件可能是撿到某個特定物品;突然間來到隱藏地圖;或者是陣營的友好程度;隱藏BOSS等,任務中所做的選擇也會影響後續的劇情,如果選錯的話在當下難度是無法挽回的!(小撇步:如果不知道要選什麼的話就在簡單難度測試,不要在最高難度選擇,因為你不會在簡單難度練等的XD) 地城是任務之外的挑戰性地圖,前面所提到的BOSS專屬道具通常都是在地城中才會遭遇,進入地城之前一定要有十足把握,因為裡面不能存檔、不能回城,也不能死亡,否則就要小退等下一次開遊戲才能再次進入了(也就是說如果不想浪費走路時間就要衡量自己的實力XD) D. DLC Grim Dawn目前有三個DLC:分別是Crucible Mode, Loyalist Update與Ashes of Malmouth,如果只想看結論的話: 支持這個遊戲就全部購入,不然就買Crucible+AoS兩款DLC即可。 Crucible Mode,簡稱生存模式/試煉模式,三個難度、150層,不同的怪物與積分獎勵,也是測試你的BD強度的最佳場所。 這個模式下,你會獲得專屬的代幣,可以購買虔誠點,也可以購買BUFF還有地形增益,當然,怪物也會有隨機的BUFF效果,在挑戰時增加更大的困難度。而這個難度的目的就是:打越底層獎勵越好!很多傳奇裝備都會來自這個模式,也能夠讓你的角色成長更為迅速。 Loyalist Update,遊戲中的造型系統的數個造型,也就是幫你的角色裝扮得更加可愛的造型包,如果有愛再購買,詳細獲得的造型內容在商店頁面都有說明! Ashes of Malnouth(AOS),最新的DLC,強烈建議購買!玩家等級從原本的85→100;新的裝備、鑲嵌物與增幅;裝備會出現高等級(神話等級);新的陣營與任務,當然也有難度超高的新怪物與BOSS,最重要的是第一次玩一定會死很慘(?),我還打不贏這個DLC的隱藏BOSS....... E. 小心得;小攻略;雜談 Grim Dawn最近的新DLC出爐後我才開始打的,結果一個不小心就打太久(癱,如果今天你不想要一直刷裝備或是看重複的劇情與怪物,或許巫師會更適合你,但是類Diablo遊戲就是看著自己的角色慢慢成形最有趣了!雖然現在我有2個滿等角色,但是裝備還不太齊全,可能要生第3個角色出來XD。如果今天你要開荒卻不知道要選什麼職業,簡單說:戰士絕對是遊戲公司親兒子,選了戰士第二個職業選啥都強;除此之外,屬性點只要能穿上裝備就好,其他都點力量(沒錯,法師也是);還有,弩箭跟雙手槍應該是來亂的武器......;最重要的是,沒有生存能力就沒有輸出,記得防禦與抗性,最高難度會全部抗性-50%,而且抗性有分開計算! 小攻略:如果你開荒不知道怎麼練,普通難度打到第一個任務完成,附近的第一個Shrine不要修復,進入生存模式賺代幣,利用代幣獲得10點虔誠點,再回去完成主線+DLC,解出所有陣營才能累積友好聲望。進入高難度後不一定要馬上打DLC,DLC的難度是比你現在的難度再高一階層的,打不贏就是主線、生存模式、上個難度的DLC三個地方努力刷,要有耐心! 最後,遊戲公司也在近期公布了V1.0.3、V1.0.4與更多的未來更新計畫,除了遊戲平衡;手把操作的提升;新的生存模式地圖以外,還有新的主線內容與怪物,雖然正式上架會是明年了,但是持續的更新也讓這款遊戲不會這麼容易退燒! F. 整體評分;優缺點 畫面:7.5/10 音樂:8/10 遊戲性:9.5/10 耐玩性:10/10 優點: ○自由度高、有多樣搭配 ○難度的設計良好,新手容易入門;後期挑戰性十足 ○刷裝備上癮以後沒事會想要打開刷(XD可能是我的問題) 缺點: ●地圖沒有隨機性,有些地方不易點擊進行移動 ●目前新的DLC還有小BUG,怪物多的時候會掉幀 ●現實生活中健康狀況下降,你會不小心打太久 說到這裡,我又想要去練下一隻角色了,Grim Dawn還我我的時間啊!展開收起
一週目完成,雖然不算玩的很久很熟,不過也爬了不少相關心得文章。 很多人推,但我不甚理解推的理由何在,甚至抬到了勝過POE及D3的程度?就覺得太過了。 這遊戲不差,我推薦,但這裡給「不推薦」的理由,是網路評價太過。 先不論眾多D2 Like遊戲名聲如何,單就玩起來的感覺來說, 這部遊戲就是Titan quest 2,換湯不換藥的二代,相似度有70% up。 同樣的無變化一張大地圖,同樣的傳點模式,同樣的雙職業,同樣的職業天賦,同樣的裝備類型。 沒有一個很明顯的主線任務,劇情比重只有20%,都是連續小任務推使進度前進。 地形極為複雜,以D2 Like遊戲來說,迷宮程度是best,還勝過Titan quest。 地宮複雜就算了,連地表都是,沒有大面積的空地廣場, 有時還要在破敗空屋裡鑽來鑽去,許多走道只有2~3個角色寬。 而且有些王圖不能開傳送門,迷宮走到底後是死路, 還得走至少十幾分鐘的回程路到傳點,走路的速度又不快。 這點真的大幅增加遊戲煩躁感,花費大量時間走重複迷宮的感覺很不爽。 星座跟陣營的設計看似自由,但實質有點不知所云。 巴哈的BBS D2版精華區有1/3是我的文章,POE版的精華我也至少被收了十篇文, 要說對遊戲架構不了解應該不至於,但星座跟陣營讓我有種感覺是刻意硬加上去的。 玩過之後關掉再去回想這個遊戲,你會發現好像對這二個部份沒有太多印象。 裝備的部份,爬文見到有人說打到的紫裝數量跟角色綁定, 要玩過全職業,就要開至少4個角色,才能刷到全部的紫裝。 每個角色要通過三個難度(D2 Like的血尿特色),等於說至少要破過12次劇情。 之後再現無盡刷寶模式,然後還不見得都有辦法穩打最高難度。 重點是,打到的寶數量還有限,打好打滿就該換練新角了。 爬文搜尋流派配法,訝異的是竟然要打過最高難度,並不是容易辦到的。 這表示其實職業平衡還不算做的很均衡,某些職業對推高難度還是比較簡單。 而且這差異是還滿明顯的。 要說自由度,並不是一個角色出來,天賦職業可以任選就叫自由; 選了二個職業,同樣還是會被綁定,這其實己經不自由。 D2的特色,流派可以跟裝備甚至符文做整組相關的搭配, 一個角色隨著配裝跟技能配法的不同,可以有很多種玩法; 但是本遊戲,一個職業還是很難有不同玩法,即使有武器附加的技能。 為什麼?因為你不可能把武器技能當主攻技,不然換武器怎麼辦? 武器技能又沒有相關的被動支援,也不能升級,看似自由, 但武器的技能重要性卻沒想像的高,可能用沒幾次,就又換武器了。 即使是大後期,也很難依據武器裝備,擺脫天生的技能職業特色,創造一個全新的玩法。 我不太相信玩過D2跟POE,還會把這遊戲的自由度評為10/10。 就算是D3,也能因為裝備的搭配,而產生截然不同的新玩法, D3大後期還有秘境還有巔峰還能刷寶,而Grim Dawn有什麼呢? 可能我只有通關一次,沒有接觸到後期的世界,目前下評價還過於武斷; 但說實在,看到那個迷宮,還有零散的任務,一堆佔置物空間的裝鑲小物, 再看到創一個角色打的裝備還有限制,沒DLC高等就只能在同樣的圖重複刷同一個王。 我就沒什麼動力去體驗後期,被許多人評為優良的遊戲體驗了。 這還沒有說到遊戲畫質的部份,這畫質大概是十年前的水準。 單單就遊戲內容本身來做評論,個人並不覺得這遊戲有勝過POE,甚至是D3。 D3是因為身為D2續作,沒能讓老玩家滿意,所以評價才變低。 摒除背景跟畫面,單純看這二個遊戲的遊戲架構來說的話,D3還是比Grim Dawn好玩甚多。 很多人評論D3比它差,但實際上D3令人垢病的是大後期太過單調。 但事實上,六個職業(含新出死靈)至少可以練六個角色全破, 一個職業的三種套裝也可以收集完之後體驗,這有一定的基本時數。 而本作,你可能玩二個角色到全破就累了,更不用說把紫裝刷好刷滿。 本作的後期架構,甚至比D3令人垢病的後期還差,遊戲的倦怠期比D3要早的很多。 願意花的嘗鮮時數比D3短,那怎麼還會罵D3,說本作比D3還好玩呢? 評一個能玩100HR的遊戲,比能玩500HR的遊戲還好還耐玩,有點不可思議。 下面的評分,是依我玩過的六、七款D2 Like遊戲做的綜合評分。 遊戲畫面:7/10 (大約是2010年時遊戲的水準。) 遊戲感:7/10 (打擊爽快感覺得一般,而走迷宮與解無劇情的零散任務使人煩躁) 自由度:8/10 (如上面所述,偽自由。但比上不足比下有餘,還是有一定水準。。) 耐玩性:6/10 (主要是角色打寶限制,地圖的單調,與迷宮的關係。) (而且,玩家與怪物等級的高低差,也會影響掉寶,這點也是扣耐玩分的部份。) 綜合評價:7/10 (特價時可以入手,有中上水準,不算雷,但也別有過高期望。)展開收起
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,我就不一样,我喜欢他展開收起
No Traditional Chinese Why lie to me展開收起
花了三百多小時才終於把第一隻角色練到了滿等,想說玩到這程度再寫評論或許才不失參考價值XD PS. 個人以全英文進行遊戲,所以如果評論中有些用詞或許和中譯不太一致,還請包涵Orz 首先呢,Grim Dawn是一款經典向的動作角色扮演(ARPG),以精緻的畫面、順暢的操作與高複雜的角色系統作為賣點。畫面和風格而言雖然不是個人最愛的日系萌向(誰理你w),但整體氣氛營造還不錯,刷怪過程有聲有色,看著怪各種噴飛賞心悅目。操作上個人是以滑鼠和鍵盤遊戲,體驗舒適,但也聽說使用手把的感覺不錯,甚至有朋友只用一顆滑鼠就能玩整個遊戲(連鍵盤都不用),佩服之餘也感到遊戲在操作設計上的用心。 個人給本作最高評價的部分在於角色與遊戲豐富度,換言之遊戲可體驗的內容之多,值得我花了三百小時才把第一隻腳色玩到滿等!以下分成幾個特點介紹: 1. 雙職業系統 這款遊戲中共有六種職業,每種職業都有各自擅長的技能領域與戰鬥模式,聽起來雖然不多,不過每個角色都可以擁有兩種職業,如此一來便將組合擴展至十五種,每種組合都有特別的雙職業名稱,玩法各異,算想全部體驗過,恐怕也得花上不少時間。舉例而言,個人主練的是爆破師(Demolitionist)與薩滿(Shaman),組合職業為元素使(Elementalist),擅長火系與雷系的魔法混傷,來自爆破師的高輸出與薩滿的坦度組合讓單人刷怪的過程不至遭遇大瓶頸、且戰且走,也令我慶幸當初隨手亂選的兩種職業不是都太脆或都沒傷害的職業XD 另外比較出名的還有以夜刃(Nightblade)為主的DoT放血流、奧術師(Arcanist)的虛幻流、秘術師(Occultist)的召喚流和士兵(Soldier)的大坦流等等,和不同職業的好友連線互相輔助、聯手作戰也是非常不錯的遊戲體驗。 2. 星座系統 星座類似所謂的天賦樹,需要透過納貢或淨化特定的shrine(神石?)來獲得,地點與獲得方式都是固定的,所以網路上都能快速找到不少有助取得的訊息。每納貢或淨化一個神社可以獲得一個星座點數,若能把一個星座全點開能獲得特定的星座相性加成,才能往後點高級星座。絕大多數的星座提供被動加成,少數則有主動技能,需搭配腳色職業技能施放,也可隨時替換。個人光是星座要怎麼點就花了不少時間研究,不過前期其實影響不大,點數也都可以洗,所以玩家不妨邊進行遊戲邊挖掘尋找自己想要的戰鬥方式,找尋開發出屬於自己最強的星座combo。 3. 陣營系統 遊戲中除了特定的城鎮以外,玩家能決定要與那些特定的陣營結盟,並透過消滅與之為敵的特定種族或是解懸賞任務提高聲望,每達到一個新的階段都會有新的任務與特殊陣營商品;反過來與你為敵的陣營也會隨著負面聲望高漲而出現更多怪物或復仇者(Boss等級的高大怪),而有時候陣營聲望無法兩全其美,和一方結盟則勢必與另一方交惡,取捨間也多了幾分樂趣。 4. 多元的輸出與戰鬥方式 有別於一般的ARPG,可能頂多也就分成物理傷害與三到四種的法術傷害,本款遊戲有超過十種以上的傷害屬性,不過這當然也包括所有的怪物,所以玩家本身除了充實輸出以外也必須注意平衡自己個屬性的防禦力,不然碰上專剋自己的區域會打得很辛苦Orz 從職業到戰鬥方式,玩家都有很高的選擇性,由於遊戲中能從極多的方面獲得屬性加成,從基本從頭到腳的裝備、腳色本身的屬性點、星座天賦、職業技能、裝備鑲嵌、裝備附魔到遺物都能提供屬性強化,所以硬要把法師玩成坦、把坦玩成法師也都是可以的XD 你可以決定當個屹立不搖的戰爭兵器,透過開啟各樣光環(Aura)在戰場上穿梭自如;或是成為一個高爆發的元素法師,透過遠程元素魔法將大片敵人葬身於雪暴、毒霧與火海之中;或者成為高貴的幻獸師,指使屬於自己的強大召喚物軍團替你衝鋒陷陣;或是成為異世界的毀滅者,以黑暗祕法與結界咒術令敵人聞之逃散、消失殆盡。屬於自己的戰鬥方式,由自己去發現、體驗。 5. 豐富的合成與裝備系統 遊戲初期玩到一個階段就會出現鐵匠,而往後有許許多多的裝備、特殊藥水與鑲嵌物都必須透過鐵匠合成獲得,除了初等的物品以外,通常玩家必須取得藍圖並且學習(物品欄中點右鍵學習)才可合成。個人習慣上,裝備除了史詩或傳奇等級的物品,否則我一般都直接用路邊撿的XD,後期想找套裝時再合成也不遲。另外在廣大的地圖裡也有幾處會出現特殊鐵匠,有的能提供特殊物質的合成,或者隨機傳奇裝備的合成,不過通常都需要花不少錢,建議遊戲進度中後期再投入嘗試。目前玩過所有的ARPG中,這款的合成可要說是複雜度最高的之一,有時光是找藍圖和材料就會花上不少時間,但也充分讓玩家體驗了冒險與尋找的精神,也通常能在努力之後獲得相應的報酬與伴隨而來的成就感。 以上幾點是個人覺得體驗特別之處,不過讚美之餘,也是有幾處地方個人覺得有進步空間。 1. 沒有隨機地圖,所有的地圖都是固定的,雖然地圖區域很大,但一旦探完全圖以後便逐漸失去了對未知世界的好奇與樂趣。遊戲本身有三個難度,但任務和地圖幾乎是一模一樣的,只是怪物與裝備的等級隨著提高而已,也讓故事線本身耐玩度稍微進低。另外支線任務數量算是中等,雖然有懸賞任務,但隨機性不高,從內容到獎勵都稍微缺少變化。 2. 練等與刷裝過程稍嫌乏味,由於某些時候想進到下一個階段等級太低,只能透過刷等級與裝備讓角色提升到能往下走的程度,但過程久了就會覺得重複感高,DLC的收入有讓這現象好一點(類似所謂的競技場),不過要是能收進遊戲本體中就更好了。 3. 和過去玩過的ARPG遊戲經驗相比,有些習慣上的差異,最明顯的要說是裝備等級的顏色了,在Torchlight系列和凡赫辛系列等作中,通常稀有度由下至上是藍、綠、黃、橘(紫),這款中根本幾乎是反的,搞得我前期還一直不小心把等級高的裝賣掉Orz,不過適應之後也不是甚麼大問題了。 4. 雖然連線品質還行,但大地圖上無法得知友軍位置,也無法直接傳送友軍,通常必須開音訊才能有效溝通。另外看裝備和交易必須在友軍在身邊時才可進行,並且有不少物品(靈魂綁定)無法交易,也無法和自己的其他角色分享,只能靠該角色在遊戲中自行取得。 5. 相較於高豐富度的角色裝備,寵物都是召喚物,並沒有裝備系統;並且角色本身屬性配點與職業下方的配點是無法重置的,運氣差的情況下甚至會造成需要重練角色的情況。 6. 遊戲配樂普通,可能因為遊戲本體太優秀,所以期待更有特色的音樂搭配吧XD 點評至此,還有許多關於遊戲內容的細節,也只能透過親身去體驗了。整體而言是非常優秀的大作,當初是透過Humble Bundle的月包收入,$10左右能有如此遊戲體驗(還有別的遊戲),可謂物超所值。強烈推薦ARPG愛好者,有入包或特價都很建議入手嘗試。 Grim Dawn [9.5/10]展開收起
這款遊戲或許不大適合我,還有很多人 這種遊戲不重視劇情,只是用無數的任務去指揮玩家到哪裡殺哪些東西,反覆下來十多個小時後,我很快就感覺到膩了。 遊戲玩法的變化實在太少,不論是玩家角色的能力或是小怪的行動模式。 當玩家角色提升到一定程度後,你會發現你面對什麼樣的敵人都用同一套打法就能解決,儘管在遊戲平衡性看來是好的,但缺少變化這點真的會讓人感到無聊。 但說平衡似乎也並非全然如此,尤其是在遊戲給予玩家CC技能後,卻不讓CC技能在BOSS們身上生效,即使是替換成弱化版的CC也沒有,還有你給設計給玩家必須閃避敵人攻擊的職業。敵方卻有Boss會反覆施展必定命中攻擊,這些都讓我感到很不快。 我可以玩暗黑破壞神2和末日危城數百個小時,因為它們的戰鬥與各方面來說都讓我感到有趣,它們的BOSS們透過精心設計,但這款遊戲我真的沒辦法。 這款遊戲玩到現在唯一讓我感到有趣的BOSS就只有Warden Krieg,而正當我感到或許這個遊戲會開始漸入佳境,不再那麼無聊時,它又給予反覆大量相同的內容給我,耗盡了我的耐心。 ---- This game may not be for me—and possibly not for many others, either. It doesn't put much emphasis on story. Instead, it sends players from one place to another with endless quests to kill certain enemies. After more than ten hours of repetition, I quickly grew tired of it. There’s very little gameplay variety, whether in the player’s abilities or the behavior of regular monsters. Once your character reaches a certain level, you’ll find that you can defeat almost every enemy using the same tactics. While this suggests the game is well-balanced, the lack of variation makes it feel dull. Even the game’s balance isn’t entirely convincing. For example, it gives players crowd control (CC) skills, yet bosses are completely immune to them. There's not even a reduced version of the effect, like shorter durations or partial resistance—something commonly seen in games like Diablo II. Some classes are also designed to dodge incoming attacks, yet certain bosses repeatedly cast unavoidable strikes. These design choices really frustrated me. I can spend hundreds of hours on games like Diablo II or Dungeon Siege because their combat and overall mechanics remain fun and engaging, and their bosses feel carefully designed. This game, unfortunately, doesn’t offer that same experience for me. So far, the only boss I actually enjoyed was Warden Krieg. Just when I thought the game might finally pick up and become less repetitive, it threw more of the same content at me—and wore out my patience. Translated by ChatGPT展開收起
不知不覺,這遊戲陪我渡過了不少時光,時數也超過當初購買的價格了。 Grim Dawn,一款看似各方面普通,卻讓人流連忘返的佳作。 本作是打寶類的ARPG,遊戲背景設定在虛靈、冥煞等怪物橫行的世界之中,人類只能掙扎生存。玩家必須一路幫助各地居民,斬殺怪物並壯大自己的實力。 當初只想找個刷寶遊戲,很大部份是看到打折後百元有找的價格才購買。 畫面、音樂、打擊感、劇情,沒有一樣讓人特別驚豔。 但玩著玩著就發現角色、裝備和技能的搭配,有令人意想不到的吸引力。 Grim Dawn (包含DLC) 一共有九大職業,而遊戲又有雙職業系統,可以挑選任何一個當副職業。因此光職業組合就有30多種。依分配技能點多寡,又能呈現不同的效果。 比如說爆破者是類似火藥專家的職業。如果想走普攻流的玩法,可以走火焰打擊拿獵槍或雙槍A;想走技能型,可以點手榴彈、罐式炸彈到處丟;或是在地面放一堆砲台的召喚流也有。 如果想玩爆破者又想用其它技能,比如士兵的力場波。可以把爆破者只點輔助和火焰增傷的技能,士兵點力場波,再穿上把力場波轉成火系傷害的裝備,就能變成拿著大斧頭連放火焰衝擊波的角色。 遊戲中有很多轉傷害類型的裝備。個人非常喜歡的一點 是很多技能轉換傷害屬性後,會改變技能的外觀(通常是那些後面有寫技能100%轉換的才有)。例如守誓者有類似戰鬥陀螺轉轉轉的技能,如果跟其它人連線,大家用不同屬性的技能,就可以看到場上有五顏六色的戰鬥陀螺XD 在Grim Dawn 的論壇、討論區有各種Build (流派) 可以參考。有時看到自己有興趣的就會嘗試,但因為上面的裝備可能自己沒有,因此角色也會有所差異。起初的成品往往不如預期,但經過不斷的嘗試和修正,慢慢的越走越前。有時一點小改動也能有讓人意想不到的進步,到最後終於可以刷各種關卡,這是我覺得最有成就感的時候。而當覺得那些高手的做法自己哪裡不喜歡,用自己的想法去修改,結果發現居然可行,更是讓人驚喜。 再來講一下讓人沒那麼滿意的部份: 1.沒有內建繁體中文:在Steam頁面說有繁中,但遊戲內沒有 (可以去巴哈下載繁體中文) 2.要買DLC才有完整體驗:DLC多了三個職業、等級上限,還有一堆裝備等,導致本篇像demo(但一開始建議先買本篇試玩,喜歡再加買DLC) 3.地圖設計:場景有上下層時移動容易卡 4.碎境設計:碎境是DLC的刷裝場景,通常是刷2層較有效率,比如說65 66、75 76。而50層以前獎勵偏少。但是一開始要從1打上去,在特定層數才能拿到存檔點,感覺太花時間又沒什麼意義。(個人花了一個早上打到60幾,之後一個禮拜沒開遊戲) 5.背包太少 給要玩的人一些建議參考: 1. 一開始先買本篇,建議特價購買。如果本篇覺得OK,再考慮入手DLC Malmouth 跟 Forgotten Gods。 Crucible DLC 要不要買就看個人。主要是多一種刷裝模式,還有練新角色時提供快速升等途徑。如果有朋友要連線建議都買。 2. 從選單開啟自動撿取材料、並設定鍵盤撿東西的按鍵,不然一堆東西撿很久 3. 選語言時挑有彩色字體的,會比較好理解遊戲。比如說遊戲內建簡中,下載完叫hanhua的那個,還有到巴哈下載的正體中文、英文的Rainbow MOD等。 4. 可以看一些文章或攻略。這裡推巴哈 縱橫交錯 的單職解說文章,還有YT RektbyProtoss 的新手教學。多一點概念比較好上手。 5. 碎境一開始打,如果要一次打多層一點上去,建議先搜尋好存檔層數,再挑普通難度打上去比較快也比較簡單。 Grim Dawn 其實有一點吃電波。如果同一張圖打超過兩三次就膩的人大概不建議玩。遊玩心態也有差,如果是一定要什麼裝都刷到、或是要在短時間內就變超強的話,可能會很辛苦,因為這個遊戲很多是隨機掉裝。(之前有評論說特定的角色只能打到特定的裝,那個改掉很久了,但我覺得嘗試不同的角色其實是這遊戲的一大樂趣) 總之,剛開始沒有想到自己會玩這麼久。作為一款看似各方面並沒有特別突出的作品,卻給了玩家很多自由發揮的空間、以及有付出就有回報的滿足感。 如果有人問我推薦什麼遊戲,常玩遊戲的 我可能會推一些好評的大作,不常玩遊戲的 我可能會推一些劇情動人的獨立遊戲,不會真的推這款。但如果問我喜不喜歡呢?我玩得超爽的。展開收起
3-23-2023 False info about traditional Chinese support. The Chinese language packs in drop-dwon list are all simplified Chinese. 2023年3月23日 看到有支援繁體中文而想買的玩家不要被騙了。 遊戲內的下拉選單中的Chinese全部都是簡體中文,要繁中的請自行到巴哈的專版下載。展開收起
評價同步發表在Ptt Steam版。 2017/12/23全成就達成。 給不知道該不該買DLC的人看: 建議入手競技場跟新資料片。 理由:競技場出的裝足夠完成最終型態的裝備,成就列入。 新資料片開放100等(只有主程式只能練到85)、新裝備、新星座、新職業(死靈、審判) 後續劇情、成就列入。 在還沒買Grim Dawn(以下簡稱GD)前是主玩火炬之光II,也玩過末日危城、全境封鎖。 再更早還沒接觸STEAM,D3、D2、泰坦任務, 反正就是那種刷到死好像很沒意義浪費人生的刷寶遊戲 但刷寶就是有魔性,再刷一場就好...再一次就好..... 《總括》 GD比起火炬這種明亮3頭身的類型, 更偏向D2、末日危城這種地城、光影昏暗昏暗的美術風格。 但GD跟D2 like最大不同的感覺是: 比如爆破或審判,就技能方向感覺是偏遠程。 但打到裝備之後可能會走歪變去近戰炸彈魔(近距離炸彈+符印狂甩) 配上星座系統一職業的組合可能就有三種玩法。 買到最新的DLC版本共有28種的組合,所以非常適合喜歡多職業不同種配法的人。 遊戲支持官方中文,也有玩家自製校對的正體中文字型包。 《地圖、難度、劇情》 GD的地圖不同於D2、D3。是固定的地圖系統,只會隨機稍微變化出現一些石頭路障。 基本上玩到第二隻或第三隻,不用看地圖都能跑了。 難度上跟傳統的打寶遊戲一樣分為普通、菁英、終極。 其實就是怪物的等級提高傷害變高抗性提高,然後自身抗性降低25%/50% 劇情就是老梗的那種主角拯救世界套路,不過配上支線陣營還蠻有意思的。 就DLC玩完之後覺得官方的劇情伏筆還很多,還能繼續掰下去。 北方的地圖也還很多空的地方可以配合劇情開下,就只能等官方出新DLC了 我玩第一隻時有全看劇情、各種迷路、強迫症地圖全開、偶爾打打菁英、死掉跑屍。 大概普通的就花了有40小時多(含DLC劇情)包含查隱藏關卡、隱藏支線,之後就會越來越快。 玩第二隻有特別選不一樣的陣營看劇情,光普通也花了10多小時。 現在開新角色速通到尾關只要2小時含DLC的話再加一小時。 《職業技能系統》 https://i.imgur.com/WWq4OHZ.jpg 共有士兵、爆破、神秘、夜刃、奧術、薩滿 以及DLC才有的審判、死靈。 每兩種職業選擇之後會另外變名稱,職業選定後就沒辦法再更改了,除非用改的。 不過也不用選擇困難,看順眼或看介紹喜歡就選吧。 像我第一隻玩的是薩滿+士兵(守衛)肖想,以為可以跟魔獸世界的增強薩一樣。 結果還真的可以,玩起來有87%像,插圖騰、拿大根狂尻。 不過守衛還分三到四種玩法,要看裝備跟星座的組合成型。 不過有分職業就一定會有特別強勢OP的組合。 (對,我就在說那個很OP的死靈,連官方都在NERF他了, 只要會召骷髏、帶小胖,裝備稍微程度,就只要後面放放骨刺補補詛咒就能跳舞等撿寶了) 技能方面每種職業大致上都會分兩系的走法, 像薩滿可以走元素大根流或是召喚神奇寶貝系,技能只要花非常少的錢就能洗掉。 所以初期大致上決定想玩那類型的就直接點,不用怕點錯要重練。 《聲望系統》 https://i.imgur.com/pGq3O5Q.jpg GD裡的聲望除了凱蒙/死亡夜守二選一其他的都能升滿 聲望就像大多數的線上遊戲一樣,每個階級可以購買該聲望專屬的裝備、圖紙、增強道具 聲望解桌子任務或是狂敲怪就能一路升滿,升到一定程度能在聲望商購買加倍的委任狀 https://i.imgur.com/zcRRUgD.jpg 可以放在倉庫練新角色時直接吃很快就能衝滿了聲望。 另外GD的敵對聲望 擊殺到一定數量後。 到-1500聲望變為輕視,同時刷新額外的該種類怪物 到-8000聲望變為憎恨,開始刷新額外精英怪。 當總計刷滿到-20000聲望後,進入復仇,會刷新紅名的復仇BOSS 紅名BOSS是必出的只是要去看攻略的地圖找 隨機生出紅名的復仇怪,比一般菁英還強很多。 尤其是終極難度根本是BOSS的程度,但會掉落更好的紫裝跟製作圖。 《裝備製作、鑲嵌系統》 也是跟大多的遊戲一樣的機制。 每隻角色讀過的製作圖,可以用來幫其他新練的角色或是其他玩家製作裝備。 彌補打不到的缺憾。 鑲嵌物目前高達55種,其實我覺得有點太多了,會讓人眼花撩亂。 鑲嵌或是增幅過的裝備可以移除,所以基本上就是欠缺甚麼屬性就鑲嵌甚麼。 直到裝備完全成形。 《打寶掉落》 既然是打寶遊戲,當然不能不提GD的掉落系統。 在沒有購買競技場DLC的情況之下,非常非常困難只靠一隻角色完成希望的裝備走向。 但我自己的練的那專家死靈算是農的夠多場,只靠著競技場的DLC已經湊到快畢業了。 在裝備上跟D2 like一樣有分前綴後綴,所以有的綠裝只要屬性了。 會比沒有套裝屬性的紫裝強大。 像是DLC資料片的改版後綠裝的詞綴變化,對法系的差異很大,再配上星座的賦予。 可能就是傷害差上1~2階(因為我還沒玩過法系,還無從測起,只能從物理系傷害的角度去推測) 《星座系統》 整個遊戲架構中,最重要也是最好玩的就是星座的點法。 依照自己希望的流派END裝備不斷的去調整、測試、組合, 點錯或是想更動的星座一樣靠很簡單取得的道具就能洗掉重點。 有時候希望的點法跟流派,會因為打不到裝或是打錯裝走歪XD 本來是大根元素流,結果END變成單持盾牌流血流諸如此類.... 沒耐心的人可能就感覺不出這邊到底哪裡好玩了。 不如去reddit或是官方討論區照抄星座的點法就好。 《整體結論》 優 ☆職業多、星座組成自由度高,想弄出甚麼builds都取決於自己。 ☆價格便宜,就算只買主程式都能輕易破百小時(認真玩的情況) ☆法術特效爽感足夠、近戰物理職業打擊感佳 ☆沒朋友一樣能玩,邊緣人的福音,我玩了170小時都是孤軍奮戰在收裝。 缺 ★介面還太簡陋,尤其是製作道具的那個系統簡直反人類設計。 (我上一次有這種反人類設計的感覺,是上古捲軸5的道具欄) ★畫質不算好(跟D3或火炬2比),不過以這價格,還有設計團隊的人數來看,就別太苛求了。 ★滑鼠在城市裡戰鬥會常常點錯卡在上樓下樓的尷尬設計。 ★當你玩的是召喚系,場面上的怪又太多會些微卡頓卡頓,在競技場尤其明顯。 (但卡的只是那一下下,不至於卡到人物死掉的程度)展開收起
你這字體檔案從1.2.0.0就搞的亂七八糟,網站上找的字體檔幾乎全軍覆沒,強迫中文語系玩家看那官方預設的噁心巴拉新細明體,存心要噁心人是吧?展開收起
來源:Steam 玩家原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。