

GRIS
史低 ~ HK$11.69含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$11.692024-10目前全網低價~ HK$23.46Steam距低價紀錄+101%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCGRIS 原聲帶正在取得全網報價
01關於GRIS
在GRIS中,一位年輕女性穿越映照她悲傷的褪色世界。裙子賦予她新能力,幫助開闢道路、以不同方式看待周遭;輕度解謎、平台跳躍和可選技巧挑戰伴隨這段旅程。 Steam玩家評價:84,045則評價中好評率為96%%。 Steam PC版支援單人遊玩和完整控制器操作。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、韓語、俄語和巴西葡語。 發行日期:2018年12月13日。
製作團隊
開發
Nomada Studio
發行
Devolver Digital
近36個月最低紀錄
≈ HK$11.692024-10-08 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
操作與語言
Steam PC版完整支援控制器。介面支援英語、法語、德語、義大利語、西班牙語、葡萄牙語、俄語、簡體中文、繁體中文和日語。
遊戲模式
單人遊戲,包含輕度解謎、平台跳躍和可選的技巧挑戰。
03常見問題
GRIS講述什麼內容?
GRIS講述一位年輕女性在映照悲傷的世界中前行的旅程。她的裙子賦予新能力,幫助她開闢道路。
遊戲有哪些挑戰?
遊戲描述為沒有危險、挫折或死亡體驗,並包含輕度解謎、平台跳躍和可選技巧挑戰。
需要閱讀很多文字嗎?
遊戲幾乎沒有文字,操作提示以通用圖示呈現。
熱門Steam評測
母語評測精選 · 10則此語言精選的有幫助評測包含推薦與批評。這些評測不代表整體好評率;意見反映其評測版本。
推薦Steam玩家
徜徉於繽紛色彩點綴畫布,與悠長婉轉音符共舞一曲─《GRIS》 未提隻字片語,卻描繪出比文字熱烈的情感的獨立遊戲,《GRIS》甫一上架,即獲得眾玩家的青睞,迷人卻不浮誇的畫面;與出眾的音效表現,高品質的遊戲一向能讓我留下深刻的印象,準備好,《GRIS》會引領你進入一場難以忘懷的旅途。 探索小女孩的內心,拯救破碎悲傷的靈魂碎片。 《GRIS》:一名小女孩,失去聲音,囚禁在失望、痛苦與難過的世界中,但是小女孩不願意放棄,她起身尋找遺失的顏色─她的靈魂碎片,旅程中小女孩會獲得各式各樣的能力,仰賴這些能力,小女孩才能突破許多障礙完成歷險。 跟隨小女孩遊歷時,先別想著要達成什麼目標吧!所見的畫面:簡約勾勒的磚瓦線條;染紅,颳起塵暴的沙漠;萌發枝枒綠葉,葉脈透出些許陽光;紅鳥帶著小女孩跳躍、踩著漣漪;轉瞬間滂沱大雨,憂鬱的深藍色沾滿背景,每一幕、每一幀只想令人駐足原地,欣賞典雅迷人的作畫。 空有這些美景,也需佳音才可稱得上絕配,一聲呼喊,從心窩至指尖,電流流竄全身,再搭配不同場面的主題曲,放鬆的鋼琴聲,卻不會喧賓奪主,讓艷麗的畫面受到威脅,兩者相輔相成,缺一不可。《GRIS》音效表現的丰采,就像伸出一隻手,將耳機下的你慢慢拉入溫暖的花叢中,閉上雙眼,體會每一個音符在你的腦中演奏一場完美的圓舞曲。 《GRIS》以解謎收集,加上一點跳躍小技巧為主軸,善用不同的角度與時機,一些遊戲的秘密才能被揭露,收集要素不會太過困難之外,沒有死亡;也沒有對戰的機制,休閒玩家絕對可以放心遊玩。本遊戲遊玩長度大約4-5個小時,結束遊戲後,可以回顧各個章節並收集尚未發現的要素,第一輪還請大家別觀看攻略,不過我想也沒有這一天,光是截圖你的手就來不及啦! 「藝術品」在各位心理的定義是什麼?每個人自有一套評判的標準,印象派大師Monet光影、輪廓的筆觸呈現,對我而言是「藝術品」;Cézanne的立體派技法,亦是「藝術品」;草間彌生的普普、前衛創作,依然是「藝術品」。 《GRIS》揉合2D手繪場景與動畫,優美歌聲與黑白雙鍵的樂曲,加上解謎與探險的遊戲體驗,一定是值得購買的「藝術品」。 優點: +出眾畫面,要求精緻的場景的玩家一定可以被此遊戲滿足,截圖控更不用說。 +迷人音樂,不是洗腦的歌詞,卻會讓你想聽上很多輪。 +有趣的遊戲模式,簡單卻也要動點腦筋,可圈可點的平台遊戲。 缺點: -劇情有些隱晦,即使是以圖說故事,可能還要靠想像力或製作者訪問影片(Steam上可以看到!) 理解遊戲大綱。展開收起
評測時遊玩6.4小時92人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
STEAM 消費約 60幾款遊戲 這是我第一次在STEAM發言 我的發言並不是因為遊戲很好或不好 純粹覺得這遊戲的評價很不客觀 "" 壓倒性好評 "" 是我買這遊戲的原因最關鍵因素 玩了一個多小時 談不上好玩不好玩 但根本沒有 ""壓倒性好評"" 的感受 雖然有技能 也能解謎(偏簡單) 但大部分遊戲內容就是走路再有設計感的畫面上 看了所有評價 再結合遊戲玩後心得 開始懷疑自己對藝術性感受度不高 我這邊不是找噴 而是想傳達給不覺得 "壓倒性" 好評的 "新手玩家" 因為很多新手玩家是看評價買遊戲的 但買了這款如果覺得不好玩 真的會有懷疑自我的錯覺 老玩家就不見得需要透過我的建議 個人對遊戲的評價 遊戲性 : 2星 節奏 : 2星 畫面 : 3星 故事 : 3星 催眠性 : 5星展開收起
評測時遊玩1.2小時9人覺得有幫助
推薦Steam玩家
畫面美麗的讓人摒息,會起雞皮疙瘩的旋律,遊戲性偏低略微可惜 遊戲語言: 官方繁體中文 推薦對象: 休閒向玩家 推薦程度: 私房菜-二星推薦 來自西班牙團隊的作品《GRIS》,西語意思為「灰色的」,象徵主角藉由替灰色世界點綴出了色彩,對照她的振作歷程。 這是一款意境、畫面表現、藝術性質大於玩法的作品,不論在畫面表現方式,還是動聽的音樂演出都足以讓人留下深刻的印象,不過在遊戲玩法上僅限於平台跳躍,雖有些簡單的解謎設計,但整體遊戲性並不高,若是想追求遊玩樂趣的玩家可能會覺得過程有點過於簡單與沉悶,如果作為一款放鬆性質的藝術作品則無可挑剔。 藝術與意境的結合: 美術採用水彩暈染的畫風,配合意境不斷的變化色彩,時而優美悲傷、時而緊張刺激的配樂,讓人具有絕佳的聲光效果體驗,遊戲的場景設計用心,不論是配色還是關卡流程都頗具巧思,任何一個場景畫面都具有美感,喜歡截圖的人肯定停不下來。 明亮與灰暗,鮮豔與簡潔,動態與沉靜的各種場景 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1968258059 由於完全沒有字幕與台詞,玩家得透過配音的變化、人物的動作以及場景的改變來推敲故事內容,加上隱藏結局需要完成全收集要素才能看到,所以整個故事會顯得有那麼一點隱晦,玩家可能會有從開頭到故事結束,都不清楚整個劇情究竟想表達什麼的感受,我想這就是藝術(誤)... 當一切都分崩離析,小女孩該如何重拾勇氣 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1960613100 有趣但略顯不足的遊戲性: 女孩需要隨著章節進度來學會二段跳躍、滑行、游泳...等能力,而在這之前僅有移動與跳躍,遊戲的謎題也侷限在單純的平台跳躍考驗上,導致遊戲前段會明顯的比較沉悶,在看不懂劇情,以及缺乏玩法的刺激下,我想有部分玩家應該會在這裡棄坑。 隨著遊戲來到中期多了不同的能力後,要思考怎麼組合與操作這些能力,來完成解謎或拿到收集要素的物品,玩法才會顯得有趣一點,解謎設計有趣且不會太難,但拿收集品的平台跳躍考驗需要耐心,有些容易跳到腦羞! 實話說初期的解謎太單調,能力多了才會豐富起來 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961571474 ✔️優點: 極為漂亮的美術風格 動聽的配樂與旋律 充滿藝術意境的作品 簡單有趣的解謎方式 美術、音樂的渲染力,足以掩蓋遊戲玩法單調的問題。 ❌缺點: 劇情的表達太隱晦,要瞭解劇情強迫全收集要素 遊戲性較低,有些平台跳躍設計會讓人跳到沮喪(哭) 如果跟我一樣不是很愛或不擅長平台跳躍的玩法,要做一直重來的心理準備! 購買前提醒: 與其說是遊戲,更像是畫面出色、音樂動聽的藝術品 玩法僅有簡單的解謎與大量的平台跳躍,無任何戰鬥設計 體驗上節奏偏慢,不適合想追求刺激或驚險的玩家 如果想放鬆或洗滌一下心靈,這是一款很適合的作品 劇情不會清楚的告訴你故事始末,需要自己拼湊與想像 結論/建議:2019年 STEAM 傑出視覺風格獎,GRIS當之無愧 歷史價格:NT$ 144 at -50% on October 18, 2019 這是一款非常傑出的獨立作品,雖然遊戲性沒有太大亮點,但出色的美術表現與場景設計,值得你來遊玩看看。 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜展開收起
評測時遊玩5.8小時48人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
走路模擬器 這不是遊戲,只是用高大上的美術包裝了無趣展開收起
評測時遊玩0.3小時8人覺得有幫助
推薦Steam玩家
這款作品讓我面對了多年來塵封在記憶中不敢面對的沉痛記憶,想起一度墜入悲傷深淵的自己 完全體現了悲傷的五個階段(Five stages of grief) 我曾經否認,曾經憤怒,但沒有討價還價,或許是個性使然... 曾經抑鬱,自我放逐,離開這個傷心地到國外多年 最終是接受,或許沒那麼容易,或許還流著淚,或許很難過,但我沒停下腳步繼續往前奔跑直至下一個生命階段為止 該作品的配樂部分無懈可擊,在不同的階段當中充分表達出情感的流轉,與美術相輔相成,實為有靈魂的作品展開收起
評測時遊玩3.6小時41人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
休閒手殘玩家謹慎購買!!! 被畫風吸引來的,原本以為是休閒治癒小品 結果買了之後發現這根本動作遊戲 各種地方都需要操作,就算只跑主線也會玩到煩躁 收集元素還特別多,而且不能自己存檔 如果半路有個東西忘記蒐集,該章節前面的流程就要再跑一遍 加上很多地方都是過了沒有回頭路的 還有引導做得有夠差,地圖路線特別混亂很容易迷路 只好全程跟著攻略走,毫無遊戲體驗 像我一樣衝著畫風來只想休閒玩的玩家 奉勸一句,快逃展開收起
評測時遊玩6.6小時5人覺得有幫助
推薦Steam玩家
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922129963 ================================================== 遊戲平台: PS4/SWITCH/WINDOWS(STEAM=>筆者遊玩的平台)/macOS/iOS 遊戲類型: 2D平台式遊戲(個人覺得也算是2D捲軸式遊戲)(Platform -adventure game) 首發日: 2018.12.13 遊戲人數: 1人 製作廠商: Nomada Studio 發行廠商: Devolver Digital ================================================== 一、簡評 (一) 優點: 1. 音樂優美好聽。(破過一次關後,可在附加內容頁面,享受音樂) 2. 水彩唯美藝術風格,色彩隨著章節的推進而更加炫麗。 3. 運用主角逐漸恢復的能力,一步步跨越越加困難的關卡,跨越人生的難關,非當富含哲理~恢復唱歌的能力後,一開口就可以讓蓮花(?)開。 (二) 缺點: 1. 不適合手殘黨 這是一個2d捲軸式遊戲,但需要很多小技巧,需非常的熟悉手把操作或者手感很好,否則會卡關到天荒地老。…某些關卡對手殘黨(ex:我) 極度不友善q_q。(有些關卡我玩了20?幾次才過…………….. ,玩了這款我覺得NieR的二段跳和彈幕射擊根本小兒科) Ps: 原訂12/2要破關,寫個評論賺徵章。但玩到快破關的地方卡關,按手把讓Gris在花上跳,按到手指痛,只能還沒破完就先寫評論。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1926671920 2. 不適合追求全成就的人]: 某些成就不看 攻略影片 其實很容易漏掉,就算是照攻略玩,也可能會因為手殘錯過一些成就(好吧~我個人的問題q_q)。 幸運的是破關後可以從附加模式選擇章節(註),大幅節省了全成就的時間。 (註: 最令人感到揪甘心的是,連「備忘錄(mementos)」這種跨章節獎盃,系統也會紀錄有哪些獎盃玩家還沒拿到,只需從缺的備忘錄章節開始玩起,無需重啟新遊戲) 3. 劇情較為抽象 二、劇情 心(情)吶好,人蔘是彩色吔; 心(情)吶嘸好,人蔘是黑白吔 本作的女主角-Gris因為某些原因 (本作絕對不是肝的問題, 個人推測是媽媽,因為本作常出現女性雕像)而陷入了黑暗、失去了人生的光彩,連引以為傲的聲音也悲痛到發不出來q_q https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922133913 人生的色彩隨著歷練而增加 …為了尋回聲音、自信、人生的光彩,Gris的步入了一個特別的旅程,一步步找回她的能力 (重力、二段跳、魚變身、獅吼功),每當克服一項她的恐懼、悲痛,就會解鎖一種顏色(同時是獎盃的顏色),逐漸尋回她的平靜.... 三、從黑白到彩色,場景、色彩風格變幻的2D平台式冒險遊戲 本作的畫面背景由一開始的黑白,隨著劇情的推進,依序取回了 紅、綠、藍、黃色 。而面對一項又一項,越來越困難的挑戰,從一開始到經歷狂風侵襲、平面空間轉換,上山下海,在攧倒如夢似幻世界游(遊)走,GRIS透過自我的療傷、反思、回想,從內心的否認 (Denial)、憤怒(Anger)、談判(Bargaining)、沮喪(Depression)、接受(Acceptance) ,逐步找回她與神秘人物的回憶。同時也讓她更加的堅強,狂風侵襲那就重力來擋; 高台險峻就二段跳躍; 茫茫大海就化身人魚; 心花不開那就引吭高歌。最終得以破繭而出,邁向下一個階段。 四、小結 本作透過場景和色彩的變化,呈現主角因為喪母(?)的心境轉換,是一款很特別的獨立遊戲,音樂也非常的好聽、放鬆。人蔘就是如此來來去去,沒有人事物可以永遠的留在我們的身邊,面對這些事情,我們也許不像GRIS有那麼多內心小宇宙,不過多少會經歷否認(Denial)、憤怒(Anger)、談判(Bargaining)、沮喪(Depression)、接受(Acceptance)這些心情的轉換,時間不停的流轉,唯一能做的就是整理好心情,再度面對下一個挑戰! 網頁好讀版: home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4614223 評論有幫助嗎?歡迎到「遊戲筆記」 看更多評論! 評論有幫助嗎?歡迎到「遊戲大雜燴」 看更多評論!展開收起
評測時遊玩8.4小時40人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
前面音樂畫面都很美,心情進入氛圍時,part3 紅色地圖有個從高處跳到另一頭,中間卡了一個柱子,跳超久過不去,最後還去看別人怎麼跳的,被搞到整個心情都沒了,玩這種遊戲我竟然還要去看攻略,直接從感傷變暴怒展開收起
評測時遊玩6.7小時5人覺得有幫助
推薦Steam玩家
一段從悲傷世界裡重拾色彩的心靈之旅 這遊戲美到隨便截一張圖都可以當桌布用。 🔸 遊戲機制 玩家將操控主角在橫向卷軸的世界中穿梭,過程中玩家需要進行簡單的環境解謎從而收集「星光」推進流程。全成就遊戲需要收集備忘錄和完成各關卡裡的隱藏任務,如果在第一周目沒有特別去解的話,那二周目就幾乎要重跑一遍,所以如果執著要全成就的話,會建議至少先知道隱藏任務是甚麼,那通關之後再補收集就可以了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345429240 🌏 故事簡單分析 (首先這類「旅程體驗」遊戲一般都不會有明顯的故事脈絡,所以每個玩家都可以有各自的詮釋,這裡只是給其中一個方向而已。下面算是有一點劇透,但文長不反白了,各位可以自行斟酌閱讀。) 首先從遊戲的成就裡,我們可以看到有關於「悲傷五階段」的成就,而它們都分別對應遊戲中的五個關卡,所以整個遊戲應該就是代表主角經歷「悲傷五階段」的過程。那這個悲傷是來自於甚麼呢?遊戲除了女主角之外,另一個可能存在的角色就是那尊經常出現的女性雕像,不過這座雕像在開場動畫中就因某些原因而粉碎,而女主角也隨之從彩色的世界墜入至黑白之中,所以推斷女雕像所代表人物的離去或消失就是導致女主角陷入悲傷的原因。那女雕像所代表的人物又是誰呢?玩家如果收集完全部備忘錄,就可以解鎖名為「童年」的成就和一段小小的動畫,在動畫中我們可以看到童年時的主角和跟女雕像相似的長輩角色,兩人促膝在夜空下看星,長輩還把身旁的螢火蟲送給主角,而主角也開心地與螢火蟲一同起舞,畫面相當的溫馨。 說到這裡,我想大家對故事的基本脈絡都已經有些頭緒,所以這裡就不過度分析下去了,大家可以再去自行解讀每個關卡的動畫和結局的含義。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345422333 👍 遊戲優點 繪本般的美術表現。遊戲畫面以水彩插畫的風格呈現,而在色彩上就主要使用了較為柔和的粉色系色調,所以畫面都附帶有一種夢幻的感覺,另外過場動畫的品質也是相當出色,尤其是在構圖方面,看得出美術很喜歡使用置中的手法來突顯畫面的主體,從而達到唯美的感覺,例如從彩色世界墜落黑白的主角、夜空中的巨大月亮、把主角帶上水面的海龜等等,這種種設計的結合都成功讓遊戲成為一個不折不扣的藝術品。 銀幕級的音樂與音效。GRIS 的聲樂主題曲可以說是筆者最喜歡的遊戲音樂之一,早在接觸這款遊戲之前,筆者就經常聽這首歌,如今配合遊戲畫面再細聽一遍,更具不同的意義。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345421763 👎 遊戲缺點 略嫌不足的遊戲性。遊戲的主要流程真的都是在走路,雖然這已經算是這類型遊戲的「特色」,但 GRIS 對於操作的要求確實比其他同類遊戲還要低,加上遊戲世界是 2D 卷軸平台,所以也吃不到 3D 冒險的紅利,不過遊戲裡其實有些機制是蠻有趣的,例如變成方塊來砸地抗風,還有在冰凍世界中留下殘像等,只可惜它們只佔流程很小一部分,並沒有更多的發揮空間。 老實說筆者跟這種「旅程體驗」類的冒險遊戲有點對不上腦波,或許是因為這類型的遊戲往往都不會有很高的遊戲性和挑戰性,所以玩起來總是缺少一味,而 GRIS 雖然在美術上有著頂級的表現,但在遊玩設計上卻顯得比較保守,其實既然 GRIS 有著出色的美術基礎和故事含義,製作組應該是可以朝 Ori 那一個方向去設計,這樣就可以同時兼顧到「美術」與「遊戲性」兩個部分。 好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳) 📌 延伸閱讀 ABZÛ 評論:放鬆心情!享受這場宛如音樂劇般的海洋之旅 Ori and the Blind Forest 評論:藝術品等級!唯美畫風與史詩級音樂結合而成的跑酷作品 鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon展開收起
評測時遊玩5.7小時32人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
除了遊戲美術跟音樂外 便無可取之處的玩意 前一小時玩到睡著 好不容易技能齊了 遊戲也結束了 玩一輪破關已經是很有耐性了 劇情更不用說 完全就是製作團隊自爽 才不管玩的人看不看得懂 推薦給喜歡水彩美術風格 還有空靈音樂 但是不會玩遊戲的玩家展開收起
評測時遊玩3小時3人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有用票數為封存快照,並非即時資料。最近收集日期:2026/08/14。