

禁閉求生
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於禁閉求生
縮小到螞蟻般大小後,你得在巨大昆蟲橫行的廣闊後院求生。《禁閉求生》以克服庭院中的危險為核心。 Steam玩家好評率:90%,共75,985則評論。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、拉美西語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、日語、泰語、土耳其語、西班牙語和阿拉伯語。 發行日期:2022年9月27日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002023-11-13 · Steam基本遊戲・與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示13種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與操作
Grounded包含單人、多人與合作模式;Steam PC版完整支援控制器。
語言
Steam PC版介面語言包括{supportedLanguages};英語提供完整音訊,其他支援語言提供字幕。
03常見問題
《禁閉求生》是什麼遊戲?
你會縮小到螞蟻般大小,在充滿巨大昆蟲的危險後院努力求生。
可以單人遊玩嗎?
可以,Steam PC版列有單人遊戲模式。
支援合作嗎?
可以,Steam PC版列有合作與多人模式。
“Obsidian turns a shrunk backyard into survival with a story spine, where co-op and accessibility polish are its quiet armor”
評測總結
Thirteen people built a twenty-million-player hit

Trace Grounded back to its start and it reads like an unlikely success story. It came out of Obsidian, a studio defined by talky role-playing games — Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds are its calling cards. This survival game was only the side experiment of a thirteen-person crew while the main team chased The Outer Worlds. And that experiment grew from early access into a twenty-million-player live-service hit, took a Golden Joystick for Xbox Game of the Year, locked in an 83 on Metacritic and an 84 percent recommend on OpenCritic, and outright spawned a 2025 sequel.
Its coordinates in the survival canon are clear. Where the Rusts and Valheims define the lane with raw openness and hardcore edge, Grounded answered with something else entirely — story, direction, and a welcome mat for newcomers a survival game might otherwise scare off. It never set out to replace anyone, but by now nobody can easily replace the spot it holds, and the sequel arriving in 2025 is the clearest proof that the formula has legs.
Who it is for, and who should walk past

Plainly: if you want survival but cannot stomach the hollow "tossed into a field, fend for yourself" feel of a pure sandbox, if you like a clear story spine tugging you forward, if you would happily round up a few friends to build, explore and outlast the nights together, or if you are simply curious about the shrunk-backyard conceit and the insect angle — Grounded is close to tailor-made for you, an easy buy that repays every hour with substance.
Flip it around and a few players should weigh it first. Hardcore-realism survivalists who relish being ground down by numbers will find it on the gentle side. Players hungry for PvP and the joy of griefing will find only PvE here, with no battlefield for them.
And lone wolves with thin tolerance for difficulty spikes will likely get run off by the solo spiders and the curve — in which case, drag a teammate along before you start. The gap between the solo and co-op experience is wide enough that it almost functions as a difficulty setting in disguise; the friends you bring are, in practice, the single biggest lever on how forgiving Grounded feels.
The one line nobody can copy

In the end, what no peer can easily reproduce is the chemistry of three things braided together: the scale immersion of a familiar backyard blown up into lethal wilderness, the story spine BURG.L's quest flow bolts onto survival, and the careful polish of touches like Arachnophobia Safe Mode that turn accessibility into a model. Its sharpest rival is the deep-sea benchmark Subnautica — both carry a structured spine and a powerful sense of place, but Subnautica chooses isolation and the dread of the deep to force your growth, steep and oppressive, while Grounded makes the same depth more approachable and far friendlier to travel in company.
On versions, go straight for the Fully Yoked finished build that gathers all four years of updates — new bosses, New Game+ and every biome present and accounted for. It is not flawless; flat audio and a lurching solo difficulty are honest marks against it. But with one backyard, honestly filled, it proves a survival game can run deep without grinding you into dust. That is enough to keep it standing in this lane for a long while yet.
熱門Steam評論
母語評論精選・10則此語言中精選的實用評論兼有推薦與批評。此選集不代表整體好評率;意見反映評論所針對的版本。
等打折沒等到,價格還翻倍了展開收起
完整版 價格也變太高了吧!!展開收起
需要中文~展開收起
好玩是好玩 賣1000有點太過份了 不值1000元等特價巴展開收起
沒有"蟑螂"請放心!!展開收起
讓人火大的傻逼寵物系統 對! 我知道很北七!! 但我單純就是因為他的寵物系統特地來留負評!! 而且隨著遊玩持續發現這遊戲問題超多 遊戲內容是好的,但在許多設計上非常的弱智 這實在非常可惜 寵物帶有實體碰撞效果 還一直離玩家太近到底在聰三小 近到整個貼到我身上, 甚至直接把我撞開 移動中就算了, 我他媽靜止不動 寵物還是會在我周遭一直到處走動亂晃 然後把我撞開推到奇怪的位置 1. 打怪的時候各種卡我走位 2. 從後面把我推到怪臉上 3. 卡在門口不讓人出去 4. 高處施工或跑酷的時候把人撞下去 5. 施工時已經很難把東西橋到想要的角度了 好不容易橋到了, 寵物就忽然把你撞開 或是直接站在即將蓋的地方讓你不能蓋 6. 因為拾取系統很弱智, 掉出一堆素材的時候要一個個按E拾取 如果隊友丟出一組30個繃帶你就看到滿地的30個繃帶 常常在你連點W前進和E拾取的時候 寵物衝過來E到寵物就開寵物包包 在寵物包包的介面中在按到W (拾取寵物包包內的所有東西) 直接炸包包 7. 寵物跟卡車一樣沒有他撞不開的東西 當你有一地的素材的時候, 寵物亂竄時會把地上所有的東西踢飛 噴的到處都是 但因為玩家包包空間很小 寵物除了帶有額外欄位, 還有buff光環 又他媽不得不帶 寵物碰撞導致遊玩體驗直接降低七成 - 其他bug : 1. 忽然莫名其妙的扣血 2. 無法跳成就 3. 線上遊戲開房超過5小時後其他人進不來 房主關掉重開後會顯示無法連線 必須把整個遊戲關掉重開才可以 4. 寵物忽然不見 5. 寵物卡水裡 6. 寵物無法正確地暫存進寵物屋 所以就算玩家把他寄放在寵物屋 他還是會繼續跟著你繼續卡你 7. 承第6點, 存放第一隻寵物 (繼續跟著你) 捕捉第二隻寵物(也跟著你) 恭喜玩家喜提雙倍卡位碰撞體驗! ====設計不佳的問題==== - 武器設計 : 1. 過多的武器分類和屬性分配, 每種怪物對於各種武器的抗性和屬性都不同 玩家包包很小無法什麼武器都帶 2. 承第2點, 弓箭屬戳刺屬姓, 許多怪物有戳刺屬性 玩家可以勤奮一點使用糖果製造屬性箭 但屬性箭的屬性傷害奇低無比 3. 若沒和朋友組隊, 讓一個人去當前排吸怪 弓箭手基本就是一坨屎 4. 打完後得去把箭矢一支支撿回來 打個王射80支箭你就得撿80支 5. 射到目標箭矢會插在目標身上2秒後脫落,然後弄得滿地都是箭要一個個回收 - 多周目 : 1. NG+1值得體驗,有許多新奇的東西 但NG+2開始至NG+N都不值得體驗,基本上就是在浪費時間 一樣的流程一樣的內容,只是飾品和武器可以獲取更多詞綴 2. 武器飾品抽詞綴的卡池太多沒意義的詞綴粗估大約是115條詞綴 (詳細google : Grounded status wiki) 他就很愛給你垃圾詞綴讓你抽不到 讓你浪費更多時間供他在遊玩在線人數上洗個人頭好看一點 例如單一個"弓箭傷害"就分為少量、大量、最佳 分別為10%、25%、50%傷害 而在多周目你必須得用"最佳", 這個"少量&大量" 就是故意拿來讓你增加抽不到"最佳"用的 實測下來我們四個人玩過手的武器和飾品也有千個 湊到沒有廢詞條的組合只有3個,剩下20幾個都是帶一條廢詞條堪用的 而有用的詞綴大約只佔15條,而在這15條中總共有4對被綁死的詞條 (這四對就佔了8個) 也就是說如果你拿到植入火傷弱點+寒冰傷害最佳 恭喜你拿到很厲害的垃圾 因為抽詞綴的卡池裡有著太多不必要, 根本就故意拿來浪費玩家時間的詞綴 如果有指定想要的詞綴,且想要三條都中同一條機率大約是147萬分之1 退一步求其次一個三詞綴的飾品 只想要中2條勘用的散件組合(非上述提到的那4對),機率大約在2% - 裝備設計問題 1. 裝甲分為3個級別,玩家為了可以應付NG+的強度提升被迫只能穿3級重甲 你設計其他的裝備我除了給假人穿起來放在房間擺設之外有個屌用? 2. 無論是套裝效果、散裝效果、飾品效果 只要是玩家能造成的DOT傷害在進周目前都還能用 一但進入了NG+1後的世界,所有持續性減益傷害通通都是垃圾 因為每增進一個周目就會增加所有生物60%血量和20%傷害 而這些玩家能造成持續性傷害依舊維持在"固定值" 假設原本1000血的敵人經過長時間的戰鬥,流血可以造成200點傷害 代表流血可以帶來20%傷害的效益 進了第一個周目就變1600血但還是造成200流血傷害 在進下一個周目生物就更多血,每過一個周目持續性傷害所帶來的效益就越低 3. 裝甲的防禦值上限導致1、2級的裝甲被玩家棄用,無腦選擇3級重甲增加容錯率 例 : 設計了個增加精準格擋判定時間的裝甲,卻因為歸類為2級輕甲且無法藉由強化 把防禦追上3級輕甲,導致穿的人有機率因為一個失誤沒格擋到就被秒殺 大家只好全部去穿3級重甲 4. 超莫名其妙的裝備設計,我已經把所有裝備都嘗試了個遍了 我真心不懂這個設計裝備效果的人在想什麼 例 : 整個遊戲帶有攻擊行為的飛行單位只有4種且都在特定區域 你卻設計一個套裝效果為"弓箭輕攻擊有75%機率累計暈眩值N點" 先不論限定弓箭、限定輕攻擊、飛行單位不多、彈道系統很難射到飛行單位 然後只給75%機率累積暈眩值的效果,就算你射得很準克服以上問題 目標也很爭氣地在被你打死之前因為暈眩值累積夠了而墜落 他也是在墜落後1秒內再次起飛上去 幹崊老師我暈他到底幹嘛,這時間甚至不夠我換近戰衝上去貓他兩下 或是套裝效果是"嘲諷"先不論單人玩家這套裝效果跟沒有一樣 多人時嘲諷根本常常拉不住,基本上BOSS打人的原則就是 我管你穿什麼,誰離我更近我就揍誰 加上前面提到的一堆套裝都給你持續性傷害卻是固定值這種弱智設計 不穿重甲NG+大概率被秒殺等問題 實際能用的只有4套 - 如果不想浪費時間在沒用的垃圾上,浪費強化素材又浪費時間 這邊直接告訴大家哪些東西可以用到NG+也可以繼續用 套裝-強化選巨大 : 蟻獅、寡婦 套裝-強化選光滑 : 瓢蟲、鼠婦 散件 : 蛹皮帽、烏鴉帽、吟遊詩人帽 近戰 : 鹽釘錘、酸雙手斧一路用到NG+4,NG+4後改用注入武器(如果你打得到有用詞綴) 遠程 : 火蟻杖、吟遊詩人弓、辛辣杖、 (如果可以接受用右鍵格擋取消裝填動畫+切換武器抵銷裝填時間過短的傷害下降懲罰 十字弓其實傷害異常可觀,這可能會破壞遊戲體驗請斟酌使用) 好啦很好玩 但許多設計上真的有很多讓人不懂的傻逼之處展開收起
好玩真的好玩 除了我那些跟我說要玩 最後都不玩的雞掰朋友😠😡😠 然後每次都給我上線拿一堆資源去做東西 就再也不開 真是去你嘛的展開收起
常常登入登不進去 要連續登個幾百次 登到覽趴都著火了 才能開始玩 不然這遊戲是真不錯展開收起
這是一個好遊戲,當快破關的時候,可惜跟另一伴的關係崩了。 時間久了之後想著好久沒開遊戲了,當我再次打開遊戲時,已經是一個人孤零零的在兩個人一起建造的世界上,森林裡處處都有她的影子,還是想著她,還是想與她一起通關,但是已經無法達成這個願望了 這是一個好遊戲,很值得來玩,但是我已經沒動力了...展開收起
有群人偷偷背著我破完,我也只能不推薦了:(展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數是封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。