

槍火重生
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 槍火重生
《槍火重生》結合第一人稱射擊、Roguelite 隨機流程與 RPG 配裝選擇。選擇能力各異的英雄,在程序生成的關卡中探索,並以隨機掉落的武器與道具作戰。每次重新開始都會帶來不同路線與戰鬥節奏。可單人遊玩,也可與最多三名玩家合作。 Steam 玩家評價:88,609 則評價中有 93%% 為好評。 Steam PC 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、拉美西語、西班牙語、德語、俄語、日語、葡萄牙語、巴西葡語、泰語、越南語、韓語、法語、義大利語、土耳其語和波蘭語。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$86.242025-10-23 · Humble Store基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 14 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本資訊 · 2026-10-10
02購買前
單人或合作遊玩
Steam PC 版支援單人模式,也支援最多四人合作。
手把與語言
頁面列出完整手把支援。介面語言包括 {supportedLanguages};這些語言未列出完整語音支援。
03常見問題解答
《槍火重生》是什麼類型的遊戲?
它融合第一人稱射擊、Roguelite 流程與 RPG 元素,英雄各有不同能力。
每次流程會有什麼變化?
關卡採程序生成,武器和道具隨機掉落,因此路線與戰鬥節奏會變化。
最多支援幾人合作?
可以單人遊玩,也可以與最多三名玩家合作。
“A Chinese-made FPS roguelite that multiplies random guns, occult scrolls and a talent tree into runaway builds — best with friends, luck-bound solo”
評測總結
Stack every column together and Gunfire Reborn is a game of fierce, legible contrasts. It is not a well-rounded all-rounder; it is a knife honed to one edge — perfected where it cares, cheerfully indifferent where it does not. Grasp that trade and you already know whether it belongs in your library.
Its place on the map

Looked at from 2026, its coordinates are clear: this is a landmark in the fusion of the Chinese-made FPS and the roguelite. It proved a point — that a Chinese indie with no triple-A budget could, by nailing the two core things of gunplay and build depth, sell past two and a half million copies worldwide and bank a lasting reputation that outlived the skepticism it launched under. The 18-outlet Strong rating on OpenCritic, the roughly-77 average and near-78-percent recommendation, alongside the long-running 93 percent positive on Steam, are the objective footnotes to that claim. Its value is not that any single axis is the best in the world; it is that the combination punch of solid shooting, deep building, and long-haul updates lands clean and hard. Before it arrived, "Chinese indie" and "high-completion shooter roguelite" rarely sat on the same box, and plenty of studios that followed read a possibility in it: you do not need big and broad, you need one core loop sharpened to a point and the patience to keep grinding that edge for years.
Who should buy, who should walk — and whether it lasts

The buyer's portrait is sharp. You want solid gunplay, you will accept the randomness that comes with a roguelite, and ideally you have a couple of friends to run with. Nod at all three and Gunfire Reborn is a near-blind pick — it pays back your hours in shooting feel and build combinations, run after run. The walk-away portrait is just as sharp. Came for the narrative and the world-building? There is none. Cannot stomach the late-game luck swings of solo, where the missing piece stalls you cold? You will sour on it. Hold the visuals to a top-shelf standard? The cel-shading and the modest ceiling will not satisfy you. None of this is a flaw hidden in the fine print; it is simply the trade the game made, and it never once pretends to be a different kind of game. That clear boundary is, in its own way, a kindness to the player — it does not bait you in with a glossy trailer and leave you disappointed.
Then the last question: will something newer bury it? Set against a same-era roguelite-shooter benchmark like Risk of Rain 2, and against a more modern junior like Roboquest, Gunfire Reborn does not lead on every front — Risk of Rain 2's snowball is purer, Roboquest's tempo and visuals are slicker. But it holds two cards that are hard to copy: a first-person gunfeel welded to a breadth of scroll archetypes that runs unusually thick, making the per-run hit more immediate; and close to five years of polish across every platform, a depth of accumulated content and community goodwill that no newcomer closes overnight. From an underrated trifle to a serialized evergreen hit, that road is itself the moat. So the answer is yes, brighter rivals will come — and Gunfire Reborn, on the strength of its feel, its breadth, and its long accrual, will keep sitting comfortably in the library of anyone who loves a Chinese-made roguelite shooter for a long while yet.
槍火重生 相關資訊
熱門 Steam 評價
原語言精選 · 10 則評價此語言中精選的有幫助評價包含推薦與批評意見。此精選不代表整體好評率;評價反映的是評論者所評版本。
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十大真相,為何你不該玩這款遊戲(Top 10 Facts, why you shouldn't play this game) 1.貧乏的遊戲模式 A.冒險/每日試煉/靈界 2.不足夠的地圖 A.冒險有四張(墳墓→沙漠→碼頭→雪山),每日試煉隨機一張,靈界只有兩張 B.“墳墓“是最有趣的,距離短,我特別喜歡兵馬俑的祕密房間 C.“沙漠“是最無趣的,會消失的狙擊手/沒意義的長距離奔跑,浪費時間 3.每日試煉:毫無獎勵 A.你嘗試了每項挑戰,然後什麼都沒有得到 4.靈界:僅限於高等玩家 A.所有“天賦“被關閉 B.你必須開啟所有格子放置“符文“ C.一切花費都需要“靈祐“,這是低等玩家無法/不願意付出的 5.不愉快的體驗,像是BUG A.有時候你將 “武器“、“卷軸“、“覺醒“配置好,但傷害還在三位數,你以為自己犯錯了 A﹣1.你丟掉所有卷軸重新撿起來,然後同樣的怪物及狀態,傷害卻比原本高很多 B.無法得知自己的“屬性“,我是說Rogue不代表無知,當你需要研究更多內容,系統沒有提供任何幫助,你不可能依靠自己計算出這場遊戲的最終傷害和如何改善 C.玩過一場幾乎沒有“寶箱“/“NPC“的遊戲嗎?下一場卻一堆“寶箱“?別擔心,你不是唯一一個 6.充滿問題的匹配 A.在線人數好幾千人,但永遠找不到3位玩家 B.即便勾選了所有模式,情況仍然無法改善 C.只能透過匹配→取消匹配→匹配→取消匹配反覆嘗試 7.掛網 A.記得6﹣C說過的方法嗎?我有個壞消息 A﹣1.因為那個方法只會加入2個房間,如果有2個房間以上在掛網,你就只會加入同樣的房間 8.糟糕的隊友 A.我不排斥低等玩家,但是輪迴模式需要付出“靈祐“ A﹣1.如果低等玩家只想依靠別人,請找自己的朋友,而不是期待陌生人幫你忙 B.隊友不願溝通,請不要期望別人有心電感應,語音/打字(無論你的母語還是英文) C.沒有交易機制,原本要交換的“武器“/“卷軸“,隨時會被另一個人撿走,而且不用負責 9.沒有完整的機制 A.玩過一場剛開始有4個人,第二關的時候剩下3個人,第三關的時候剩下2個人的遊戲嗎? A﹣1.無論他們離開的理由是什麼,他們身上的“金錢“/“武器“/“卷軸“,就這麼浪費了 A﹣2.尤其是你剛給予他們武器“/“卷軸“,然後就消失了 B.這場隊友超不喜歡跟你玩的,但他又不願意離開,於是各種手段都來了 B﹣1.想進去祕密房間嗎?他選擇直接下一關,你只能在30秒內完成祕密房間 B﹣2.想跳過BOSS動畫嗎?他選擇看完過場動畫,尤其有變身階段的BOSS B﹣3.還在研究BOSS掉落的武器跟選擇覺醒嗎?來不及了,30秒已經到了 10.這是一款中國遊戲 A.中國遊戲,代表限制,代表禁忌 A﹣1.你不能說中國領袖「習近平」的名字,不能說台灣領袖「蔡英文」的名字 A﹣2.你不能說「天安門」,你不能說「革命」,你不能說「坦克」,幾乎所有詞彙都用***替代 B.如果這是一個規則,大家是平等的才對,但中國玩家可不這麼想 B﹣1.事實上,因為我是台灣人的關係,我總是遭到許多中國玩家的騷擾 B﹣2.記得嗎?我們第8點/第9點提到的隊友,同時沒有檢舉機制 B﹣3.他們會強迫你宣誓對中國效忠,否則就要破壞這場遊戲,我是說,老兄這太過份了吧? C.如果你不願意,甚至打算放棄這場遊戲,或者堅持完成這場遊戲,你依舊會收到系統對你的警告 C﹣1.憤怒的中國玩家使用檢舉向製作者告密,基於同樣身為中國人的立場,製作者選擇禁止你發言 C﹣2.沒有理由,無法申訴,不知道需要花多少時間才能恢復正常遊戲,恭喜你,選擇了中國遊戲 D.我從不主張台灣在國際之間的地位或需要他人的承認,這是我自己的事情 D﹣1.但為何中國玩家有權力為所欲為?展開收起
=======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ✓ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ✓ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ✓ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 得动动脑子 ✓ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 =======肝======= ☐ 护肝 ✓ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ✓ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ✓ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ☐ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ✓ 2-4人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊展開收起
槍火重生? 請改叫 技能重生! 槍械流派完全沒有任何體驗,以前還能靠元素混合打出一些傷害,現在大幅下修後沒有存在感。 技能流派傷害不足? 一定是槍械流派沒交出秘卷。 技能流派還是傷害不足? 一定是槍械流派身上還有秘卷沒交出來或沒幫忙找出正確的武器與銘刻。 技能流派依舊傷害不足? 可能是覺醒點不好,放生隊友立即退出重來,沒有任何處罰機制。 這遊戲部分爽快感來自於輾壓小怪,目前由技能流派獨佔。 這遊戲部分痛苦感來自於打BOSS的無力感,目前這由所有人共享。 這遊戲部分無聊感是沒有遊戲體驗沒有存在感,目前這由槍械流派獨佔。 開心的好玩的都被技能流派獨佔,痛苦的由槍械流派承擔。 解釋:雙刃劍-每擊殺一個敵人增加1%傷害,如果槍械流派有此秘卷,被技能流派大幅度的清小怪,打不過的原因有99%的機率是不給技能流派玩家該秘卷,而不是因為傷害過於霸道與無腦導致隊友無法堆疊此效果。 發射器沒人使用,範圍輸、傷害輸、元素機率輸、射擊速度輸、爆擊被率輸、一般狀態下無法爆頭,根本沒人會使用。 大量槍械沒人用,48把武器不到24把武器會被當作主武器使用。 提供部分禁言字串: 民主 小熊維尼 習主席 習禁評 光復香港 時代革命展開收起
【上大學室友幫我配的主機,花了兩千】 上大學後發現以前的電腦玩什麼遊戲都跑不動,開個Line看個網頁就卡到不行了。 可是看看自己存款已經沒有多餘的錢去升級電腦了,結果室友說要幫我配主機,最後我花了兩千 CPU:i7 12700(室友送的) 主板:華碩B660 M(室友送的) 記憶體:美光DDR4 16G *2 (室友送的) 硬碟:WD 藍標 1T. (室友送的) 顯卡:EVGA RTX3070. (室友送的) 機殼:Montech 君主AIR1000 (室友送的) 散熱:Montech君主Air cooler210 (室友送的) 電源:EVGA 750GA金牌 (室友送的) 台中水雲端汽車旅館:1700 安全措施.潤滑油:100 肛門腸胃科掛號看診:200 請問各位網友我這配置怎麼樣?還有哪裡需要升級的嗎? 現在市面滿多遊戲特效全開也都不會卡了,真的很感謝室友!展開收起
出狐狸和新模式就開始走下坡 重點還是付費DLC,想買請三思 等你在小地圖場面又都菁英王能站的位置又都一堆陷阱 根本連躲都沒法躲的時候就知道這遊戲新模式有多麼的低能 11/24號又更新一個智障模式,怪物一堆附帶擊退效果根本無法救隊友 還要硬生生把救隊友剩一滴血的白痴天賦放出來搞笑 我想連開發者根本沒有真正的去體驗過,不然就不會做這麼白癡的模式展開收起
首先,這絕對是一款好遊戲,讓玩家能以輕鬆的方式遊玩射擊遊戲+roglike+輕微打寶+隨機要素,雖然還在開發階段,但已經有一定的可遊玩+可以農的性質了,這邊給一些建議: 1.在Tab頁面,新增QE當作左右頁面切換的快捷鍵,不然只能用滑鼠切換武器秘捲等頁面,不太方便。 2.BOSS關卡的動畫,應該讓已經通關過的玩家可以快速跳過(按住space之類的)不然其實有些浪費時間。 3.組隊遊戲結束後,新增每個隊員的各項數據,例如造成傷害、承受傷害、死亡次數以及命中率等等,讓玩家可以知道自己的表現如何,並在下一場遊戲改善。 4.組隊遊戲後,加入讓玩家新增好友邀請的選項,畢竟好隊友難得,以後可以一起遊玩體驗會更棒。 5.私人房間開始遊戲後,可以讓房主選擇是否要中途開放房間進行組隊,畢竟有些時候有朋友臨時想要一起玩,只能重新開始打會有些麻煩。 6.在行腳商人那邊,當玩家的血量或是彈藥全滿時,在玩家選擇購買包子或彈藥,系統應提醒玩家目前血量全滿,避免玩家不小心浪費錢,這點在前期尤其重要。 7.武器目前可以攜帶3把,建議開放攜帶4把武器,畢竟有4種彈藥,每種彈藥都玩到會更有趣,另外讓玩家隨意配置所有武器的順序,不要綁定初始武器的位置,這樣操作起來會更自由。 8.新增近戰攻擊,讓玩家可以快速終結生命值低落的怪物,就像overwatch的近戰、csgo的小刀那樣。 最後,我想也是最重要的一點: 多人連線實在不行,一定要改善啊!!!!!! 多人連線實在不行,一定要改善啊!!!!!! 多人連線實在不行,一定要改善啊!!!!!! 期待作者讓這個遊戲變得更好玩!!!展開收起
算我求你了,别惦记你那破逼灵界狂潮了展開收起
陪兄弟玩的 他很喜歡玩 我不一樣 我喜歡他展開收起
超農、超無聊 整體運氣成分居多,沒拿到好符文根本打不動後面的怪==展開收起
來源:Steam 玩家原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。



