
.hack//G.U. Last Recode
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
史低 ~ HK$29.66含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$29.662024-08目前全網低價~ HK$35.23GameBillet距低價紀錄+19%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-30 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於.hack//G.U. Last Recode
在.hack//G.U. Last Recode中,哈塞歐重返「The World」追查Tri-Edge。合集收錄重製的Vol.1至3,以及全新的第四卷Reconnection。 Steam PC評測中,3,532則評價有87%為好評。 說明列出最高1080p、60 fps的畫面表現,以及戰鬥平衡與節奏調整。
製作團隊
開發
CyberConnect2
發行
Bandai Namco Entertainment
近36個月記錄最低價
≈ HK$29.662024-08-23 · GameBillet基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示2種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-11-02
02購買前須知
收錄內容
合集收錄Vol.1至3,以及Vol.4 Reconnection。哈塞歐在「The World」中追查Tri-Edge。
語言
Steam列出英語、日語和韓語語音,以及這些和其他支援語言的字幕。
03常見問題
合集包含哪些內容?
收錄Rebirth、Reminisce、Redemption,以及第四卷Reconnection。
重製版有哪些變化?
Steam PC說明提到畫面強化、戰鬥平衡與節奏調整,以及1080p、60 fps。
能單人遊玩嗎?
可以。Steam PC分類標示支援單人遊玩。
熱門Steam評測
母語評測 · 10則此語言中選出的有幫助評測包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;意見反映各自評測的版本。
推薦Steam玩家
評測時遊玩26.7小時120人認為有幫助
不推薦Steam玩家
抄SAO的 (゚∀。) 為了警告明顯一點所以負評。 G.U.無庸置疑是 .hack// 的巔峰之作,不過它終究屬於一個逝去的時代。 它包括了各種當年仍屬前衛的概念與設計,但都尚未經過足夠的經驗打磨,以至於放到今天來看充滿遺憾。我在玩的時候總在在想:這裡可以做得更好、這個系統可以弄得更有深度、這段劇情可以表達得更優秀等等。 不要買,除非你是.hack// 死忠粉絲、有興趣入門這個老系列的人,或者只想考古所謂當年的神作的人。 遊戲的優化極其低效,雖然我在遊戲時只遇過一次畫面死當,但還是建議保持任何時候能存檔就存檔的習慣。 在遊戲本身,作為一個假網路真單機遊戲,把升級需求經驗調整得不那麼困難是好的,但是G.U.明顯沒辦法將它海量的劇情恰當地塞在區區每部50Lv的區間當中。偏偏這遊戲的等級影響是巨大的,僅僅Lv5的差距就可以讓你的傷害飆升十倍,這造成了一種劇情難關與實際玩家體驗有著巨大落差的狀態。隨便一個技能就可以直接打死對手,結果演出自己被對方痛打的劇情屢見不鮮。 畫面的部分較為主觀,畢竟它是一個PS2時代重製的遊戲,建模有些過時,但優秀的運鏡與貼圖可以彌補。在鏡頭拉近時他們也聰明的使用了邊數更多的建模,一般鏡頭才使用遊戲中的模組。不過鏡頭切換時經常會有瞬間的物件碰撞異常,略為讓人失望。 我是用手把玩的,聽說鍵盤操作配置很不友善。 只是手把的支援不太友善,尤其是該死的十字鍵,我大概到 Vol.2 才發現得特別去改它的設置,預設的十字鍵沒有用處。 更神奇的是它還不是直接設置上下左右,只有上真的是上,左是右,右是下,下是左。 (゚∀。)<我他媽弄個手把配置像在玩解謎小遊戲 遊戲性方面,Vol.1很差,這是最難熬的時候,之後會慢慢變好。這除了前面提過的過於簡單的問題,還有遊戲的重複性。從第一個遊戲教學開始到最後一個事件,全部都是重複著:給你一張地圖名稱,打過那張地圖,一大段的劇情動畫及各種趕路往下一個劇情觸發點後,得到另一個新的地圖名稱。周而復始。 之後會變好的主因是Vol.2開始你能做的操作變得較多種了,這主要體現在戰鬥與配裝當中。 隨著戰鬥手段以及裝備插件性能的多樣化,單純的趕路變得沒那麼無聊,雖然對於較專精的玩家來說戰鬥系統仍然不算優秀。 即使如此,戰鬥是這遊戲中第二吃重的部分了,利用道具全程skip通常只會讓遊戲更無聊,除非你想控制等級不然盡量別這樣做。 隊友基本會帶夠回復道具而且自動使用,準備一些復活道具以防萬一就足夠了,遊戲中九成九的時間中你不會想起有道具可以用。 支線劇情與其說是支線不如說是遊戲內的另一種成就,大多是用來統計某些操作次數是否達標。如果特地丟著主線去解支線,總是會因為等級不小心升得太高讓之後的遊戲更無聊,我的建議是,升到接近滿等再去解,要不就打死都別理會它們。 唉我能說什麼呢,就當買動畫送遊戲。我都有種Vol.1打了六個小時中看了四小時動畫的錯覺。 談到動畫,如果沒辦法忍受用海量插入動畫打斷你操作的遊戲,不要買。 純粹對話框的文本雖然在遊戲中很多,難以想像的多,但大多是世界觀的補完以及用來表現角色個性的台詞。重要劇情與設定全被壓縮在動畫當中,而且絕大多數無法重播。那怕只要skip任何一個動畫,下一段就會被各種新的專有名詞和劇情困惑到極點。 如果你沒有玩過前作,不必擔心,附帶的一整組短片濃縮了所有 .hack// 當中你應該知道的劇情以及它們如何銜接到本作。不過它不在遊戲當中而要從大標題畫面另選,得一面玩遊戲一面適時試著解鎖它們。這是我少數能對本作打出滿分的要素,這是使它成為適合 .hack// 系列新手入門的原因之一。 劇情部分,我個人認為它不夠優秀,在今天的眼光來看有很多演出上尷尬和詭異的地方,角色的鋪陳除了主角以外略嫌不足。 如果你真的玩過了,我非常建議去補完G.U.小說版,那裡有更多對於角色內心的詳盡描寫。 倒是因為遊戲音樂的水準非常高,一部分劇情配合音樂,在演出當下有時會就這麼給他唬過去了,事後細想才會覺得有問題。 新增的 Vol.4給了系列老玩家一個時代殞落後終於姍姍來遲的 G.U. 劇情最終章。 有點短,但我想你不會介意它的長短。重要的是它收得很棒。 最終章告訴了我們The World R:2 的末路,也宣告了整個 .hack// 曾經的榮華如今已淹沒在時代的風塵當中。 總而言之,如我一開始所說的,鑒於.hack// 也是個天坑, 這遊戲適合給系列死粉、確定你真的有興趣入門這系列的人,或只想考古所謂當年神作的人。 我不推薦其他類型玩家買它,它基本是一大堆動畫和字,附送小遊戲,現代肯定有更多優秀的遊戲值得你買。展開收起
評測時遊玩195.9小時98人認為有幫助
推薦Steam玩家
有中文化但翻譯品質一般 操作建議用手把 劇情基本上是一條線 可以當成買動畫送遊戲 粉絲向遊戲 .hack//的坑太大 需要補充很多其他小說遊戲動畫作品 才能夠理解細節 三蒼騎士的由來 八相的由來 這坑真的很深 考慮清楚再跳進來展開收起
評測時遊玩18.1小時40人認為有幫助
不推薦Steam玩家
我很喜歡.hack//的原作劇情,它的小說跟動畫我大多都有看,我對這系列的喜愛甚至超過刀劍神域系列 可是這款遊戲讓我非常失望,真的非常失望 首先是它的操作性,根本爛到爆炸,雖說這遊戲當初是設計在遊戲機上面的沒錯,但遊戲機的ABXY四個按鈕所對應的鍵盤位置奇差無比... A對應到enter,B對應到backspace,X對應Q,Y對應到E 4個移動方向鍵WSAD分別控制人物前後左右移動這很合理沒有問題 但ABXY對應的那4個按鈕是怎樣? 請看清楚它們在鍵盤上的位置,有夠遠的不是嗎? 好吧你按鍵操作設計爛就算了,竟然還不提供玩家自訂按鍵功能,敢情你他○的是不想賣遊戲了? (其實是有自訂鍵盤功能的選項,但是非常難找,你要在一開始選擇遊戲章節的選單時按下鍵盤Q鍵[原本遊戲機手把的X鍵],拉出option選單然後選最下面的steam才有,問題就在於你他○的steam跟自訂鍵盤功能是有毛關係?) 算你狠,不拿手把玩就是自虐了,我拿手把總行了吧? 裝了手把玩之後才發現,我的手把10個按鍵竟然沒有對應到遊戲左右旋轉視角的按鍵功能,這樣是要我怎麼玩啊? 遊戲本身在角色左右移動時視角自動旋轉的幅度非常小,以至於你不主動按旋轉視角的按鍵會無法即時看到角色前方的東西。 再者,裝上手把玩之後就發生各種離奇當機現象:踢個罐子就當機、發動必殺技也當機....敢情你他○的是不想賣遊戲了? (當然這有可能跟我買的手把的驅動程式跟這款遊戲有衝突,但一般來說手把驅動程式都是各家廠牌共用的,我買的並非遊戲機專用手把,自然不存在相容性的問題,所以應該是這款遊戲在移植過程中沒有針對PC環境下使用手把操作的部份做足夠的相容度測試) 畫面老實說也是不及格,以現在眼光來看這簡直像是15年前的3D遊戲水準,角色戰鬥動作也非常僵硬傻瓜,甚至還沒有閃避動作,以動作性來說這完全是不及格的(你光是看看過場動畫就知道,過場動畫中人物打鬥是有很多閃避動作的,何解實際進行遊戲時就沒有這些動作了?)。 在野外副本或地下城副本的場景,單調乏味到了極點,基本沒什麼地圖物件,甚至連地形都能清楚看到方方正正的塊狀區域...下面我會提供「.hack//G.U.」及「虛空幻界」的遊戲實況影片,你們可以看看這兩套遊戲在野外場景設計的水準差異。 這讓我想起Atoli(阿托莉)對Haseo(芭焦/長谷雄)所說的「玩The World時可以偶爾停下來欣賞一下周圍的風景,這些風景實在很迷人,不是嗎?」,老實說我只覺得Atoli妳會不會想太多?就這種水準的場景佈置,不要說「美麗動人」連玩家想要多看一眼什麼特別的風景恐怕都很難找得到...簡直糟糕到像是在玩古早任天堂紅白機的RPG遊戲。 背景配樂? 哪來的背景配樂? 為什麼會沒有背景配樂?? 這是什麼年代的遊戲竟然沒背景配樂? 我實在很難相信一款遊戲機遊戲竟然會沒有背景配樂,更別說竟然還不是一向不重視包裝的歐美遊戲,日式遊戲怎麼可以沒有背景配樂? I can't believed it!!! 嘛,我這篇玩到某個地下城副本剛好沒背景配樂,其實在城鎮跟其他副本中是有配樂的,只是那配樂水準實在...叫人不敢茍同,紅白機時代的RPG遊戲配樂搞不好都比它好聽... 其實我真的不想給它負評,可能是因為我玩的前一款同類型遊戲實在比它好玩太多了吧....很難不拿來做比較 如果各位想玩這一類型的遊戲,我推薦「刀劍神域:虛空幻界」(這就是我前一款遊玩的遊戲)。 虛空幻界的操作性比這款好太多了,不但支援鍵盤+滑鼠,按鍵位置設定很恰當,而且還允許玩家自訂按鍵的功能,就算沒有手把一樣可以輕鬆上手。 虛空幻界幾乎沒有bug...至少在我玩到破關為止都沒發現有任何明顯bug,更別說莫名其妙的當機現象更是不存在。 虛空幻界中所有的NPC角色不管是重要角色還是路人角色你全部都可以跟他們建立私人情誼,關係值夠好就可以邀請他們加入你的隊伍出外冒險,甚至好到一定層度還可透過送禮提高他們的裝備強度及關係值,而且還可以追求他們,在G.U.這款遊戲就完全沒有這些設計,以互動性來說是差很多的。 我有提到過當你在野外或地下城等地點冒險時也會碰到許多NPC(AI)或其他玩家(NPC)角色在打怪刷寶的情況? 然而在「G.U.」裡,你不管到哪裡去,只要出了城鎮,除非特殊事件或地點否則你是看不到其他「玩家」的冒險的... 嘛,最近我玩到的G.U.地下城副本確實也是看得到NPC玩家,但是他們全部都是原地不動的NPC...你能跟他們互動的部份只有對話拿獎勵(跟其他玩家對話就能拿獎勵說實在也蠻奇怪的) 遊戲中確實也有NPC被怪物或其他玩家PK的事件,不過這些全部都是「套好」的「事件」而非像虛空幻界那樣很自然的移動及打怪甚至打BOSS,在虛空幻界的野外當然你也可以跟NPC玩家對話(要按下鍵盤U鍵開啟互動選單),但別想像G.U.那樣拿獎勵XD....他們如果被怪物打倒(通常是遭遇到區域BOSS級的超強怪),也會拔腿就跑(哭著跑回家叫媽媽XD)....你如果缺德一點甚至可以去拉區域BOSS過來扁他們(老兄你太邪惡了|||) 關於接收其他玩家或AI角色的e-mail,在「虛空幻界」你可以直接拉出主選單選e-mail收信及回信,但是在「G.U.」你必需先log out到遊戲主選單才能選擇收信及回信,無謂打斷你的遊戲節奏與氣氛,而且另我不解的是為毛遊戲要設計成你「必需」先離線才能收信的方式?就我所知就算是日本線上遊戲應該也不存在這種不合理的設計方式,「G.U.」遊戲設計師是腦殘了嗎? 最後,虛空幻界的3D畫面及人物戰鬥動作比這款G.U.好太多了,有玩過就會知道,根本是碾壓式的差距,必殺技設定熱鍵不需要選擇,直接像格鬥遊戲方式去按就能直接發動,必殺技還可設定一招當作普攻連擊combo的終結˙技來用,終結技不耗SP....更別說虛空幻界不但有各種閃避動作還有擋格技可以用,而且不像G.U.故意區分一般移動狀態及戰鬥狀態(非戰鬥狀態下你無法施展任何攻擊),在虛空幻界你是可以任何時間都能練習你的戰鬥動作(前提是你要到野外才能發動攻擊動作)。 虛空幻界唯一的缺點就是它劇情不像第一部「刀劍神域」那樣在死亡遊戲中有各種人性上的掙扎與痛苦抉擇甚至生離死別,在虛空幻界是與真實死亡無緣的和平遊戲,雖然劇情也很豐富但都是歡樂風格,比較少熱血激情的部份。 .hack//G.U.的遊戲影片在此 https://www.youtube.com/watch?v=O_QkkfgyvXY 刀劍神域:虛空幻界的遊戲影片在此 https://www.youtube.com/watch?v=VGPs1TeGavo https://www.youtube.com/watch?v=O6Vaa6h48Ac 刀劍神域:虛空幻界影片中可以看到野外有其他NPC玩家組隊打怪的情況,當然你可以去搶怪,他們NPC玩家是完全不會介意的,實際上搶怪是拿不到戰利品的,經驗值也會因此變很少,除非是為了解任務,否則搶怪沒什麼意義。 刀劍神域:虛空幻界遊戲中也是有競技場的(多人模式也能在競技場內打PVP比賽),但要打競技場就必須先破主線劇情第一部份以解開「蒼天鬥士」故事劇情,然後上去探索新增的「艾恩葛朗特」空中浮城。 你們可以看看這2部影片,實際比較一下,相信你們會有更多體會。展開收起
評測時遊玩128小時10人認為有幫助
推薦Steam玩家
十年前不懂日文,十年後還是不懂日文 但是不要猶豫,買就對了 史凱------------斯!!!展開收起
評測時遊玩3小時30人認為有幫助
不推薦Steam玩家
結論:放在過去的確是個好遊戲,但是整體的架構跟劇情在這年頭顯得不足 老玩家買來緬懷可以(我就是),但是如果是新玩家則是不太推薦 首先是劇情,雖然是以描述MMORPG為主 但是現今網路遊戲的生態(2020)跟當年(2006)實在差異太大 導致以前看起來覺得很好的劇情 現在反而會讓人有種很難以代入的感覺,好比說PK別人還會有高大上的工會說你好壞壞 在現在這個年代路邊野戰根本是家常便飯,會有種「只不過是被幹掉了,幹嘛這麼大驚小怪?」的感覺 以現今的角度來看不少描寫網路遊戲部分的劇情都很尷尬就是了 但是在描述主角成長並逐漸了解自己的過程卻是十分精彩的 從有力量之人瞬間失去了一切,卻又迷失在更強大的力量之中 歷經了許多人事物之後最後才在一開始得到力量之處明白了自己的力量該用於何處 給出了漂亮的答案 再來是遊戲的上下線收信真的很討厭 有種很制式的感覺,不過vol.4大概是製作組也有感受到這個問題所以有做出改善 但是BBS系統/新聞頁面/信件夾的確是個優秀的設計 算是明確的提醒了「我是在玩網路遊戲」這件事情 反之vol.4把這些東西整個拔掉讓我覺得很不爽 而且劇情上給的理由更爛,「因為要關閉服務器所以停止服務」 試問沒有這些小細節的輔佐,那這跟一般的RPG遊戲有甚麼分別? .hack當年獨樹一格的風格在新出的vol.4中這樣拔掉真的很可惜 然後每個劇情的過場動畫的確是冗長,但是買.hack我想真正想享受的是以劇情居多 所以能不能接受就看個人 vol.4的部分,這部劇情十分短,算是給老粉的Fan DIsk 畢竟當年vol.3已經畫下完美的句點了,除了留下少數人物並未交代來歷 這樣導致vol.4怎麼接都有點像是自打嘴巴 遊戲部分除了過場動畫升級之外 剩下我能感受到的就是各種偷工減料還有這裡好麻煩所以不想做或是拿張兼用卡的感覺 拔掉BBS那些系統讓我開vol.4的瞬間就有種不太妙的感覺 再來喚醒Ovan的理由真的...考慮到現實我覺得Ovan真的醒來反而才是地獄的開端 其他人物也完全路人化,雖然劇情的確是以Ovan為主軸 但是睽違了14年卻換得當年這些一起冒險的夥伴只有幾句話的戲份 的確是很失望 還有vol.4唯一一場憑神戰除了怪長得不一樣根本就是完全照抄vol.3的Cubia 可以不要懶到這種程度嗎? 然後5th form拿到當下會顯示之前拿的武器通通不能用也讓人很不爽 (我刷了好幾個小時的失落武器??我的三爪痕?????就這樣不能裝備了?????????) 雖然之後實戰起來的爽度完全可以彌補就是了 但是爽不過幾個圖故事就沒了 大概就是你拿到End Game的裝備想說多切幾個菜享受一下輾壓的快感 然後發現沒有更壞的人給你打了,伺服器也要關機了所以沒有競技場欸嘿~☆ (/‵Д′)/~ ╧╧ 總之vol.4玩下來我的怒氣遠多於感動 最後5th 真 他 媽 醜 爆 ,好好的xth不用 就硬是要多個噱頭所以加裝5th 這部真的放在回憶中就好,拜託不要再有續作了展開收起
評測時遊玩60小時7人認為有幫助
推薦Steam玩家
份量非常足的一個遊戲, 它包含了原來的3步曲, 再加上Vol. 4, 一共有4個遊戲。 在遊戲開始前, 可以選擇觀看文件中約1小時的視頻, 了解曾經發生過的.hack事件的來龍去脈。(故事很吸引人的。) G.U.的故事是發生在另一個版本的新遊戲, 這裡又出現了跟以前類似的事件, 再度有玩家昏迷。男主角為了拯救因PK而昏迷的朋友, 不斷地去追尋兇手。 整體上, 故事、畫面、氣氛也很讚。(略有不滿是, 除了movie, 其他時候, 嘴完全不會動。) 戰鬥簡單向, 並要求用非常非常多的普通攻擊。 地圖很空曠, 十多年前的遊戲, 差不多是這樣啦。 界面分為在VR遊戲中和電腦桌面兩種, 有須要看BBS、新聞等資料找出一些遊戲相關訊息, 所以有大量閱讀上的要求。(我在截圖區有看到中文的圖片, 似乎有非官方的漢化。) 總括來說: 故事極佳, 有一定的長度, 一共有4個遊戲。 建議有閱讀文字的耐性的玩家來玩, 有須要回覆BBS等事情要做。相對地, 這些體驗會大大提高了遊戲的樂趣。 我玩日版並沒有看到語音的選擇, 不確定英文版能否選用日語配音? 日版有個問題: B是確定、A是取消。英文版: A是確定。展開收起
評測時遊玩26.9小時17人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這遊戲也太爛了吧,都沒有自動存檔。由6級打到17級,主線都跑到沖競技場排名,中途都沒有存檔,突然一個當機,就完了,存檔由5級開始。難不成要我每做完一個任務就存一次檔嗎???展開收起
評測時遊玩8.9小時2人認為有幫助
推薦Steam玩家
雖然是畫面重製 但遊戲內容調整部份非常多 如果沒接觸過這款遊戲 絕對可以入手玩看看 真希望無印也可以重製展開收起
評測時遊玩37.9小時16人認為有幫助
不推薦Steam玩家
很可惜我必須這麼說:無聊。展開收起
評測時遊玩57.6小時1人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集:2026/08/15。
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