

黑帝斯
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於 黑帝斯
《黑帝斯》是一款節奏明快的動作 roguelike 遊戲。冥界王子札格列歐斯手持神話武器,借助奧林匹斯眾神的恩賜,試圖逃離冥界。每次逃亡都會經歷變化的路線,恩賜組合也帶來不同戰鬥方式。逃亡間隙還能與眾神、鬼魂和怪物相遇,透過故事事件加深關係;夜之聖鏡則提供永久強化,讓後續挑戰逐步成長。 Steam 玩家評價:286,667 則評價中有 97% 為好評。 介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、韓語、巴西葡語、俄語、波蘭語和日語。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$48.972025-09-17 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表紀錄相同;美元歷史價格,並非某地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
語言與配音
Steam PC 版提供英語完整配音,介面語言包括英語、簡體中文和繁體中文。
單人遊玩與控制器
Steam PC 版支援單人遊玩和完整控制器支援。
03常見問題
每次逃亡有什麼變化?
冥界路線會變化,奧林匹斯恩賜也能提供不同的能力強化。
角色成長會保留嗎?
夜之聖鏡提供永久升級,可強化札格列歐斯之後的挑戰。
遊戲中會遇見哪些角色?
故事中有眾神、鬼魂和怪物,關係與故事事件會逐步展開。
“Eight thousand voiced lines and a narrative engine transform every death into story progression across six weapons, nine gods, and dual-track meta upgrades.”
評測總結
# Verdict
Context: from indie dark horse to industry landmark
The 2020 market environment handed Hades a uniquely sized window. On one side, the pandemic-driven home-gaming surge pushed indie sales to historic highs. On the other side, the same year had The Last of Us Part II in April, Final Fantasy VII Remake in March, Ghost of Tsushima in July, and Cyberpunk 2077 looming for December — the spring and summer slate was already packed with AAA megaprojects. A roguelike from a 20-person studio with a 24-dollar launch price clawed its way through all of that to the DICE Game of the Year stage. That outcome was not luck. It was design choices that landed squarely on the pain points of "narrative meets roguelike."
Looking back from today, the "narrative roguelike" lane only became a real industry conversation in the years after Hades. Vampire Survivors, Rogue Legacy 2, Slay the Spire 2, the Echo Project, Returnal — all of them absorbed the "meta progression plus characterized dialogue" template from Hades. Supergiant's own sequel Hades II hit 1.0 on September 25, 2025 and arrived on PS5, Xbox, and Game Pass in April 2026, then re-entered the DICE 2026 Game of the Year nominations. The lane went from "small experiment" five years ago to "standard template" today, and Hades is the largest single contributor to that shift.
You can trace a clear before-and-after line in roguelike design discourse — before Hades, the genre conversation centered on procedural variety and combat purity; after Hades, the conversation added "how do you make players care about the world they keep dying in," and that question is now baked into pitch decks for every new entry in the space. Hades made caring about the world the central engagement loop, and once that template existed, every studio building a roguelike had to answer how it would address the same problem or risk feeling dated by comparison.
Who should buy it
Group one — players who want a roguelike that holds them for 60 hours of binge-watching style play. If Isaac, Dead Cells, and Slay the Spire bounced you off because "the replay didn't motivate me," Hades is designed precisely for you. Narrative density carries 60 to 100 hours of repeat runs.
Group two — Greek mythology fans. The game freely modernizes the myths, casting the Olympians as a modern family drama, but every character relationship and mythological setup is grounded in solid research. Readers familiar with Homer, Hesiod or Ovid will spot many quiet tributes.
Group three — Supergiant veterans who grew up on Bastion, Transistor, and Pyre. Hades continues the studio's hallmarks — the storyteller voiceover, isometric perspective, Darren Korb's score — and finally solves the replay-value problem that haunted earlier titles, making it the studio's defining work.
Group four — players seeking a "gateway roguelike" for partners or kids. God Mode plus a smooth difficulty curve plus narrative drive sets the entry bar far below comparable titles. Among the four target groups listed here, the fourth has been the fastest-growing demographic over the last five years, which is itself a vote of confidence in the studio's accessibility-first design philosophy and the broader trend of the genre opening up to more casual audiences.
Who should not buy it
Group one — players who hate repetition or only love one-and-done playthroughs. The core loop is "die repeatedly, restart repeatedly." Unlocking the full ending requires at least 30 to 50 successful escapes. If your purchase calculation is "I want to finish it in 10 to 15 hours and shelve it," the value of this game is severely understated for you.
Group two — players who only enjoy PVP or co-op. Hades is purely single-player with no multiplayer mode, no co-op clears, no competitive ladder. If you want a roguelike to play with friends, look toward other directions like The Forgotten City.
Group three — action-incompetent players who refuse to use God Mode. Normal mode is not trivially easy and demands solid reaction times. Even with God Mode as a safety net, some players psychologically reject "cheat-style" aids, and that population will find the experience anxiety-inducing.
Group four — players who love traditional RPG branching endings. There is only one main ending. The "branching feel" is entirely in the NPC relationship arcs, but never alters the final story trajectory. Veterans of Disco Elysium, The Witcher 3, and Mass Effect's three-line branches may walk away disappointed.
Recommended versions and discount lines
First choice — the Steam version. Benefits include native 4K support, the community mod ecosystem, Steam Deck Verified status, cross-device cloud saves, and the full achievement system. Launch price was 24.99 dollars; five years post-release it typically drops to 10 to 15 dollars on sale, and the five-year anniversary 75% off promotion pulls it down to 6 dollars. That price-to-content ratio is rare in the entire 2026 Steam library.
Second choice — Nintendo Switch and Switch 2. The handheld mode was practically designed for this game — 25 to 40 minute runs fit a commute, Switch 2 hits native 90 frames per second, and cross-platform saves let you play at home on PC and on the go on Switch without losing progress. Switch 2's HDR support is also a real upgrade from the original, putting the visual quality closer to PC's high preset.
PS5 and Xbox Series. If you subscribe to the Xbox service, you get the full game at zero cost — go that route. If you do not subscribe and already own the console, wait for the holiday sale to drop to 60% or lower. PS5's haptic feedback is the biggest console exclusive feature here — the Aegis successful-block pulse is precise enough that you can almost predict an enemy's next move.
There is only one version not worth buying — the iOS Netflix release. It was retired in July 2025 and is no longer accessible. The Mac version is fine to purchase, but because Steam compatibility on M-series chips is actually better, Mac players are better served by going through Steam than buying the App Store version. If you already own the Mac App Store copy, syncing it cross-platform to Steam is free and the studio officially encourages this migration.
熱門 Steam 評價
所選語言 · 10 則評價此語言中選出的有幫助評價包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;評價反映評論者所評版本。
《Hades,黑帝斯》是一款 roguelike 類型的遊戲,節奏快、爽度高,與普遍的 roguelike 不同,能明顯感受到人物的成長,收集要素也多,而且故事完整豐富,各角色的愛恨情仇刻劃得相當不錯,不論你是要當爽 Game 玩,還是體驗故事,都值得推薦。 故事如其名,以希臘神話為背景,主角為黑帝斯的兒子,一心想離開冥府前往地上世界,途中會遇到各種險阻和敵人,不時也會巧遇各種人物事件,與希臘眾神互動,了解神們之間錯綜複雜的關係,相當有趣。 另外我製作了正體模組,以簡體轉換並修正了部分錯譯和名詞不統一的問題,希臘眾神的名稱也改成比較通用的名,但由於遊戲內容龐大,不保證全數都有修正到,如果發現任何怪怪的地方,請不吝截圖告知。字庫部分當然也重新製作,比原來的簡體更清晰,邊緣無鋸齒,閱讀感受更佳,另外,同時也解決了對話出框問題,現在可以容納 5 行,除非對話句子太長,不然不會出框。 模組下載: https://www.codebay.in/2020/10/hades-cht-mod.html展開收起
首先說明一下,遊戲在打敗最終boss之前體驗無與倫比,武器的解鎖,神鎚底下每把武器還有不同形態,神明之間互相嬉笑怒駡,遊戲打擊感,對結局好奇感種種都令我對遊戲愛不釋手。 但一旦打完最終boss後,以及把每種武器的四個形態都解鎖後,就會發現每次逃跑不過是一次次的重複。一樣的小怪,一樣的boss,一樣的地圖,一樣的神明升級選項。有所變化的只有小怪的傷害,血量,以及和不同角色的對話而已。 遊戲趣味在這個時候便會大幅削弱,因為玩家變得只是在不停的農升級素材。 至於升級素材方面,玩家為了拿取泰坦血,鑽石,紫水晶等素材必須逐步提升難度(或是用不同武器通關)以獲取,但過程在我自己第一次通關後玩的時候感覺就有點差勁,因為感覺玩遊戲的目的已經變成為了農資源而玩。 我玩了20小時,開始時感覺真的很棒,但玩久一點就會覺得遊戲感覺太單調。相比同為rogue like遊戲的the binding of issac,the binding of issac有太多太多的飾品,導致每場遊戲體驗基本上不會重複,加上有太多太多的配搭。除此以外,每場共7關,7關亦有不同尾王,加上有隱藏boss,不同模式等等導致遊戲性豐富極多。希望hades而後能增加boss種類,新增地圖等。 總結遊戲前20-30小時體驗無可挑剔,但乏味的速度亦相當快。如果希望當買小遊戲消磨一下時間的就十分推薦,但想長期玩下去我認為要等官方再推出大更新時候再考慮不遲。展開收起
很用心 沒話說展開收起
這款遊戲對我來說蠻普通的 明明是肉鴿遊戲但又不夠爽 連小怪都要打很久 甚至還有浮空和無敵的怪 想要真結局還要通關幾十幾百次 一把又要30分鐘起跳 強的套路又固定那幾個 所以就變成要重覆使用同個武器同個神明一直打一直打 每次通關又只有對話有小小的改變 場景都大同小異 把20~30小時的東西硬生生拖成要打100小時以上 這對我來說算不上一個好玩的遊戲 真結局我也只有看網上的影片 我玩了這麼多款遊戲我可以直接說這款遊戲非常過譽 唯一的優點就是美術而已展開收起
Steam最新八點檔大作─「父與子」《Hades》。 每次玩這種遊戲都在毀滅鍵盤,但還是忍不住買。 汲取Rouge-Like與彈幕遊戲精華的正妹混血兒《Hades》,以希臘神話為背景設定,叛逆的冥界之子Zagreus,討厭父親Hades並希望逃出冥界,利用眾神賦予的恩賜、諸多強大的武器,獲得財寶獎勵升級能力,父親Hades也不會讓兒子乖乖走人(傲嬌父親?),總是派出很多可怕魔獸,用彈幕、衝擊砍殺、丟炸彈跟靈丸阻止你,甚至是隱藏在角落的陷阱都會讓你受到極大的傷害,父與子的鬥爭一觸即發(什麼鬼)。 遊戲「打擊手感」、「多變的通關搭配」與「眾多探索要素」三大優點,儘管是先行版,《Hades》已經打趴眾多同類型遊戲,讓我慢慢介紹《Hades》如何脫穎而出,好評滿載(你給我講快點XD)。 紮實的打擊感,挑戰無處可躲的彈幕遭遇戰,殺出冥界地下城。 《Hades》最讓我喜愛的一點正是無懈可擊的打擊感!大劍揮砍打中敵人的瞬間,彈到牆壁,擊碎石柱砸向對手,來回衝刺躲避遠距離炸彈襲擊,投彈、旋轉攻擊掃蕩包圍,此時敵軍火力不間斷從四面八方襲擊,各種的攻擊模式令人眼花撩亂,卻不會有很「虛」的瞬間。 什麼意思?遊戲細緻的手繪美術,外加快節奏、簡潔的動畫效果,雖是2D等角遊戲卻有強烈的立體感;誇張的特效與鮮明的攻擊色調,造就《Hades》”Hack and Slash”的表現效果優異,絕對會砍上癮! ↓巨觀微觀欣賞遊戲的美術風格,處處都不馬虎,玩家一定很容易感受遊戲的氛圍啦! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1943122691 眾神的恩賜,搭配多樣武器,以一擋百! 咱一開始就提過:Zagreus要能夠打敗兇惡的敵人,眾神的恩賜搭配各式各樣武器絕對必備,《Hades》帶入希臘神話,Zagreus在闖蕩地下城時會與眾神相遇,取得不同神祉獨一無二的「恩賜」─技能與強化!戰神阿瑞斯讓你的武器被詛咒,敵人過一陣子會承受大量傷害;宙斯讓你當「電光一閃皮卡丘」,邊衝刺邊丟閃電球,連續彈跳打爆貼近的怪物;雅典娜讓你減低所受攻擊,反射彈幕到敵方身上……為數眾多的恩賜可以選擇搭配。 你問我能不能信仰多神教?當然可以! 關卡遭遇的神祉完全隨機,每次闖關時都會帶給你新奇的搭配效果:想不到你可以只靠衝刺打贏BOSS嗎?想不到這次你是玻璃大砲?想不到連發與附加中毒如此絕配?同樣武器每一輪都有迥異的攻擊成效。甚至神與神之間還有特殊的「雙重祝福」,只有選到特定的神祉才會觸發。 ↓恩賜還有稀有度分類,有時候高稀有度不實用,但是賣出的價格卻十分可觀,審慎選擇絕對能提高通關機率。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1943122762 我們將遊戲中的神祉數假設為A。 《Hades》也有多樣的武器供玩家選擇,近戰大劍、長矛與衝刺盾;遠程弓箭與槍枝,更有武器變異與升級─「不同的攻擊模式與效果」,同樣一把弓箭可以造成更多的散射,秒殺一群小怪;也可以將特殊投彈附著於弓箭上,外加追蹤投彈,就能讓敵人無處可逃。 我們將遊戲中的武器種類(含變異)假設為B。 冥界旅途時會遇到各式各樣的NPC,利用收集到的供品仙酒,提升好感度,可以取得裝備與萌寵,這些裝備提供額外的「生存獎勵」:有的是多一條生命;或者是收集特定藏品可以回復生命……裝備也會隨著遭遇戰而提升等級與強度,強力的裝備甚至仰賴特殊條件才可獲取能力值,攜帶的裝備絕對是成功通關的最後一哩路。 我們將遊戲中的裝備種類假設為C。 回到本段的主旨「多變的通關搭配」─遊玩《Hades》的玩家每一輪都要考慮A*B*C的最佳組合,另外加上攻擊模式:普通攻擊、強力攻擊、特殊攻擊或衝刺傷害,是否想要一款讓你隨時抱持新鮮感的遊戲?我想這個結果不言而喻! 我家怎麼每次都有新鮮事?這個通道我怎麼沒看過? 想知道為何《Hades》如此耐玩?不只是戰鬥的樂趣,NPC每次見面都有新的對話,架構冥界的世界觀;送禮刷好感度可以獲得更多的遊戲祕密;集齊收藏品或使用一定數目的技能,還可以獲得額外的獎賞。 但我最讚賞的部分還是挑戰地下城的驚喜(特地拉出來):關卡會隨機出現額外的通道,通往特殊NPC─混沌,給我超好的能力順便下個降頭,搞得我後面的數個遭遇戰打得很辛苦;又有一輪遇到寶箱,打開以後生成怪物,快速清場獎勵才能拿到爆;驚嘆號關卡帶我找到隱藏NPC;跑出一個自稱死神的男子跟我比殺敵數;提高難度才能進入的地獄之門,當你期待簡單的Rouge-Like遊戲,《Hades》的遊戲性、劇情設定與探索要素,給我WOW的驚嘆。 ↓進門先扣血,然後再給你懲罰,想拿好的能力犧牲可真大QQ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1943125353 小小心得。 「玩到廢寢忘食。」真的是最佳的遊戲寫照XD。 《Hades》玩家可以分為三個階段: 1. 我來挑戰啦,好多的技能,啊我死啦,收集品趕快拿來提升能力。 2. 原來A技能+B技能可以有這麼棒的Combo,終於通關啦! 3. 我…我要收集全藏品滿等,我要刷滿全NPC好感度,我要用meme打法通關,啊我忘記今天要上班…。 即便《Hades》還沒開發完全(表示還有多次的重大更新!),目前的遊戲內容已經能讓你被虐個10-15小時,遊戲的難度曲線設計得宜,從起初隨便打到中期不斷飛來飛去的攻擊衝擊砲彈,BOSS的各種不科學技能更讓人受挫,如果你想進入上述所提的第三階段,還有數百場的遭遇戰要擊破。 很累嗎?我必須得說,遊戲的變化經得起數十輪的挑戰,就算作為Rouge-Like與彈幕遊戲的初體驗,我相信挑戰失敗死掉後,你只會有一個想法: 一定是我沒拿到好武器好恩賜,再一場絕對通關給你看! 給直接拉到底的人:各項評分、原因,一個懶人包。 項目 評分 原因 畫面 9.5/10 超帥希臘眾神+手繪風格+畫面感十足的特效, 精緻的2D等角遊戲。 音樂 8.5/10 不錯聽的原聲帶與拳拳到位的打擊音效, 聽久會燃起來。 劇情 8/10 雖劇情尚未完結,目前已知內容已非常豐富, 還有好感度、對話次數取得秘密, 即便是遊戲性為主的遊戲也能看故事,得分。 遊戲性 10/10 「打擊手感」、「多變的通關搭配」與「眾多探索要素」三大優點, 只拿滿分還太低分! 耐玩性 9.5/10 增加收藏品與技巧的成長;獨一無二的地下城和通關模式,一場遊戲時間也不會太久 絕對能讓你玩到日夜顛倒。 懶人包:一款EA中的遊戲就比多數競爭對手內容豐富,值得原價購入,唯一能吐槽的點是中文翻譯跟不上格式校對與字體潤色,但玩久英文版你應該也能把技能效果倒背如流,嘛,老師大概會誇獎你英文突飛猛進吧。(並沒有)展開收起
不確定是不是真的有那麼神 玩了一陣子 一直重復玩法 劇情推進慢 幾乎透露一點點一點點 可能適合那些喜歡劇情 願意肝的人吧 現在也懶得下回來完了 完全沒印象展開收起
說說個人覺得設計最棒的地方 "死亡的挫折感非常低" 死亡回家不會損失任何已經拿到的資源 就算啥都不做,僅僅出場也能練飾品,不會有任何"浪費"的感覺 光這點就讓對死亡的抵抗大加分 我個人很享受資產堆疊,所以對於魂like那種撿屍體非常非常反感 沒撿到,損失的金錢就是在浪費時間,身為上班族已經沒什麼時間可以浪費了 再者死掉有一種"回家"的感覺,而且可以聽到一堆新的神祉扯嘴砲 光這樣就讓我不會摔手把而只是"嘖"一聲,然後跑去找聲音很好聽的Nyx討拍拍 還有很貼心的設計降低難度模式"神力模式",傷害減免隨著死的次數增加 這對只是想要打個爽,看看眾神嘴砲的玩家非常友善 可能我老了,真的沒辦法再去享受洞窟騎士那種一隻王要試兩個小時的遊戲 黑魂也只打了前幾隻王就放著,再也沒動力打開 總之,這是少數有技巧,有思考,又能不被虐的死去活來的遊戲 遊戲機制,爽快度,難度,挫折感,自選與隨機的平衡掌控非常優秀 配音也很棒,在戰鬥之間聽到Nyx慈愛的聲音真的是享受 農規農,但農的很有樂趣,很有成就感 攻擊可以消彈幕,閃避的無敵偵數長到一個誇張,動作硬質很小 讓玩家會有一種自己很屌的錯覺 就算死了也會有"剛剛那招應該下次就能閃過"的感覺 回家聽聽神祉廢話,暖心的Nyx,亦師亦友的阿喀琉斯Achilles,相愛相殺的Erinyes,害羞的梅杜莎,搞笑的骷顱 會有一種"好啦~我走了,但我很快又會再回來的XD"的感覺 小缺點就是翻譯質量跟一些微小到不會影響遊戲的BUG 但他還在EA,預料之內 真的是設計理念非常非常優秀的一款遊戲展開收起
存檔 玩了4小時 然後正確退出遊戲 回來玩時 存檔沒有存到 害我不想玩了展開收起
你可以摸地獄三頭月月。 10/10展開收起
早在最初抢先体验的时候就购买了Hades,直到逃出冥界前游玩了数十个小时,很期待原本计划中的冥界之后的旅程 但 是 1.0正式发布后(用了一年半时间)你只给了我第四形态武器,人物对话文本更新,还有和冥后的一小段对话?????? 不 我很不满意 真的,真的,很不满意 最后发布的正式版没有我期待的内容,实际上除了一些微小的几乎不影响通关体验的改动,这游戏和我刚买下它的时候几乎没有任何区别。所以……继续发布DLC,or,在后续版本更新?但你依然没有给我一个可接受的解释,只是说2021的计划还没有确定。 我想直到后续的内容,众神对于王子身世的反应,希腊以及奥林匹斯山的章节——而不是一段草草的对话马虎收尾的结局。展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近蒐集時間:2026/08/14。