
最後一戰:戰役進化
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$313.822026-09目前全網低價~ HK$392.29Microsoft Store距低價紀錄+25%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於最後一戰:戰役進化
《最後一戰:戰役進化》以現代化重製方式重新打造《最後一戰:戰鬥進化》戰役。體驗原版故事與三個全新任務,使用額外武器和載具,並透過可選骷髏頭修改器改變戰鬥。支援單人遊玩或最多四人線上合作,也支援跨平台連線與進度共享。 Steam玩家好評率:60%,共12,909則評論。 發行日期:2026年7月28日。
製作團隊
開發
Halo Studios
發行
Xbox Game Studios
近36個月記錄最低價
≈ HK$313.822026-09-25 · Microsoft Store基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
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| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版支援單人遊玩,也支援最多4人的線上合作,並提供跨平台連線與進度共享。
控制器
Steam PC版標示為完整支援控制器。
語言
英語、簡體中文和繁體中文列有完整語音與字幕支援。
03常見問題
這是什麼類型的遊戲?
這是《最後一戰:戰鬥進化》戰役的現代化重製版,包含原版故事與三個全新任務。
可以和朋友一起玩嗎?
可以。戰役支援單人遊玩,也支援最多四人的線上合作。
骷髏頭有什麼作用?
可選的骷髏頭修改器會改變任務內容,例如隨機調整武器、敵人與環境。
最後一戰:戰役進化 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的實用評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映受評版本。
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評論時遊玩10小時30人認為有幫助
不推薦Steam玩家
《最後一戰》重製版(Halo Remake)心得試玩評分與深度解析 評分總覽 畫面表現: 9 / 10 關卡設計: 4.5 / 10 劇情體驗: 4 / 10 音樂音效: 5 / 10 角色塑造: 5 / 10 武器系統: 4 / 10 效能優化: 2 / 10 前言:這是對老玩家的背叛與踐踏 這個開發工作室純粹是在噁心《Halo》老玩家,情懷真的不是這樣踐踏的。無論是不是外包,開發團隊都需要負起全責。 既然標榜叫 REMAKE,但八成以上的內容全是舊東西——難道加個跑步機制、多幾把武器跟骷髏頭就能叫重製?CAPCOM 的《生化危機 4 重製版》(RE4 Remake)做得多麼驚艷,甚至連育碧把《刺客教條:黑旗》重製都比你們有誠意。微軟如今只想榨乾這 IP 的最後殘餘價值,根本不在乎產品本身的品質。 畫面表現:UE5 畫質大進化,但視覺容易疲勞 採用 UE5 引擎後畫質確實大幅提升,完美呈現出 Halo 的自然生態與宏偉感。爆炸光影與場景細節都沒話說,不過過度絢麗的光影看久了容易產生視覺疲勞。但整體而言瑕不掩瑜,希望後續若有重製作品能保持這個畫面水準。 關卡設計:僅單一關卡合格,其餘誠意不足 「資料庫」(圖書館)關卡(給 4 分): 這才是真正的 REMAKE!完美重製了 2001 年的經典關卡,刪除了以前過度複製貼上的重複背景,並適當修改了地圖流程。場景細節加上了先行者保存不同種族基因序列的設定,還致敬了馬文士官(Marvin Mobuto)的彩蛋(可惜建模只是普通陸戰隊)。若其他關卡能有這關 4 成的改動程度,這就會是一部優秀的重製作品。 其他細節(給 0.5 分): 蟲族出現後,地圖加上了蟲族孢子擴散失控的視覺效果;最後一關逃離「秋風之墩號」也修改了流程。但講白了,這些都是重製版「本來就該做好的基本功」。 劇情體驗:畫質提升有亮點,但生硬插入與偷懶毀了一切 CG 畫質的提升毋庸置疑,開頭新增太空戰、強化秋風之墩號反擊的鏡頭,比原版單純被包圍更有張力。但部分鏡頭設計卻令人匪夷所思,甚至充滿刻意與偷懶: 莫名其妙的鏡頭(政治正確/DEI 生硬植入): 開場Keyes艦長與Cortana對話時,艦長走到一位短髮黑人中性女性旁看電腦,將手搭在她肩上持續對話。此時畫面竟特寫該女性用一種「覺得被艦長吃豆腐」的藐視眼神死盯著艦長,直到艦長走開。請問這段劇情的意義何在? 更諷刺的是,進到遊戲內根本找不到這位成員,這種 CG 橋段純粹是在DEI噁心人。 違和的視角切換: 士官長走進指揮部時,鏡頭刻意從一位刻板印象樣貌的亞裔女性視角觀看。我能理解傳奇戰士登場大家會想看,但當時秋風之墩號正處於被入侵攻擊的緊急狀態,不專心執行任務反而用路人視角追星?完全毫無必要。 戰鬥演示偷懶: 過場動畫只做士官長開槍的帥氣畫面,卻連敵人在哪都沒畫出來。《最後一戰:無限》至少還有與敵人交火的畫面,這一版完全倒退。 考據與還原缺失: 拯救艦長關卡的同伴原本應是 ODST(地獄傘兵),以前受限於建模就算了,重製版竟然還沒修正?明明有現成的《渡鴉小隊》或粉絲 MOD(如 SPV3)等豐富素材可以整合進來,卻盲目照搬舊版內容,這根本無法吸引現代的新玩家。 經典氛圍塑造失敗: Jenkins頭盔錄像段落令人極度失望。以現今的技術力本該營造出極強的恐怖驚悚感,結果卻搞得極度尷尬,基本照抄 CE 當時的動畫流程。更離譜的是,錄像與過場動畫中地上明明滿是精英與陸戰隊的屍體,一切回遊戲畫面屍體全消失了? 音樂音效:情懷牌打得生硬,音樂切換割裂感極強 音樂沿用了 Bungie 時期(H1 ~ Reach)的經典配樂打保守牌,雖然音樂本身是神作,但在遊玩過程中的存在感非常生硬,宛如為了討好老玩家而「強行硬塞」。歌曲之間的切換非常突兀——剛打完一波敵人,音樂不是隨戰鬥結束慢慢淡出,而是像被直接「切歌」一樣瞬間換曲,嚴重破壞遊戲沉浸感。 角色與單位設定:細節處理粗糙,缺少 ODST 的 Halo 是不完美的 角色建模: 艦長與Cortana的外貌變化還算能接受;強森長官(Johnson)看久了越來越像 Steve Harvey,讓人有點出戲。 兵種缺席: 沒了 ODST 的 Halo 就是不完美的。UNSC 不是只有斯巴達與普通陸戰隊,ODST 在斯巴達出現前可是 UNSC 最強的步兵單位,特殊任務配備 ODST 是基本標配。結果遊戲裡清一色全是普通陸戰隊,這充其量只是 Remastered威力加強版,配不上 Remake。 蟲族表現遺憾: 《Halo 3》中豐富的變異單位,在這裡只剩坦克型?原版 CE 被刪減的巨型單位依然沒補回。甚至連蟲族寄生過程的動畫都沒沿用,只剩孢子會主動尋找屍體復活而已。 武器系統:槍聲爭議與豐富度不足 衝鋒槍槍聲: 關於音效爭議,個人認為沒必要改回 H1 的舊音效,否則何必重製?舊音效在連射時產生了嚴重的音效割裂感;反而 CG 動畫裡未修改前的槍聲聽起來順暢許多。 舊音效可以搭配60發子彈的骷髏頭模式觸發即可,沒必要強制更換。 武器沙盒極度匱乏: 原版戰役僅增加了燃料砲、輕機槍、光束步槍與能量劍。聖堂防衛者光束槍直接沿用《無限》的建模;BR 步槍只有擴充的 3 關可用;刺針步槍甚至到倒數第二關才閃過一下。提爾·瓦達米的艦隊從瑞曲星一路追擊秋風之墩號至 Halo,人類與星盟的武器是全部掉進空間跳躍裡?,還是被亞空間混沌沒收了? 效能優化與 Bug:災難級的 UE5 首發體驗 UE5 引擎的優化老毛病再次發作,整體 FPS 頻繁掉幀,嚴重影響遊戲體驗。 更離譜的是倒數第二關存在崩潰閃退的惡性 Bug,玩家竟然需要自己去討論區爬文章尋求解決方案。讓玩家提早 5 天預購搶先體驗,難道是花錢來幫開發團隊當白老鼠做 QA 測試嗎? 總結:擴充章節有些許亮點,但掩蓋不了整體平庸 唯一值得肯定的是這次擴充的三關任務。角色間的互動與對話寫得很好,強森與士官長的鬥嘴很有趣;ODST 對於斯巴達戰士從偏見、不滿到最終認同的心理轉變體感不錯。士官長極度在乎同袍、收到 ODST 苦戰訊息連資訊都沒看完就急著前往支援的舉動,完美還原了他在瑞曲星上「不放棄任何人」的性格特質。 只可惜,這些亮點依然拯救不了整體極其平庸的關卡設計與遊玩體驗。展開收起
評論時遊玩18.8小時99人認為有幫助
推薦Steam玩家
物是人非...... 畫面效果很讚、可是我從小熟悉的聲音都不一樣了 劇情有點改動,再搭配不熟悉的聲音,就好像你買了一碗維力炸醬麵但是炸醬味道跟以前不一樣了 再也沒有一肚子鉛彈的Johnson和小氣巴拉沒有裝填彈藥的Keys艦長了 還好有些士兵和星盟的聲音沒變,還能有一點點懷念的感覺 然後為了迎合新的操作系統鍵位大改 有點小失落展開收起
評論時遊玩0.5小時30人認為有幫助
不推薦Steam玩家
在UNSC,DEI唯一能獲得的就是一個差評。而玩家的情懷也不是隨意拿來糟蹋的。 我欣賞女性,但不是那種見面就吐你口水,還要你迎上去討好的。 微軟,看樣子你們還是什麼都不明白。 而開發團隊的工作表現就和被標記的隱身精英一樣。 然後一堆服裝外觀還要四處去不同網站看影片幾小時,玩小遊戲,甚至是要購買指定商品和j擁有指定身份 (學生限定)才有,又搞限時。就不能簡單在遊戲中隨著進度解鎖嗎?重製已經像在割韭菜了,毫無誠意,畫虎不成類犬,不思如何讓遊戲更好玩,忠於原著、超越原著,只會搞那些有的沒的,把玩家當猴耍,比轉世之獸還糟,人家至少是新作品,你們拿舊著出來是抄也不會抄,PS5跨平台合作首日僅有1% 的美國玩家,而Steam最高人數僅在首發那時25k,後來就大幅減少至4k、5k,真的可憐啊~ 各種噁心人,直接退款了。 我這錢拿去吃大餐也不會贊助這種噁心玩家的發行商和開發團。展開收起
評論時遊玩1.4小時41人認為有幫助
推薦Steam玩家
最後一戰:戰役進化 – 重製之餘,誠意不足 前言: 《最後一戰:戰役進化》與其說是重製版本,更像是針對《最後一戰 復刻版》透過UE5再次針對畫面提升的又一個HD版本,同時本作是針對初代「戰役」的重製版,顧名思義本作僅包含了戰役、合作,不具備原作的PVP玩法;雖然有新的模型、特效、武器、前傳關卡以及略微調整關卡流程,但可以說有八成的內容與原作一樣,遊戲命名都叫「戰役進化」了,結果端出來的戰役基本沒怎麼改,實在很難不讓人失望,我想粉絲更期待的是類似RE2、RE4這種水準的重製,不僅替老玩家找回憶也向新世代玩家揭開HALO的魅力。 劇情魅力依舊,新畫面有更好的襯托氣氛 這次遊戲透過UE5引擎開發,畫面場景、模型確實大幅提升,光影效果出色,讓故事氣氛更有帶入感,像是星盟的電漿武器射擊在岩石上散成一灘發光液體冒著煙,就會讓人不經想到這要是被射中會有多慘,也間接的表現出人類初期遭遇星盟這個敵人時實力懸殊之大,而蟲族在新畫面下表現的更為猙獰恐怖,與屍體混合的型態很好的表現出蟲族的可怕之處。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774441747 不過新版的畫面,在部分場景有點過於光滑,像是位於星盟船艦內,牆壁看起來就很不自然、充滿金屬反射,加上各種激光、特效,看久了眼睛會不舒服,此外敵人因為模型的細緻度提升,在遊戲場景中反而變得不明顯(對比上一次的HD版),要在混亂的戰場中掌握敵人的種類、動向難度提高了一些。 重製,但又不是完全的重製,整體缺乏創新 這次「戰役進化」的遊戲版本,往優點講就是挺原汁原味,劇情的經典台詞,像是「陸戰隊給的是步槍,不是翅膀」,以及稍微調整過仍很有趣的中文配音,聽到星盟野豬獸一邊逃跑一邊喊著「快逃啊~!」,我相信都會讓很多接觸過原作的玩家喚起回憶,然而若往缺點說,戰役的流程以及遊戲機制上缺乏新意,基本是照原作內容搬,新內容僅是加入新武器、機制與額外三個前傳關卡。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774441526 《最後一戰》在當年的時空背景,像是自動互動與血量恢復、武器與敵人種類對抗策略、流暢的載具戰應用於關卡中…等等,確實奠定了FPS許多的先例,然而這樣的FPS玩法放到現代真的沒有什麼新意了,因此對於重製作品而言,本作的創新與改良都有點不足,加上已經有《最後一戰 復刻版》的存在,這無不使得這款重製作品有點略顯尷尬,我想粉絲會更期待玩到一款更佳全面的,如同RE系列重製那樣在經典的架構下重新設計關卡流程、玩法體驗以更符合現代,針對過往故事不足與不合理處補強的全新重製作品。 優缺點整理: ✔️優點 更好的畫面表現,襯托遊戲的背景與氣氛 依然精彩的故事,系列初代帶出星盟與蟲族的恐怖 更流暢的操作,能衝刺與有新武器(雖然僅是其他代的…) 骷髏修改器機制,讓混合戰役關卡多了一點重複遊玩價值 額外的前傳故事與強森中士一同作戰 不好不壞的點:新的中配不差,但對比原版國台語表現少了點靈魂與情懷 ❌缺點 優化不足,一些場景FPS驟降情況明顯 玩法放到現代有點單調,系統與玩法面缺少補強 除了畫面化,其他內容的重製誠意不足 關卡流程仍存在冗長、重複的煩躁感,僅少數有趁重製改善 新的過場動畫精彩,但有些運鏡跟台詞表情比較突兀 結論:劇情經典可玩,但建議等折扣後再來考慮入手。 個人覺得這款作品的定位有點不明確,首先重製的程度不足,因此對於已經有買過商店《最後一戰:士官長合輯》的HALO粉絲來說,遊戲體驗大部分情況還是會跟老版本沒有太大的區別,而且還玩不到被閹割掉的多人合作部分,唯一有新的體驗就是新的前傳關卡,以及骷髏機制下不同的戰役體驗,但這兩點會建議等有折扣後再來入手即可。 而對新玩家來說,這款《最後一戰:戰役進化》雖然很適合作為瞭解劇情的入門作品,但重製版的玩法並沒有跳脫原作的框架,在這個FPS已經很活躍的時代,要感受到原作當年的初創魅力是相對較難的,因此對這個系列有興趣且不那麼重視畫面表現的玩家,反而推薦先入手《最後一戰:士官長合輯》,還能更全面的瞭解故事。 https://store.steampowered.com/app/976730/Halo_The_Master_Chief_Collection/ 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的士官長合輯心得 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
評論時遊玩7.7小時14人認為有幫助
不推薦Steam玩家
身為一個從初代XBOX開始玩HALO:CE的玩家,真的是沒辦法給這次重製太高評價。開場就直接玩了全新的三個關卡...無言到一個不行,還以為是那個熱情社群粉絲做的MOD,本來想拍拍手給予鼓勵了,但不對,這才不是粉絲,是官方端出來的一坨....。 角色動作生硬得不得了,光士官長那個舉槍秒準的動作就完全不知道怎麼回事,我看製作名單還不少動畫師啊,到底是在幹嘛? 還借鏡二代士官長被傳送到博愛之城的"BOOM"登場,結果依樣畫葫蘆把它放到獎勵關卡,很抱歉真的只有尬...尬到一個不行......。 獎勵關卡的關卡設計只有拉完,喔不這坨根本拉不完。就是一個又一個房間,然後瘋狂堆怪給玩家...一直打,打完進到下個房間,又繼續堆,一直堆,打完後也沒交代什麼劇情,甚至進入關卡也沒動畫,老實說這以槍林彈雨的關卡思維來設計其實還行啦,但這是戰役劇情關卡啊,還是我搞錯了什麼? 我就說個一點想法吧,真要加關卡,與其加一些意義不明的內容,不如好好把04特區的事件補完。例如扮演Keyes艦長,體驗士官長離開秋風之敦號後,到秋風之敦號迫降後的故事。或是扮演那位可憐陸戰隊Jenkins,進行人類首次與蟲族接觸的行動,...這些劇情故事都很好發揮啊。 配樂也是亂用一通,那首原本呈現一名偉大戰士,隻身來到異星戰鬥,面前是一片悽涼的場景,雖然前途並不光明,但偉大的英雄仍未輕易放棄,這種情境的配樂。踏馬地竟然隨意就用在獎勵關卡的一個小區域?? 我就問這些開發者到底有沒有人把HALO:CE到REACH的內容玩透啊? 怎麼會連基本的配樂情境都不知道怎麼搭。 繁體中文翻譯....尬點滿多的,就拿開場的JOHNSON激勵士氣喊話來說「恩亨,怎麼可能不對」,雖然英文確實就是這樣,但都做了在地化翻譯,就不能再接地氣一些嗎? 像是用「這樣就對了!」、甚至直接台語「水拉,安捏就丟啦!」(還是很懷念舊版的JOHNSON配音......喔偉大的人類,我們星盟的俗辣艦隊被K了一頓。) 喔對了,繁體中文還把Bridge搞錯了...該艦橋的地方翻成橋、該橋的地方翻成艦橋。 Cortana的部分重製是不錯啦,但少了當年舊版的專業感,我在想是不是吃到HALO:INFINITY 武器的口水,不知道在活潑幾點的,雖然還是得說不差啦。 想讚美的地方跟許多評論一樣:資料庫(圖書館)那一關整個打掉重製真的非常棒,然後戰役支援4人合作大讚,重製畫面漂亮(但我自己的電腦設備也有點過時了,體驗起來滿普通的沒享受到新引擎的效能,反而因為掉禎而感到遊玩體驗不適,但這不太能怪官方?) 除此之外,想不到什麼推薦點了...自從HALO 5之後就一直對這家工作室失望到現在,明明HALO 4還算不錯的說。 感覺這家工作室就是要照這氣勢,繼續把HALO2、HALO3、HALO:REACH都以這次的規格重製一遍吧? 我只能說,要是這家工作室再不改的話...別再指望老玩家們會繼續願意買單。而且偏偏下個作品HALO 2又是這系列最頂的作品之一(HALO:REACH也很頂),總之,別搞砸了啊。拜託幫幫忙,HALO STUDIO 找個真正懂HALO的人來加入你們團隊吧。展開收起
評論時遊玩15.6小時30人認為有幫助
推薦Steam玩家
技術上來說這遊戲真的不能算是個完成品,太多一眼就能看出是偷懶造成的動畫bug。 而且素材複用的情形真的挺嚴重的 (到底為什麼elite ultra的盔甲材質看起來像塑膠啊?因為是從infinite拉進來的? 但這不影響遊戲本身是好玩的,睜一隻眼閉一隻眼後發現玩起來居然還挺快樂的。 只能祈禱Halo Studio真的會突然哪天良心發現,把這些bug修一修吧。 為了能在有生之年再完成一次偉大旅程,這個好評就先留在這了。 但Halo Studio要是敢再偷懶可就真的沒有下次了。展開收起
評論時遊玩28小時4人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這遊戲除了畫面其餘都是缺點,一代高畫質殘障版,難度不夠就加一堆獵人湊合用,其他2345+reach一關都沒有,一句話【拉完了】。買這個不如去買士官長合輯,1234+reach玩到飽。展開收起
評論時遊玩8.1小時17人認為有幫助
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3歲時用哥哥的XBOX接觸HALO CE 6歲HALO2 9歲HALO3 11歲HALO WARS 跟 HALO3 ODST 12歲HALO REACH 13歲HALO CEA 14歲HALO4 16歲HALO2A 17歲HALO5 19歲HALO WARS2 23歲HALO INFINITE 28歲HALO CE 這遊戲陪我長大 繞了一大圈 又回到最初相識的地方了展開收起
評論時遊玩10.7小時3人認為有幫助
不推薦Steam玩家
DEI、LGBTQ BAD展開收起
評論時遊玩12.6小時8人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。




