
暴雨
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 暴雨
《暴雨》是一款追查摺紙殺手的互動心理驚悚遊戲。四名角色各自追尋線索與動機,你的快速選擇和行動可能改變故事走向。 謎團在四天的懸疑與緊張中展開。 Steam PC 版支援單人遊戲和完整控制器支援。 支援的介面與字幕語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、丹麥語、荷蘭語、芬蘭語、日語、韓語、挪威語、波蘭語、葡萄牙語、俄語和瑞典語。 發行日期:2020年6月18日。Steam 目前評價為 85%,共有 26,990 則評測。
製作團隊
36 個月內記錄的最低價
≈ HK$8.322026-07-30 · Kinguin本體遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
顯示另外 14 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 挪威語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-11
02購買前
模式與操作
Steam PC 版支援單人遊戲與完整控制器支援,也支援鍵盤與滑鼠操作。
語言
支援英語完整語音;已確認的介面與字幕語言會即時顯示。
03常見問題
《暴雨》講述什麼?
你將透過四名角色追查摺紙殺手。選擇與行動可能改變故事,並決定誰能生還。
可以用控制器玩《暴雨》嗎?
Steam PC 版支援單人、鍵鼠操作以及完整控制器支援。
PC 版有哪些最佳化?
PC 版描述為支援 4K 解析度與 60 fps 畫面更新率。
“A multi-protagonist interactive drama where branching QTE decisions shape character fates across rainy cityscapes and multiple endings.”
評測總結
What is left once the dating is stripped away
If you are willing to spend ten hours on a dark suspense film whose direction you get to rewrite with your own hands, Heavy Rain is still worth trying once. The point was never whether it has dated — of course it has — but how much genuinely effective material remains after the dating is accounted for. The answer is: quite a lot. The weight of the branching choices, the pressure of knowing a protagonist might be lost for good, the gloom so thick it feels almost damp on your skin — these things still work today. The game does not lean on a big open world or a complicated set of systems. It leans on relentlessly forcing you to make decisions, and in doing so it turns a story you might otherwise watch and forget into a memory that keeps asking you why you chose the way you did.
It earns its place in history, too. Heavy Rain collected recognition from BAFTA for both its storytelling and its technical innovation, and it stands as a milestone in interactive narrative — a work later designers openly built upon. That lineage is part of why it still matters: Detroit: Become Human and a long line of choice-driven dramas advanced precisely by standing on its shoulders.
There is a particular pleasure, too, in playing a game that was confident enough to let you fail forward. Heavy Rain does not pause to scold you or quietly reload when a scene goes badly; it simply absorbs the misstep and keeps moving, carrying your mistake into the next chapter as if to say this is the story you made now. That refusal to coddle is rare, and it is a large part of why the experience lingers. You finish not with the tidy satisfaction of having optimised a run, but with the uneasier feeling of having lived through a version of events that was partly your fault. Few games of any era are brave enough to leave you holding that.
Do not aim your expectations wrong
But do not point your expectations in the wrong direction. This is not a work that is especially solid at the level of play, nor one that is especially airtight at the level of script. The QTE-driven manner of progression will leave some players feeling like a slightly busier member of the audience, and the shortfalls in dialogue and voice work will keep reminding you that this is an older title carrying the marks of its era. The rule that a game over five years old simply reads differently applies here with obvious force: play it now and you will more easily spot its seams, and more easily recognise how many later interactive dramas kept walking forward from where it stopped.
So is it worth those ten hours? Yes — on one condition. The condition is that what you want is a branching, consequence-bearing, slightly clumsy suspense experience, rather than a mature and comprehensive modern game system. It is not a masterpiece, and it is absolutely not a dish everyone can stomach. The voice work is its weakest seam, the play its thinnest layer, the atmosphere and the stakes its enduring strengths. But on the specific line of interactive storytelling, it still earns the right to be played seriously at least once. A 6.5 overall is the honest reckoning: an imperfect, dated, occasionally awkward game that nonetheless leaves something real behind. Treat it as a suspense film, and it goes down far better that way.
熱門 Steam 評測
原語言精選 · 10 則評測此語言精選的有幫助評測同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映的是評測時所用版本。
遊戲不難,劇情也不錯,就像在看一部互動式電影。 但是!! 這個糞一般的遊戲操作是哪個天才想的?! 攝影機視角很干擾,在不該切換的時候一直切來換去,本來是前進突然就變後退了,根本在耍人。 不能旋轉視角,想看左或看右還必須要移動人物;不能跑步,人物走路速度非常慢。 玩起來真心覺得累........展開收起
開啟現代互動式電影遊戲序章的作品 作為一名劇情黨玩家,平常一直都有留意 Quantic Dream 的互動式電影遊戲,豐富的劇情和電影式敍事手法都是他們家的招牌特色,而這次開坑的就是他們三大代表作裡的第一款 —《暴雨殺機》。這遊戲其實早於 2010 年就在 PS3 平台推出,直到 2020 年才與另外兩作在 Steam 上發售,雖然遊戲的畫質和操作現在看起來都已經略顯過時,但作為一款互動式電影遊戲,劇情依然是決定遊戲好壞的最主要部分,那這次就看看《暴雨殺機》的故事是不是也能夠經得起時間的考驗吧。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879445720 🌏 無雷故事簡介 《暴雨殺機》的故事圍繞著一連串神秘的兒童綁殺案件,這些兒童在失蹤後往往都會在之後的暴雨天被殺害,而且屍體胸前會放著蘭花,手中還會握著摺紙動物,所以媒體都稱這兇手為「摺紙殺人魔」。而主角之一 — 伊森,他的兒子在某天也成為了被媒體爭相報導的失蹤兒童之一,伊森為了避免再次承受喪子之痛,決定不惜犧牲自己也要找出兒子的下落,而這起案件也同時牽涉了其他的主角,包括 FBI 探員諾曼、私家偵探史考特和不明女子麥迪遜,他們各人都懷著不同的目的,但誰能走到最後的終點就全由玩家的選擇來決定…… 關於劇情橋段的感想(吐槽)就集中在以下部分吧(大量劇透,建議通關後才看): .故事的第一章是由伊森失去第一個兒子傑森來展開,但傑森的死法老實說有點牽強,一是他無緣無故地跑出商場,還來回折返馬路,明顯只是為了要寫他被車撞死而已,二是伊森撲救兒子時,畫面看到車已經是提前停了下來,但居然也造成一死一重傷,完全跟畫面呈現出來的效果有所落差,這都使得故事有著一個牽強薄弱的開始。 .整個世界觀其實都是偏向現實風格的,但唯獨 FBI 探員諾曼擁有著超高科技的查案裝備,讓故事突然變得科幻,顯得格格不入。 .麥迪遜的記者身份如果跑不到某些劇情線是不會知道的,所以對某些玩家來說會覺得她的存在很不自然,這也某程度反映了玩家對故事體驗的好壞很取決於玩家所走的路線,因為不同的路線會提供不同的資訊,能直接影響到玩家對故事的理解,算是多路線所引伸出來的缺陷。 .在伊森切手指後麥迪遜為什麼會知道他在那幢公寓大樓裡?劇情沒有交代。 .兇手的身份欠缺鋪排,然後在後段突然無預警地揭曉,這是我最不喜歡的手法。其實故事在中段就開始需要鋪陳史考特的內心世界或有一些隱喻的設計,而不是突然讓他扛起兇手的身份並把所有證據直接攤開給玩家,在我心目中這是一個非常低手的方法來去介紹兇手。 .相比起伊森,真正兇手史考特其實更加應該成為遊戲的重點主角,因為史考特的童年經歷和之後遇到愛人羅倫的性情轉變都讓他成為一個非常立體的角色,只可惜故事對於史考特的心路歷程並沒有太多的著墨,感覺有點浪費了他出色的角色設定。 (筆者是用鍵鼠在困難難度下完成遊戲的,所以以下觀點都會以這為基礎。) 👍 遊戲優點: 故事結局與角色下場都會因應玩家在遊戲過程中所作的選擇而有所不同,加起來的話總共有十七個不同的劇情結果,選擇導向的遊戲效果十分明顯。 QTE 雖然算是比較廉價的遊戲方式,但這遊戲裡的 QTE 設計算是很用心,會參考現實操作去設計方向和快慢來增加玩家的代入感,而且追逐和戰鬥部分的刺激感也有做到出來。 電影般的遊戲流程,讓玩家在遊玩過程中同時擁有觀賞影視作品的體驗。 懸疑犯罪的故事類型具有不錯的追看性。 共有四名角色可以操控,能從不同的視點和背景切入故事。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879445707 👎 遊戲缺點: 鍵鼠操作的優化普通,例如移動的時候切換鏡頭就很容易導致操作方向出現錯亂,手把(Xbox One)雖然沒有這個問題,但筆者遇到不能做出畫半圓的操作(討論區說要特地去設定搖桿的死區才能解決)。 對想要跑不同結局或全成就的玩家不太友善。玩家雖然可以選章節來更改劇情選擇,但改了之後就要從那一章開始玩到結局為止,並不能跳章節改選項,這令玩家需要不斷重覆玩很多輪才可以解完。 一些 QTE 選項的目的並沒有描述出來,導致玩家有機會作出一些跟期望不一樣的抉擇,影響玩家之後對故事的投入度,另外遊戲對於 QTE 的判定感覺比較嚴格,尤其是在一些搖動或轉動的操作上,如果在關鍵時刻失敗會更加令人生氣。 個人經驗,遊戲在後段跳了幾次。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879445696 總結來說,《暴雨殺機》雖然有著不錯的故事大綱和互動性,但一些劇情的設定和兇手的鋪排並沒有做得很完美,而操作方面也有優化的問題,這都多少影響到玩家的遊戲體驗,所以遊戲的整體質量如果以現今的標準來看的話大概只落在中等的水平,不過《暴雨殺機》作為其中一款最早期的現代互動式電影遊戲,不僅成功地讓玩家們看到現代遊戲與電影結合的潛力,也為其後的同類作品奠定了基礎,所以它對這遊戲類型的正面意義絕對是值得大家肯定的。 好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳) 📌 延伸閱讀 《超能殺機:兩個靈魂》評論:碎片化的故事體驗,失敗的 QTE 設計 https://steamcommunity.com/id/ericFL/recommended/960990/ 鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon https://store.steampowered.com/curator/44228872/展開收起
遊戲卡了好幾次,很可惜無法體驗展開收起
在這讓你以為大家都是摺紙殺人魔的世界裡 扮演四位不同的角色來尋找線索,分別為: 孩子來不及長大的建築師父親 瘋狂散發粉紅泡泡的性感女記者 罹患VR重度沉癮的FBI探員 以及他媽從頭到尾一直調查自己的私家偵探 主角們必須克服惱人的視角切換與突然衝出來的QTE 才能夠揭發真相並救出被綁的孩童 幹他媽的視角切換害我踩到洋芋片展開收起
優化夠鳥, 光是序章走幾步lag一下就沒辦法繼續下去, 超凡雙生、底特律都不會這樣展開收起
當年PS3 的互動式電影創新大作之一 四個主角 四個故事 當年沒有PS3的我跟不上這個流行 個人非常喜歡奪魂鋸系列電影 期待這部作品上PC已經非常非常的久了!!! 緊湊的故事劇情 每一次的死裡逃生 經心安排的橋段 真的讓人非常得入迷 發售第一天馬上 連超能殺機跟底特律都一起買了 先從起家的暴雨殺機 開始慢慢細細品嘗這三部作品的進化跟引人入勝的劇情 相信我 這家的互動式QTE遊戲絕對不輸動作遊戲 跟敵人對峙的QTE 跟BOSS戰真的沒兩樣 超讚!!!展開收起
操作功能極差 尤其用手把玩的話 蘑菇頭都不知道轉幾次了還是沒反應!真心建議用鍵鼠玩。 另外,選項的設計也非常糟糕,已經有時間限制了,選項還在那邊飄來飄去,而且經常被人物或其他東西擋住是要怎麼看?這大概是這遊戲最糟糕的設計了 其他大多感覺是遊戲年代的問題了,10幾年前的遊戲建模和人物表情、動作之類的,在當時能做到這樣應該算很不錯,只是以現在來看,特別是先玩過變人再回來玩前面的作品,感受會差很多。展開收起
作品整體氣氛跟運鏡很好,喜歡看劇情的應該很適合。 畫面上因為是多年前的作品,無法跟現在的新遊戲做比較,畫面並不簡陋,覺得算是比想像中好(畫質開高) 劇情上面有一部分仍然是謎團讓人覺得很可惜,應該要有地方可以充分解釋一些細節, 不過大致方向可以接受,覺得看完一部精采但不完美的電影。 最令人想抱怨的地方是操作 大概是大家最受不了的地方...我也是 因為遊戲有多重結局的關係本來想再跑第二輪,但想到那煩人的操作就放棄了... 我是用鍵鼠玩(switch pro手把的支援性太差) QTE的部分占太多而且不容易,有時候很投入在看劇情的時候突然跑出來叫你按 整個跟不上!!而且有些打鬥的場景那個QTE一直在飄根本看不清楚 也許這遊戲QTE的部分是想讓玩家更有帶入感,但實在太多種組合 變得很像節奏遊戲,想看帥氣的打鬥劇情都沒空,因為一直在等下一個按鍵指示出來就怕自己沒按到= = 整體來說喜歡看劇情享受氣氛的人,是推薦玩過一次,特價的時候滿值得入手的 另外玩這款之前最好不要先玩變人跟兩個靈魂,畢竟出產的先後順序關係, 如果玩過比較新的大概會被暴雨殺機的操作性弄到玩不下去展開收起
遊戲劇情本身是好的,但lag太嚴重根本無法好好進行遊戲!甚至要強制關機才能關閉,其他款遊戲都沒發生過這樣的狀況,希望系統能再優化展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/15。