

人間地獄
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
























01關於人間地獄
《人間地獄》將你帶進二戰大型戰場,與小隊爭奪不斷變化的前線與戰略區域。步兵、偵察和裝甲等職責需要協同作戰,資源與補給也會左右戰局。 Steam 玩家評價:83%% 好評,共 99,886 則。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、俄語、波蘭語、巴西葡語、韓語和日語。 發行日期:2021年7月27日。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$0.002025-01-02 · Epic Game Store基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
大型團隊對戰
Steam PC 版支援 50 對 50 多人戰鬥,包含進攻與戰爭模式。團隊合作和語音溝通是戰鬥的重要部分。
兵種與載具
可選擇指揮、步兵、偵察和裝甲單位中的 14 種兵種,也能操作坦克、火炮等重型武器。
03常見問題
前線如何變化?
隊伍爭奪戰區,並管理資源與補給,以呼叫支援和載具、發動打擊或加固陣地。
能扮演指揮官嗎?
可以。指揮官可透過戰術地圖和各項能力指揮隊伍。
每場戰鬥的布局都一樣嗎?
每張地圖有多種佔領點組合,因此戰鬥布局可能不同。
“A WWII battlefield that balances 100-player scale, lethal realism and forced teamwork like almost nothing else — organization wins matches”
評測總結
Put every dimension side by side and Hell Let Loose is a game of crystalline purpose and ruthless selectivity. It makes no attempt to please everyone — and that refusal is exactly why it stands alone in its lane.
Where it sits in the record
The cold numbers first. OpenCritic gathers 29 outlets into a Strong rating and a 76 average; Metacritic puts the PC build at 79; Steam holds Very Positive. That spread tells the whole story of its standing. This is not a flawless-score phenomenon. It is a sharply divisive game that scores through the roof with the exact crowd it targets and middling-to-low with everyone else. Its champions rate it sky-high because nothing else delivers hundred-player cooperation at this pitch; the unconvinced find it too steep, too slow, too unkind to the lone operator.

Read another way, that division is a form of honesty. The game never tried to dilute its hardcore core for a friendlier average, never bolted on a casual playlist to chase a broader crowd. It knew precisely which slice of players it served and built that slice's dream to a near-best-in-class standard. For them, the 76 is irrelevant; what matters is a refuge nothing else provides. That is the ideal state of a cult game — not universal applause, but the right people, all in, and staying in for years. A higher Metacritic earned by sanding off the edges would have been the worse outcome.
Who it is for, and who should walk away
Plainly, then. If you will put on a headset and talk to strangers, if "my squad won" beats "I topped the board," if the collective rush of dozens taking a strongpoint together is the thing you crave — this game was built for you, and it pays out like nothing else.
But if you want fast solo thrills, want to carry a lobby on raw aim while saying nothing to anyone, walk on. The lone wolf does not work here; you will suffer and drag your squad down with you, and the game will feel like a slog rather than the triumph its fans describe. Every instinct that makes you dominant elsewhere — the solo push, the hunt for the scoreboard, living off reflexes — fails you here, and often ends your round before you understand why. A fair share of the refunds and one-star reviews are people who bought the wrong game, not a game that did anything wrong. Knowing which camp you fall into will tell you more than any score we could print.
The thing nobody can clone, and the answer to Squad
So, in 2026: what is hardest to copy here? Not one map or one mechanic, but a rare balance — hundred-player scale, lethal realism, mandatory teamwork and a genuinely learnable on-ramp, all clamped together and meshing. Plenty of games nail one or two of those. Almost none nail all four at once, and the ones that try usually sacrifice the on-ramp to chase the simulation. Its sharpest rival is Squad, which pushes the simulation further but lives in a modern war and walls out the casual crowd with its sheer demand. Hell Let Loose wins on the trade: enough realism and depth for the hardcore, with a presentation and entry curve that make the WWII grand-battlefield more inviting to the merely curious. Add the standalone Vietnam expansion stretching that proven core onto fresh ground, and for the players who are truly here for this, the lifecycle is nowhere near done — it is, if anything, just opening a second front, and the core that earned its cult is the same one carrying it forward.
熱門 Steam 評價
依語言篩選 · 10 則評價所選語言中的有幫助評價包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率;觀點對應評價時的遊戲版本。
我是一個醫療兵,穿梭在最嚴峻的前線,尋找危在旦夕並呼喚著我的隊友,子彈從耳邊呼嘯而過,我從傾身轉而匍匐前進,心裡默默祈禱隊友不要放棄按下自殺鈕,我就快到了呀。最後終於將嗎啡順利地注射進隊友胸膛,「謝謝你了醫療兵!」隊友感激地說,我專心幫他包紮,正感到踏實時,突然空襲無情地投彈下來,我們共赴黃泉。 我是一個醫療兵,轉身瞥見遠方有個躺在地上一息尚存的隊友,朝他衝刺彷彿全世界只剩下我跟他,72米、54米、35米、20米...友軍坦克開過來了,「別啊,前面有隊友躺在草叢啊!」我發瘋似地狂奔,完全不管自己是否暴露,而終於抵達時,坦克在我面前把隊友硬生生地,輾過去了。 我是一個醫療兵,跟著兩個小隊步行前往攻佔據點,驟然間,機槍子彈密集地掃射到隊友身上,像是還不夠慘烈似,坦克的高爆彈無情地轟炸過來,只好艱難地在灌木叢中移動,敵人在哪裡?我能探頭嗎?混亂中看到坦克,就在前面50米的地方且毫無察覺我的存在,「如果能摧毀這台坦克一定對戰情大有幫助!」,此時轉頭看向四週,隊友都死了,剩我一個,一個醫療兵。展開收起
CN服超垃圾 一堆掛 玩這也要開掛 你們中國人是有多自卑 打個遊戲也要開掛 可憐:D展開收起
2020 1/15 添加給新手的細節說明,請點擊完整評論!!! 2020 2/4 全球最大線上賭...英文教學上線啦 To be a globalist, to understand what going on in the world!!! 2020 7/21 看大家留言跟讚數如此踴躍,近半年沒玩的我不禁汗顏 XD,所以回鍋體驗一下 總體而言: 1.畫面變更好 (本人一直都開最低特效,除視野距離調最高) 2.介面變得更精美 ( 尤其是隊友標籤更易辨識) 3. 跑步變快了?! (個人觀感) 先說結論: 這款遊戲適合喜愛硬核、擁有大量時間的玩家 但熟悉遊戲後所帶來的成就感及融入感是許多FPS遊戲無法比擬的 因目前遊戲還在EA狀態,導致許多地方不足 但這些缺點在日後是有可能會調整的 1. 沒有教學系統: 遊戲是有一定的彷真性,須花費大量時間摸索!!! 第一次駕駛坦克時,還疑惑怎麼按W跟S都沒反應,後來看了按鍵設定才發現要先啟動引勤,然後坦克還TMD是檔車! 我還要一直不停的換檔才能開到最高時速: 22公里! H&G的腳踏車都比這個快耶!!! 2. 沒有罐頭語音: 遊戲很吃溝通,所以一定要戴mic 身為一個美國反坦克兵,我的目標就是將法西斯雜種炸成碎片,所以當隊長喊著"虎式朝我隊方向前進"時,我只能拿著零彈藥的火箭筒瘋狂左右甩,向隊長說明我沒彈藥,要趕緊撤退,殊不知他以為我在向他示意"距離還不夠,靜待時機開砲",後果就是我隊6人全部被炸飛。 3. 地圖靠杯大,用雙腳走慢的要死 官方有承諾未來會加入載具,因目前的交通方式只有走路,走100公尺大概要25秒,所以在剛開始玩遊戲大部分的時間會花在走路上,這就是一槍死的缺點。 4. 沒有死亡鏡頭,很常莫名奇妙的掛掉 這是缺點也是優點啦,蹲點殺人的當然很爽,可以看同個人死在你的槍下好幾遍XD 以上四點是未來可以有可能會調整的缺點 再來談談遊戲性,也就是難以更改的地方 1. 遊戲時長 一場遊戲一個半小時,雖然不一定會僵持那麼久,但根據我遊玩經驗,10場裡有7場是打到最後,另外,經驗值要整場結束才會結算,但無所謂,經驗只能解鎖一些好看的服飾,沒啥太大的用處,而且等級很難提升 2. 瞄準傷眼 因交戰開火通常都是在100公尺以外的地方,所以人都很小,甚至只看到一顆鋼盔,建議用大螢幕玩,不然會沒優勢,而且子彈也會下墜跟延遲 3. 很吃溝通! 特別是英文! 這點非常重要,如果你想更好的體驗遊戲,因亞服沒有玩家,所以你能遊玩的伺服器只有澳服、美服,甚至歐服,這遊戲的連線有個優點,就是ping的影響不是很大,我在德服400 ping也玩得挺流暢的!!! 雖然以上幾乎都是缺點,但我還是想將遊戲推薦給大家,因為這款遊戲還有潛力,除了官方承諾會加入載具大幅縮減走路時間,此外也在計劃製作蘇聯、英軍、法軍等,以及其它重要的二戰場景,比如:史達林格勒 以下談一下這遊戲的指揮系統 遊戲的指揮鏈只有三層: 指揮官、小隊長(步兵軍官、坦克車長、偵查觀測員)、大頭兵 指揮官的語音只有小隊長級別才能收到,所以這些中間軍官須將命令告知底下隊員,這也是為什麼這遊戲的溝通特別重要。 一場勝利的戰役是因為有好的團隊合作,絕對不是因為一個超級英雄,而是每個人在自己的崗位上做該做的事: 指揮官負責整場的戰略規劃,進行補給空投、呼叫火力支援 步兵軍官執行戰術,包含前往指定地點伏擊、防守、進攻、設置重生點 坦克車長進行強襲、獵殺敵方坦克、掩護步兵進攻 偵查小隊觀測手告知狙擊手任務目標,進行牽制、嚇阻、狙殺重要目標 大頭兵: 幹就對了! 所以遊玩指揮職業沒有mic可能會導致勝利的天秤向敵方傾斜 當然啦,這只是遊戲,玩得開心最重要~ 2020 1/15 給新手的說明 最後給剛加入的玩家一些(很多)建議及觀念: 1. 選擇美軍,熟悉遊戲玩法 進入遊戲後請加入美軍步兵,選擇步槍兵、突擊兵、自動突擊兵,以上三職只需殺殺殺,而且美軍的步槍可以連發!!! 比德國的k98拉一打一還要輕鬆;死了100遍大概就知道遊戲機制了 2. 步兵團職業 步兵團除了上述的三個殺職,另有工程兵、醫護兵、機槍兵、補給兵及軍官。 A. 工程兵: 最主要工作為設置資源點(node),進入遊戲後會發現有三種消耗性資源: 人力、彈藥、燃料,這些資源會隨著時間下降,一個工程兵可以設置三個不同的資源點 但一個勢力最多只能設置兩個相同類型的資源點,而且設立人如果換職業,這些資源點就會 消失。 此外,工程兵可以埋兩種地雷,反步兵地雷及反坦克地雷,反步兵地雷很鳥,人在滿血碰到 時不會被秒,繃帶一綁就沒事了,相反的,反坦克地雷OP到不行,任何坦克壓到直接秒殺 要注意的是,地雷被子彈擊中或是被炸到時會引爆,所以別把那該死的反步兵雷放在有友軍 的室內,你會把人害死,也別把它們放置在附近,會連鎖引爆的!!!!!! B. 醫護兵: ....就是救人的職業,只有在戰況最激烈時才有他的價值,不過賺分最快。 C. 機槍兵: 蠻吃觀念的兵種,需要知道哪些點好埋伏以及開槍的時機,而且打幾秒就要 換位置,你知道你連發的火花很明顯嗎? 一開槍大家都知道你在哪。 D. 補給兵: 遊戲的勝利就在你手中! 步兵中最有價值的兵種之一,設置重生點(Garrison)、補給 點都需要你的補給,其價值在於可以與軍官一同行動,繞至敵軍後方或是前線設置重生點, 確保重生後可以直接開幹,而不是一直走路。 E. 軍官: 展現你的領導能力與英語能力的時刻到了! 好的軍官帶你上天堂,爛的帶你下地獄啦! 當軍官的好處是: 一.有衝鋒槍 二.可以聽指揮層吵架 三.練英文 3. 坦克團職業及坦克 坦克團只有兩種職業,一是車長,二是隊員,車長為創隊人專屬,除非他離隊才能選擇,車長的功能就是聽指揮官的號令,命令隊員。 坦克內部有三個位置可選,觀測、砲台、駕駛 A.觀測: 能看得非常清楚,但僅限於觀測,你就是我們眼、耳,請好好看,以防坦克被路上的地 雷炸掉,或是被不知哪冒出來的反坦克兵肛。 B.砲塔: 射射射射射,我他媽射爆!!!! 但位置要射對阿!! 位置錯誤射不爆對手的,你知道入射角 過大無法中X敵方坦克嗎?? 你知道要用AP彈才能突破那層膜嗎?? HE彈是用來打直立人猿 的,不是打有甲的生物。 C.駕駛: 最需要技術的位置之一,需要老司機才能開,要會擺角度、要會選位置打炮、最重要的 是會開車!!! 這真的是重要的一點,這遊戲沒有地形破壞機制,一根小樹苗就可以擋虎式!! 好的司機會讓敵人欲仙欲死,爛的司機會讓你欲仙欲死。 坦克類型有三種,輕坦、中坦、重坦 美軍的坦克: M3 Stuart(輕坦)、雪曼(中坦) 德軍的坦克: VK 1602 leopard(輕坦)、豹式(中坦,這不是虎王!!!)、虎式(重坦) 輕坦就是快,你可以漂移、快速繞背,但你的小水槍打不動任何中坦!!! 看到敵方坦克就跑吧,你的價值在於射爆兩條腿的生物。 中坦就是全面型坦克,上面有講坦克的職責,懶的複製貼上,反正就是速度適中 目前遊戲只有德軍有重坦哦~ 德粉是不是很爽? 我告訴你: 當你被內X兩次爆炸你就會森77了 因為任何坦克都是兩發死的哦~ 而且虎式慢到不行,當你花了一堆時間在開車上最後兩發死,相信真正的德粉應該不會在意吧? 4. 偵查團職業 偵查團只有兩個職業: 觀測手、狙擊手 觀測手: 創團綁定的角色,手持衝鋒槍,掩護狙擊手,最大的功能是與指揮層溝通,命令狙擊手,雖然也是個勞碌職,但身為一個指揮角色,你有權力踢掉狙擊手哦!!!! 狙擊手: 非常需要技術的職業,子彈會下墜、延遲,但是300公尺爆頭真的爽! 另外,美軍的狙擊鏡是4倍鏡、德軍的是8倍哦!!! 所以說美國狙擊手是假的!! 5. 砲兵(artillery) 所謂"人人都有砲打"精準的闡述砲兵該職,任何職業都可以操作這項武器,上至指揮官,下至大頭兵,前提是地圖上要有這項武器,這野炮玩起來夠擬真,你可以裝彈(煙霧或高爆),根據地圖調整水平跟垂直線,還要聽指揮層的指令,玩起來跟國軍online 87分像,最重要的是,你真的就是個炮兵!!! 超視距戰讓你體驗不到任何刺激感,你不曉得你的炮是否落在正確的位置上、殺的是友軍還是敵軍,但是你為前線的玩家提供更好的戰場體驗!!! 所以快報名參加吧 砲兵團需要你!!! 6. 指揮官 指揮鏈的最上層,建議要有一定的大局觀及溝通能力再嘗試,不然只會落得慘敗,如前面所言,指揮官負責戰略佈局,他可以放置新坦克、呼叫轟炸、設置敵後重生點等等......,而這些戰術執行都需要資源,也就是地圖上看見的兵力、彈藥、油料,所以工兵前期要造資源點(nodes),免得後期我方敗在資源不足,當然,好的指揮官也要會控制資源量。 經驗豐富的指揮官及小隊長能讓你玩得很high,彷彿置身在真實戰場中,每個小隊都有各自的任務,這種團隊合作的感覺很爽,當在槍林彈雨中穿梭只為搶點,按耐寂寞與隊友潛行到敵後,又或被分配到守點任務如西線無戰事般悠閒,邊跟隊友打屁、耍白癡,直到有人喊發現敵蹤的那種肅殺氣氛,以上是這款遊戲的魅力,也是我會一直戴著mic的原因,你永遠不知道會不會因為你的啞巴,而導致什麼後果。 一根鐵釘摔了一匹馬,一匹馬輸了一場戰爭,一場戰爭丟了一個國家。 2020 2/4 簡單英文,真人對話,讓您high翻天!!! (如有錯誤請不吝指教,或是有問題可在下方留言) First of all, 請將您的 interface 換成英文version 讓您更 immersed 在真實的WWII戰場,也更加 understand 歪國人再說啥 以下情境表示 (補給篇) 身為一個Squad Leader,需要補給時 SL: Drop supply!! I need set garrison here!! (隊長: 丟下補給,我要在這設重生點) Supplier: but sir, i am out of supply (補給兵: 長官,但是我沒補給了) SL: I am going to execute you motherfxxker (隊長: 我要處決你這狗娘養的!) Rifleman: Sir, we are also out of ammo (步槍兵: 長官,我們同樣沒彈藥) SL: ^&$&^(^(^!%#87 (隊長: ^&$&^(^(^!%#87 !) 身為一個Squad Leader 要跟指揮官要補給 SL: Commander, drop air supply on my mark!!! (隊長: 指揮官,丟下空投補給在我標的地方) Comd. : Air supply on the way (指揮官: 空投已丟) 同樣的,身為一個 Engineer 可以到處喊 I need supply to set nodes!!! (我需要補給設資源點) (羅盤篇) 標示敵人方位時,請看羅盤上的數字從0-360 說數字時,可以一個一個單位報,或是直接念 比如 270 : two seventy 或 two seven o (念零時請用 O (歐),念Zero太長) 比如 123 可以喊 one two three 或 one twenty three 比如 69,可以說Six Nine 或Sixty Nine 當坦克觀測手、偵查隊長一定要會報敵人位置給隊伍 觀測手: Enemy tank on one twenty! (敵方坦克在120方位) 觀測手: AT on one twenty! (敵方反坦克兵在120方位) 觀測手: Mines on the road!! (道路上有地雷!! (接敵篇) 敵方手榴彈飛過來時,請喊:Frag 或 Fraaaaaaaag!! (手雷) (不要喊grenade... 太慢了) 當要衝點時,請喊: smoke (煙霧) 當有狙擊手時,請喊: sniper (狙擊手) 當倒地時,請喊: medic (醫務兵) 當被隊友打死時,請喊: Fxxk you 以上就是簡單英文~~ 最後的最後,給孤狼玩家 想開坦克? 但沒有mic? 你只會是萬年觀察員、車輪不到你開、炮不會是你打 想玩狙擊手? 但沒有mic? 你會被觀測手踢出小隊 想當軍官? 但沒有mic? 你只會是光竿司令 所以有mic很重要展開收起
遇到中國人 血壓會上升 還會聯合剔除外國人 只要跟中國人玩遊戲沒有一個是好心情展開收起
別去中國服體驗有夠差 一堆人把這遊戲當工作在打 就算你是全隊唯一滿編的裝甲小隊也看等級決定要不要派車給你 到歐美或澳洲服跟老外瞎聊才夠爽 周圍語音聊起來超有臨場感 指揮官派車也沒在廢話的每次都秒給 再說一次 不要去中國服展開收起
一個擬真的戰場 卻沒有擬真的指揮系統 沒有擬真的軍隊 只是一盤散沙 教學都沒有的遊戲比戰場還殘酷展開收起
2021/09/06 New player Guide https://www.reddit.com/r/HellLetLoose/comments/ou3g0t/hll_new_player_guide/ 中文版新手指引https://www.reddit.com/r/HellLetLoose/comments/oyoxpk/hll_new_player_guide_chinese_version/ 以上的連結是reddit論壇中的HLL玩家前輩們製作的指引, 有著相當精確與淺顯易懂的介紹(比我的介紹好多了XD), 新人或老手都快去看看吧! 感謝畫師、文章製作以及翻譯人員! 2021/08/28 Hell let loose VS Squad/Post scriptom 不公正比較(因為我比較常玩HLL) Squad與PS是用同樣的引擎(現代/二戰),玩法介面也非常相似,所以我就放在一起比較。 HLL vs Squad/PS 節奏快 vs 節奏慢 (後者因為死亡會扣全隊點數,要等待醫護拉起) 地圖大 vs 地圖爆大 (有人說HLL是走路模擬器,在跟我開玩笑嗎?Squad/PS會斷腿!) 載具種類少 vs 載具多 (HLL未來會新增,但Squad有自殺摩托車&直升機!PS坦克可以探頭!) 武器/規則有點複雜 vs 女生衣櫃 (超複雜!) 合作要求高 vs 沒有合作沒有麥克風玩不了Squad/PS 偏遊戲性 vs 偏擬真 (PS特別對二戰載具服裝相當講究) 滾動式改進 vs 完成度高 (HLL製作到目前都誠意滿滿每月提供進度、PS更新是以半年在算了) 其實三者遊戲各有優缺,也都是相當優秀的偏硬核類軍事射擊遊戲,PS的致命傷是人口數太少更新也慢,Squad人氣一直沒有跌過而開發也蠻積極的,HLL最大問題是即便已經離開測試階段,感覺仍然有種未完成的感覺(相較Squad/PS就有種完整感),至少HLL也是兩年多親民地不斷更新。 結論:我個人喜好HLL原因在於他的節奏快、不至於太困難上手、但又掌握到了軍事射擊類講求的部分真實感(有的時候太過真實反而失去遊戲性)。簡單來說就是HLL抓在一個還蠻不錯的中間點,不會太遊戲性但又不會太硬核。 論難易度有點像這樣:BF、COD→RS2(越南)→HLL→Squad、PS 2020/08/03 身為腦粉,我只有推薦推薦推薦!特別是推薦喜歡有點真實性但又不至於太hardcore的玩家。 如果你是喜歡Overwatch、Call of Duty、Battlefield這種動態射擊的恐怕要三思喔! 下方有較為深入的評論與教學,文多慎入。 置頂新兵救命指南: 很多人都會因為這款遊戲入門難度高(其實跟其他軍事模擬遊戲相比也就算中等而已),常常不明原因死掉進而覺得這是一款爛遊戲,那容我告訴在座的各位,是你們都太玻璃心了,容易死掉正是遊戲好玩的原因呀(X 開玩笑的,大家都是死個幾十幾百遍走過來的,我就是來幫助大家在這款集火地獄中活的更久,多呼吸一口戰場腥鮮空氣,盡快度過經痛期。特別是當你開始大殺四方,那種成就感可是更讓人上癮的。 1. 戰場躲貓貓:現實世界的槍戰基本上就是看誰先開槍誰就贏了,遊戲裡其實也相似,誰先被看見就是要挨槍(除非是同時撞見就是比手速或網速),具體作法就是國軍online裡的單兵戰鬥,匍匐前進到觀測點左觀察右觀察(不要給我左右欺敵XD),多利用樹叢、土堆、雜物、樹、建築物、窗戶、陰影等掩蔽自己的身影,進入射擊位置時先確定是否容易發現,並且開槍時盡量保持臥倒。當一片森林中一個匍匐射擊的人是很難被發現的,即便有槍聲與火光也不容易被發現,但是站著亂跑逛大街的人就是欠子彈教他臥倒。總而言之就是放慢節奏、珍愛生命、不要腦衝。 2.被發現了:你雖然盡力的隱藏身形,但終究是被發現了,子彈在你的身邊呼嘯而過,甚至你受傷了,不要停下或站起來觀察敵情了,活命要緊,有幾種不同的狀況跟應對方法,沒有絕對但以下是我的建議‧‧‧ *槍聲來自遙遠方向:沒有掩體的話繼續Z字奔跑不停止,身邊有掩體就趕緊趴下裝死,千萬不要從原來的位置探頭,小心小頭不保。如果趴下還沒被攻擊代表暫時安全,爬出另一個掩體開口索敵回擊。 *槍聲在近處:沒有敵人方位的話也建議先臥倒,趕緊尋找槍聲與槍焰煙,多利用QE兩鍵傾斜身體,建議使用手榴彈。 *機槍:如果被機槍發現且被火力壓制,請躲在掩體後縮成一顆球,手榴彈煙霧彈扔一扔,如果敵人還健在就只好想辦法逃脫或等隊友處理。 *遇上坦克:生人迴避、趴好裝死、煙霧彈、撤退、繞開、請AT火箭手處理(全隊唯一希望、請掩護他)。工兵可以放地雷,但是爬到坦克所在並成功放下地雷非常困難 *爆炸:要先確認是手榴彈?炸藥包?AT火箭?坦克砲?榴彈砲?空襲?卡秋沙?各自有不同的聲音,要判斷這是來自近距離還是來自遠方,但不管如何,基本的應對不是快跑到掩蔽物就是原地趴下,別小看趴下,有時整個小隊全血肉分離,就你一個伏地魔活下來包繃帶! 3. 地圖觀念:試問當您翻開地圖,前方仍有許多隊友、大家仍然在奔跑並且無槍聲 / 前方無同伴且周遭隊友呈現受傷狀態,哪個有敵人顯而易見。多看看地圖,預測敵人會出現的方向,特別是防範側翼來襲,如果不確定也不要貿然亂跑,蹲下或趴下好好觀察四周反而有可能伏擊到敵人。另外flanking(從側翼攻擊)是進戰兵種或隊長甚至是所有人都該知道的一環,當敵人注意力都在正面時,你衝進去硬肛通常很容易中埋伏,反而是側面或背面襲擊就可以打個對方措手不及。 4. 團隊合作:人多眼睛多,人多火力高,有人倒下還可以幫你報位,死了一位步兵還有千千萬萬個步兵幫你復仇,輾壓就是王道。我自己曾一個人拿著單發步槍蹲點伏擊,中近距離幹死3個人,結果第4位拿著衝鋒槍的順著聲音直衝過來,別說我老手還是照樣手慌尿褲子,被敵人數壓過去尿死。 5. 求老司機帶上車:跟上一點類似,真心建議戴上耳機麥克風玩,不要害羞不講話,老手們都很願意帶新手下海入火坑。當你遇到會溝通的小隊,特別是有經驗的隊長會把小隊設在敏感點上讓你連連高潮(誤‧‧‧我是說,好的隊長會將重生點放在靠近戰鬥區(就不會像是跑步模擬器啦)卻又不至於直接被敵人壓著打,可攻可守的點會讓你有很棒的遊玩體驗。而且整支小隊上下一心的行動時會有種革命的好基友感,這種兄♂弟情誼才是遊戲精隨啊啊斯。 以上,希望對剛剛掉入坑的你有幫助, 以下則是個人感想以及兵種教學 ________________________________________ 遊戲感想 遊戲優點 1.畫面優美/視覺震撼:真實又美麗的戰場畫面與光影是一開始入坑的緣故。場景豐富,上山下海,城鎮田野,一應俱全 2.PTSD戰場體驗:做好準備跳入絞肉機體驗殘酷戰場!機槍掃倒一片同伴、坦克車爆炸並把車旁的隊友炸飛、敵我近距離互扔手榴彈、砲彈落下把來不及跳進壕溝的人炸的支離破碎... 3.策略溝通:好的溝通與好隊友帶你上天堂,當你遇到好隊長帶你衝鋒陷陣,或好坦克車長讓你屠殺對方步兵...這些高潮moment正是整個遊戲核心。 4.真實性與遊戲性的平衡:如果有玩其他擬真射擊遊戲如squad,ARMA,Post scriptom(我有玩),就會發現HLL這款遊戲相較之下節奏較快,一場60~90分鐘,一場遊戲可以遇到許多動作場面。 5.遊戲開發者與社群有愛:如題,開發者會聽取民意且積極更新,社群反饋正向。 遊戲缺點 1.遊戲尚為提前預售的階段:遊戲仍然未完成,很多內容還需要優化,重要的是遊戲進行方式仍有可能改變。 2.系統穩定性不佳:最近update7迎來一次大更新,雖然畫面提升了不少,但有些狀況下會當機(開發者仍在處理),另外遊戲聲音改動後有些人喜歡有些人不喜歡。 3.難度高:如果對射擊遊戲不熟悉,不看地圖,不跟老鳥走,到處逛街,不好好卧倒...準備吃土吧,整體學習曲線雖不是最難但也不簡單。 4.爛隊友帶你下地獄:指揮、隊長、車組只要有人不溝通不配合,你會想哭 _____________________________________ 不負責任兵種教學 1.步兵(新手推薦):射擊、放彈藥給機槍與AT火箭手 2.醫療兵(新手推薦):只是沒傷到頭,沒有什麼不能醫的(大家受傷時可以不要太快放棄治療,先看看有沒有醫療兵然後大喊medic!) 3.機槍手:有壓制效果,小隊輸出全靠你,所以需要有耐心,先想好路徑想好蹲點,大殺四方後記得換位子,你跟煙火一樣明顯。 4.支援兵(新手推薦):隊長小跟班,當隊長前的必學之路,你手上的補給隊長與工兵很想要,放下資源後你就失去利用價值,可以去自殺式攻擊了。 5.突擊兵(新手推薦):簡單明了,繞到側面後面衝進去突突突,丟煙霧彈很重要。 6.自動步槍兵(新手推薦):可以全自動射擊就是愉悅。 7.AT反坦克兵:對坦克正面射擊效果有限,要爬到側面或後面射擊比較有效,二階可以埋地雷(需要多顆才能殺坦克)和放置炸藥包(放在坦克車體可以一次擊殺),另外可使用支援兵資源建造反坦克砲。 8.工兵:建築師巴布,建造防禦設施,埋地雷除非引爆不然不傷隊友,請聽從隊長建造資源設施nodes供指揮官使用 9.隊長:整個遊戲核心人物之一,可以用望遠鏡觀測,多了X鍵可以在指揮頻道溝通,把你看到或小隊看到的告知指揮或其他隊。另外可以放下OutPost(小隊復活用)與Garrison(全員復活點,無法放置於敵區),慎選位置(OP不要太近到一出場直接被敵人火力覆蓋,也不要遠到大家直接嫌棄不用OP重生)並且溝通好防禦與進攻的方案,記得鼓勵隊友並告訴他們如果不好好感謝你,他們都得從地圖重生自己慢慢走到戰場。 10.觀測手:狙擊手的隊長,擅長敵後活動,唯一可以在敵方區域(非戰鬥區域)放置小隊重生點的腳色 11.狙擊手:走路時總是不知道應該拿著狙擊槍走還是手槍走,可以注意的是狙擊槍的聲音與一般步槍不一樣 12.指揮官:請務必把隊長一職做好再來當指揮官,而且麥克風是必須的,可以利用物資做事例如叫空投物資、轟炸、偵查飛機、生成坦克。作為物資管理者,切勿一開局直接把所有資源用光。 坦克組員 使用麥克風是必須的,千萬不可單排不溝通還佔用重坦克。小心被大家靠北踢出。兩人坦克組是足夠的,但必須兩人互相切換比較忙。 坦克車掌有衝鋒槍,如果有AT近距離衝屁股,車掌有責任跳車(不是逃命)跟對方互幹。 車上被貼了炸藥包請速速下車解除炸藥包 坦克彈藥沒了請回出生地。 坦克壞了請到維修站或者叫工兵幫忙維修。(現在車組也可以修了) 1駕駛:最吃技術,而且坦克還是手排車要一個個換檔,中型以上坦克有機槍,可以看著右下方框與曳光彈來判斷彈著點。屁股不給別人看,最怕AT後面來。深溝不硬插、不隨便下海過河,小心陰溝裡翻車。 2射手:HE彈打人(對坦克無用)、AP彈打坦克。請把隊友顯示調到最高,射擊要抓一點下墜量。 3觀測:坦克的眼睛,尋找路線、敵人、地雷、報位全靠你!可用中鍵ping敵人,可以報下方數字位(敵方AT手在方位320,火箭要射過來了呀呀呀) 再次提醒,應注意事項: 給我戴上麥克風!!! 少了這遊戲性會大打折扣 如果真的有困難,至少要聽從隊長指揮官,老手都很願意教學的。 無法溝通者切忌不要!!! 佔用火炮亂開火浪費資源、一人車隊佔用重型坦克、佔用指揮官或隊長。 貼心小叮嚀: 中鍵可以標示敵人方位 X鍵指揮頻道(盡量只講重點) C鍵小隊頻道 V鍵地區頻道(用來喊medic的) 怕TeamKill的請把友方顯示調高 謝謝你耐心看完,希望對各位有幫助。 我們戰場上見!展開收起
1.遊戲中各種設定綁手綁腳 2.伺服器搜索真的是拉基有夠久,列表出來還不是即時的,想玩多人的伺服器滿了,又要重新刷新 3.坦克控制跟物理有夠爛 1檔到4檔 速度差異太大,轉速表根本連參考都不行,然後整台車超LAG很晃 砲手看駕駛晃 車長看砲手晃 4.手栓步槍會卡彈 KAR98這把爛槍就是例子 拉完你想開槍有時候會卡1秒 差這一秒你就被對方M1打死 5.請問德軍狙擊手是8倍為什麼美軍配2.5倍 當美軍傻子? 6.衝鋒槍或步槍的鐵瞄真的看得很不舒服,不能把放到螢幕的3分之2大嗎 ,也有可能可能是遊戲色調比較暗,超過一定距離敵人跟中心點會稍微模糊,有玩過BF1或5就知道差別 7.所有動作都很不順 翻牆 跳躍 蹲下 趴下 後三個動作都有冷卻時間大概1秒多 很煩 8.沒死亡訊息或死亡回放之類的,你覺得沒瓜瓜嗎? 我是不信啦 9.有多少坦克就開放多少坦克小隊好嗎 你創超過小隊 那個沒搶到坦克的 當那個小隊白癡? 還有那種鎖一人小隊開SOLO坦克的 10.拜託一下 HQ給個保護區好嗎 HQ都可以被人蹲 11.哨站或駐點要馬就給短暫的重生保護,要馬就把敵人拆哨站的半徑加大,浪費時間她媽的重生 12.坦克車長可不可以給標記功能像小隊長那樣? 不要在那邊跟我扯Hardcore 13.大地圖放大縮小可不可以穩定一點 有時候判定不到你的滾輪 還要重按左鍵一下,還有可以增加鎖定玩家移動嗎 每次都在那邊自己移移移 14.這遊戲是先LOADING才確認人數夠不夠 這是什麼反人類機制 照理來說是先按確認人數 比誰先按來卡位才是,怎麼會反過來? 15.人數日漸降低,拼不過SQUAD GG 16.輕中重型坦克 你怎麼會把砲塔轉速用一樣? 輕坦就在薄了你給那個什麼轉速? 17.子彈落點跟速度定位太模糊,以主要步槍來說目前彈道在一定的距離似乎都是值得,但是你要打大約200公尺的敵人的時候,這時你描高也不對,你算前置量也不對,根本不知道子彈會打去哪,子彈打在地上的煙塵太小很難抓遠處落點,超過一定的距離又什麼煙都看不到 18.超過一定距離某一些房子變成黏土屋真的非常糟糕,敵人在窗戶開槍但是你看卻是一棟沒有窗戶的黏土屋 19.讓人當醫官 工兵的誘因太少,全場50個沒一個是醫官的伺服器常常出現,坦克要修用MIC跟打字都沒人鳥,因為沒人想浪費時間去修你的坦克更別說是有人選工兵 20.我不懂為什麼沒有選項讓HUD常駐,而是必須按"T"來不斷讓它顯示 21.無線電通訊沒有顯示哪一個小隊非常愚蠢,有些小隊長情急之下無法快速報出自己是誰,只說哪裡有敵軍,還要自己去翻計分表看是誰發話 22.坦克傷害模型莫名其妙,該爆不爆,該硬不硬,我直接告訴你老虎正面一點屁用都沒有,砲塔兩打兩次燃後左右履帶個打一次就爆了,然後再來是豹式打M5正面居然沒爆,擺正面還可以被他的37砲打傷一次。 23. 2019/10/31號的8號補丁 修正奧馬哈海灘完全是個美軍惡夢,在更新之前因為美軍坦克多 能持續當掩體及遠距離攻擊德軍一下就被攻破了,這次更新整個美軍被壓在海灘打,坦克只有一台然後出生直接被打爆,對面AT砲 AT兵都已經知道仰角要多少可以直接打重生點,然後為什麼步兵在海灘上被壓著打?因為他媽的一般步槍沒有彈道學阿,描哪子彈就飛哪,你要怎麼衝? 別跟我扯史實,這是他媽的遊戲,你要顧的是平衡不是完全照史實 不要為了Hardcore的理由去簡化一些理所當然的功能,希望這一兩年能改進一些東西,其他待補充 太多了展開收起
自從玩了這遊戲以後,我的多益分數漲到800分,英文口說也流利了許多。父母都爭相詢問我的成功秘笈,然而我只是想佔下A點而已展開收起
bilibili小学生第一款非CF游戏,老铁还不来刷6666,快手老铁说啥都对,极度好评天下无敌。 很多人说真实,这样我给那些吹真实的一把测量尺,最左侧是娱乐向的守望先锋,最右侧是拟真向的武装突袭。人间地狱这游戏中间偏左较多,简单来说就是耻辱日的地图扩大版,加了载具。整体操作难度比耻辱日还要低一些,属于偏硬核一些的娱乐向游戏,包括指挥设计也是耻辱日的扩大版。 我不知道多少人看了苏拉的视频过来的,我不反对,但是我觉得这些人已经有些影响游戏体验了,经常碰到25仔要求指挥给每一步安排,很负责的告诉你,没用,指挥管不过来。我解锁5级指挥仅用了一个下午,但是成就达成率只有0.3%,这就是用实际情况告诉你没人在乎指挥这个单位,了解一下指挥怎么玩的都嫌难,尤其是国区,你说CF都行,没有医疗,每局不修前线资源点人力就直线下滑,能用炮击打的绝对用命填,标记炮击点和轰炸区频道喊了打字打了还是用头上,或许这就是男人的浪漫吧。 国人对战争的理解还停留在第二次世界大战亚洲战场那种一战水平不如的程度,火炮都没见过,太浪漫了。 说这游戏是战术游戏听指挥?为啥不去隔壁红馆看看呢?红馆那个娱乐向游戏不说整体难度难度比人间地狱高,指挥技能比人间地狱少,但是玩起来指挥影响可比人间地狱大多了。再对比就进行到战争附言以及战术小队了,抱歉那个是吊打,纯团队配合的游戏个人发挥空间极其有限,喜欢团队配合拟真作战还需要每一步都听指令不会自行发挥的请右转战争附言和战术小队,苏拉那种逆风翻盘配合局都日常了,谢谢合作。 这游戏都可以当虚幻版的棺材与将军加了点指挥元素,目前这BUG成堆,很多基础问题设计还存在,给好评?8可能。游戏做了一年还这鸟样,战争附言1年BUG解决到能玩,这游戏还空气墙石头卡大街,更别说主小队作战的战术小队搞了N年A测就是为了解决步兵平衡和角色设计问题,A测1年室外那帮B摸鱼都把步战摸完到能正常游戏,这游戏一年还一堆基础问题。 吹好评的库里充点游戏,多玩玩比啥都强。 优点: 相对拟真的环境 较为可玩的系统 丰富的指挥设计 缺点: 成堆的BUG 莫名其妙的空气墙 一人高的堵路石头子 不平衡的武器与单位设计 无法击穿的木板和铁丝网 服务器带排队上限 服务器要求过低稳定性差 经常掉线的discord内置语音 评分5/10展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/14。