

地獄之刃:賽奴雅的獻祭
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於地獄之刃:賽奴雅的獻祭
扮演凱爾特戰士賽奴雅,踏入北歐冥界,為已故愛人的靈魂而戰。《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》以戰鬥和賽奴雅的內心世界為故事核心。 Steam玩家好評率:90%,評論數:66,904。 發行日期:2017年8月7日。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、丹麥語、荷蘭語、芬蘭語、日語、韓語、挪威語、波蘭語、葡萄牙語、巴西葡語、俄語、瑞典語和土耳其語。
製作團隊
近36個月最低記錄
≈ HK$23.462024-01-18 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示17種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 挪威語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
語言與操作
Steam PC版提供英語完整配音及多種語言字幕。資料標示支援完整控制器操作。
無障礙選項
戰鬥難度可動態自動調整,也可手動選擇簡單、中等或困難。鍵盤按鍵和控制器按鈕均可重新映射。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
凱爾特戰士賽奴雅前往北歐冥界,為已故愛人的靈魂而戰。
可以使用控制器嗎?
可以,Steam PC版標示支援完整控制器操作。
有哪些難度選項?
戰鬥難度有動態自動調整,也可選擇簡單、中等或困難。
“Binaural voices turn psychosis into something you can hear and feel, at the cost of shallow combat and a short run”
評測總結
The reputation held, and the criticism is honest
Lay the cold numbers out. OpenCritic pools 156 outlets into an 84 and a "Mighty" tier; Metacritic tops out at 88 on console and sits at 83 on PC; on Steam it has held a ninety-percent positive rating across more than sixty thousand reviews. Behind those figures is a remarkably consistent portrait — almost everyone signs off on the presentation, the audio, the performance, and the thematic reach, and the disagreement lives entirely in the gameplay. Shallow combat, short runtime, one-note puzzles: those criticisms turn up in nearly every review, and the studio has never pretended otherwise.
That consistency is itself worth pausing on. It is rare for a game to draw such different kinds of player — the action crowd, the narrative crowd, the people who barely play games and came for the subject — and still leave nearly all of them agreeing on the same two-line summary of what it is and where it falls short. That is usually a sign the work knows exactly what it is.

The award spread is the more telling thing. Five BAFTAs and three Game Awards, every one of them landing on audio, art, performance, or social impact, and not a single one on gameplay or combat. That distribution says the whole game out loud: this is a work that wins on expression, not on systems. At release it was a landmark moment for indie AAA, and by June 2018 it had sold past a million copies, breaking even far faster than expected. What's rarer is that the reputation hasn't faded — plenty of 2017's talking points are forgotten now, while this one, by virtue of its subject and its sincerity, has only hardened into a reference case, the game you cannot skip whenever the conversation turns to whether the medium can speak seriously about mental health.
Who should take this walk, and who should step around it
The right player is easy to picture. You want a high-intensity experience that grips you by mood and performance; you're willing to sit eight hours with one person's interior; you value being struck by a situation over being satisfied by a system. If that's you, this game hands you something genuinely hard to forget and genuinely hard to find anywhere else. The wrong player is just as clear: if you're after longevity, combo depth, a large world to explore and grind, its eight-hour linear path and shallow fighting will leave you underfed.

In the end, the one thing nothing else replaces — using binaural audio to make hallucination something you literally hear, to put you briefly inside a psychotic mind — is something even God of War, the genre's same-era giant, simply cannot offer, and few have dared to attempt since. If your hardware allows it, take the ray-traced PC, Series X/S, or PS5 build, and then remember the only rule that matters: headphones first, then begin. One last thing worth saying out loud — although the story is a portrait of someone living with psychosis, what it actually touches is the loss, the self-doubt, and the business of living alongside pain that every single person meets eventually. You don't need a matching diagnosis to recognize a more fragile version of yourself in Senua. That, more than anything, is the achievement: it takes a condition most people instinctively look away from and turns it into a journey you're willing to walk all the way through, and to keep thinking about long after the screen goes dark.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的實用評論兼有推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,觀點對應各自評測的遊戲版本。
我認為這遊戲比較適合"精神力正常"的人"玩" 但更適合"精神、思覺失調者"來"體驗"真實感 對有些許精神、思覺失調的玩家來說 這款遊戲會完全挖出你內心最深層的恐懼 絕對不是那種跳出來嚇你的鬼 那種一下就忘了 這遊戲讓我恐懼的 是真實的呈現患者困擾 以及非常精準地捕捉思覺失調者脆弱之處 例如 最為多數玩家詬病的耳語 對我而言已習以為常 如今聽來 既熟悉又令我害怕 耳語之外 還有一些幻覺、幻想 感官和一般人不同 有特別的體悟和直覺 對周遭環境異常敏感...等等 會讓被壓抑在內心的各種心魔的聲音 那些最深層的恐懼 裸露地被掏出來 如同和主角一樣被身心折磨 好幾次玩到一半 自己精神快崩潰 或許這遊戲讓一般玩家覺得不夠爽快、劇情無聊 耳語很吵 解謎無趣 可能只有親身經歷者有類似的感覺 對日常生活觀察角度別於一般 對周遭一切很敏感 才更能體會整個故事的真實、恐怖和感動吧... 非常讓人難以自拔... 謝謝公司選了這個題材 讓我覺得有人懂我的內心感受 謝謝展開收起
這遊戲實為北歐人模擬器。為何這樣說呢? 先下一個總結,這款遊戲擁有極致的畫質、吸引人的故事劇情 和不值發揚的遊戲系統,還好他有拍照系統,適合讓你在遊戲中盡情拍攝北歐民族正妹。 畫質: GTX970可以畫質全開無障礙,如果不特別刁鑽,基本上畫質很舒服。 劇情: 這邊不劇透,可以透漏的是遊戲中的各種訊息讓玩家自行組成遊戲的故事,會一直吸引玩家了解全貌。 遊戲系統: 儘管是3A或類大作,有時候一拆解遊戲系統就值得看穿是真的好遊戲還是壞遊戲。這款遊戲最大的敗因在此。說穿了遊戲系統讓玩家玩起來像是: 1.解謎,找北歐符文(如你特別查這些符文發現跟遊戲內容根本沒關係,就像我們喜歡消費原住民的圖騰或衣服圖樣一樣),最扯的是,有些時候明明可讓玩家有多種解法,但只要你的位置不對,就是無法解,可笑的是如果你的位置對,儘管你根本看不到也會被你摸出來,就像是用連點程式玩找碴遊戲一樣令人沒勁。 2.然後戰鬥,只要你走到一個適合戰鬥的場地,就會被tmd插了一刀,然後發現突然要戰鬥了。戰鬥系統就是輕、重、踢、閃躲、開無雙非常基本的動作遊戲方式,會讓人亮眼可能只是畫面比較舒服而已,可玩性很低。 3.然後過獨木橋,獨木橋可長可短,短的不需要保持平衡,但是只要長一點點,就需要保持平衡,玩身體平衡的方式很爛,我死亡次數有七成都獻給無法理解的失衡摔下深淵,破壞遊戲體驗。 基本上遊戲系統就是以上三個,雖然還有細項可能沒提到,但這款極低的可玩性建立在超死的遊戲解法和超少的遊戲提示,讓人真的懷疑有沒有給開發人員以外的測試員試玩過。 總結一下此款遊戲 優點: -極美的畫質。 -角色顏藝十足。 -劇情夠吸引人。 -隨時可以停下來拍照,甚至自由移動攝影機。 缺點: -幾乎是跟製作團隊玩默契的低層次解謎。 -單調的戰鬥。 -極死的遊戲自由度。 -一般玩家破關時間8~9小時,沒甚麼蒐集要素,可當作是電影看。 跟很多雷聲大雨點小的高畫質遊戲一樣 只能稱為互動式電影。 如你是注重可玩性不重畫面的話,別買,上網找遊戲影片看就好。 如你是重視劇情和畫面的玩家,找可接受的價錢收下玩一玩沒關係。 由於目前評價太高,但個人認為與評價不符,所以給負評。展開收起
終於完結 感覺面面俱到。 1. 單一路線,每到一個節點都會有額外石碑講述故事。 2. 也有戰鬥模式,簡單但不失樂趣。會有惡靈古堡4 的該死操作感覺。 3. 再來就是還不錯的動作解謎,不會太燒腦袋。 4. 有些解謎也加入恐怖遊戲,部分特色玩起來模式還蠻多元的。 5. 畫面3A級,有拍照模式。 PS:只是拍這有些控制不完美。 6. 表演生動都是人去表演,都還不賴。 7. 音樂部分結尾也很好聽。 :D 另外個人心得 場景部分雖不錯,但在細節上還是能再加分。 ( 像是海邊的沙地,沒有腳印就大大失去環境的真實感。) ( 另外燒焦的屍體,貼圖地面太明顯。 ) 人物完美,但就忽略場景細膩度。 PS:但不代表沒在水準之下。 補充 另外有些表演橋段,在失明的橋段中缺少,摸牆壁這動作,有些手還會穿牆。 有再做細細節的話感覺一定會不一樣。 個人覺得非沙盒遊戲,理因在細節上再多些琢磨會更棒。 ==戰鬥部分== 小可惜,沒辦法選擇要的攻擊目標,不過戰鬥簡單好上手。 ==故事== 故事不瞞說沒太大感覺,但我個人覺得是沒接觸北歐神化,所產生的故事空洞。 基本上簡單故事部分,以神話試煉方式描述一個女主角 悲傷中走出現實的各種欲望。 補上故事結束後 ( Hellblade功能 ) 選項影片,能更了解故事,與遊戲設計概念。 再來故事沒有任何收集要素,能專心在故事上這點還不錯。 剩下可能要惡補一些北歐神話故事可能會比較了解意義吧。XD 內容有,只是要花時間去了解。 建議是玩完再做評論 (當然是在不糟的情況下。) 總結個覺得很棒。 (小聲說:除了小卡的戰鬥以外...) 終於完結 https://youtu.be/whV-gi9Fb4A 外加 MUSIC歌詞 【Illusion】 VNV Nation —————— “Please don't go, I want you to stay” —————— I know it's hard to tell how mixed up you feel Hoping what you need is behind every door Each time you get hurt, I don't want you to change Because everyone has hopes, you're human after all 我知道這很難去形容,你的感覺有多麼糟糕 希望你所尋求的,都在你觸手可及的地方 每當你受傷歸來,我都不願你因此而有所改變 因為希望存在於每個人,不要忘記你也是其中之一 The feeling sometimes, wishing you were someone else Feeling as though you never belong This feeling is not sadness, this feeling is not joy I truly understand, Please, don't cry now 這糟糕的念頭有些時候,希冀你成為更出色的人 感覺就像是你從不屬於你自己 這感受不是哀傷,這感受也並非玩笑 我完全能夠理解,所以現在請別哭泣 Please don't go, I want you to stay I'm begging you please, please don't leave here I don't want you to hate for all the hurt that you feel The world is just illusion trying to change you 請你別走,我想要你留下 我聲嘶力竭的乞求你,乞求你別離開這兒 我不願看到你去憎恨,為你所遭受到的一切 這個世界只是個幻象,它嘗試著想要讓你瘋狂 Being like you are Well this is something else, who would comprehend? But some that do, lay claim that Divine purpose blesses them That's not what I believe, it doesn't matter anyway 成為你自己 好吧這些天馬行空的事情,該如何去解讀? 但有些人就是如此宣稱 神聖的意志會祝福他們 這不是我的信仰,我對此毫不在乎 A part of your soul ties you to the next world Or maybe to the last, I'm still not sure What I do know is, to use the world is different As we are to the world but I guess you would know that 你靈魂的一部分,將你緊繫於你的未來 亦或是你的終結,我對此還不能非常確定 而我可以肯定的是,這個世界的存在意義對每個人各有不同 當我們身在其中時,我猜你一定能知曉它對你的重要 Please don't go, I want you to stay I'm begging you please, please don't leave here I don't want you to hate for all the hurt that you feel The world is just illusion trying to change you 請你別走,我想要你留下 我聲嘶力竭的乞求你,乞求你別離開這兒 我不願看到你去憎恨,為你所遭受到的一切 這個世界只是個幻象,它嘗試著想要讓你瘋狂 Please don't go, I want you to stay I'm begging you please, please don't leave here I don't want you to change for all the hurt that you feel The world is just illusion always trying to change you 請你別走,請你為我留下 我聲嘶力竭的乞求你,乞求你別離開這兒 我不願看到你被改變,為你所遭受到的一切 這個世界只是個幻象,它始終渴望著你的瘋狂展開收起
畫面沒有評價的那麼好,感覺普通而已 開到最高畫質不少地方都還有鋸齒感 水的細膩度也不夠 再來解謎根本不算解謎... 只不過是大家來找碴的遊戲 沒甚麼深度... 戰鬥系統也是很單調 實在玩不下去了,只好退貨前來給個差評 直播到一半玩不下去,直接直播退貨:P展開收起
一個瘋女人的跑步模擬器, 我不知道為何有人指它的故事好, 主人翁從頭到尾不斷地聽到幻聽。 如果她戴上眼帶, 可以去應徵日系中二病的女主角呢! 大致上的內容分佈: 96%時間在走路 + 2%解謎 + 1%戰鬥 + 1%聽北歐神話。 評分: 6/10 解謎不錯玩, 平時我不斷地打呵欠, 只有戰鬥那幾分鐘打起精神來。展開收起
头一个让我想退款的游戏 无人深空都没有让我有这冲动 游戏太磨叽 重复解密太多 跑路费劲 新手提示少 剧情太跳脱 难理解 旁白太吵 一直在说一些不明意义的废话 MMP IGN9分 6分不谢 无病呻吟剧情加莫名的解密环节拖沓重复 游戏优化画面都不错 穿插的战斗系统也不差可惜是解密2小时战斗2分钟 游戏名应该更名地狱开门王 看到评论都是级度好评 想是不是就第一章 比较无趣 后面可能会精彩有趣呢 便耐着性子玩下第 MMP一样拖沓重复的解密 剧情一如即往的无趣和跳脱 而且我玩吐了 生理意义上的 画面眩光重影 从来没晕过3D的我居然吐了 这么多级度好评 也是6的不要 各各品位都高的不行展開收起
ASMR close message, whisper, ear to ear, role play! 4K 3dio!!👂 《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》是以北歐神話為底,影射「精神分裂症狀」並自帶「ASMR」效果的解謎動作遊戲。 在遊戲中玩家扮演前往地獄「海爾」,嘗試拯救愛人靈魂的凱爾特女戰士-賽奴雅,女主角具有看見並和靈魂溝通的能力,在通往地獄的道路上,各種靈魂會不斷透過耳語、嘲諷、干擾,直接或間接的方式來幫助賽奴雅,強烈推薦透過耳機遊玩;整個劇情進展步調較慢,但玩家會猶如其中一位纏繞著賽奴雅的靈魂,透過不同的視角來看整個故事並逐漸揭曉謎底,究竟這是一場追尋靈魂之旅,還是女主角的內心戲,開放式的結局很耐人尋味! 耳語除了劇情,戰鬥也有幫助,會提醒背後即將被襲擊~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2273214670 ============== 有解謎的動作遊戲(X),有動作的解謎遊戲(O) 遊戲看起來很像是一款動作類的作品,但實際上《地獄之刃》仍是一款以劇情為主的解謎遊戲,遊戲過程中有不少解謎的要素,解法不會太難,但稍微有點重複;不過遊戲的動作成分可以說毫不馬虎,整個動作性跟打擊感都絕佳,基本完全可以將這套動作系統做成一款單獨的動作RPG,不過戰鬥同樣重複性較高,可用的招式敵人也有限,但以解謎遊戲來說,動作與戰鬥的部分絕對是一個加分項目。 三種攻擊模式,搭配完美格擋、破防、慢動作時間,形成絕妙的戰鬥體驗 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275913246 解謎部分有點重複,但提示足,找起來也還算有趣 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279647419 ============== ✔️優點 出色的遊戲畫面,光影效果極佳 不一樣的解謎遊戲,動作與戰鬥元素很足 劇情豐富、精彩,開放式結局耐人尋味 音樂好聽,ASMR效果強烈! 全成就容易 ❌缺點 初期步調較慢,要一點耐心進入劇情 女主角的臉部表情太刻意與強烈 戰鬥跟解謎設計略顯重複 中文翻譯直接簡轉繁,字體缺少校正(例如:裡變成裏) ============== 結論:超有特色的解謎遊戲,讓人期待二代的發售! 8.5/10 《Hellblade: Senua's Sacrifice》是一款與眾不同解謎遊戲,探討的「精神障礙與人格分裂」題材很具有衝擊性,搭配猶如「ASMR」的耳語設計,玩家會有強烈的身歷其境感受;由於開發團隊有開發過《DmC: Devil May Cry》和《ENSLAVED: Odyssey to the West》的經驗,所以戰鬥表現好的無話可說~ 推薦對象 喜歡解謎的玩家,畢竟到底是一款解謎遊戲 喜歡北歐神話故事或相關題材 對於探討「精神分裂」題材有興趣 喜歡ASMR的玩家? 歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他評論~ 如果喜歡這篇評論,在請按讚跟關注嘍! :)展開收起
只要無法跳過動畫還要強迫玩家去看那些動畫的都應該給差評... 更何況並沒有真的有多好的畫面和遊戲內容,人物操控不是很流暢,節奏太慢了。世界已經讓人精神壓力夠大了,無所謂再去多看一個精神病的痛苦世界....玩遊戲就是要娛樂、要休閒,這類型精神病的東西個人實在不太喜歡,因為充滿黑暗與負能,對生命沒幫助,只有侵蝕而已。展開收起
中二病阿姨寻夫记 眼花缭乱的光学特效 令人窒息的操作提示 震颤大脑的解密闯关 还有那屌的一匹的EX-咖喱棒展開收起
遊戲玩法懶人包----------------------------------------- 恐怖劇情+步行模擬器+讓模擬當精神病+體驗智障解謎 1.無自由度的互動式電影 2.找製作組智障腦波的解謎 3.無聊的戰鬥方式 4.無自由度的探索跟操作 5.無新手教學/無操作說明/無關卡提示 除了要體驗恐怖氣氛外 其他都不怎推 智障的解謎-------------------------- 你走到解謎機關前, 劇情巴拉巴拉自嗨的講完他的台詞! 可是你還是一臉蒙逼的搞不懂他要你幹嘛? 於是你嘗試用手腳加臉 滾完鍵盤上每一個按鈕 打開系統設置查看按鈕設定有哪些可以按 就算google看攻略文章也看不懂! 最後去看攻略影片,你才發現, 你要先將畫面對準機關位置, 按住你的鍵盤 E,畫面變成局部特寫。 (解謎的第一步, 就是猜你該怎解謎) 恭喜你! 這該死的劇情終於有進展了!! 但是再來要幹嘛? 你影片還留著吧, 不然你只能盯著機關發呆。 接下來你要去附近, 找隱藏在場景中的機關上的文字。 喔!我看到了!那邊有個字母! 該死!為啥沒反應? (智障製作組:你人物位置不對 要在往旁邊按兩下W) 就算你找到隱藏文字, 如果你人物位置不對, 你就無法完成!(重點!!) 所以如果你人物位置對, 就算你沒看到隱藏文字, 對畫面亂按也可以完成。 無聊的戰鬥------------------------- 3D畫面不能移動人物的猜拳式戰鬥 系統訊息如下: 你被怪砍一刀,你發現突然進入戰鬥了! 你砍怪一刀。 怪砍你一刀。 你砍怪一刀。 怪砍你一刀。 你砍怪一刀。 怪砍你一刀。 你砍怪一刀。 怪砍你一刀。 喔!你格擋了!你開始覺得你很行! 你被怪砍一刀,你發現被三隻怪包圍了! 喔!你被砍死! 製作組很開心的說 你要看人物死亡的臉部特寫30秒 等系統自動重來。 無自由度的探索跟操作------------------------- 1.平常操控只有WASD E(解謎)+F(爬樓梯/摸物品) (沒有跳/不能亂走/你除了前進+F互動外只有拍照能玩) 2.戰鬥只有滑鼠左右鍵+SHIFT+CTRL (沒有WASD) 3.怕你無聊除了劇情廢話, 貼心製作組還安排卡司, 精神病跟你對話/鬼魂跟你對話。 (系統說明/操作說明/關卡操作提示,以上都沒有) -------------------------------------------展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
