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獨樹一格的箱庭IP 西元2000年,在打槍關卡遊戲中酖生了獨樹一幟。玩家辦驗一名背景空白到令人可疑的職業殺手---- 47 沉著冷靜,對待那些罪犯敗類目標豪不猶豫。47是專業人士,波及無辜讓毫無相關的生命逝去也沒關係;但這樣就不能顯示47的非凡技巧,會盡可能避免這種事情發生 首作中玩家就像是受雇ICA一樣,透過完成合約收取酬金,用來添購下一個目標所需要的裝備 在箱庭中有許多時機點或是互動元素讓你完成一個個階段,只要殺死目標、甚麼流程都可以 雖然理想如上述所說,但第一作的手段其實不是稱不上是「多選擇」 因為有些劇情強制觸發的方式,最佳解跟其他手段的難易度天差地遠,使得你往往不得不固定方式解決問題 還有,畢竟你是職業殺手,不是超能力失心瘋屠夫。為了讓玩家專心進行目標而不是像GTA一樣「把所有人都殺死,就不會有目擊者」 47的動作其實稱不上很快,有許多硬直、也不像終結者一樣莽可以挨著子彈前進 且你也知道的,這是2000年發行的遊戲,許多要素細節可不具備。 小地圖指南針+高亮顯示+日誌寫好,好叫你去做,這些通通都沒有 很需要玩家看眼力觀察與手賤摸摸看才能知道功能、對於沒耐心的人而言這是很不好的,畢竟這是時代的缺陷展開收起
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