

邁阿密熱線 2:錯誤號碼
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$15.622025-02目前全網低價~ HK$17.58Newegg距低價紀錄+13%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC邁阿密熱線 2:撥錯號碼 - 原聲帶正在取得全網報價
01關於 邁阿密熱線 2:錯誤號碼
邁阿密熱線 2:錯誤號碼在多個派系之間切換視角,各方有不同動機與手段,故事延續並呈現前作暴力事件的後果。在霓虹風格世界中,節奏迅速而嚴苛的戰鬥要求玩家適應新武器、新動作和近戰攻擊。 Steam 玩家評價:69,707 則評價中有 94%% 為好評。 Steam PC 版介面支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、波蘭語和俄語。
製作團隊
首席設計師
開發
Dennaton Games
發行
Devolver Digital
近36個月紀錄最低價
≈ HK$15.622025-02-14 · Newegg基本遊戲 · 與上方圖表為相同紀錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
再顯示 4 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-12
02購買前
模式與操作
Steam PC 版支援單人遊戲與完整控制器支援。介面語言包括英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、波蘭語和俄語。
關卡編輯器
關卡編輯器可使用遊戲中的角色、敵人、武器和音樂製作關卡,並透過 Steam 工作坊分享。
03常見問題
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC 版歸類為單人遊戲。
可以分享自製關卡嗎?
可以,自製關卡可透過 Steam 工作坊分享。
原聲音樂有什麼特色?
遊戲介紹提到數十位藝術家創作的四十多首曲目。
熱門 Steam 評論
原語言評論精選 · 10 則此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映的是受評版本。
推薦Steam 玩家
真心推薦,如果你是邁阿密的粉絲再下手,如果是收集遊戲僻好的朋友,特價時再購買即可 勸敗理由: 1.補齊一代的劇情,解釋jacket的過去,以及詭異商店的店員過去 2.那嗑藥般的遊戲體驗依舊存在XD 3.電子音樂依舊好聽 (y) 4.硬派玩家的首選(?) 不推原因: 1.關卡設計太長,容易疲勞(身心皆是) 2.去掉過去的面具系統,改由人物特性取代,可玩性稍微降低 3.關卡難度比一代難上 2~3 倍左右 4.關卡緊湊程度比一代寬鬆些展開收起
評論時遊玩 10.3 小時25 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
感受到作者滿滿的惡意 只有自虐頃向的人才會想玩這款展開收起
評論時遊玩 6.4 小時3 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
去年,《最後生還者2》的製作人尼爾.德魯克曼在推特上簡列了幾個自己有意開發的作品IP。當我在這簡短的列表中看見《熱線邁阿密》時,兩個聲音同時從心底竄起:『唉呀這王八挺識貨的嘛!』以及『他媽幹你娘的給我離這神作有多遠死多遠!』。 對,你沒看錯,我的確用『神作』二字形容這款血腥、暴力,彷彿把90年代灑滿番茄醬的B級片像素化後的清版射擊遊戲。因作品風格之故,很多人對《熱線邁阿密》根本提不起興趣,至少在我的朋友圈裡,除了主動向我介紹本作的一名小弟外,都沒人聽過這東西,哪怕是當我沉迷其中後,恐怕也沒多少人在我的引薦下去接觸相關資訊。 其實我也不怪他們……畢竟……呣嗯……該怎麼說?這東西在外在表現上就不像是正常人該主動接觸的玩意兒,它比較像是警方會在無差別槍擊犯或連續殺人狂電腦裡找到的東西(可能還夾在〈瑪莉蓮曼森(Marilyn Manson)〉與〈金屬製品合唱團(Metallica)〉的資料夾中間 )。一位朋友甚至說我不該過度接觸這款作品,因為它整體風格的呈現很容易激化人的暴力情緒。 可事實是,若你真的深入探究《熱線邁阿密》一作的故事核心,就會發現暴力與血腥不過是層輕薄的包裝紙──它的本質是『反戰』與『存在主義』──這就像獨角喜劇高手能用笑話探討社會問題一樣,只是在『遊戲』這個媒介下,《熱線邁阿密》得以表現得更露骨、更直接。 本作的背景取材自現實,設定在冷戰末期的80年代,但與我們所熟知的歷史不同的是,遊戲的架空背景中在冷戰占上風的是蘇聯而不是美國。經雙邊談判兩方雖協定互不侵犯,但在實力與地位上皆處劣勢的美國根本抵擋不了俄國的軟侵略,造成本土俄方勢力坐大,間接激起民間右翼愛國組織劇烈抗爭。 我們的主角夾克男(故事中沒提及過姓名,故玩家以他標誌性的夾克為代稱)是當年美俄戰爭時期駐紮在夏威夷的特殊小隊成員,與戰友(鬍子)退役後兩人分別返回老家邁阿密與舊金山,後者更是得償所願,在老家開了間小雜貨舖,悠閒地安生度日。一日兩位老友通電敘舊,鬍子突然感到窗外一陣轟鳴,前去查看後便斷了聯繫……新聞報導,蘇聯毫無預警地在舊金山投下核彈,整座城市付之一炬……夾克男就此加入右翼極端組織『五十祝福(50 Blessings;取自美國聯邦州總數)』,在組織教唆下開始屠殺俄裔黑幫,藉此憑悼亡友。 續作《熱線邁阿密2:空號》則接在一代時間點後,以夾克男引發的事件為中心,分別帶出一群追查者、模仿犯以及俄裔黑幫與極端組織的後續發展,並以穿插交錯的形式將當年夏威夷小隊的往事一併交代清楚,完善了整部作品的因果循環。 遊戲設計上採用的是俯視角的清版遊戲,玩家可以空手打倒敵人後發動處決動畫殺敵,也能奪走敵方武器來突破障礙;武器有近戰與槍枝可選,但後者都會有彈藥限制,子彈耗盡後就只能投擲空槍來牽制對手,近戰武器亦能投擲使用,刃器投擲還能進行遠程擊殺。遊戲內的敵對NPC有兩種設計,一種一擊必殺的基礎敵人,另一種則是要吃到一定子彈傷害才會死亡的強化版,而玩家本身也跟敵方一樣是單擊便會被擊殺的存在,這種核心機制配上幾近狂亂的戰鬥節奏,使得遊戲本身容錯率極低──但因為關卡設計與第二核心機制的關係,《邁阿密熱線》難度雖高,卻又對玩家極度友善。 關卡設計方面是把清空整棟建築的敵人設為最終目標,而建築內的敵人從巡邏到配置都是固定的,且遊戲的紀錄點都以樓層為單位,玩家死亡後沒有死亡懲罰,只是會再從該樓層的起點重新挑戰,而不是回到一樓從頭開始。第二核心機制則是『面具』。 隨著遊戲進行,玩家會解鎖不同的行凶面具,每一關任務開始前都能自由選擇。除了最初預設的雞頭面罩外,每個面具都有不同的能力,有些能增加容錯率、有些能在特定的場景下獲得長處加成。(雖然二代為了強化劇情角色特點,多數角色的能力與面具都是綁定的)上述兩機制的結合等於是鼓勵玩家背版與多方面試錯,而且在無懲罰機制的情況下,玩家也不容易產生過度的挫敗感。 而說到『面具』,它除了是遊戲機制外,更是劇情表現手法之一。製作組給主角夾克男預設的雞頭面罩是貫穿整個劇本的主要核心,它在遊戲中是一種象徵,一種自我偽裝與欺騙。不只夾克男,《邁阿密熱線》的角色們或多或少都對『面具』這個身分有所依賴,彷彿只要戴上面具就能為所欲為,不再是面具下那個庸碌無為的凡人。 這點在二代角色模仿犯馬丁的劇情裡就有很好的體現:一個不得志的演員,看見夾克男的新聞後便依樣畫葫蘆四處犯案,而面具下的他則是說服自己,這一切的暴行都不是真的,不過是在拍電影。 實際上馬丁也知道自己是在自欺欺人,因為在他的幻覺裡,劇本參考原型『雞頭面罩』就有對他提出警告與質問。很有意思的地方是,不只是馬丁,雞頭面罩幾乎出現在所有人的幻覺中,時而告誡角色暴行的下場、時而提出他們最不願直面的問題。 在一代時,雞頭面罩比較像是主角夾克男的自我投射。有個很有意思的場景,是在夾克男自己的幻覺中,一個昏暗的房間裡,雞頭、馬頭、鴞頭三個面具與他交流對談,三者分別展現出了理性、關懷、厭惡,各自對上了劇情中的角色定位──夾克男自己、被他救下的女人與俄羅斯黑幫──而在二代裡,隨著新聞的渲染,雞頭面罩進一步植入人心,出現在所有受夾克男影響的人們腦中。 在劇情上,雞頭面罩儼然已成為與夾克男不同的角色,實際上也真是如此。遊戲中雞頭面罩的名字是『Richard』──這並非是製作組隨便起的菜市場名──首先,在英文俚語應用中『Richard Roe』是法律訴訟中默認的匿名代稱之一,用於未確認或需要隱藏身分的對象(或屍體),而『Richard』一詞在片語裡又可代指一個人從創傷中恢復的情況(Richard's himself again)。 這個設計相當有意思,一來是符合了男主夾克男在劇中一直未揭露的身分,二來是反映了本作所有要角的精神狀態,一種對於『面具(或其他能逃避現實自我的事物)』這個第二身分重度依賴的精神疾病,於是一個有意思的哲思探討就出現了:「若戴上面具人們才敢放飛自我,那人們的真實自我究竟是面具下的人?還是面具本身?」 劇中Richard的存在有點類似人們放蕩縱慾的心靈角落最後一丁點理性與良知,他一直在告誡人們放縱暴力的代價,以及在背後挑撥、操弄仇恨的黑手愈導向的結局,就像當初那枚在舊金山投下的核彈,在真正絕望的武力面前,這一切與孩子們天真的嬉戲打鬧無異──是非與善惡、仇恨與包容、瘋狂與理性,在此跟前皆無意義──既然如此,我們為何還要心甘情願的讓人利用你的仇恨?為何還要相互仇視? 二代二周目開局時,所有要角與面具會齊聚一堂,Richard會一一對眾角色提問,其中不少問題感覺得出來不只是針對劇情角色,而是連玩家本身也列位其中,有點打破第四道牆的意味。一些人眼中,這些問題只是在調侃玩家『你幹麼又跑來重玩一遍?』,但在我觀點裡,他更像是在質問這個螢幕後的世界: 『你們都知道暴力最終造成的後果了……為何還如此崇尚暴力?』 畢竟…… 『你們都知道結局了,不是嗎?』展開收起
評論時遊玩 3.9 小時20 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
除了沒有中文以及明顯的bug比較多之外,上一集沒有的牛面具今集依然沒有,依然是主機獨佔面具.另外用手掣玩的時候,出現無法和藍箭頭文件互動的bug. 支援手掣 不含中文展開收起
評論時遊玩 41.9 小時1 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
我平均大概每五秒死一次 讚 11/10展開收起
評論時遊玩 8.8 小時19 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
go ♥♥♥♥ yourself ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ game Are you a Bug game lover? BUY IT IF YOU ARE A ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥展開收起
評論時遊玩 10.6 小時1 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
沒有甚麼重點 就是讓我不停死掉 玩到惱羞關遊戲 然後隔天又開起來的一款糞game....展開收起
評論時遊玩 35.4 小時10 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
which dev think it is a good idea to make the execution animation 10 secs and lie down enemies immune to every thing is cool? Please fire yourself展開收起
評論時遊玩 2.5 小時0 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
【熱線邁阿密2:錯誤號碼】,自虐神作2代,遊戲的節奏整體比一代快了更多,新增了更多的武器跟更多的面具以及角色,遊戲本身的關卡也增加了許多,劇情當然也更加的暴力血腥。除此之外還增加了困難模式以及關卡編輯器,關卡編輯器可以自由製造各種處刑關卡,困難模式則是直接讓你關卡上下顛打重打一遍。而音樂依舊充滿著那濃濃的邁阿密風格,推薦除了遊戲之外音樂也可以一起入手。喜歡1代的玩家千萬不要錯這精采的2代。展開收起
評論時遊玩 27.1 小時9 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
一堆bug,而且敵人的判定方法超級不合理的,個人覺得難度比黑暗靈魂高很多,每次只要被碰到一下就掛了,這個主角根本紙糊的吧,喔對那個視角比初代惡靈古堡還垃圾很多,如果非常想修練自己的脾氣的話就可以入手了。78 game展開收起
評論時遊玩 6.9 小時0 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
