

翼星求生 ICARUS
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。



















01關於翼星求生 ICARUS
《翼星求生 ICARUS》是一款PvE生存遊戲,背景設於經歷地表改造的星球上,惡劣環境要求玩家做好準備。探索、採集資源、製作裝備並狩獵,同時完成任務或在持續開放的世界中扎根。可單人遊玩,也可最多八人合作,並在開放世界、限時任務和創意前哨站之間選擇。 Steam PC玩家評價:56,330則評價中有75%%為好評。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、巴西葡語、俄語、拉美西語、日語和韓語。 發行日期:2021年12月3日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$27.392025-12-18 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,不代表區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
語言
Steam PC版介面支援繁體中文、簡體中文、英文等語言;僅英文列有完整配音。
遊戲模式
可單人遊玩、最多八人合作,也可使用專用伺服器。模式包括開放世界、限時任務和創意前哨站。
03常見問題
可以單人或合作遊玩嗎?
可以。支援單人、最多八人合作以及專用伺服器。
有哪些模式?
可選擇開放世界、限時任務或創意前哨站。劇情任務也能作為開放世界中的行動,或獨立任務遊玩。
遊戲中要做什麼?
在嚴酷的PvE荒野中探索、採集、製作和狩獵,並完成任務或在持續開放的世界中求生。
“A hardcore co-op survival sim where losable timed prospects and weather that can torch your base outshine a forgettable story”
評測總結
The verdict is 7.5. This is an underrated, time-rescued hardcore survival game — it does not court everyone, but the one thing it set out to do, it does with real conviction.
From a lukewarm launch to an unlikely second wind

At release, ICARUS managed only a lukewarm reputation: a 69 average from sixteen critics on the aggregator and a 33 percent recommendation rate, parked squarely in the "fair" tier, with bugs, crashes and punishing penalties named in nearly every review that went up. For most games that kind of opening is a quiet death — a slow slide off the charts and out of the conversation within a season. This one flatly refused it. Through near-daily patches that chipped away at the jank, two substantial expansions that nearly doubled the game, and years of unbroken polish — then boosted by an early-2026 launch on new console hardware that put it in front of a fresh audience — it stumbled into a genuine second wind almost five years on. In a market this allergic to old releases, where most titles get one launch window and never another, that comeback is rare enough to be worth dwelling on, and it says something real about the bones underneath the early mess. Studios rarely get a second first impression; ICARUS effectively manufactured one through sheer persistence, and the version players are discovering now is a markedly better game than the one critics reviewed at launch. That is the unglamorous truth behind a lot of survival-game success stories — the genre runs on patience, and the developers who keep showing up tend to outlast the ones who shipped flashier launches and walked away.
Who should buy, who should walk, and which version to grab

The numbers make the case best. Developer Dean Hall revealed that during the late-2025 Steam Winter Sale the base game sold 984,000 copies in that promotion alone, with another 243,000 players buying DLC, while concurrent players climbed from just over nine thousand in November to north of thirty-five thousand in December and kept rising into the new year. A five-year-old survival game pulling off that kind of comeback is not a marketing fluke; it is a core loop that holds up under repeated scrutiny — good things, even late, eventually get found.
So who is it for? If you want to be pushed step by careful step by the environment, to feel the primal payoff of turning raw wilderness into a working base — ideally with a few regular teammates — this off-world trip will sink its hooks in. Flip it around, and if you want snappy combat, a tight story, or have no patience for the steep on-ramp and the hard penalties of XP-wiping deaths and permanent character loss on a failed prospect — especially as a solo player — it will most likely turn you away. No patch fixes that; this is simply the design it is. On versions, the safe pick is the edition that includes New Frontiers for the fullest content, with platforms each making trade-offs: PC has the higher ceiling, smoother UI and up to eight players, while console is convenient and still stunning to look at and hear but ships a controller-hostile UI and a four-player cap. In the end, the thing hardest to copy is the one-two punch of the losable timed prospect bolted to wipe-on-exit, persist-forever progression — and its most direct rival, ARK: Survival Evolved Ultimate Edition, leans on near-endless taming and accumulation, the never-ending loop that ICARUS deliberately set itself against. It does not want you to play forever. It wants every single run to be winnable, and losable.
熱門Steam評測
原語言評測 · 10則此語言中選出的有幫助評測同時包含推薦與批評。這些評測不代表整體好評率,觀點對應評測者體驗的版本。
這是一款真正的消防員模擬器,告訴大家用火要小心,尤其是手上拿著火把的人,可以毀天又滅地,只要有拿火把的人進家裡,你家一下就燒光了,真的要小心用火 !!更新!! 注意手上有火把的人! 看到就先殺掉他! 不然他會殺掉你的顯卡!還會燒光你的小屋! 你的蒐集! 只要看到他拿火把進家裡! 你就先殺掉他!展開收起
不推薦花錢買這坨大便 只能靠著砍柴獵鹿等的方式慢慢提升等級,7等的總經驗值要約8萬多經驗,砍一棵樹也才300,升到6級的時候就想退款,但已經被騙超過兩個小時 高等級才能解鎖一些新物品,作業感超重 繞了一整圈地圖沒有甚麼特別之處,洞窟內走到底也只有礦石可以挖,沒有遇到任何怪物,一點探險的感覺都沒有 這個遊戲最好玩的地方就是火燒森林,但是燒個三棵樹就可以讓你卡到不行展開收起
看了很多評論之後,想來做個總結,文長慎入! 以下我會把"探勘"的詞彙換成"關卡",比較好懂,意思差不多。 1. 這個遊戲是關卡制的,所以每一場都是進入到一個新的任務當中,也就是從0開始。 不同的是你會隨著等級的提升進而獲得天賦點、科技點讓你能夠增加自己的能力以及製作更好的物品,進而更有效率地去完成任務,任務完成後也有對應的獎勵也就是金幣及異質,在太空大廳的工作室中可以購賣更好的工具、武器、工作服、消耗品等等,都是對於未來打關卡更有幫助的東西,遊戲大致上是這麼運作的。 若在任務結束後會有「每一次的努力都將付之一炬」這樣的心態,也許解任務的關卡可能不適合你,如果你是喜歡蓋蓋家、打打獵的休閒玩家,大廳有個叫做前哨的關卡,那裡是一個沒有最終目標也沒有獎勵的關卡,在前哨你就能夠開心地蓋家、農裝備、升科技,而且這些都不會消失的,請放心! 2. 關卡計時的部分是從你進到太空大廳後開始倒數計時的,所以你只要回去選擇角色的介面就能夠刷新,不必擔心在大廳掛太久導致任務時間縮短的問題,這部分應該由官方去調整,可以顯示倒數看起來酷酷的,但進去關卡後時間必須是完整的。 3. 關卡是由開房的人去HOST的,如果這個HOSTER離線,那這個關卡將會隨之暫停關閉,並可以改由另外一位玩家去開啟關卡變成新的HOSTER,HOSTER的硬體效能也會影響到整個遊戲的運作,所以盡量給硬體較OK的人HOST,整體玩起來會比較舒服。 再來就是角色同一時間只能存在於一個關卡之中,且當角色搭太空艙離開關卡即無法再次回到原本的關卡中,我想這個設計可能是官方怕有心人用此方法達到重複領獎的目的,畢竟有些關卡只要進入最後階段時(左方任務提示還沒變"任務已完成"),搭乘太空艙離開就能提早領取到獎勵(金幣的部分),我能想到的大概是這樣。 還有一個就是,在這個關卡當中有獲取到異質的話,需要等所有人都搭乘太空艙離開此關卡,所有的人才會一起領到異質,我想官方的用意是,因為能從關卡帶走的只有工作室的物品跟關卡內獲取的異質,無論你是放在太空艙或是身上都可以,那如果在關卡中獲得的異質分別在不同玩家手上,第一個帶走部分異質或是空手離開的玩家可能會少領,所以才設計這個機制。 壞處是可能有人先去休息提早下線,需要等到他上線後離開關卡才能領到異質,還有一種更極端的就是有人下線後可能就不玩了,像這種就要等到關卡倒數時間結束後大家才能領,本人有遇過此情形... 4. 從遊戲發售之後玩了一段時間,有感覺到製作團隊的用心,有持續地更新不管是新關卡、debug、優化界面、優化伺服器等等,過去伺服器真的是有很多問題,像是FPS常常掉到個位數、蠕蟲卡在牆裡穿牆吐口水、金礦少的可憐、四階物品的門檻又超高!不過這些也都隨著官方的更新陸續解決囉! 想給點建議就是希望官方不要只是一昧地新增關卡,請再多設計一些難度更高的內容或是關卡要求,像是生物的部分,畢竟物種數量真的不多,還有不同的BOSS之類的,像是我們比較熟悉遊戲的玩家可能不太需要研發過多的科技,只要人手一把弓+製作台直接殺去洞穴農燧石箭,基本上過BOSS關都是既快速又輕鬆,沒什麼壓力,請官方繼續努力,加油! 5. 其他大大有提到的升級經驗值門檻很高的部分,此遊戲的經驗值是以總經驗值顯示的,每多升一等就會再加上去,並不是倍數增加的!假設0-1等為0/10000,那升到1等時就會變成10000/22000,以此類推,並不是0-1等要10000經驗,1-2等變成要22000經驗,不是這樣的! 這邊還想說一個就是死亡經驗懲罰是我覺得有些不合理的,因為不管你是比方說XX等的1%還是99%死掉,只要不是隊友拉起來而是自己復活的,所有經驗將會歸零變成XX等的0%,這部分是有點變態了,建議改成固定%數的死亡經驗懲罰比較合適! 溫馨小提示: a. 關卡當中獲得的異質是以所有玩家加起來帶走的量去發放給所有玩家的,並不是平均分配的,所以不管多少人都會拿到獲取異質的總額!像我就常常跟朋友交互速刷異質關卡來存工作室的優質裝備:) b. 在左側任務提示變成「任務已完成」之前,進到關卡中的玩家才能獲取獎勵,上面第3點有提到過,若關卡已經是「任務已完成」的狀態才進到關卡的玩家將無法獲取此關卡的獎勵。所以千萬要記得,如果想讓朋友進來白瞟獎勵,請停留在任務最後階段,直到朋友進來以後再去交任務,這樣朋友就可以輕鬆白瞟獎勵啦! c. 小心不要引發森林大火,隨著火勢蔓延,絕對會玩到想哭,顯卡也會想哭XD 再來說真的,這個遊戲對於單人是稍微沒那麼友善,所以還是建議大家盡量還是找朋友一起玩,如果沒朋友也能夠去巴哈去加群組,像我就是在大群找到隊友的,既能交新朋友又能更快樂地玩遊戲,所以怕孤單或覺得遊戲難度太高的朋友快去加群找隊友吧!大家都很熱情的不需要太害怕。 最後想吐槽一個50金幣的關卡,大老遠跑圖就算了,他媽的一交任務身邊瞬間爆出6隻美洲豹是要搞死誰,還兩次,哭啊!真的太無情啦!我跟朋友在解完這關之後,紛紛對自己慎重地發誓,再解一次我就是狗... 50塊這麼難賺,我不如跑Deep Vain,速刷一場15分鐘內,既有150金幣還能順便獲得55-80不等的異質,我傻阿我XD 抱怨完啦!希望大家多給這個遊戲一點鼓勵以及培養好自己的耐性,也期待官方不負眾望繼續努力,祝大家遊戲玩得開心! 另外此評論有開啟留言功能,有問題或想說的也可以在下方留言,能幫助到你的話我盡量。展開收起
都有太空船了 為什麼還在檢石頭砍樹阿?????展開收起
什麼樣的世界,會讓我做太空梭殖民別的星球,然後落地的時候用石斧砍樹?展開收起
【大致介紹】 這是一款副本制的生存遊戲 遊戲模式是在一個太空站 選擇一個合約,有個任務目標之後 進到全新的星球完成此目標 完成目標之後再去找你的太空艙 回到太空站完成此合約 你的經驗值、技能點數會保留 但你在這星球的任何生存建築、裝備都會直接消失 在你選下一個合約進去新的星球時 除了等級、經驗值、技能,其他全部都是重頭來過 以遊戲模式來說 生存要做的事情太多 適合一群人一起開拓 【計時問題】 這遊戲還有個很奇妙的設定是 每個合約是有時間限制的 但並不是選擇合約之後進入星球才開始計時 而是你回到太空站就開始計時了... 但這設定卻又很雞肋 因為只要開隨機一個合約進去星球之後不管任務是否完成直接馬上再出來 你會看到所有的計時會重新開始計時 但這並非所有人都知道.. 所以你可以看到大部分的評論很多都是關於計時的問題或是建築要重來而給負評 【生存問題】 因為這特別的遊戲設定 所以在每次進入遊戲都是要重新收集物資 大致可分成砍樹、挖礦、打獵三種主要資源收集方式 而收集到的物資能做的東西 是依據你等級上升獲得的科技點數去點選藍圖才能製作 在剛開始等級較低的時候選擇合約進到星球 能做的事情都是重覆的動作 且等級又非常的難練 導致許多玩家因此被勸退 這遊戲模式可能比較適合一群喜歡speed run的朋友相聚一起遊玩 每次都是重新慢慢收集物資 建築 生存 解任務 但遊戲的模式又屬於慢調 導致有些矛盾 而遊戲中又有天氣的設定 時不時會有下雨、風暴、降雷等等會摧毀房屋 若不蓋房屋暴露在此天氣中又會有負面BUFF 暴露值滿時又會開始扣血.. 導致每次的生存房子要越蓋越堅固 ----結論---- 【團隊分工遊戲】 因為科技點數嚴重不足,所以適合一群人一起遊玩分工點選不同科技 也因此玩家中不會出現超人可以扛下所有工作 雖然其他人也可以幫忙分擔該類型工作 但因為有天賦問題,負責該工作的就是會比其他人有效率 【重覆性較高】 一直重覆開荒,玩了三四天有80%以上的時間都是在做重覆的事情 【不適合以建築獲得成就感】 有不少的玩家玩生存是辛苦收集建材,蓋了一棟大房子或多功能的房子藉此獲得成就感 但這款就是每個合約都要打掉重來,不符合現代許多人獲得成就感的遊玩方式 【計時設定雞肋且有壓力】 如果這款設計是在太空站時不會計時 選擇合約進到星球之後才計時就不會這麼多人反彈反感展開收起
與其他生存工藝遊戲相比太空站工坊跟任務模式(類似於搜打撤?)頗特別的 不過新手什麼都沒有最好的情況下還是打完前兩個任務之後就開開放世界模式 開放世界也可以接取大部分的任務,而且不受時間限制,地圖也不會完成任務之後就洗掉 等到在不斷地挖異質礦之後在工作坊買了可以帶回太空站的裝備與工具再去任務模式會是比較好的選擇 對了,這遊戲有台灣國旗,而且也沒有被小粉紅抗議就拿掉,光是這點就值得我給一百個好評。 總評 80/100 值得一玩展開收起
製作好的東西通通不能從太空艙帶走,這策畫肯定是天才 每次降落我都要從石器時代開始農,好不容易農到能解任務的程度,解完回去接下個任務又要重新開始農材料升科技,媽的製作組是當玩家時間太多可以一直重農是不是? 你說太農可以先農一些,休息等到改天再繼續,他媽任務都有限制時間,限制一個月的就算了 限制7天的,我他媽上班族,下班回去狗幹累,我還要開這糞game農礦、農科技、農經驗,想玩其他遊戲都不行,因為期限一到任務就失敗,任務失敗我又要重新開始農,這邊還沒有算被生物弄死、摔死那些,而且死掉還會噴經驗,這遊戲經驗又超難農,一死農的經驗直接噴到連渣都不剩,我好不容易伐木伐到快升級還是挖礦挖到快升級,結果一個熊還三小的突然衝出來把林北弄死,農一小時的經驗就掰了,操你媽又要花一小時農,玩個生存還要被限制時間到底是哪個白癡想的 而且任務地點他媽都設在狗幹遠的地方,裡面也沒有交通工具可以用,直接走到死 ,我玩這遊戲有一半時間都TM在跑圖,還沒有算上摔死、被怪物弄死重跑的時間。 作業感這麼重,優化又跟屎一樣,任務又設計得很自障,最重要的是,媽的這遊戲做成這副死樣子還好意思出付費dlc賣錢,當玩家都是腦袋撞到是不是? 因此,我在這裡向你推薦宇宙神遊No man's sky 與其玩這糞GAME不如去玩No man's sky,一樣有雪山、沙漠、森林、甚至還有比這拉機遊戲更多生態環境跟生物,還不用重新農科技,沒有任務時間限制,還有交通工具能用,人家官方還連續好幾年免費更新,這麼佛心的公司不買來玩嗎展開收起
遊戲有階段式(類似戰役)模式、沙盒模式可以選擇 五人多人遊玩階段式十六小時,進度只玩到三個關卡,後面還有十幾個關卡可以玩 整體來說會推薦喜歡享受生存遊戲的玩家「多人」遊玩 玩家之間會共享經驗值,角色需要大量經驗值升級用於解鎖科技、天賦 缺點: 一、優化不佳,FPS偵數偏低,GPU 1080 + CPU I7 8086K畫面設定大部分開中,FPS大約30~60左右,隨著遊戲時間或天氣事件,FPS會降更低。 二、BUG體感多,但還在「能正常繼續遊戲進度的範圍」內。 三、多人連線會有主機以外的玩家「偶爾」無法與物件互動的問題。 四、按M大地圖有標示不清的問題,且「偶爾」不明原因打開地圖會嚴重掉FPS。 優點: 一、畫面確實漂亮 二、多人遊玩很歡樂 三、精神時光屋 四、能在遊戲內同時體驗到狙擊菁英的爽快感,又能玩到消防火災模擬器、打獵模擬器 結論: 小心你們手上拿的那支火把,它能毀天滅地展開收起
伺服器紙糊的阿展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近收集:2026/08/15。