
Idol Manager
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$78.392024-09目前全網低價~ HK$89.00Steam距低價紀錄+14%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-29 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 Idol Manager
《偶像經理人》是一款經營模擬遊戲,圍繞建立藝能事務所、培養年輕流行偶像團體展開。招募偶像與員工、訓練人才,並決定如何處理團體矛盾、危機與公眾形象。製作單曲、舉辦演唱會和電視活動、安排巡演以賺取收入,同時擴建事務所設施。 Steam 玩家好評率為 87%,共 3,793 則評價。 Steam PC 版支援單人遊戲。 介面語言:簡體中文、英語、日語、俄語和巴西葡語。 發行日期:2021年7月26日。
製作團隊
開發
Glitch Pitch
發行
PLAYISM
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$78.392024-09-18 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
再顯示 2 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-30
02購買前須知
遊玩模式
Steam PC 版標示為單人遊戲。你將經營一家藝能事務所,帶領偶像團體成長。
語言
Steam PC 版列出的介面語言包括英語、日語、簡體中文、韓語和泰語;這些語言均有字幕。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
招募偶像與員工、培養人才、製作單曲,並籌辦演唱會、電視活動和巡演。
遊戲中有衝突和危機嗎?
有。描述提到團體內部的小圈子、爭執與霸凌,也包括流言、破壞和跟蹤等危機。
選擇會影響事件發展嗎?
選擇會影響事件鏈與視覺小說片段;這些內容可能以不同方式發展,並對流程造成影響。
熱門 Steam 評價
原語言評價 · 10 則此語言中選出的有幫助評價包含推薦與批評。此精選不代表整體好評率;意見反映的是評論者體驗的版本。
推薦Steam 玩家
評價時遊玩 8.2 小時102 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
首先遊戲的細節的確做得不錯,就一個經紀人而言該顧慮到的細節都有設定。 但也是因為這樣,很多細節的部份基本上就只是"數字"而以,對於實際情況的影響很小。 很多功能設計出來之後,完全沒有存在感。 表面上看起來有歌手、戲劇、主持等路線, 但實際上只有歌手跟演唱會有實際作用, 除了唱片以外的路線全都沒有任何影響力。 後期作業感太重,不斷重複刷同樣的通告, 劇情事件只有少數幾種變化。 藝人願望的部份,有時候時在接不到指定類型的通告, 又不能取消,從此該億人再也無法完成願望。 建議:人物數值重新平衡,新增不同的養成路線,調整收支比例否則很容易就崩盤,希望可以有取消願望的功能,否則卡某些特定條件的願望人物就GG了。展開收起
評價時遊玩 14.5 小時20 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
這遊戲內建掛 遊戲裡面連按F7 5次就可以打開作弊模式 ~ 触发事件 Z 当地试镜(抽卡) X 本市试镜 C 全国试镜 Y 加一百万钱 F 加100个粉丝 P 所有研究种类加1000研究点 U 解锁所有单曲风格 S 提升所有偶像知名度(1次1星) B 一个偶像添加一个buff或者debuff(随机roll) F2 重置特殊事件冷却时间 F3 重置偶像体力 F4 删除所有丑闻 F5 快速存档 F9 快速加载展開收起
評價時遊玩 31.7 小時87 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
做夢都沒想過玩個養成遊戲還得像手遊刷首抽 NT286我就當繳智商稅了 請勿購買這遊戲展開收起
評價時遊玩 1.1 小時9 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
這次是來補票的。 或許有些人覺得,當學會賺錢,遊戲就結束了。 但對我來說,與偶像培養感情,親手打造一支宛如傳說般誕生的偶像團體,才是更深的執念。 然而,我還是太天真了。 有些事物,不是緊緊抓住就能留下的。 偶像一輪又一輪,真是些活潑可愛又讓人頭疼不已的過客。 那些我傾心培養的特別之人,或許我曾想過請她們留下,成為員工。 可到了最後,連這個念頭都淡了。 一次次的挽留,也抵不過排山倒海的願望。 我是雙滿星製作人,完成一次願望,就能讓影響力從負值瞬間攀升至巔峰。 ……但然後呢? 是累死,還是哭死? 最後,我看著這間空殼般的公司,它甚至都沒有名字。 偶像來來去去,徒留千萬粉絲。 名聲、金錢、MK2的所有員工……似乎,我已經擁有了一切。 但我知道,最重要的東西,已經回不來了。 最初的那一批人。展開收起
評價時遊玩 1,349.3 小時31 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
先說不推荐!(特價或手癢再買) 屬於小品遊戲,拿來跟足球經理人或明星志願比,會非常失望。 一開始接合約,出唱片然後我就破產了,後來發現為了出唱片維持費太高,接廣告完全沒辦法平衡,唱片要賣的好又要有粉絲,這些都要時間,讓遊戲撐過2小時,後續錢夠了也很無聊。 再來說到合約,就是數字呈現,錢完全不夠支付員工,哪怕你用一堆員工找合約,偶像也會體力不足,還不如一開始跟不二子借錢(6個月無利息) 整體來說,遊戲缺乏深度展開收起
評價時遊玩 8.8 小時7 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
**************************************************************** 我想先講一下關於Mod的用法: 1. 綠色代表安裝了。(第一次打開應該綠色的。) 2. 人物Mod不用太多, 建議找一些全部上限99的人物。 3. 就算安裝了很多Mod, 你無錢出糧給所有人, 5個人已經很易破產! 4. 就算懂得玩了, 不用赤字, 要跟全部人刷好感度只會煩死! 她們還會對你許願的! 5. 最好招募一些比較弱的人, 否則訓練員沒事做。 6. (重要)建議看一看Mod的更新記錄, 不建議使用未完成或將會經常修正的Mod, 更新可能會造成問題。我有一次更新後, 讀檔無法進入遊戲畫面, 無法確定是Mod的問題? 還是我有太多錢或建築? **************************************************************** 評論在下面: 遊戲很有趣, 而且有工作坊, 有人在製作新劇本。不過, 估計大多數工作坊的劇本是英語的。 遊戲第一天上架, 已見到有人正在製作美少女萬華鏡的人物了。 玩法是經營類, 磨時間用研究點數升級各項目, 可以跟偶像聊天, 初時已經很多事情可以做。 缺點: 收入與支出比例不相稱, 很易破產。 尤其是, Random產生丑聞, 它造成的廣告賠償金太大, 完全超越了工作所賺的錢。接廣告幾乎相等於自殺。 _____________ 聽說itch的Beta版的CG多過Steam, 懷疑因為怕了Steam的政策, 所以製作者自行把比較性感的圖刪掉了。 (至於各位大佬會在工作坊搞出甚麼來? 很難預計呢...)展開收起
評價時遊玩 6.4 小時17 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
只要度過前期,中後期完全沒難度,都是不斷地刷數字,作業感超級重。 每個偶像都是亂數生成的,外觀、個性、能力都是隨機,所以很難對偶像建立情感 隨機支線劇情都是抓幾個隨機偶像講固定的台詞,然後玩家點個選項,劇情就結束了 坦白說可玩性很低,只有前期約半小時是最好玩的。 對了,根本沒成人要素~展開收起
評價時遊玩 19.8 小時6 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
簡易攻略: 單曲記得選"發行數字版" 單曲記得選"發行數字版" 單曲記得選"發行數字版" 路過的請記得這一點 想看初期攻略的請往下 一開始的建議: 進遊戲就關掉教學 直接蓋製作人辦公室、部長辦公室*2、練舞室、錄音室、休息室 然後都請人丟進去, 除了製作人要趕快試鏡找人之外 其他人沒事做也沒關係,因為可以累積研究點數 (如果起始能力擅長製作的人,製作單曲速度快25%) (解單曲需求的研究點數如果自己累積,可以省下不少錢) (部長要看單曲熱門趨勢,所以要兩個,之後也要跑業務,可以說是不嫌少,開局一製作一商業剛好) 活動: 瘋狂宣傳,兩次宣傳就接一次SPA,要記得可以排程,不用跟我一樣一直拉到活動頁面等按鈕亮 (SPA一直做只會+2體力,隔一天做+5體力,隔2天做+10體力 開始發行單曲前可以只宣傳不spa,開始需要體力之後spa就要記得做) 為什麼要瘋狂宣傳: 因為粉絲數影響唱片銷量 一開始需要趕快增加粉絲,然後靠賣唱片賺錢 怎麼賺錢: 做唱片是一開始最快賺錢的方法(後面則是演唱會那些) 甚至還能快速增加粉絲 粉絲->發行單曲->更多粉絲->單曲更好賣->錢用不完 但是"營銷方式"請選擇"發行數字版"(也就是數位版) 但是"營銷方式"請選擇"發行數字版" 但是"營銷方式"請選擇"發行數字版" 超重要所以說三次 這樣就不需要抓實體CD生產量,也就沒有成本負擔及浪費的問題 其他營銷方式在初期來說太坑了,負擔也很重,這是很多人嫌營運困難的原因 但事實上這遊戲賺錢並不算難 劇情甚至要求你單曲排行第一之後才能繼續 關於發行單曲: 要效益最佳的發行單曲,需要間隔一個月 否則會說你過頻繁發行,影響銷量 例如你1月1日已經發行過單曲,下次就是2月2日發行才能有最好最完整的銷量(發行鈕會黃轉綠) 否則銷量會有一定程度的減少(我遇過最多50%左右吧,所以一個月出四張,沒想到吧.jpg 但我們一開始單曲其實也賣不了多少錢(畢竟粉絲太少 所以先沒必要管那點,直接狂出單曲就對了 發行單曲前記得到"趨勢"看流行什麼 然後製作人等人解鎖最熱門的項目開始製作單曲 你可以一次開四首單曲,然後製作人、部長、錄音、舞蹈同時作業 數字版出一次偶像消耗30pt體力,要留意,所以休息室必蓋 (良心雇主?不是不是,主要是體力太低偶像會受傷,影響我發行單曲的速度) 每次發行單曲都會額外獲得粉絲,以及熱門或小眾加成,還提高知名度 收穫蠻可觀的 讓你迅速累積起粉絲量 等你覺得粉絲數夠多之後就可以真的隔滿一個月才發行單曲 輕鬆賺到足以支應數個月開銷的錢 也可以打進排行榜 劇情,是從你單曲進排行榜第一名後才開始的 在這遊戲的設計裡 錢不應該是你煩惱的問題(之後發行單曲都是幾千萬甚至幾億的收入) 想打造什麼樣的偶像團體才是你要煩惱的 劇情裡感受得出製作組對於何謂偶像有一番自己的見解 還挺有意思的 打造自己想要的偶像團體吧! 錢不夠用怎麼辦: 貸款直接借就對了不用猶豫 還款期限選6個月 不二本無利息1,000,000 銀行10%利息10,000,000 (不二本現借現到,銀行要等7天,要注意時間) 在用完之前你就已經可以靠發行單曲賺大錢了 (我總共借6,000,000之後就不愁錢了還提前還清) 再不然你發行單曲賺到的知名度也夠讓你借更多錢XD展開收起
評價時遊玩 17.8 小時16 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
立繪及音樂很不錯,尤其第四章的BGM Masquerade Nights,是那種首聽震撼,讓人回味無窮想一聽再聽的類型。 但是遊戲整體仍不推薦遊玩。 過程充滿了重複單調的作業,旗下偶像皆是隨機生成,沒有個人的特殊事件,加上遊戲機制推崇創立姐妹團(偶像十人以上)瘋狂發行單曲,人數一多每個人看來都一個樣,不同的只有名字外貌裝扮及能力數值,偶像們只是工具人絲毫不存在作為“角色”的特性,工具如果不喜歡了或壞了不堪使用了,只要換一個就行,很難對偶像產生感情。偶像雖然會發生許多突發狀況,但這些狀況一樣不具備個人特性,一張通用配圖、一段文字加幾個無關痛癢的選項,機械作業性非常濃烈,就算盲選也不會對玩家造成太大影響,錢再賺就有偶像再找就有,醜聞解雇員工就行,反正也只是再聘請一個,沒啥差別。 劇情最好的是對手線(真結局),可惜虎頭蛇尾,明明可以有對手專用結局及結婚CG成為一條完整的劇情線,但對手最後不是成為旗下偶像就是旗下員工再不然say good-bye,跟原本那些工具人並無二致,差別只在立繪及數值。尤其走男對手路線,文本完全跟女對手一樣,就連結婚CG也是通用的女女CG,很明顯就是沒有做完(或壓根兒沒想做?)。R18 patch 內容稀少,對手線更是R的莫名其妙,給人一種為R而R的感覺。 遊戲好久未更新了,討論區有不少玩家反饋bug(有些嚴重影響遊戲進行)卻是石沉大海沒有下文。目前這遊戲不建議購買,就算有MOD也無法彌補上述缺點,創意工坊是作為一種增加玩家樂趣的機制,而不是製作組依靠創意工坊來補足原本應有的遊戲內容。展開收起
評價時遊玩 15.9 小時4 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
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