
INSIDE
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於INSIDE
一名男孩孤身一人、遭人追捕,逐漸被捲入一項黑暗計畫的核心。INSIDE是一款敘事導向的平台遊戲,結合緊張動作與富挑戰性的謎題,以陰鬱畫面和環境配樂營造令人不安的氛圍。 Steam玩家好評率為97%%,共70,017則評價。 Steam PC版支援以下介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語、巴西葡語、俄語和土耳其語。 發售日期:2016年7月7日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$15.622023-09-02 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表使用相同記錄;美元歷史價格,不代表任何地區的Steam史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 葡萄牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
語言支援
Steam PC版列出14種介面語言,包括繁體中文、簡體中文和英文。提供的語言資料未標示完整語音或字幕支援。
遊玩方式與控制
INSIDE支援單人遊玩,Steam PC版支援完整控制器操作。
03常見問題
INSIDE是什麼類型的遊戲?
這是一款敘事導向的平台遊戲,結合緊張動作與富挑戰性的謎題。
INSIDE由誰開發?
Steam PC版由Playdead開發並發行。
遊戲的故事是什麼?
一名孤身且遭到追捕的男孩,逐漸捲入一項黑暗計畫的核心。
“Cold light and shadow wrap a wordless story while tight stealth and puzzles deliver a short, sharp, unforgettable nightmare worth one focused evening.”
評測總結
A short dream that knows exactly what it is
INSIDE is a four-to-six-hour, wordless puzzle-platformer that earns its Metacritic 87, its OpenCritic 91.1, its 97% Steam approval, and its 2016 Game Awards Best Independent Game and 2017 BAFTA Artistic Achievement wins by doing one thing with total conviction. It has no interest in a world you can settle into or in systems and numbers that pull you back; it wants to use a single evening to leave a few indelible afterimages — the chicks trailing through the rain-soaked cornfield, the figure hanging upside down in deep water, the crowd pressed to the lit window, the Huddle rolling toward sunlight — pictures that cannot be explained yet refuse to fade.
In design it is closer to a tightly edited feature film than an episodic series. Gameplay and levels serve the rhythm, the rhythm serves a hazy emotional core, and the audio and visuals are unified to an almost severe degree, down to the clinical calm of the sound at the moment you die. If you need a toolbox of systems to play with, INSIDE will feel too short and too closed — that is the fair knock, and it is the reason its content dimension drags. But if you take pleasure in throwing yourself into a fiercely styled nightmare, these few hours of density more than earn the phrase "game of the year."
Worth one focused evening
What pushes it past mere style is the story. INSIDE delivers a bare-bones narrative that is provocative and genuinely worth arguing over without a single line of text — a rare restraint in an era where every plot point seems to demand its own wiki entry. Against Playdead's own LIMBO it goes further in staging, depth of field, and that final loss-of-control turn, with stronger emotional impact and more polished production throughout, which is why critics across IGN, Eurogamer, and Polygon treat it as the studio leveling up rather than repeating itself, and why its aggregate sits a clear notch above its predecessor.
The numbers confirm the reputation is broad, not niche. A Steam approval in the high nineties across tens of thousands of reviews, sitting alongside a wall of near-perfect critic scores, shows the goodwill is player agreement and not just critical enthusiasm. This is not a divisive cult oddity a handful of people defend; it is a widely respected piece whose only real disagreement is about length, never quality.
So is it worth your evening? If you want a game directed as deliberately as a film — one that leaves you needing a few minutes to recover when it ends — the answer is yes, and you should clear the evening, dim the lights, and give it nothing to compete with. Approached that way, the short runtime stops being a shortfall and becomes the whole shape of the thing: a single, complete, unforgettable night that asks for very little and lingers for far longer. INSIDE knows exactly what it wants to be, refuses to be anything else, and is stronger for the refusal — a focused, fearless piece of design that earns every one of its high marks without ever overstaying its welcome.
熱門Steam評價
原語精選 · 10則評價此語言中精選的有幫助評價兼有推薦與批評。這些評價不代表整體好評率;意見對應其評價時的遊戲版本。
送的40%折扣,47块钱入手的,我并非对这个游戏有偏见,但它给我的印象确实一般般,充其量算一个中上等的独立游戏,实在当不得如此盛赞。 解谜与其说是独具匠心还不如是想当然而已,体验这款游戏,还不如说是体验这款游戏的设计师的单薄内心世界,他们将自己童年的噩梦和长大以后偶尔体会到的所谓感触糅合成了这款并非游戏的游戏。 我个人认为传说之下以及异域镇魂曲足以给人更多的思考。 这种没有文字的游戏要么是神作要么缺了一大块。 6.3/10展開收起
遊戲時數約4小時即可通關,跟LIMBO相比,這遊戲畫面進步超多,音樂也很棒 神秘感做得很好,解謎也不難,幾乎沒啥卡關的地方 死亡方式也不像LIMBO那麼多慘死的畫面,不過中期的空間震 就有點慘 關於劇情其實有點不太能理解,畢竟沒有文字說明 疑問有幾點,被水鬼拉入海底溺死那段,最後居然復活了? 好像還跟水鬼連在一起,復活後就變成游泳高手,都不會溺死,也太邪門了吧!! 最後的大肉球也有點不懂,為啥被吃了不是死掉而變成玩家可以操控肉球? 肉球的樣子也是滿噁心的....雖然最後死掉的畫面也是有點難受.... 還有後期可以不用戴王冠就能操控那些廢人... 小男孩大進化! 我還滿喜歡這遊戲的,跟LIMBO不同,這代沒坑人的成就 破關後可以靠章節回去重做成就,最後一個成就沒收集前面的燈(全部收齊) 那個大球的房間不會開啟,開啟後就能拉燈得到全成就 總分: 10/10 ,成就真的很佛心,解謎不難,音樂畫面也不錯 十分推薦特價買來玩~展開收起
因為聽說這遊戲沒有BGM跟對話文字,好奇之下買來玩 不過實際玩了之後發現其實還是有BGM,只是在部份場景才有而已 先說好的:氣氛跟美術 懸疑氣氛跟令人屏息又心驚膽顫的壓迫感非常強大 讓人既不安又亟欲想看接下去會如何 畫面也非常美,荒蕪卻迷人 以上就是全部的優點了,本作粉絲請不要繼續往下看了(;´Д`)!! 遊戲本身的解謎要素與探索性是互相衝突的 正常來說要解開謎團就得要到處晃一圈看看要怎麼解才對 但通常在這個過程中就會先摔死或被抓住弄死或淹死 所以探索性非常侷限 關卡解法容錯度很低,每個關卡只有唯一一個解法 而且要做到最正確才能過,沒有其他思考空間 初見殺存心整人的地方還很多,說好的解謎哩?(╯°Д°)╯ ┻━┻ 以動作遊戲來說很作業感,以解謎遊戲來說限制又太多沒辦法好好探索 本質其實就是互動性電影,只是作成有地方讓你爬讓你跳而已 意識到這點後就覺得不好玩了 再來就是地圖有點畫太大,很多地方就只是一直走路而已 以每個關卡的大小來說其實可以做得近一點 而最令人好奇的劇情,則是很像典型結局作壞的懸疑片 前面明明氣氛那麼好,結果丟個意味不明的開放式結局就結束了 如果拍成電影的話就是超級糞片的那種,嗯幸好他不是電影呢唷嘎大 雖然全程沒對話文字好像很威,不過製作者如果下次要出新作建議還是寫點字吧…… 沒字沒句的真的覺得不行阿 看到結局只覺得I have so many questions... 很不喜歡那種結局意味不明於是被一堆粉絲腦補一堆寓意的作品 INSIDE算是有踩到我這方面的雷,不過其他很喜歡腦補的人大概就會很愛 總之如果說要推薦朋友玩是不推薦 我也沒有喜歡玩這種類型遊戲的朋友就是了(咦怎麼眼睛流汗了(ノД`) 但如果是想要玩氣氛的人可以試試,建議特價期間再入手 此外就是有些關卡感覺還是有手把會比較容易過 不要相信那些說很簡單的人,他們都騙人的。展開收起
遊戲營造氣氛相當好 雖然沒音樂我竟然完全不會感覺悶 謎題不會太困難 也有提示還不錯 最喜歡主角死法十分多種類 背景的敵人衝到畫面前也很有趣 非常棒的一款遊戲 值得你遊玩展開收起
不對味 整體來說可以理解他為什麼出名但是不對味 非常需要耐性的遊戲,大約需要把牛排煎至全熟的耐性才玩的下去 說解謎不怎麼需要動腦 舉個例子去到一個空間大約是2X3個畫面的大小 把空間走完看完你馬上可以理解並且完成機關 這個房間可以互動的機關只有三個 分別在左上,右上,右下包含離開的出口 可是你從左邊走到右邊大約要花費掉30秒的時間 並且沒有任何的場景演出 那地圖搞這麼大要幹嘛的 他確是有劇情的遊戲可是在遊玩體驗機制下你不會很有耐性的去品味他 好比看電影的過場,你猜的到接下來應該會發生什麼事會期待事情發生 可是你卻要在旁邊聽主角一夥人開始bla bla bla bla bla bla bla bla個十來分鐘過場演出 然後哇終於發生啦 可惜的是自己在家看電影你可以跳過這段沒什麼意義又無聊的橋段 而你玩遊戲的話你只能耐性的把無聊的地圖看完初見解謎題走完展開收起
推薦: ★★★★☆ 這是款很特別的遊戲,很值得收藏!! 精美場景的氣氛營造,人物細膩的動作表現, 驚悚獵奇的操作手法,緊奏沈思的懸疑劇情。 這遊戲真的很棒,因為結局有兩個,所以非常值得在重玩,我建議玩兩遍!!! [一周目的玩法] 不要想太多,玩就對了,好好去體會遊戲中的細膩表現,跟劇情中想要帶給玩家的想法,任由隨著劇情引導到最後的結尾。 [二周目的玩法] 主要循著場景上黃色電線的走向,來去尋找黑球,總共有14個,全部找到後,可以看到隱藏的結局!! 至於故事的結局,眾說紛紜,目前看過寫得最好的就是這篇,有興趣的朋友可以全破後,連去看看!! 故事背景及世界觀簡要分析展開收起
.展開收起
2D平台解謎,難度算是同類型裡面偏低的 故事有些暗喻 看了很多解釋,感覺都說得通 建議還是自己體會,會有不同的感覺吧 (7/10)展開收起
Crushed when I am playing the game.展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
