
叛亂:沙漠風暴
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於叛亂:沙漠風暴
《叛亂:沙漠風暴》是一款以致命近距離交火為核心的戰術第一人稱射擊遊戲。彈藥珍貴,勝利仰賴精準操作與團隊合作。你可以參與PvP對戰,也能挑戰對抗AI的合作任務。 Steam玩家評價:104,315則評價中有85%為好評。 Steam PC版支援繁體中文介面。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$46.692026-09-09 · AllYouPlay基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示20種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 挪威語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版支援最多14對14的PvP,以及對抗AI的合作任務。
語言與控制器
Steam PC版完整支援控制器。介面語言包含繁體中文。
03常見問題
PvP最多可有多少人?
PvP最多支援14對14玩家。
有合作模式嗎?
有。合作任務要求小隊協同作戰,對抗AI。
遊戲有準星嗎?
遊戲描述指出沒有準星,HUD也相當精簡。
“A stripped-back interface, high lethality and sound-as-intel push modern-warfare immersion to the top of a narrow lane”
評測總結
Lay the reviews, the community essays, and the cold numbers side by side, and the portrait sharpens fast: Insurgency: Sandstorm is a small studio's benchmark for hardcore, realism-first team combat, standing on restraint rather than bulk. We landed on 7.8 overall — a figure that honors the heights it reaches in immersion and sound while honestly booking the price it pays in content and barrier of entry.
The objective coordinates and a two-poled temperament
Start with the figures. Metacritic 78, OpenCritic 79, 85% Very Positive on Steam across a hundred thousand reviews — a sturdy line, not a dazzling one. Critic scores run from a 7 at IGN Spain to a 9 at Shacknews, a spread of nearly two points, and that spread is the whole temperament in miniature: the high marks prize its purity in realism and coordination, the middling ones fix on its content, its optimization, its threshold.
In other words, it was never built to please everyone. It is a niche piece where the target audience walks away thrilled and everyone else keeps a polite distance. The disagreement in the scores is not really an argument about quality — it is a split of taste, and which side you fall on is more or less decided by your very first round. That temperament only amplified across years of operation: the players who stayed are intensely loyal, the community runs warm, and the game grew into a long-lived fixture on its narrow road. A six-figure review count at 85% positive is a rare achievement for a niche hardcore title, and it says the road is not wide but it is deep and durable.
Who should buy, and who should steer clear
In the end, whether this game fits you comes down to what you want. If you are willing to slow down and read sound, to relish the tension of fighting by ear with a headset on, to key the microphone and treat coordination as part of the fun, and to stomach the "one mistake and you are out" pressure of high lethality — then it hands you an immersion few peers can copy, practically tailored to you. For that player, the experience of holding your breath and living or dying alongside your squad is something no arcade shooter can match; once it takes hold, going back is hard.

But if what you want is a brisk tempo, the freedom to push in blind, no interest in a microphone and no tolerance for repeated elimination — it will most likely let you down. Its steep curve is openly unkind to solo and casual players. It never bends to your habits; it rewards only your understanding of it. Recognizing that does more for your decision than any score could.
Versions, platforms, and a place in history
If you do commit, the platform and version are worth a moment's thought. The PC has the liveliest community and the richest custom-server and mod ecosystem, with faster matchmaking and the most to do — it is the most complete way in, and the one the hardcore default to. The console versions arrived after repeated delays and ran unevenly early on, while the current-gen builds on PS5 and Xbox Series X|S bring clear gains in frame rate and fidelity, making them the ones console players should reach for. Whatever the platform, bring a good headset — in this game, sound is the most important gear you own.
As for its place in history, Insurgency: Sandstorm may never become a sales legend, but it proved a point: a small studio, through near-stubborn devotion to realism, really can carve its own narrow road through a genre crowded with giants and walk it into longevity. It does not pile on bulk and it does not pander, yet through its sheer immersion and its sound design it stands as one of the defining works of small-studio hardcore spirit. For the people it is built for, this is not just another shooter — it is the irreplaceable one.
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中精選的實用評論包含推薦與批評。此選集不代表整體好評率,意見反映各自評論的遊戲版本。
這遊戲總有幾條狗 喜歡tk隊友 最近還創了幾個新帳號來噁心人了 TK完就跑 跟條狗一樣 然後再進來tk一次就跑 再不然 換個帳號繼續tk 投票功能也很拉基 少一個沒同意 假設共6人 4:1 你也是要等到20秒時間到 才能踢掉 還沒被踢就跑了 然後繼續匹配tk隊友 舉報也沒毛用 我看開發商早就涼了 反傷機制也很拉基 假設開場 遊戲還沒完全開始 攻擊隊友致死 就會造成反傷 (最迷的就這個 遊戲都還沒開始就有這鬼機制!) 然後丟燃燒瓶 隊友去踩到 直接反傷把自己活活燒死 別說啥 退掉重排就好 我沒他好友 他都能加進我隊伍裡面了 我隊友也沒他好友 玄學操作 我哪時候上號他都能匹配進我在的房間 然後開槍突死了 就跑 真是我的龜兒子 一堆bug 炸點 炸不了 只能用裝的 訓練場直升機打下來之後 有機率造成 彈藥箱跟電腦 變成穿透狀態 無法使用 還有一堆穿模bug 什麼AI敵人隱形 還能開槍射死玩家 手雷跟燃燒也殺不死的隱形敵人 還看過一次是隊友隱形 確定不是掛展開收起
千万不要让腾讯发现了。展開收起
Asia Server like shxt And Dev Never Fix this Dev think Asia Player like jok 遊戲剛上架是好的,沒那麼多問題 這遊戲壓根沒有亞服 一個整天被拉腳延遲槍空包彈的遊戲 或是PVP剛復活直接被一顆榴炮炸重生點的爛設計 誰愛玩誰玩展開收起
後座力可以把我阿罵的棺材掀起來展開收起
久久沒玩回去玩一下一堆惡意搞事的玩家 故意走到槍線上 害自己被殺之後啟動你的反擊系統 (就是接下來的友軍傷害會回到你的身上) 然後下一場丟燃燒瓶故意走到你的火焰上 害你自己被反彈到死 不然就是故意叫支援亂炸 舉凡不及備載 這種故意搞得高等玩家最多 然後我就一場這樣被搞之後系統就說我被檢舉了? 這遊戲耍什麼白癡展開收起
叛乱1到现在叛乱2,材质与人模方面改善的十分有诚意,战术元素比较少熟悉的猎杀模式还没放出来,最重要一点这游戏是硬核射击游戏,游玩了两个月我通常去国人,你知道吗,国人把这游戏当成了CF或者其它个人英雄主义游戏,为啥这么说,因为他们重要的是杀敌数,团体合作?NoNoNo他们一点都没有,在你视力范围内放烟害你一头栽进充满敌人的烟雾里,占点模式全靠用队友的尸体堆无脑冲进点里,在据点第一件事他们想到什么吗,放火,不管你有没有落后没进据点,我觉得这是个极其自私不尊重别的玩家行为在国人玩家里体现出来是十分悲哀的事情,想想有些队友负责掩护有些队友突击据点,凭什么你把这游戏完成个人英雄主义了,而且误杀队友他们成惯例了,大不了就saysorry他能不原谅我吗。我觉得要是有喜欢团体配合,这游戏本来就应该团体配合建议开个加速器去外服玩吧,就算外服玩家有偏见,你厉害他们始终会认同你。展開收起
更新過後 BUG一大堆 一排彈夾打不死敵人展開收起
暴動沙塵暴是本系列第二款系列作品,前作在STEAM上面締造銷售500萬套以上佳績,同樣為主流市場上常見的第一人稱射擊遊戲,究竟與其他前輩系列作有何不同,能夠在FPS競爭激烈市場大餅下搶食,闖出自己一片天,贏得眾多粉絲青睞(包含筆者本身也是),接下來就從各遊戲面向來解說本作魅力: 1.遊戲畫面(8.5/10): 本作不同前作,前作是利用Source引擎,製作團隊發揮得非常好,流暢度及畫質都畫發揮到極致,頂級優化,然而身為暴動的續作採用了時下流行的Unreal Engine 4引擎,目前發售不到一年雖然歷經數十次更新及優化,仍需要相當高的硬體搭載配合才能帶動遊戲,此外玩家需要視電腦狀況進行手動優化設定,甚至需要到後台添加ini參數,才能呈現最佳畫質又不失效能,這是目前被詬病的點,想要高畫質必須犧牲流暢度,以筆者舊電腦來說,為了能夠中高畫質順利玩這款續作,更新了顯卡到GTX 1060,RAM添加8G到16G RAM,才勉強設定中高畫質執行且不延遲,簡單說目前開發團隊利用UE4引擎的能力有限,仍力有未逮,期待持續的優化讓更多玩家體驗這款遊戲的魅力。 2.遊戲模式系統(9/10): 系統方面沒有接觸過本作的玩家需要花一段時間入門,遊戲本身以現代中東戰爭為背景,多數場景及武器內容設定皆參考現實數值進行參數設定,人物動態與物件模組方面也是符合現實的方向去設計,以其他第一人稱射擊遊戲類比給大家一個概念,流暢度與節奏介於主流的決勝時刻系列與武裝行動系列之間,地圖大小為中型戰場至大型戰場,小型戰場很少,遊戲模式為16 VS 16的 PVP 及PVE兩種主流模式,另外有5 VS 5 競技模式、近身瘋狂恐怖份子對抗模式(幾乎沒有玩家),以及最近添加高難度寫實模式,多數玩家都集中在16 VS 16的 PVP 及PVE兩種主流模式當中,不管是哪個地區伺服器搜尋皆在半分鐘內開場,伺服器狀況良好,不用擔心玩家人數,基礎玩家數量足夠支撐本作的活躍度。 進一步說明本作為何被定義在擬真類型戰術射擊遊戲分類,玩家開場後必須先選定職業,各種職業玩法皆不相同,專業玩家甚至必須熟悉各種職業玩法才具備臨場反應能力足以對應戰場變化,像是指揮官能夠呼叫地圖武器,觀察員必須配合指揮官行動協助指揮官順利呼叫地圖武器,步槍手可以選用大多數步槍,槍手可以選用重型機槍武器,攻破者可以選用散彈槍並搭配C4炸藥及微型土製炸彈,爆破兵可以選擇爆破型副武器(RPG火箭筒),顧問可以選用地方特色槍枝,神槍手可以選用狙擊槍,每張地圖會有不同的職業人數限制,所以職業選擇相當重要,好的戰術分工才能有效率佔領目標建築。 選定職業以後必須設定搭載裝備,每個職業的耐性負重特性皆不同,會分配不同點數,每個主武器、副武器、防具、配件等所需點數皆不同,超重會導致玩家行動緩慢,所以如何搭配順手裝備也是十分重要的基本觀念。 設定裝備後進入戰場,玩家必須在時間內佔領目標建築,占領後必須防衛一段時間,接著往下一個目標指令推進,過程中也會有接收到破壞敵方陣營彈藥庫的指令,一路推進到最後一個目標建築且順利佔領後就結束並贏得遊戲。 人物動態及模組部分,本作開放玩家紙娃娃系統可以利用遊戲內獲得代幣購買,實際上能選購的樣式很少,完全不比其他內購開箱系統FPS遊戲多樣性,不過值得慶幸是這款暴動沙塵暴是一次購買,終身服務更新吃到飽無內購,所以玩家除購買本體外無需額外花錢,完全是一款純粹靠技巧與實力的戰術射擊遊戲,人臉從頭到腳所有外觀設定都很平庸,不管如何搭配都不會有多大變化,基本上都是中規中矩的軍裝或服飾設定。 遊戲中動作模組及動態十分逼真,隨著負重及體力極限設定,奔跑至一定距離玩家耐性下滑會改為步行,舉槍試瞄的速度及動作也與現實接近,瞄具瞻孔視野、開槍的後座力及彈道都能讓玩家感受親臨戰場現實代入感,許多細微設定像是站射、蹲射、臥射的差異,彈匣卡彈以及裝彈匣的細節都有具體呈現,都是這款遊戲能讓玩家倒吃甘蔗的醍醐味。 3.音樂音效(9/10): 這款沙塵暴除上述提及優異的戰術系統及細微動態設定外,更為人稱道是用心的音樂及音效表現,在射擊遊戲中玩家通常不會對此有過多要求,反而使之成為暴動沙塵暴的亮點,音樂部分本身建構在具有中東異國風情的曲調上製作,主畫面、開場前讀取畫面、占領後防禦期間的緊張配樂以及全隊僅剩一人時地危急配樂,都在無形中對玩家潛意識造成影響,照理說本作節奏不算快,新手或是經驗不足玩家多數時間等待復活只能看其他玩家進行遊戲,同時進行學習,但卻由於配樂也能帶動觀察玩家的情緒而有戰隊的視野,開發團隊別有用心在音樂設定下足功夫。 音效部分許多細節表現,玩家在行有餘力時得以邊玩遊戲邊注意周圍動靜,例如美軍以及恐怖份子口音差異(甚至有大陸口音的不客氣不客氣),藉以分辨友軍,腳步聲的方位、手榴彈落地聲,隊友的呼叫聲(注意火箭筒、注意手榴彈、注意砲擊、注意直升機、我正在換彈匣需要掩護),此外玩家必須能分辨地圖武器的音效聲,直升機聲音、悍馬車引擎聲、爆破聲等,以便立即進行躲避,換言之本作遊戲音樂及音效是用來扭轉局勢的必要技巧,有電競耳機的玩家就戴上吧。 ※注意,目前更新後仍有槍枝附著在屍體上的無限開槍音效BUG,等待修復中。 4.總評:9/10 目前筆者遊戲時數剛好破100小時,終於達到入門門檻,遊戲中有許多高深的技巧需要玩家靠經驗累積學習,隊友間職業相互配合十分重要,另外本作有絕對的Team Kill設定,不小心誤擊隊友會造成擊殺且傷害反彈,必須注意遊戲禮節,重度第一人稱射擊並且喜歡戰術思考的玩家建議購入,本作仍持續更新,期待更多玩家的加入。展開收起
AI 敵人在沒有標示重生點時,是隨機出生, 被 AI 發現後,躲在 AI 完全看不到你的掩體後移動另一處,AI 還是穿牆瞄著你打 然後 AI 準度也是隨機的,可以近距離一輪彈夾完全射不到你, 也可以在遊戲標示超過 100M 的距離,從轉角出來一槍直接爆你頭展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/14。
