
陷陣之志
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 陷陣之志
在《陷陣之志》中,指揮未來機甲對抗地下滋生的巨型生物,守護為機甲供能的城市。每次拯救世界都會生成新的回合制挑戰;敵方攻擊預先顯現,讓你逐回合謀劃反制。 Steam 玩家好評率為 94%,共 19,091 則評論。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$23.462025-08-30 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 14 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
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| 瑞典語 | 是 | 是 | 是 |
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| 土耳其語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版本資訊 · 2026-10-12
02購買前
語言與操作
Steam PC 版支援簡體中文與繁體中文介面,也支援完整控制器操作。
遊玩方式
Steam PC 版為單人遊戲;每次拯救世界都會帶來隨機生成的回合制挑戰。
03常見問題
遊戲目標是什麼?
你指揮未來機甲抵禦地下滋生的巨型外星生物,並保護為機甲供能的城市建築。
戰鬥如何進行?
敵方攻擊會預先顯示,你需要分析攻勢並在回合制戰鬥中作出應對。
失敗後會怎樣?
戰敗後可以將援助送往另一條時間線,繼續嘗試拯救世界。
“Decision-dense tactical encounters and half-roguelike progression fuel immense replay value across clearly differentiated mech squad compositions.”
評測總結
What makes Into the Breach most valuable is not that it has a lot of systems, but that it compresses a small set of rules into an extremely high density. Every turn feels like a problem you have to hand in on the spot: get it wrong and it hurts, but once you figure it out, it feels incredibly satisfying. Designs like this rarely coast by on luck, so the more you play, the more you want to calculate, and the more you calculate, the harder it is to stop. It also has clear limits. The story is not very present, the audio is unremarkable, and the visuals do not rely on flashy techniques. But these shortcomings do not drag down the core experience, because its real framework is so solid. As long as you are willing to accept its “short sessions, high pressure, low margin for error” temperament, it is very easy to get absorbed. Is it worth spending 20 to 40 hours on? Yes. Because this is not the kind of game that wears you down by padding out its length; instead, every run pushes you to improve. If you like tactical planning and breaking down situations with limited resources, its sense of reward is very direct. If you care more about story presentation and audiovisual polish, you may find it almost too plain. But for strategy fans, that plainness is precisely the sharp shell. Simple. Full of flavor.
熱門 Steam 評論
所選語言 · 10 則評論所選的此語言高讚評論包含推薦與批評意見。此選集不代表整體好評率;評論反映的是評論者體驗的版本。
遊戲很好玩,難度也相當高。你的每個動作都必須思考,不只是戰役中,也包括如何強化機體。敵人的強度上升的非常快,如果資源亂花,很容易一下就打不動對手,最後崩盤。玩家必須仔細思考到最後一關的最後一回合,才能順利全破。很久沒有玩到難度設計這麼精巧的遊戲,讓人十分滿足。 不過這個高難度同時也是敗筆。 遊戲的問題大概在第一輪遊戲結束後出現。一輪遊戲大約四個小時。基本上就是過關拿資源強化過關。隨著遊戲進行,機體和怪物的強化幅度都非常大,讓人有挑戰性的同時,也有建立自己隊伍的滿足感。 然而,過關能夠繼承的就只有一名滿級的駕駛員,如此而已。 一名滿級的駕駛員是什麼樣的概念呢,大概是一輪裡面前二分之一,你就可以把三名駕駛員都升到滿級的概念。也就是說跟沒有繼承差不多。新的一輪開始了,你花了整整四個小時辛苦建立起的隊伍被打回原形,沒有任何其他的報酬。 喔不,因為破了一輪所以可以買新機體了,你可以用新機體破關啊。然而那些機體並沒有比較強。如果舊機體用習慣了,反而還會覺得比較弱。 也就是說,我全破得到的報酬是我可以用更跛腳的機體再破一輪。再重複一次從零開始幾乎一次失誤都難以容忍的遊戲過程,你是要滿足玩家還是要玩家自虐? 打個比方就像下象棋,你贏了,好棒喔,那你現在可以讓一隻馬再來一局,讓一隻不夠那你有讓兩隻嗎? 更大的問題是這遊戲一輪要跑四小時,四小時這個不上不下的長度代表你不能快速刷好幾輪打發時間,你也不能把自己的隊伍培養到令人徹底滿足的強度。你心裡還在期待更多報酬,遊戲就叫你重來。 講白了就是我明明還沒將軍啊,你怎麼就說我贏了要重新擺盤呢?而且你還想要叫我再讓一隻車。 這樣的體驗讓人一點都提不起幹勁繼續跑下去,在第二輪不到四分之一的地方我就放棄了,而且這輩子大概不會再碰第二次。展開收起
首先不能免俗的先提該團隊Subset的前作 FTL_Faster_Than_Light 簡單講就是扮演一台太空船逃離叛軍努力在太空船決鬥中存資源升級船,最後反殺對方旗 艦的遊戲 有玩過FTL的一定對那個隨機性恨得牙癢癢的,不管怎麼算都會被平衡性害死被RNG踢回起 點 那麼試試這款把隨機要素弄得更加的策略性的新作吧 單看畫面可能還不太明白這遊戲到底是怎麼回事 首先 遊戲的主線規劃成時間線(timeline) 玩家要回到過去保護人類擊退侵犯的vek 一開始就能看到有五座島嶼(相當於前作的星系地圖) 每個島嶼又細分成數個小關卡並提供不一樣的次要目標去達成以獲得獎勵 戰鬥準備則是選擇三名駕駛員,與三台功能不同的機甲(自訂部分還不清楚) 如果失敗了還能選一名駕駛員繼承下去 戰鬥是回合制輪流行動,但講起來比較像是下棋 一開場先投放三隻機甲的位置,接著每回合vek會先移動到要攻擊的位置後蓄力 就輪到我方反擊了 我方三隻機甲初期有 近距離 人形 高血量 中移動力 射程1格 2傷 中距離 坦克 中血量 低移動力 射程直線 1傷 遠距離 高射炮 低血量 高移動力 射程一格外直線 1傷 範圍擊退 都必須先移動後才能攻擊 可以取消移動指令,但攻擊後就不能再反悔移動跟取消攻擊了 且a移動後如果b攻擊了 ab同時都無法繼續移動(但a可以攻擊) 遊戲的精華在於這8x8的攻防戰上 只要上方的hp跟機甲沒有癱瘓撐到最後一次vek攻擊後 敵方就會撤退 上方的hp為城市的護盾狀態(grid) 每一次被vek直接擊中城市都會扣一格電(1滴血) 初期都是1跟2格電 後期四格電左右被高傷一敲下去可能就輸了......要靠額外的方式補 護盾本身有一定的機率豁免傷害 但是機率跟船閃飛彈一樣不可思議 機甲部分也相同 不過也可以消耗一次攻擊修復部分hp 特別要注意的是 如果機甲血噴乾癱瘓了 機甲能回收 但是 戰鬥結束後駕駛員會殉職 但如果有準備一個能夠補血的裝備.... 理論上就不會死了 戰鬥中傷害數值很硬,機甲吃三發左右傷害就掛了 駕駛員還會給你說機甲快掛了 救人喔 至於遊戲最好玩的就是介紹中有提到的push要素 幾乎所有機甲攻擊都會把敵人擊退 高射炮的又額外可以往四個方向推擠 因此人形揍vek撞vek一發賺四傷是基本功 而地形也會有各種優惠 比方說地面單位是不會游泳的 所以一腳踢下去的蟲子都會淹死 不過缺點就是連我方機甲都會撞壞,所以要貼心點 既然把敵人排在一起撞很有趣 那哪裡難? 遊戲一開始讓你丟三隻機甲下去的原因就是 基本上vek有先移動權 接著mech才能行動 所以經常有被vek一開場就被四五隻圍毆城市一回合遊戲就輸了喔喔喔喔的局面 然後算好時間差讓他們自己揍死自己人再自己跳下水檯面清得乾乾淨淨的 超舒壓 最後是依循rogue like的慣例 遊戲這次分數比較紮實的就是救多少人 就多少分 FTL的船艦配置方式也拿來套用在mech上 加裝反應爐,插上第二武器 升滿武器特性 讓駕駛員活到滿等 都是很有成就感的 也同樣的有各種配置方式的(開場選擇的機甲)次要挑戰目標 像是基本套裝的機甲有dash攻擊,次要目標就是要你一口氣衝超過五格後幹掉vek 目前沒特價 但是才268的 而且是很新鮮roguelike系 是很有意思的遊戲 不過如果輸了也不要氣餒 要記得 lost is fun! 偷懶一下複製貼上展開收起
這款遊戲在戰旗類型上有一定的啟發性地位 , 這點不否認 主軸不是 殺敵 而是 防衛/解謎 殘局棋+推箱子 核心機制本身是有趣的 但 單局遊戲流程的大迴圈 實在是過於糟糕了 作為一款 回合制Rouge 成長資源給的非常吝嗇 ,行動選項不多,數值成長保守,導致每局觀感上重複感重 (雖然有其他小隊可以用 ,但一樣都被強烈侷限在了既定的指定流派內 構築性低 Rougelite部分 兩三個被動技能 存在感不高 劇情和角色 那更是可有可無 不要抱太高的期望 將其當成推箱子小遊戲可能才是正確的遊玩方式展開收起
優雅又硬派的策略戰棋遊戲 + 想玩《環太平洋》為背景的遊戲又不想無腦殺敵嗎?這就是了 + 電影裡只出現幾種機甲不滿足嗎?遊戲裡有 27 架供你差遣! + 每個機甲小隊截然不同,有各自的特色和樂趣 + 一目瞭然的介面,運籌帷幄的感覺超棒! + 與其說是策略戰棋,遊戲過程更像是充滿挑戰的殘局破解 + 易學難精。可以用半小時全破遊戲,也可以花三十小時研究不同的破關策略 + 而且是充滿樂趣和挑戰性的三十小時 + 透過各個王牌駕駛員不同視角拼湊出的遊戲劇情,其實有龐大的背景故事 + 很喜歡遊戲中地形與戰術的交互作用 + 難度設計適當,縱使在「困難」難度,每回合幾乎還是能找到無損解法 + 「困難」難度下,每回合都能帶來極大的成就感 + 配樂和音效恰到好處 ++ 成就與遊戲進程息息相關,搭配得很好 ++ 隨機性很不錯,每次略為不同的地圖/敵人配置都帶來全新體驗 ++ 還有眾多武器、機甲、駕駛員可以搭配,變化很多 - 沒有夜晚場景⋯⋯光想像就覺得很有氣氛,希望更新檔可以加入! - 明明有創作每位王牌駕駛員的背景故事,為何不放到遊戲中呢? 補充 1.由於每個機甲小隊特性都不一樣、不用漸進學習,因此解鎖小隊完全不須按照特別順序,開心就好 2.遊玩新的機甲小隊,建議先看一下專屬的三個成就;刻意去解不但可賺取金幣解鎖新小隊,也能更快熟悉該小隊特色 3.想了解更多幕後秘辛嗎? 1) 遊戲劇本作者 Chris Avellone 解釋背景故事 2) 分析遊戲優異的介面設計 總評 ★★★★☆ 這個遊戲成功在有限的 8*8 棋盤上,變化出無限的策略樂趣!展開收起
遊戲流程很短,幾個小時就可以通一遍,為此遊戲設計了很多不同的兵種組合吸引你重複挑戰。可是這是失敗的,一是根本沒有劇情可言,二是每一關步都像下棋一樣要燒腦玩的很累,三是兵種平衡做的有點差,有些兵種弱得不行真的不想用。 難度來說真心大,約等於xcom2的鐵人指揮官左右吧(只談戰鬥不算運營),我大概試了3次才通關。系統不複雜,倒不如說你能做的事很少,因此容錯率極低。大概就是要盡可能利用地形和踩地控制每回合要面對的敵人數量。會玩之後除最後一關外基本都可以做到無傷。 一句話總結就是有xcom2的難度卻沒有xcom2的成就感。展開收起
繼《FTL》後,又一款讓人讚不絕口的策略佳作! 《Into the Breach》是知名策略/Roguelike遊戲 -《FTL: Faster Than Light》的開發團隊新作,整個遊戲的概念與前作類似,讓玩家在一局時數不長的情況下,盡情體驗各種戰術策略;遊戲一局由機甲小隊、駕駛員、裝備與關卡地圖隨機構成,依照玩家選擇的機甲小隊,搭配隨機獲得的駕駛員與裝備,在不同地貌的關卡中,可以玩出數十種不同風格的戰術,是一款重複遊玩遊戲性仍很高的作品,喜歡策略或喜歡《FTL》的玩家一定不會失望。 在8X8的小地圖內,想辦法求生、大玩各種戰術 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2211727585 玩法:上手不易,越戰越勇,玩出精髓! 遊戲初期上手有一定難度,玩家要面對源源不絕的蟲族敵人,避免機甲爆炸導致駕駛員死亡,還要擔心城市被破壞太多導致失敗,一開始玩失敗個好幾次都是正常的;不過別擔心,隨著經驗我們會懂得的「取捨」,如何決定任務島嶼的優先順序,要聘僱哪名駕駛員或購買哪件裝備,以及是不是該放任蟲族這次攻擊民眾的行為來換取最大利益...等。 而隨著玩家破關的次數變多,就可以開始真正享受遊戲,思考怎麼挑戰遊戲的成就! 遊戲中的成就設計的非常出色,成就不僅僅是成就而已,它與遊戲密不可分,每個小隊都有三組挑戰成就,只有完成這些成就才能獲得金幣來開啟新的小隊;因此隨著熟悉遊戲玩家就可以開始專研如何來達成成就,並隨著一場場的戰鬥體驗到不同小隊的樂趣與戰鬥的花樣變化。 機甲各有不同功用,攻擊有一定搭配技巧再加上裝備,玩法多變 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2202253803 ✔️優點 高策略性的戰棋玩法 豐富的機甲選擇 簡單但用心的畫面表現 極佳的成就設計,解起來有趣又不膩 ❌缺點 遊戲流程短,使得模式比較重複 上手難度高,要花點時間摸索 解成就猶如核心玩法,全解完才有破關的感覺~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2211727697 總結:內容豐富的小品,上手後可以找到滿滿的樂趣。 9.5/10 遊戲很適合喜歡策略、戰棋的玩家來挑戰,摸索每一個小隊的戰術玩法,並挑戰取得各自的成就目標,不過整個遊戲只有一種模式,所以會有一直重複的情況產生,就如下棋一般,玩家要決定這次要用什麼小隊、什麼戰術來對付隨機的地圖與敵人,整體而言會很推薦給接受這種重複流程設計的玩家嘗試,相信你一定能找到樂趣所在。 推薦對象 喜歡回合制策略,有點Rougelike的設計 喜歡FTL: Faster Than Light的玩家,這款有相同的樂趣 喜歡挑戰,能接受重複性高的玩法設計 喜歡那種怪物出現在城市,巨大機甲出現對抗怪物的題材?(雖然遊戲看起來都很小就是) 歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他評論~ 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人能夠看到!展開收起
這遊戲就只是單純不適合我 而且遊戲難度之高只有買過的人最知道展開收起
遊戲並不會因為沒中文而在遊玩上有任何的不便,英文的部分大多不難,又有示意畫面給你作參考,同時因為在進入關卡前的隊伍整備階段,還有Test mech功能可用。你可以將你整裝好的Mech拿去做戰術測試,不過Test mech是單體測試而非隊伍測試。 進入遊戲前玩家必須先選擇隊伍,一個隊伍僅有三個單位,並且在初次進行遊戲時,只有一個主題隊伍可供使用。其他隊伍必須靠Coin來解鎖,而取得的來源則仰賴解成就的解鎖,即「獲得一個成就便可取得一個Coin」。遊戲中除了某些關卡中可供玩家操作的單位之外,只能操作三個單位(Mech),即遊戲進行前所選的隊伍。 遊戲單輪時數長度視玩家思考時間而定(...),並且最少須打完2座島嶼和最終任務才能破關。每座島嶼共要打五個關卡,每個關卡都會有次要目標給玩家完成,完成則會給予獎勵。遊戲是等角的回合制遊戲,每個關卡都只有5個回合。另外,遊戲目標很簡單,只要撐過5個回合並且沒有達成敗北條件則算獲勝。敗北條件像是隊伍於關卡中全滅、關卡中的重要建築或市民居住的建族被毀而導致電力供給歸零。 遊玩下來,感覺就像是特攝片一樣。玩家要保護列車、建築等不受敵人摧毀(儘管敵人都是蟲子)。遊戲在耐玩度上跟卡牌遊戲Slay the Spire很像,前者是有各種類型的單位和3個難度(簡單、普通、困難)可玩;後者是3種角色(第3個角色要遊戲正式上市才會有)不同的卡組以及1X個難度級別可以挑戰。兩款玩下來,敵人的種類雖然不算少,但也稱不上多。 儘管只是款小品遊戲,但玩這款遊戲感覺就像是在下棋一樣,戰略性表現上相當的不錯。如果喜歡這類型的遊戲,我敢說既使是原價入手也不會後悔的。展開收起
難度過高,大多數的關卡很難找出解決方案,而且能夠累積經驗的只有一個操作員,武器裝備什麼的都是歸零,所以就是不停地從第一關重新開始,挫折感非常重。不推薦。展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。