

侏羅紀世界:進化
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於侏羅紀世界:進化
在穆爾特斯群島建造恐龍樂園,在科研、娛樂與安全之間作出經營選擇,同時創造並照料史前動物。你可以統籌園區,也能親自應對逃脫、熱帶風暴等威脅。 Steam玩家評價:48,340則中有87%為好評。 發行日期:2018年6月11日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、巴西葡語、俄語、義大利語、韓語和拉美西語。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$41.672026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | 是 |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | 是 |
| 德語 | 是 | — | 是 |
| 西班牙語 | 是 | — | 是 |
| 日語 | 是 | — | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | — | 是 |
| 俄語 | 是 | — | 是 |
| 義大利語 | 是 | — | 是 |
| 韓語 | 是 | — | 是 |
| 拉美西語 | 是 | — | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
操作與語言
Steam PC版標示支援完整控制器。列出的介面語言共十二種;繁體中文未標示完整音訊。
模式與園區經營
遊戲以單人經營恐龍主題樂園為核心,在科研、娛樂與安全之間權衡,並應對逃脫和熱帶風暴等威脅。
03常見問題
遊戲主要玩法是什麼?
在穆爾特斯群島上建造並經營恐龍樂園。
可以自訂恐龍嗎?
可以透過生物工程創造恐龍,並賦予牠們不同的行為、特徵與外觀。
能單人遊玩嗎?
可以,Steam PC版標示為單人遊戲。
“Ever wanted to run a Jurassic park and watch a T. rex tear a fence apart in a storm? It makes that fantasy real — the dinosaurs and the mood are everything. The management layer is thin, though, so come for the dinosaurs, not for crunching park economics.”
評測總結
Critics cold, players paying: that contrast is its truest portrait
Settle the accounts. Metacritic 69, OpenCritic 71, IGN a flat 4.8 — from the professional vantage, Jurassic World Evolution is a middling-to-lower work. Flip to the players' side and the picture inverts. Of nearly fifty thousand Steam reviews, 87% are positive; the game sold a million copies in five weeks and went on to multiple millions, Frontier Developments' most successful launch yet, the one that carried the studio into the ranks of the big publishers.

This contrast is not a contradiction; it is a precise explanation of what the game is. Critics measured it against the yardstick of a management sim and read off shallowness and repetition. Players measured it against the question of whether they could run a Jurassic park with their own hands and watch dinosaurs come alive, and read off satisfaction. The same game, different rulers, opposite verdicts. In 2018 it proved one thing: a good enough dinosaur and a genuine enough film fantasy can pull on a market far harder than a tidy review score. It is a useful reminder that aggregate numbers flatten a game into a single digit and lose the most important question of all — what, specifically, were you hoping to feel when you pressed start. For the right buyer the 4.8 is noise; for the wrong one the 87% is a trap.

In the end you have to actually love dinosaurs — not turn up to crunch the numbers
Who should buy it? The answer is plain. If you are a fan of the Jurassic films, or simply want to pick up easily and run a park of living dinosaurs with your own hands, soaking in the immersion of watching them move — and sometimes break loose — through a park you built, this game hands you joy worth far more than its price. It is approachable, its visual payoff is high, its cinematic mood runs full. It suits the player who just wants to live out a Jurassic dream. It is the rare tycoon game you can hand to someone who has never touched the genre — they will be charmed by the dinosaurs long before they notice the systems underneath are thin, and for a great many buyers, that charm is the entire point and more than enough.

Who should steer clear? If what you are after is Planet Zoo's deep economy, fine-grained welfare management and long-haul challenge that holds for hundreds of hours, this will disappoint you — the management layer really is thin, and once the five islands are cleared it is easy to set down. At bottom it is a dinosaur simulator and a film dream machine, not a hardcore strategy game, and almost every negative review traces back to picking up the wrong yardstick of expectation. One last gut check for the undecided: picture a Tyrannosaurus breaking free in a thunderstorm and charging the tour road you just built, you scrambling to send a helicopter to dart it while some part of you is, honestly, thrilled. If that picture lights you up, no review score matters — the game will hand you the joy it promised. If your mind instead drifts to whether that economic system's marginal returns curve is sound, you will likely feel bored before the second island. It bet everything on the dinosaurs and the dream — won the market, lost a slice of the critics — and which side you land on comes down to nothing but why you wanted to play it in the first place. Answer that one question honestly before you ever click buy, and the aggregate score printed on the box becomes almost entirely irrelevant to you.
熱門Steam評測
母語評測精選 · 10則此語言精選的有幫助評測包含推薦與批評,但不代表整體好評率;評測意見對應其評測的遊戲版本。
Jurassic World Evolution 小弟我才剛開始玩沒多久,還是以簡單幾點給大家做個參考。 畫面:9/10 畫面相當精美,建築物、設施、恐龍身上的細節都做得很棒。 天氣變化也很優。尤其在雨天,都能看到恐龍淋著一身濕。 晴天還有著Planet Coaster的味道,一看就知道是熱帶島嶼的生態。 gtx1060 全開可以順順跑,但模擬類的遊戲通常都吃記憶體。 音效:8/10 音樂很和諧,開場音樂就是耳熟能詳的侏儸紀主題曲。 一般叢林的鳥叫聲,恐龍的聲音都栩栩如生。 甚至還聽得到遊客車站裡的英文跟中文廣播, 跟現實生活中的車站一樣。 操控:7/10 攝影機不能進到叢林裡這點有點小失望, 雖然恐龍也不大會進到叢林裡,但視角有被限制就感到有點可惜。 蓋建築時要按Z或X旋轉建築,空白鍵是切換自由旋轉角度。 自由旋轉角度放置建築時,旋轉得會有點快, 要花時間才能放置自己要的位置。 介面:7/10 遊戲有繁體中文跟簡體中文,玩起來都較為輕鬆。 但是!! 遊戲若更改成繁體中文時,語音也會跟著改變為中文發音。 遊戲選項裡沒有提供 英文發音/中文介面 的選項, 這點較為可惜,日後應該會出更新檔做修改。 遊戲介面有點繁瑣,研究、採集、DNA、電力都是要去點相對應的建築開啟選單。 當然遊戲有母選單去打開子選單,但母選單視覺上需要花點時間適應。 娛樂:9/10 JWE是一款模擬類型的遊戲,步調跟模擬城市差不多緩慢。 遊戲剛開始會慢慢引導玩家建立一個像電影般的侏羅紀世界, 玩家還有恐龍的DNA要研究,化石的採集, 自己開吉普車去兜風拍照,連麻醉恐龍都可以自己來。 還會面臨一些災難如氣候變化導致園區各處毀損、或是突然有恐龍逃出...等。 園區也要慢慢地升級、拓展園區來滿足源源不絕的遊客。 甚至還要考慮到恐龍跟恐龍之間的社交, 去瞭解這隻恐龍為什麼對那隻恐龍感到不爽。 這些都要花上許多時間去探索。 個人總評價:8/10 IGN在遊戲上市前給了4.8/10的差評,他們的理由是遊戲內容單調, 但若仔細去品嚐JWE,我認為依舊可以花50小時以上去體驗遊戲內容, 況且模擬類遊戲本來就是有較針對特定玩家取向,steam恐龍類的遊戲也很少。 遊戲的題材也許不是那麼適合所有大眾, 也不像Planet Coaster有超高自由度去建設自己的園區。 但若你是喜歡恐龍或是喜愛侏羅紀公園/世界的電影, 那就非常推薦玩這款遊戲,電影腳色都有出現在遊戲裡。 若你不是喜歡恐龍而是想玩玩看另類的經營恐龍遊戲也可以考慮。 還有個缺點大概就是遊戲稍嫌貴了點。展開收起
我覺得吧75%可以買這款遊戲,是還算可以接受的。但正價就真的不要買了。剛開始這款遊戲還沒上市,其實我已經很期待這款遊戲,也有一直在關注,甚至知道正價是400多塊也考慮買。因為侏羅紀公園的題材在經營類遊戲裏面算是很新穎的。相信喜歡經營類遊戲的玩家,在它預告上市的時候都會很期待吧,但看來暫時它是會讓人失望的 我玩了很多款模擬經營類遊戲,每一款我至少也玩數小時以上。特別是同公司的PlanetCoaster甚至讓我有換更好的電腦打造更好的樂園的衝動,而下面的評論也會經常拿來比較。這款是唯一一款,我買回來2小時內要停,因為我在考慮要不要退貨,雖然這款是主打恐龍主題,但既然是恐龍公園的經營遊戲,你注重恐龍的同時難道就不能注重一下樂園? 1. 這根本不是一個完整的經營類遊戲,就只有五個島的劇情還有一些挑戰劇情。而所有劇情的地圖是有限制的。最重要的一點,經濟來源根本和你的經營沒有任何的聯繫,我就只放了幾隻恐龍出來,就只蓋了兩個恐龍放養區,然後就顯示有上萬利潤了,但我完全不知道哪裡來的利潤。一直做任務,一直挖掘化石,你就有很多錢了。更不沒有經營的感覺。 2. 一個樂園管理,遊客對樂園的評價是很重要的,好不好玩,貴不貴等等等,都要樂園管理者作出調整,你的樂園才會有人來。因為我玩PlanetCoaster也很多小時,我發現了一個有趣的地方是,侏羅紀公園的遊客跟PlanetCoaster的遊客模組基本上是一樣的,動作也差不多。但是呢,這裡的遊客都只是會動的物件而已,有餐廳就進去,吃完了也沒有感覺說好不好吃,貴不貴。有觀賞區就進去,也沒有說好不好看什麼的。完全無法知道遊客的想法,我什麼遊客設施都還沒蓋就有NPC跑出來說,遊客很享受樂園服務,除了這個以為完全沒有其他途徑得知遊客想法。同公司的PlanetCoaster不但可以知道整體樂園的評價,最喜歡什麼,最不喜歡什麼。甚至可以看到每一個遊客的感受,心中的想法和哪裡玩過,在哪裡消費過。這樣才可以改善成更好的遊樂園吧? 3. 無法管理員工,員工不會自動工作,全程自己手動操作。商店,餐廳,酒店等等等,改來都不知道是不是真的有在運作。就只看到遊客走進去出來,也好像沒看到店鋪的利潤狀況。沒有清潔工,也沒有店員。員工也沒有任何需求。同公司的PlanetCoaster要好很多,員工會感覺到累,要休息。工作量太大或太小會覺得有壓力,壓力太大會辭職。也可以看到每一間店鋪的營運狀況 整體來說,這款遊戲絕對需要更多的免費更新,讓整體的經營感更強烈。其實你把PlanetCoaster裏面的遊客模組搬過來了,那為什麼不把其他的經營設定也搬過來呢? 反觀卻一直在增加要付費的DLC,而這些DLC只是在增加恐龍的品種?!? 蛤? 就好像絕地求生一直在推出要付費的盒子一樣。結果不就是沒人玩了。我覺得75%是可以嘗試購買的,等它以後的更新。也可以買來試2個小時,但真的2個小時就要停了,因為2個小時你基本上已經知道怎麼玩這款遊戲了,而且2個小時你就已經可以讓整個樂園賺大錢。最重要的是,超過2個小時不能退貨。展開收起
大陸語音聽得不習慣...要另外調語音 調語音要到"遊戲根目錄\Win64\ovldata\Content_VoiceOver\Localised",裡面把你要的語音複製到"TraditionalChinese資料夾"裡,像我改成英文語音就把English\UnitedStates 裡的所有檔案複製到TraditionalChinese裡,就變英文語音 中文介面拉 不過還是希望可以在遊戲內就能調語音......遊戲根目錄在哪裡? EX: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Jurassic World Evolution 或在STEAM對遊戲按右鍵\內容\本機檔案\瀏覽本機檔案展開收起
如果你只是單純喜歡恐龍,那這款遊戲你可以買。 如果你追求的是大量的模擬經營要素與合理性─ 那我建議你不要出手,最起碼是觀望官方是否有持續更新完善內容。 在一個高科技的科幻世界,島上還在使用電線桿輸送電力, 唯一的解釋是為了還原古早電影裡暴風雨襲來導致停電衍生出的混亂。 遊客客層區隔、喜好等等市場經營要素付諸厥如;購買的東西也不會出現在手中─ 這些人就只是一堆數據貼圖而已,有沒有都沒差。 開著吉普車與直升機雖然很帥氣,但是沒有自動補充食物系統在我看來是因為可玩要素太少,才刻意強迫玩家自理。 恐龍的生態系統弊病也不少─ 原來基因操作後的恐龍不必睡覺,暴龍一天二十四小時從頭到尾都在狩獵。 而且就算吃飽飽的也要狩獵,不將所有能殺的都殺光它絕不住口。 你想像中的恐龍生態圈根本毫不存在,更別提交配、生育等自然生態了。 最後,能夠建設的島嶼也太缺乏,最後的沙盒島嶼也就只有一座,還是完全固定的大小與形狀。 畫質:優秀 經營模擬:差勁 生態模擬:中等偏下 未來似乎會有免費DLC,但如果只是增加恐龍種類與建築而非改善AI與經營要素,那我會一直維持負面評價。 ========== You can buy this game if you're really like dinos. Otherwise I would recommend not to buy it. There're seldom simulation, development, and management. AI is poor and you need to do many boring actions like resupply food or maintain building. Image quality might be the best factor in the game...展開收起
可以放恐龍出來咬人 10/10展開收起
有點受不了了...還是寫個評論 說實話是因為Frontier Developments製作,才二話不說買了這款遊戲,但玩了大概三張地圖以後,卻覺得有些不值NT$1600這個價格。 首先,畫面不錯,至少忠於侏儸紀世界的氛圍,包含音樂與建築物設計一聽到真的讓人蠻嗨的,但以遊戲性來說,我覺得我的期待過大了,我原本以為會像模擬樂園那樣,有著遊客分析,還有評價等等的細節,但殊不知這些內容全被簡化,只剩下簡單的三個挑戰,而這三個挑戰跟恐龍也沒什麼直接關係,甚至玩到後只要滿足必須條件,這些挑戰也一點都不困難 第二,這次遊戲中很強調的天氣系統,看似想要帶遊戲迷們回到侏儸紀公園第一集那大雨磅礡,卻有人私帶恐龍胚胎離去,引發的一連串災難,說實話這個想法挺不錯的,但問題是實際玩起來的感覺是"為破壞而破壞",說穿了就是完全沒有這種感覺,一直故意說是可能是誰誰誰來破壞的陰謀論,但問題是那就應該有個間諜系統啊,讓玩家自己抽絲剝繭地去找尋,甚至多一些故事性,結果完全沒有,令人大失所望 第三是恐龍,這次的主打,我二話不說地買了豪華包就是為了恐龍,結果恐龍AI跟智障一樣,開著吉普車去找它們也沒啥緊張感,因為根本不會被攻擊啊,除非是故意放出來的恐龍,他會攻擊路人,但問題是"就只有這樣",剩下的動作就是避難所開開,然後大家躲進去,把牆修好把恐龍抓回去放,然後就"結束了"大家跟沒事一樣又走了出來 說真的以Frontier Developments開發商的程度,不應該只有做成這樣,因為我玩過你們的模擬樂園,我知道你們的實力在哪,侏儸紀世界就像是個超級閹割遊戲,說他是個手機遊戲都不為過,但手遊不會賣到一千六啊,如果妳你說之後你們會用DLC慢慢補齊,我沒問題,但請拿出誠意做出一個像樣的遊戲 滿分10分/我的評價只給5分展開收起
侏儸紀是一款半吊子的經營類型遊戲,不用費吹灰之力就能夠保持營收。培育恐龍就算沒有觀賞區,遊客還是會一直買票進來打保齡球(WTF?),但它還是很吸引我,因為恐龍本身模組相當精緻,且很多壯觀的設計跟巧思,遊玩後反而會想回去再看一次電影。 這款只要不要當成經營類遊戲,當成是養育類遊戲,讓每一隻恐龍都能夠開心的在公園裡終老,還可以做出恐龍競技場,測試每一隻恐龍DNA配置的能力。改造恐龍上來說,官方是相當用心的。吃遊客還可以省糧食(不過吃太多可是會賠錢的) 但如果想要完成全島五星成就,經營手段還是不可或缺的,有玩過的都公認全島五星相當困難。尤其是愈多遊客就愈困難。可是沒遊客又沒有收入,所以如何抓平衡就只能單看玩家自己的技術。 如想要全解Steam成就,需要一些毅力及眾人討論心得分享 目前已經玩出兩種破關方式且可以都完成過一次 1.全島五星 2.全島3種評價任務都完成(科技,娛樂,保全) 推薦與否: 本遊戲只推薦給對於養育恐龍及侏儸紀電影有深度愛好的玩家 如果你只是衝著侏儸紀大名而來,或者是經營遊戲而來,建議隔壁棚的「模擬動物園」會更適合你且價格實惠。 價格解說: 1600元 主體包主要貴在收錄電影全權版權費 1747元 豪華版DLC包 多出5種不錯的恐龍可培育但也只有多恐龍展開收起
一開始玩還不錯 玩到後來想退款 遊客明顯擺飾 沒有心情指數 互動太少 期望能更新修正展開收起
看有些人留負評 決定來評價一下。 1. 就像大家講的 在模擬經營這塊 這遊戲做的不是很到位 但不是每個人對經營都要求這麼高 像我就覺得還可以。 2. 畫質跟音效很好 細節也都有出來。 3. 恐龍數量尚可 加上DLC就蠻多種的。 這遊戲主題就是侏儸紀世界 所以如果你很喜歡恐龍 應該是可以忽略在模擬經營的不足。 因為光是看遊戲場景配上恐龍就很有感覺了。 結論就是喜歡恐龍必買 如果是想玩深度經營絕對不要買。展開收起
經營要素不足的粉絲向作品 以經營遊戲而言選項過於陽春,除了顧客需求過於淺薄,監控工具也十分無用 除了畫面精緻、中文介面和配音、逐步解鎖新功能的成就外,此遊戲基本上沒有太大特色,3個小時左右就能掌控運作模式 DLC也只是新增一些懷舊建築選項、新恐龍,完全沒有新玩法變化(而且還不便宜) 除非像這次一折跳樓價(NTD$128)加上對恐龍有愛 否則不建議購買來玩展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。







