

武士零
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於武士零
《武士零》將高速平台動作與一擊致命的戰鬥結合。揮刀、閃避並操縱時間,在精心設計的關卡中前進。每個關卡都能靈活應對,也可運用陷阱與爆裂物。穿插其中的電影化片段,逐步揭開謎樣故事。 Steam 玩家好評率為 97%%,共 66,484 則評論。 發行日期:2019年4月18日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語和俄語。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$51.872026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資訊 · 2026-10-14
02購買前須知
操作
Steam PC 版完整支援控制器。
語言
介面與字幕支援十種語言,包括繁體中文;未列出完整語音支援。
遊玩模式
遊戲包含單人模式。
03常見問題
戰鬥有什麼特色?
戰鬥結合揮刀、閃避與操縱時間,一擊即可致命。
關卡有不同的通關方式嗎?
每個關卡都能以多種方式完成,也可以運用陷阱和爆裂物。
故事如何呈現?
穿插在遊玩過程中的電影化片段,逐步揭開謎樣故事。
“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”
評測總結
Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.
A textbook indie upset

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.
The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.
Who it is for

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.
Who should walk past

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.
Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.
熱門 Steam 評論
原語言評論 · 10 則此語言中選出的實用評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見針對評論時的遊戲版本。
“Yeah, that should work.” 《Katana ZERO》,化身貧民區的武士刀殺手,剿滅暗殺目標。潛入敵陣後,發現敵人擁有強大火力,朝著你單薄的身軀開槍,一發即可斃命,等等,這邊讓我暫停一下…… 你的武士刀可以將擊發的子彈反彈回去? 這不重要,反正我只要有更多的敵人就可以…… 剎那間,時間流逝的速度趨近於禁止,好慢,不管是你們的動作,還是迎面而來的槍擊。 BOOM!上砍、翻滾、彈回子彈、向前衝刺,撿起花瓶往臉上投擲,打開雷射激光烤焦毫無自覺的敵人。 「真的見鬼了,你這怪物。」 暴力、血腥、激情,卻行雲流水的戰鬥。 作為一款2D橫向平台動作遊戲,《Katana ZERO》富含許多特色: ○流暢無比的戰鬥,擊殺敵人的特效炫目繽紛;開放式的空間,自由規劃「清場」的路線,善用各式道具與地勢迅速收拾對手。 ○只有一命的主角,冒著風險閃躲四面八方的攻擊,算準時機打回飛快的子彈,減緩時間,敵人來不及反應就已魂斷九天。 ○精心設計的關卡,不只要砍殺敵方,還需潛行逃過危機及眼花撩亂的飛車追逐,加上讓玩家腎上腺素飆升的電子音樂,遊戲的每一分都是驚喜。 ↓別以為只要會砍人,還要會躲對向來車或直升機的砲火,我手打結啦QQ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1790108176 ○回放功能,通關時透過錄影帶畫面看看自己是怎麼打爆其他人,某方面而言挺紓壓的(?) ↓其實我主要是想講:當玩家潛行通關,錄影帶畫面就會呈現國防布狀態,這細節雖然無傷遊戲大雅卻在我心目中加分不少! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1790108015 單看《Katana ZERO》的操作,玩家可能早就於其他遊戲中接觸過類似的機制,但《Katana ZERO》揉合以上所有特點,卻創造「遊戲奇蹟」,所有的亮點相輔相成,就像珍珠加上奶茶,創造雙倍以上的驚奇。華麗又紮實的打擊手感,反彈攻擊成功爆頭,或是燃燒彈與汽油桶的化學反應,戰鬥的各個環節絕無冷場,不留,任何,活口! 精緻的像素風格,撲朔迷離的劇情,自由選擇主角的未來。 即便《Katana ZERO》本身是像素風的遊戲,大至各場景的獨特風格與聲光效果;小至主角揮砍武士刀的殘影及投擲物品的碎裂感,皆呈現在眼前,卻不顯得突兀。像素風格不等於隨便塗鴉,從巨觀以及微觀的角度,製作者揮灑的創意與付出的用心,不僅讓玩家容易帶入遊戲劇情的氛圍,戰鬥時的「刺激感」─噴濺的血液以及不斷的轟炸,美術特效的完整性功不可沒。 劇情敘事亦是《Katana ZERO》的成功原因之一,起初是一無所知的暗殺者,接受心理醫生的「治療」與「藥物」;中期出現許多「差錯」,逐漸失控的城市,不停騷擾著主角的噩夢;戴著面具的人又是誰?主角的意識如同斷訊的電視螢幕,嘈雜扭曲,究竟整個城市發生什麼?平易近人卻不落俗套的劇本,遊戲結束後成功獲得我的青睞。 與遊戲中NPC的對話,太過有趣!為何要特地強調?《Katana ZERO》在對話時選擇不同的回應,會取得相異的資訊及結果外,還可以選擇「打斷對談」不停激怒對方。根據選項,有些NPC會做出許多令人訝異的舉動,當然有好有壞,更別說一些搞笑的對談……噓,再講下去就要把「解鎖隱藏要素」的提示公諸於世啦,我還是讓各位自行體會吧! ↓跟櫃台接待打好關係,警察抵達時還會幫你一把XD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1789109077 小小心得。 很久沒玩到如此有趣的2D平台動作遊戲啦!當初想著自己是駭○任務或是John W*ck這種殺神的心態買下《Katana ZERO》,結果遊戲給的比我預期的還多。血脈噴張且馬不停蹄的戰鬥外,更有令人眼睛為之一亮的劇情與佳作以上的畫面及音樂,用原價購買我已經覺得玩家「賺到」,更別提還有 待續的內容、困難速通模式以及隱藏物品,有些關卡還有「小訣竅」避免戰鬥,如此自由奔放卻製作精良的動作遊戲,唯一的缺點只有劇情過短,仍然讓我意猶未盡,可惡我還想多砍幾刀啊!(手癢) 最後只講一句話總結我的感想,玩過《Katana ZERO》之後你一定懂。 很好,這樣可以。 給直接拉到底的人:各項評分、原因,一個懶人包。 項目 評分 原因 畫面 9/10 精美的像素風格,華麗的砍殺特效,整體到細節都不馬虎的遊戲場景。 音樂 8.5/10 迷人復古的電子音樂,遊戲進行時會因為這些音樂越打越嗨。 劇情 9/10 非從頭到尾的平舖直述,有多選項多結局,從不同對話選項中才能發覺遊戲的神秘面紗。 遊戲性 9.5/10 一條命的緊張刺激,反彈子彈與暫停時間的絕美搭配,地形與道具的交互作用,自由的通關流程,數不完的特色。 耐玩性 9/10 多結局、隱藏要素以及流暢的戰鬥,還有通關後解鎖的不同模式,成功延長遊戲的壽命。 成就 7.5/10 多數成就非常簡單,除困難模式以及速通模式的相關成就(才兩個)需費點心思,90%以上的完成度能在15小時內達成。 懶人包: 2019近半年最優秀的2D平台遊戲之一,完成度極高,容易上手卻變化多端的戰鬥,高品質的畫面、音樂以及優秀的多結局劇本,價格便宜,唯一缺點是劇情本身稍短,整體而言仍是原價購買,絕對划算的動作遊戲。展開收起
老實說,這作品很棒,Katana zero帶給我的樂趣完全不輸那些3A級大作。不論是遊戲性,又或著是故事開展,兩者都有相當的水平,可它唯獨有個問題——它沒有做完,它沒有做完,它沒有做完! 這部作品在2019年4月上架,可是現在已經2021年5月了——已經超過兩年了——故事的結局始終沒個影。雖然官方曾給出承諾,也會在twiter上展示一點點開發中的遊戲畫面,卻從未提及約略的䆁出時間,有種富奸化的感覺。 總之,我實在沒有辦法推薦一款沒有完成,也不知道到底會不會完成的作品。展開收起
看了1分鐘看廣告,花了268和2分鐘買遊戲,勃起到現在都還沒消展開收起
4/10 出DLC才改 玩法和美術都十分出色.關卡設計也是不錯的.個人而言最引人入勝的是劇本和演出.但是扣分的位來了. 這遊戲劇情沒做完,即是你買回來的是未成品. 才演了1點點 (官方說DLC是本體6倍) . 玩完反而令人急急急.基於這點就不推薦了. 結論是快點出DLC.展開收起
買,真的好玩。(!以下評論可能微雷!) 《Katana ZERO》整體雜談 >>戰鬥系統好懂,好控制,沒什麼bug的遊戲,很順暢、易懂的砍殺、翻滾和道具控制。強烈推薦使用手把。 >>豐富的對話,每個對話都有4個不同的選項可選,得到的回覆也會不一樣。 >>令人回味的劇情:玩家可以隨著遊戲進度接近真相,並猜測還壟罩在迷霧後的故事。 >>畫面、音樂皆出色:不論是像素動態聲光效果、每個不同的BGM都令人沉浸其中。 扮演殺手武士從混亂的世界觀尋找被掩埋的過去,拼湊支離破碎的真相。 世界觀 一開始,遊戲給玩家的世界是一個充滿墮落、混亂的第一印象,各個角落幹著骯髒勾當,毫無紀律。而主角則是一個生活在第三區,拿著武士刀的殺手,除了每天的接受藥物治療、執行任務、喝花茶之外,還有每當睡著便糾纏不清的噩夢。 在主角的第三區之外,似乎還有被稱作「更美好」的其他區,從各種對話內也可以得知第三區只有毒蟲跟老兵,是個正在崩壞的地方。在解決雇主委託的毒蟲、毒梟的案子後,玩家可以看出毒品在這個世界的普及,並從遊戲進度開始了解到主角每次接受的打藥治療也事有蹊蹺。 因此以前戰爭到現在這些權利、毒品等陰謀,也許跟其他區也有關聯,如果是這樣的話故事的規模可能會更龐大。 然而,故事到最後並沒有全盤托出。結局的「待續」不曉得是要人破二周目,或是故事還沒做完。不過如果要讓玩家在玩完一周目後重新整理、思索並拼湊故事,這款絕對是很成功的。 對話系統 這款的對話給你了許多的選擇,不管是正常回答、質問回答,或是在別人還沒講完話之前,在極短時間內可以觸發的「粗暴回答」,可以使NPC有不同的回覆和結果。 這個很有特色的系統使玩家必須思考在什麼樣的狀態下該選哪個對話最佳,同時讓人好奇其他的選項所帶來的對話。 戰鬥 玩家可以自由的操控子彈時間,有許多的狀況下必須使用緩慢時間來理解下一步對付敵人的招式。 再來是死亡,不管是一般關卡還是Boss戰,死亡總是無可避免,而死亡則是以「倒帶」的方式來呈現,也跟主角的時間控制呼應。 戰鬥控制其實很簡單爽快,敵人的速度也都非常快速,所以遊戲並沒有逃跑這個選項,而是鼓勵玩家開門之前必須想好如何應付,開門後不是死就是活。敵人有不同的兵種,每個攻擊方式都不太一樣,不過都是一刀死。然而,敵人不會一隻一隻給你殺,更不用說到後面成群結隊還跟著砲塔。 因此,聰明的運用場地給的機關、道具,和子彈時間的使用時機才是破關的關鍵。這款可不是什麼爽Game喔! 幽默、戰慄感 從前期的遊玩可以體驗到許多的幽默劇情,像是可選擇的對話和NPC的互動等(例如與櫃台小姐的對話)。還有,夜店潛行那裡真的很歡樂XD 到中期開始,帶著金銀面具的科學家的出現和消失,以及劇情漸漸開始母湯、讓你感受到不對勁的時候,遊戲某些地方開始變得嚴肅,你必須接受NPC的憤怒、血腥的場景、和令人毛骨悚然的雜訊轉場、突如其來的詭異人物和其言語,會使玩家開始感到混亂且不安。殘酷的過去一分一分地被挖掘,但卻因為更接近了真相而勇往直前,可說氣氛營造相當成功。 閒談 可惜螢幕截圖又秀逗,不然我也想放幾張上來XD 我真的不是那種玩遊戲注重劇情的玩家,但這款的劇情挺吸引我的。一開始看到Trailer以為是個橫向卷軸的爽Game,不過還滿出乎意料的。 此外,這遊戲成就很少,而且全部都是隱藏成就的樣子。話說,如果有知道其他劇情或結局,歡迎跟我討論阿~! 4/20更新: 達成二周目啦! 解鎖所有密武了,不過有些成就和對話還是沒選到Orz 嘗試用截然不同的語氣去回答之前回答過的話,有驚喜。櫃台姐姐真的很可愛展開收起
trash展開收起
簡短心得: 遊戲整體上的打鬥非常流暢,精心打造的關卡與高品質的畫面 遊戲中還有有趣的隱藏成就,但是要全成就難度真的是有點高 唯一覺得美中不足的地方就是劇情上有點太短,覺得不太過癮 真想繼續把敵人殺個片甲不留,這遊戲真的是會上癮,最後我 想說這款遊戲值得原價購買,絕對值得,真的別猶豫買就對了。 玩完『 Katana ZERO』之後我的腦海中滿滿都是 很好,這樣可以。 優點: 非常流暢的打鬥。 豐富的對話內容。 優秀好聽的音樂。 精心打造的關卡。 高品質的遊戲畫面。 有趣的隱藏的成就。 可以重玩體驗不一樣的內容。 缺點: 劇情太短。 隱藏成就指南: 建議先自己完整通關遊戲一次再回過頭來看指南 如果我的指南對您有幫助,請給我一個讚,感謝您 : ) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1951364693展開收起
不能跳劇情 也不能快轉 我是來砍人的不是來聊天的展開收起
我不曾評論過遊戲,不論好壞,但Katana ZERO...實在好。 在遊玩前以為只是加入時間要素的闖關遊戲, 但那關卡設計強調了RE要素,且切合了劇情, S/L合理化也讓遊戲難度適中, 尤其在那代價之下帶出的黑暗實在讓人忍不住想要知道後續的發展。 優秀的GAME加上親民的價格, 你,還不買嗎>必須的! 最後....我期望有美好的結局,但更希望給予劇中人合適的落幕。展開收起
全成就就是來稿心態的 我艾登法還玩乞丐開局都沒玩這個生氣展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近蒐集:2026/08/15。