

劍士
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於 劍士
《劍士》是一款自由行動的小隊角色扮演遊戲,核心是開放式沙盒,而非線性劇情。招募並培養角色,訓練隊伍,在嚴酷的沙漠世界中設法生存。研究科技、製作裝備、建造基地,並決定協助或對抗各方勢力,依照自己的目標行動。 Steam PC 版玩家評價中,98,852 則評價有 95% 為好評。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$53.522026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表為相同記錄;美元歷史資料,不代表地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 6 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
開放式沙盒玩法
你可以選擇成為商人、小偷、農民或冒險者,也可以組建隊伍或獨自旅行。遊戲不限制個人玩法路線。
建造與生存機制
研究科技、製作裝備,並建立用於防禦和生產的基地。受傷、失血、負重和飢餓都會影響角色。
03常見問題解答
《劍士》是線性劇情角色扮演遊戲嗎?
不是。遊戲著重開放式沙盒玩法,由你選擇目標和應對世界的方式。
角色會逐漸變強嗎?
會。角色透過經驗成長,屬性和外觀都會隨之變化。
遊戲有等級縮放嗎?
沒有。世界不會隨隊伍等級同步升級,生存始終充滿挑戰。
“A living world that catches every defeat, lost limb and enslavement and turns it into your next story, a hardcore sandbox hand-built over twelve years”
評測總結
Kenshi is a walking contradiction that somehow resolves into something genuinely special. It is technically rough, awkward to control, and openly hostile to newcomers, and it is also one of the most quietly influential sandboxes of its entire generation. The reason both of those things can be true at the very same time is simple: nearly everything it gets wrong is surface, and nearly everything it gets right is structural and deep.
A Labor of Love, Vindicated by Time
The backstory matters to the final verdict here. This is the work of Chris Hunt and Lo-Fi Games, hand-built largely solo across roughly twelve long years, and since its 2018 launch it has gone on to sell more than 2.3 million copies almost entirely on the strength of word of mouth rather than any marketing push. That remarkable long tail is not an accident or a fluke; it is precisely what happens when a game offers something nobody else on the market does and then slowly, patiently finds the specific people who desperately needed it to exist.
The critical record captures the central tension perfectly and almost poetically. Professional outlets averaged out at around 75, weighed down heavily by the crude presentation, while actual players pushed it all the way to an Overwhelmingly Positive 95 percent across more than ninety-five thousand individual Steam reviews. That wide scissor gap between press scores and player scores is the single most telling fact about the entire game, and reading it correctly is honestly the whole job of a review like this one.
Who Should Buy It, and Who Should Walk Away
This game is squarely for the hardcore sandbox player who can comfortably stomach a crude outer shell and genuinely wants to author their own emergent story inside a world that pointedly does not serve them or revolve around them. If the very idea of losing badly, getting enslaved, and slowly clawing back into relevance sounds like an exciting feature rather than a maddening frustration, then Kenshi will reward your patience and imagination like vanishingly few other games on the market ever could or even try to.
It is just as clearly and emphatically not a game for everyone, and that is fine. If you want a clear, well-marked main quest, immediate gratification, a polished and pretty surface, or you simply have no patience left to endure a genuinely demoralizing opening stretch, then this will be a grinding slog you abandon long before it ever opens up and shows you its real depths. There is honestly no shame whatsoever in that outcome; Kenshi simply refuses, on purpose and by design, to ever meet those particular expectations.
Why Nothing Else Quite Replaces It
The one thing that truly cannot be copied is the specific way the world reaches out and catches you precisely when you fall hardest. Defeat, dismemberment, and bondage are not dead ends to be reloaded past but raw narrative material, woven directly back into a personal history that is unmistakably and entirely your own. Plenty of games loudly offer freedom as a selling point; vanishingly few of them actually manage to make your absolute worst, most desperate moments into the most vivid and memorable parts of your whole story.
That hard-won standing is not just enthusiast folklore traded in forums either. One of the most respected PC games outlets handed it a coveted Bestest Best recommendation, and its Steam Labor of Love nomination only further underlines a cult-classic status that has steadily hardened rather than faded with the passing years. Score it a confident 8 out of 10 with a clear conscience: rough where it happens to show, remarkable where it actually counts, and genuinely irreplaceable for the specific player it was so lovingly built for.
熱門 Steam 評價
依原文語言篩選 · 10 則評價此語言中精選的有幫助評價兼有推薦與批評。這些內容不代表整體好評率;評價意見反映其所評論的遊戲版本。
從一個奴隸挖礦出身,搭檔約好一起逃跑,但是屢次失敗到開鎖訓練到自己開自己的都90% 本來是要幫忙引開注意墊背的竟然因為去原本計畫要逃跑的把軍官都引走了,逃出生天,腹部中刀一直流血,跑了一整天的山路最後失血暈倒在城市門口,靠著撿皮革變賣發家。最後因為獄中潛行跟開鎖破表,開始當遺跡探險家,最後為了增加素質,忍痛把四肢弄斷裝上義體,成為潛行也50英里/小時 的非人類。探勘各種遺跡後手腳變成神裝義體,開始用弩箭射殺個路老大,綁架回家砍斷手腳當作訓練沙包,強迫裝上各類義肢符合自己訓練的需要。順手抓了一個賞金四萬元的食人族頭領,放回家當沙包。結果沙包手無寸鐵沒有武器,武術從10硬生生訓練到90,最後活活把我打死,生於奴隸也死於奴隸的我。展開收起
因為玩這款遊戲我女友跟別的男人跑了展開收起
畫面超屎 UI也又亂又噁心 整個看起來像是2000年初的rpg遊戲 第一次開檔案的時候玩了7分鐘就想退款了,第一印象就是,新手教學有夠爛,連怎麼操作都搞不懂,人物移動的姿勢建模看起來智障無比,還搞不清楚我到底要幹嘛,要動作沒動作,要rpg又看不出三小劇情,人物廢的跟渣一樣 然後花了一點時間研究操作以後開了第二次,這一次我從下午兩點玩到半夜四點 他是一個做給真正的rpg玩家的遊戲 然後告訴全世界,林北超愛忍者跟武士刀,而且這才他媽叫沙盒 這次放假花了幾萬買遊戲,結果那些遊戲都只是屎,全都比不上Kenshi展開收起
內容是很吸引人... 被警衛打斷手腳關籠子被強盜搞一整天我都可以忍... 但這優化程度我不能忍... Game optimization is too bad!!!展開收起
還不錯 有點好玩 挺有可玩性 花了一點時間在這遊戲展開收起
bug is too damn more展開收起
真的是一代神作,玩了六百多個小時還是有新的要素可以玩 等到我真的遍覽大陸之後,才開始有心爭霸 而開始征戰四方之後 又有更多令人感傷的劇情和抉擇 在統一天下的途中 又發現每個獨特隊友都有自己的故事 等到我集齊所有特殊隊友,將他們訓練到四項一百,機械飛升 和隊友們征服一座一座城池 探索完灰燼之地 又發現可以打上MOD,多出無數盜賊流寇 夥伴們,亂世未平,跟上! 嗶噗展開收起
絕對不要買,這遊戲完全不支援2K和4K,你如果是4K螢幕還要連桌面解析都降到1080p才能玩,桌面4K遊戲內調1080p一樣會崩潰,調高解析隨時崩給你看,然後遊戲開場也很不友善,動不動就被一群盜賊砍死,然後沒隊友採個礦也超慢,獲取資源有夠慢,根本看螢幕發呆,然後地圖大,雖然人物跑得快,但相比之下移動很慢。畫質和細節又很粗,實在受不了。雖然有中文MOD翻譯,但目前翻譯量還很少,對話幾乎沒翻。也許這遊戲後期會好玩,但前期你就受不了,辛苦一陣又被盜賊殺死,還要忍受低畫質和無翻譯,強烈、極度、非常不建議現在買這款遊戲,別被那些好評騙了,不見得適合你,對新手非常非常不友善。展開收起
語言: 官方簡體中文 推薦對象: 能夠不需要主線輔佐,喜歡創造自己故事的玩家 推薦程度: 小力推薦 Kenshi 取自日文「劍客」一詞,是款超高自由度,世界相當豐富的沙盒遊戲,但它絕對不是一款大眾遊戲,並不適合每一位玩家,會建議在購買前先多方參考資訊,可以買得安心,玩得更開心! 「我是誰?我在哪裡?我要幹什麼?」是每個 Kenshi 玩家一開始會遇到的情況,這款遊戲有龐大的地圖、豐富的內容,以及複雜的系統讓玩家去探索,但缺少一個主軸去引領玩家,所有的事情都任由玩家自由發展;這讓遊戲有極高的自由度,可以依照喜好,打造自己的小隊、成長,當個正義俠客或揪團燒殺擄掠的盜匪頭目,但相對的也讓遊戲相當難上手,需要花大量的時間自行摸索,整體來說會很適合喜好冒險、自己創造故事的玩家,但不適合所有人。 角色建立也相當自由,能當個帥氣的末日浪客,又或是畸形怪異的男子? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1805778137 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1805777724 遊戲特色 高自由度是「劍客」最吸引人的地方,遊戲中不會強迫玩家去做什麼拯救世界的事情,玩家的世界自己作主! 玩家從隻身一人開始,第一件事情是想辦法生存、顧及肚子,我們可以選擇透過偷竊、經商或完成任務...等方式,來賺取金錢、招募隊友,而隨著隊伍勢力的人數擴增,還可以建設自己的營地、小鎮,指派小隊去執行任務、開採礦石...等,最終甚至是對一個陣營或國家發動戰爭,進行大規模數十人的對戰,這些都是其他遊戲比較難體驗到的樂趣所在。 種族、聲望與友好度,會影響不同的種族派系的關係 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1805777921 遊戲優缺點 ✔️ 高自由度的遊戲玩法 ✔️ 豐富的遊戲系統 ✔️ 龐大的可探索世界 ✔️ 不一樣的種族設計、世界觀 ✔️ 打造自己的龐大勢力 ❌ 需要自己腦補一些內容,否則容易陷入不知道要幹嘛的情況 ❌ 中文字幕有些問題,翻譯有瑕疵 ❌ 可能遇到各種Bug情況 ❌ 優化有點問題 結論:不適合多數人,但口味對上了,可能會覺得好玩到翻! 遊戲的美術表現不算太好,但個人覺得還在接受範圍內,畢竟是獨立團隊製作,而且已經有做出足夠的末日氛圍了,反正末日本來就是破破爛爛的(誤);倒是優化跟Bug問題可能會比較影響遊戲體驗,不過工作坊有MOD可以協助改善,而中文字體感覺有些問題,切到中文會比英文來的吃效能,千萬不要在中文模式下去設定調整字體大小,很容卡死當機。 總的來說「劍客」很吃電波,我覺得它就有點像是「太吾繪卷」,也有些像是「騎馬與砍殺」,都是自由度超高,需要玩家自己腦補一點劇情內容,才會玩的盡興的遊戲作品;而遊戲複雜度也相對較高,初期會遇到比較多挫折,在聽到一堆人吹捧遊戲多棒多棒時,我還是建議先去看看別人的實況,瞭解一下遊戲內容對不對自己的口味,在下決定吧! 如果這篇評論不能讓你心動 快來參觀 遊戲私房菜 觀看其他遊戲的評論~把錢花掉!展開收起
優化跟屎一樣整天閃退報錯就飽了 預設字體小到不行 各項遊戲內設定有夠反人性 NPC比處女還敏感 一點小動作追你追到天荒地老 不然就全家出動 一進高塔建築那視角比我的屎更像屎展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。
