

殺戮空間 2
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 殺戮空間 2
在歐洲疫區迎戰一波波 Zed,運用多樣武器與不斷發展的專精技能求生。這款第一人稱生存射擊遊戲支援單人遊玩、最多六人線上合作,也有十二人參與的人類對 Zed 模式。 Steam PC 玩家好評率為 88%,評論數為 87,220。 Steam PC 介面支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、俄語、波蘭語、葡萄牙語、日語、韓語、簡體中文和繁體中文。 Steam PC 發售日期:2016年11月18日。
製作團隊
36 個月內最低紀錄
≈ HK$10.752026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表為同一紀錄;美元歷史資料,不代表任何地區的 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
再顯示 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | 是 |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | 是 |
| 西班牙語 | 是 | — | 是 |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | 是 |
| 韓語 | 是 | — | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊玩模式
Steam PC 支援單人、最多六人線上合作,以及十二人參與的人類對 Zed 模式。
控制器
Steam PC 版提供完整控制器支援。
語言
介面語言包括英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、俄語、波蘭語、葡萄牙語、日語、韓語、簡體中文和繁體中文;英語、德語、法語、義大利語和西班牙語支援完整音訊。
03常見問題
《殺戮空間 2》的敵人是什麼?
玩家將進入歐洲的疫情熱點區域,對抗由霍因生物科技失敗實驗製造的 Zed 複製體。
對抗生存模式如何進行?
兩隊在兩場比賽中輪流扮演人類和 Zed,最終表現得分較高的一隊獲勝。
Zed 時間會如何影響戰鬥?
戰鬥會短暫進入慢動作,讓玩家有機會攻擊逼近的屍潮。
“A hardcore co-op horde shooter that polishes gunfeel, all-room slow-mo and ten-perk progression to a genre ceiling”
評測總結
A longevity case study that crossed nearly a decade
The most surprising thing about Killing Floor 2 isn't the scores it landed back in 2016 — it's the curve it traced afterward. OpenCritic's 78 Strong tier, a Metacritic 75, an 88% Steam positive rating: all three line up to place it squarely in "solid and excellent but not all-rounded" territory. By rights this should have been a mid-tier title that quietly faded. It didn't. Nearly eight years after release, in 2024, its peak concurrent player count rebounded past 30,000 against the grain. In a co-op-shooter genre sharpened to a razor's edge of competition, that kind of resurgence for an old game is the best proof of its design quality.
Behind that evergreen curve sit three stacked things: a core polished to perfection, years of free supply, and a strong social hook.
It didn't harvest with a sequel or squeeze players with paid content; it buffed a deceptively simple loop until it became addictive, then sustained the community with years of free updates. That kind of patience is genuinely scarce in today's market, where the reflex is to wall fresh content behind a season pass and roll the studio's attention onto the next launch. Tripwire, later joined by Saber Interactive, did the unfashionable thing and kept feeding a single game for the better part of a decade.
Read within the series lineage, Killing Floor 2 is a thorough evolution of the original's wave-survival and slow-motion mechanics — sturdier feel, deeper perks, stronger audiovisual feedback, sanding a rough prototype into a mature shape. Rather than rushing a sequel that would dilute its reputation, the studio chose to guard this one entry for nearly a decade, keeping it alive on free updates alone. For a mid-sized studio, that's a slow road, but a steady one.
Who should buy in, and who should steer clear
When it comes to a recommendation, the portrait is unusually clear, almost decision-free. It belongs to a specific crowd: hardcore players willing to grind perk builds with a fixed crew, conquer high difficulty, and savor pure cooperative clearing for its own sake. If you have a few regular friends to squad up with and love that "coordinate well and everything flows" brand of high-intensity teamwork, this is a track that'll loop on your playlist for a long while.
Flip it around and several types of players are better off steering clear up front. Anyone expecting rich storytelling or character work will be put off by the near-blank narrative; anyone wanting a wealth of modes and daily-fresh variety will find it too narrow; anyone who plays solo with no regular teammates will likely lose patience amid the frequent wipes of a random crew. Its barrier leans heavily on the social side — both a strength and a filter. The version question is mercifully simple: the standard edition, bundling all the years of free content, is all you need, with no paid add-ons required — itself a rare bit of honesty toward the player.
In the end, what makes Killing Floor 2 irreplaceable is that it sands the combination of gunfeel, arena-wide Zed Time slow motion, hit confirmation, and ten-perk build-crafting to a genre ceiling its peers struggle to copy. It doesn't lean on plot or a count of modes; it leans only on doing one thing to the absolute hilt — and it's exactly that obstinacy that, nearly ten years on, can still pull a group of friends back to the same fortified position.
熱門 Steam 評論
依原文語言篩選 · 10 則評論此語言中精選的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;其中觀點對應評論者所評論的遊戲版本。
(以新增最重要的步驟) 注意!! 這遊戲其實有內建正體中文 位置在 killingfloor2 > KFGame > Localization > CHT 方法如下 複製 CHT 資料夾內的全部文件後之後 回到 Localization 資料夾 然後選一個你喜歡的國家的語音 例如我喜歡日語配音 所以我把JPN資料夾裡面的所有文件 刪除 貼上剛才我在 CHT文件裡複製來的文件 貼上 接著把文件後面的 .cht 檔名改成 .jpn 然後進遊戲 就是日語配音+正體中文了展開收起
挺喜歡這款遊戲的,也玩了好一陣子,就是不知道為何要跟Epic這個會偷使用者資料的廠商搞在一起,以免更新中被偷塞一些有的沒的,只好卸載遊戲了。 只能勸誡遊戲開發商慎選合作對象啊。展開收起
【殺戮空間2】一款以殭屍為題材的FPS第一人稱射擊類遊戲,與L4D2的一條路逃下去最終到達救援點為目的不同,殺戮空間2是玩法簡單粗暴,就是抬槍虐屍,堅持完所有波數即可獲勝,每抵抗完一波敵人即可去購買武器補充彈藥或者換兵種,上手難度比較低,暢快感很強,打完一波殭屍滿地的屍體血液都能反光,感覺爽嗨了 優點: 1.簡單易上手,無腦突突突 2.槍械有機瞄設定,可奔跑 3.UI和BGM好評,提升整體遊戲檔次 缺點: 1.此遊戲有內購,有箱子,不過商店里賣的貌似都是些不影響平衡的裝扮和皮膚,話說一個主打pVE的遊戲也沒必要對NPC講究平衡 2.我還沒發現其他的缺點,畢竟玩的時間還不長,到時候如果發現什麽再補吧,總的來說,我還是推薦這款遊戲的,如果你不在意內購項的話 8/10展開收起
不仅更新慢,游戏还没出全就打算出箱子,隔壁好歹游戏出2年几乎都完善了才开始,你这玩来玩去就这么几把武器还打算出皮肤?差评差评!!展開收起
沒啥遊戲規則 殭屍來 殺就對了展開收起
欸不是,這遊戲怎麼回事? 一把槍賣遊戲本體的半價,而且還真有人買,你都花600買本體了還多花300買一把槍? 還真只有一把你還買,廠商把你當盤子你還自願當盤子啊? 和EPIC GAME合作? 建議你們有任何人電腦裡面有這遊戲的快點刪掉.以免個資洩漏展開收起
利用特價時間入手,入手後發現一個職業特別適合我,這時候要引用某影的經點名言:「爆炸就是藝術」。 於是開始了無求無盡的爆炸體驗,記住打怪這遊戲根本沒法安安靜靜慢慢的找個好地方射殺他們,怪物會從四面八方湧出來,旁邊的窗戶、天花板、下水溝、牆壁縫隙或是隊友送的,言而總之就是跑跑跑,然後大家聚在一塊,記得難度玩高點,普通一開始打到五等,打個幾把困難就能直接上自殺了,地獄就別了。 自殺難度下是富有挑戰性,不過還是能通關的,只是會死幾個人,不會像普通,普通難度幾乎不死人,大家都是英雄,困難沒有那種站在原地被怪打的隊友,人人也是英雄;自殺難度看臉,稍微有點向歐洲人的都是英雄;地獄難度就算了,人人都是非洲酋長。 沒什麼劇情,單純的虐怪,人物長的很有風格,遊戲節奏也很快,難度越高節奏越快,然後是一款非常非常抒壓的遊戲,他真的很棒!我相信你們會享受他的~買了一個豪華版,哎呀拿了個耳機,過癮過癮。 好了各位 我去解每週任務了。展開收起
這次更新 真是他媽的爛 明明是打實驗體的遊戲 卻要搞出他媽的三小機器人展開收起
注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。 《Killing Floor》是款由美國遊戲製作團隊Tripwire Interactive於2009年五月所發行的合作生存第一人稱射擊遊戲,同時也是筆者第二款擁有的Steam平台遊戲,本作的玩法簡單易懂,玩家將扮演六人小隊的其中一員,對抗一波又一波襲來的生化殭屍,耐玩性十足的職業升級系統和豐富免付費下載的第三方模組,使本作成為了一款廣受殭屍題材愛好者歡迎的知名作品,即使到現在還是有規模不小的遊戲社群玩家遊玩本作。然而六年的時間過去了,遊戲開發團隊於2014年夏季釋出了大量《Killing Floor 2》遊戲畫面和首部預告片,並正式在2015年四月二十一日進行付費制的Early Access Alpha測試階段,筆者很幸運的從朋友那拿到了一份豪華版的遊戲複本,就讓我們來看看全新一代的《Killing Floor》其廬山真面目吧! 由於《Killing Floor 2》還在早期測試階段,所有遊戲目前僅支援三張地圖和四種職業,不過遊戲整體完整度非常足夠,大家不用擔心玩到閹割版的遊戲內容,遊玩的過程中不僅不會碰到惱人的遊戲臭蟲,遊戲製作團隊也絲毫不隱匿的把所有生化殭屍都放出來對抗玩家,整體來說目前早期測試階段只有地圖數量不足和職業未完全釋出這兩項缺陷而已,作品的完整度已經勝過市面上絕大多數的早期測試遊戲了。有人可能會問即將完成的遊戲為何還要實施早期測試階段讓玩家進行付費測試,筆者的想法是製作團隊有鑑於前作的成功,相信玩家社群的力量會決定多人合作遊戲的生死,為了尋求社群玩家的反饋意見來塑造遊戲才實施早期測試的計畫,經過官方消息指出《Killing Floor 2》會於今年年底正式釋出完整版本。 《Killing Floor 2》跟前作改變最多的地方就是遊戲畫面的表現,有別於《Killing Floor》使用虛幻引擎2改良版開發遊戲,本作正式邁入虛幻引擎3的時代,更加入了虛幻引擎4的部分技術支援,本作呈現出更逼真的屍體肉塊、更真實的物理碰撞引擎、更殘暴的血腥宴席,絕對能夠滿足玩家們的需求。人體破壞系統更是本作的一大賣點,所有敵人從頭到腳都會有多達數十種以上的部位可供玩家破壞,你可以拿著武士刀砍下敵人的頭,也能從腰間將敵人一分為二,就連子彈打穿殭屍身上時都會看到明顯的彈孔傷痕,另外不同武器打在同一名敵人身上也會造成不同的效果,例如說散彈槍可以輕鬆將頭顱打爆,步槍就只能打穿頭顱留下半邊腦袋瓜,遊戲製作團隊可以說是在人體刻劃上下足了功夫,不過無法接受過於注重血腥表現遊戲的玩家可能需要迴避這款作品了。 很少遊戲廠商會在早期測試階段讓玩家自己建立伺服器進行遊戲,更不用說准許玩家使用模組遊玩未完成的作品,《Killing Floor 2》早期測試還不到一個禮拜,遊戲社群人口就已經突破了十萬人,全時段上線人數更是突破萬人以上,海外玩家也使用了前代著名的插件讓伺服器能夠容納三十到百人的玩家一同進行遊戲。就這點而言,我們可以明顯看出遊戲製作團隊完全放心將遊戲的主導權交給玩家管理,運用社群的力量來讓遊戲更加完整,這才是真正的高招,反觀Valve近期實施的第三方製作模組付費計畫,根本就扼殺模組製作者和遊戲社群熱情的糟糕點子,也讓自己落得兩面不是人的窘境。 筆者很少如此推薦一款早期測試階段的遊戲,甚至曾經一度有購買六人團購包的念頭,《Killing Floor 2》承襲前作的遊戲模式,另一方面也改進了遊戲使用者介面和大幅度提升畫面水準,非常適合第一次接觸本作的新手玩家加入這款遊戲,就連前作血尿到不行的等級系統都大幅度的簡化,只要透過使用特定武器殺死敵人就能獲得經驗值,移除了許多不符合常理的升級條件。這款睽違六年面世的續作,遊戲製作團隊決定延續傳統,同時改良並延伸玩家社群的玩法使本作的玩法更上一層樓,相信《Killing Floor 2》完整版正式釋出後,一定又會在遊戲界中掀起一股多人合作第一人稱射擊遊戲的熱潮。 網誌圖文好讀版: http://mgrim214.blogspot.com/2015/04/killing-floor-2.html展開收起
一款數不到三代的遊戲 一代在壓抑的血肉環境宰殺zed,二代槍枝多樣性搭配音樂節奏可以當個Doomguy,三代測試版來看完全就是英雄式第一人稱射擊遊戲搭配 Nerf 玩具槍來搞笑。 在我回憶裡 Killing floor 這 IP只有一代,二頂多讚嘆無聊的時候可以按R來玩槍,加上兩者伺服器便捷性都很爛就是了 。 二代也別買,這種玩法有點老了很容易膩,把錢給真正為玩家著想的廠商吧。展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。




