

王國:兩位君主
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。



01關於王國:兩位君主
《王國:兩位君主》結合橫向探索、微策略與塔防。你要收集金幣、招募臣民、建造城牆與塔樓,並解鎖新的科技。 你可以獨自或與另一位君主探索森林與遺跡、尋找寶藏,同時保護王國免受夜間貪婪生物的襲擊。 Steam PC 版獲得90%的好評率,共有32,030則評測。 介面支援簡體中文、繁體中文、英語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、俄語、法語和巴西葡語。 發行日期為2018年12月11日。
製作團隊
36個月內記錄的最低價
≈ HK$13.182026-10-02 · GreenManGaming基本遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-11
02購買前
語言
Steam PC 版支援繁體中文及其他介面語言;未說明完整語音支援。
模式與操作
Steam PC 版支援單人與合作遊玩,並完整支援控制器。
玩法
收集金幣、擴張王國,並在夜晚抵禦貪婪生物的進攻。
03常見問題
《王國:兩位君主》怎麼玩?
你會在橫向捲軸的中世紀世界中探索、招募臣民、建造防禦設施並解鎖科技。
支援合作遊玩嗎?
可以。兩位君主能夠共同建設並防守王國。
王國會受到什麼威脅?
貪婪生物會在夜晚進攻;弓箭手、騎士、攻城武器和君主能力都能用於防禦。
“Pixel-art city building and resource management scale across five distinct crowns, enhanced by co-op support but hampered by repetitive late-game defense loops.”
評測總結
This is a model of "subtractive design"—using the simplest mechanics to create a strategic experience with sufficient depth. In the first ten hours, you'll be hooked by that tense feeling of advancing step by step, where every coin must be spent carefully and every defensive battle is a life-or-death test.
But you also need to accept its limitations. The content volume can't sustain long-term play, repetition becomes obvious in the late game, and the story is almost nonexistent. If you're expecting epic kingdom-building like Civilization, this game will disappoint you. It's more like an exquisite vignette—short, restrained, with a lingering aftertaste.
The two-player mode is a plus; defending the castle with a friend is far more interesting than solo play. But even in co-op, you'll feel fatigued after twenty hours.
Is it worth buying? If you enjoy strategy games and are willing to pay for an ingenious core mechanic, it's worth the price. If you're after content volume and long-term experience, wait for a sale.
熱門 Steam 評測
母語評測選擇·10則評測此語言中選出的有幫助評測同時包含推薦與批評。這些內容不代表總體好評率,觀點反映的是評測時所用的版本。
當初玩了限時贈送的kingdom classic後,就非常期待能夠聯機和朋友一起遊戲 按J可以在同一台電腦分屏雙人遊戲 遊戲有5座島嶼,目前和朋友連線只玩到第三島,並且都沒有摧毀怪物傳送門,就怕打了以後會像classic的一樣被霸凌xDD 和朋友邊玩邊嘴砲,偷偷藏著金幣假裝同樣沒錢,搶奪坐騎(第一島的獅鳩獸是數一數二的好座騎,按shift可以振翅擊退敵人) 看著朋友被怪物打,一起被怪物拆家時會笑爆 雖然買遊戲不附贈朋友,不過即使只有一個人,也能充分體會經營策略的樂趣 ,算是少數我願意玩的單機遊戲 目前進度: 和朋友連線經過多次慘痛的經驗,艱辛的打到第四島,在第四島度過了貧苦的冬天以後,怪物越來越強,準備建設好第四島以後離開 最後後續: 在第四島整個冬天15天快被折磨成智障,隨著天數越來越多,白天也會產生一種直接搶奪玩家皇冠,跑速比獅鳩獸快非常多的噁心怪獸,更可怕的是他們可以爬牆,弓箭手不夠多會直接被怪物結束遊戲,白天出門變成非常危險的事,跟朋友受不了直接上船去第5座島,第一晚怪物就非常多,3隊的騎士依然阻擋不了,刷圖運氣很差沒有貧民窟在附近,不斷被怪物消耗下關閉遊戲了xDD Maybe I won't play it anymore, at least I had a great time. :))展開收起
集齊所有隱士解放一個島之後就是索然無味了,説實話後期重複度太高,除了炸洞還是炸洞,而且對於孤狼來説是最折磨的,自己跑圖就要花大把時間每個島都如此反復循環,真的就是一昧的浪費時間,還有些弱智BUG,吹號角無法集合,工人不聽指令云云,最後説句老實話不是很推薦,如果實在閑的無聊或者能兩人一塊玩的建議多玩玩,反正對於孤狼和不缺時間的人來説真的折磨展開收起
好玩,尤其是跟朋友一起玩,一人守一邊,然後沒錢時跟朋友要錢,沒鑽石時跟朋友要鑽石,還可以在輸的時候把錯怪在朋友身上,然後兩個人在那嘴來嘴去的,然後繼續下一場遊戲,缺點是新手教學不夠詳細。展開收起
https://i.imgur.com/e54F5N3.png 五島全破 一般版本跟日本都玩過 如果是你喜歡前兩代而買這款遊戲我非常不推薦(我就是這種) AI雖然有進步但還是不友善(你家小狗喜歡自殺 城牆蓋有夠長 你家NPC就喜歡最外圍那兩個 破一個牆就抓走 當你失去麵包叔叔 你會非常非常難過 ) 挫折感比前兩代更大 一個小失誤就兵敗如山倒 冬天除非你一邊的怪物洞破完不然沒經濟 只能等待 就算忍不住開打後期 後期的血月 準備不夠完善直接全死 (除非地形好 比如果 箭塔 箭塔 牆壁) 寶石雕像機制的改動 寶石雖然佔空間但是有銀行 而且還能選擇不開 沒有國外評價那個差勁 雕像機制還不錯 不用為了雕像一直跑步(但你有更多的理由需要跑步了) 我建議玩的人手動存檔 不然花的時間會非常非常多 或許雙人模式會很不錯 但我沒試過 反正中文的建議官方不會聽太多 寫給玩家看的 這代只有美術的進步 實質上遊戲性比前兩代更差 你也不會有前兩代發現新功能的新鮮感展開收起
【Kingdom Two Crowns】如果一個皇冠不夠,那就兩個!Kingdom系列的新作,雖然又是舊功能更新換皮然後以原價格在賣一次,但是,真香。Kingdom僅以少數左下右三個按鍵,來進行一場為了生存建立自己王國的策略遊戲,雖然操作簡單,但是背後的行動卻需要更多的深思熟慮,使人在遊玩的時候非常具有挑戰性。展開收起
優點是操作簡單,但操作簡單的代價就是不停的運營整個島嶼。建議新玩家直接雙開,一手一個方向才能"正常"玩這個遊戲。不然二島、三島、四島只操縱一個人就變成遊戲玩你。地圖越來越大,單位距離又遠,畫面精緻好看沒錯,但這樣的操作就變成電子跑馬燈殘害你的眼睛。遊戲中設有傳送門沒錯,但當你能使用傳送門的時候,你這島也快破完了。 承上,優點操作簡單,缺點也因此而生,整體遊戲好上手的代價變成後期就變成機械式操作。前面也有人留言過相同的心得「作業感很重」,形容十分貼切。 沒錢,收錢,招人,升級;沒錢,收錢,招人,升級。無限Loop下去,嘿對不用懷疑,就是無限重複。開發人員藉由設計不同坐騎、特殊NPC,希望可以作為主食的不同醬料,吃一吃換個味道不至於膩口。 有用嗎?有用,但效果很有限。玩到後期你只會在乎你騎的這隻畜生跑的快不快,到底在喘三小,怪物都快打到後庭花了,再不收到錢就準備GG。至於NPC對營運也是有限,效用跟傳送門差不多,你能撐到使用NPC,大概率也足夠強到不用他們。 遊戲的畫面感很好,像素風搭配光影的配合玩起來別有風味,能了解希望玩家好好欣賞遊戲的美術,但一島到五島都是一樣的風景,差別只有怪物越來越變態,圖越來越大...要收錢還要左右跑到天荒地老,高利貸追放款都沒追成這樣, 希望新DLC Call of Olympus能有嶄新的一步,想要快節奏就設計快節奏的機制,想要讓玩家欣賞美術就豐富遊戲的內容物並且要“放慢”遊戲整體節奏。打到後面我只在乎我如何快速收錢,能不能更快招到小弟來幫我扛,畫面再好看都沒用,怪物已經準備要撬開我的後門了 懶人包: 好操作,內容好懂易上手。玩一島(第一關)就知道後續遊戲該怎麼玩。 跑圖過久會殘害你的眼睛,遊戲機制過於單一展開收起
我會推薦這個DLC, 優點:因為在策略內容以及難度上有顯著的提升,新出的座騎,"閃電馬"大概是這遊戲做的最壞(強)的唯一, 可擊退可灼燒(連泰坦都可以擊退,在衝刺範圍內可壓制貝殼怪(即使敵人是衝鋒狀態). 雖然在一般狀態下的耐力有點低,適時的讓他吃點草,你會明白吃草的重要性, 你可以捧著整袋的金幣去阻擋貪婪,只需要注意皇冠偷竊者的動向以及金錢儲量,到了200天以上仍然可以一夫擋關. 總之 "吃操作".有興趣的可以嘗試看看 你會發現防守新天地. 小兵的多樣性:除了盾兵跟弓兵,多了狂戰士以及出城剿匪(守城),先談出城剿匪 當一坨貪婪(包含泰坦)在撞擊城牆時,出城剿匪可以硬性擊退與造成海量傷害, 且在定位前應是無敵狀態(也就是出城牆到防守指定位置這段距離) 因為每次都可以看到他直接把一坨小貪婪打出去,但也需要承擔一定風險, 定位後貪婪如果太多,騎士還是有可能會被一波帶走(但較少見,這個騎士會且戰且退), 退到城牆後再適時地補上金幣,他仍然可以在戰第二場,泰坦除外 別太感覺良好,可擊退不代表可以壓著打, 這個版本守城牆最好還是搭配上述閃電馬戰法,方可達到拖延時間以及輸出最大化. 再談狂戰士,這個單位的優缺點,前期門神(怪少他開無雙) 後期小白臉(怪多跳出就蒸發), 到了後期要怎麼用有點尷尬,他對於泰坦除了擊退外幾乎沒有任何用處, 因為泰坦揍一拳你的6塊就沒了,官方雖然在6島上放了強化狂戰士... 更尷尬的地方來了,在掃除大量小怪上有用,但是死亡機率一樣是100% 於是你每擋一波就要噴14塊,而且可能要2隻,每天28塊,一邊都2隻 一天56塊 而且一樣泰坦一發就帶走-_-),大哥這平衡對嗎 這樣的成本效益我不如蓋火箭塔或是騎馬出去殺, 都比派這群瘋子便宜,你不如讓他可以加入剿匪組,或是自成一隊在守城時發揮其他作用. 例如在城牆攻破前替隊友斷後,或是專門應對貝殼怪,這樣死的還有價值點,更何況貝殼怪的威脅性已經遠高於飛行怪了, 飛行怪可以靠箭雨秒殺,貝殼怪在被壓制前或是衝鋒城牆前,對遠程是免疫傷害(除非你拿槌子天罰他), 至少在防守上,我看不出狂戰士的主要定位以及關鍵作用,只會讓玩家認為代價高回饋少, 這個單位就是之前觸發騎士雕像,你就會看到騎士衝出去自殺的場景,實在沒什麼差異. 座騎多樣性 初始馬,你別說,一樣鳥. 1島日月馬, 一樣鳥 ,拿完號角秒換. 2島鹿 一樣功能,發情. 3島 貓戰車 這個特殊點,他可以衝刺,且跟獅鷲獸一樣,原地抓老鼠回體, 但是耐力條一樣低的可憐,在平原上速度輾壓一切,在森林你還是騎馬吃草來跑比較實在,森林內減速懲罰高,但不得不說招募貓咪還是很可愛的,可以用他去拉貓回農場,貓會住在你家農場抓老鼠,抓1隻噴1塊錢,所以勉強可以接受. 4島 水馬,技能應該是擊退,還沒有實際測試過,因為速度不行,根本不想碰. 5島 金豬 這傢伙有用,就是用來洗錢的,他的技能是挖錢,一次3塊,但不是百發百中,除了這個優點外, 沒了,烏龜速度,沒有耐力可言(慢到你不會想碰). 6島 狼, 這隻也是不知道要幹嘛,沒速度沒耐力,技能應該是拿來尻野生動物,因為實測打貪婪,差點被送回老家, 狼的結論就是,在速度與耐力沒有修到跟閃電馬一樣的情況前,在性價比上仍還沒有比閃電馬高,即便技能定位不同. 座騎首選還是閃電馬,可輸出可烙跑. 貓戰車就是可愛輔助用,跑森林容易翻車,慎用. 防禦方面,首先這一個DLC火箭塔大概是核心防禦建築,量不用多! 後期一定要蓋 位置很重要 因為能有效處裡小怪,假如能夠在城牆外側蓋一座(距離夠遠) 大概保你除了泰坦吐的小怪外(順便消耗泰坦血),你不會看到更多的貪婪海,在此提醒貝殼怪免疫火焰. 這邊來看看神器功能,(強烈建議官方在取得神器時有影片教學,以及警告) 雷神之錘 :別問,用就對了,跟其他神器比起來,性價比差太多 小範圍AOE 貝殼怪直擊3下就死 小號角: 騎著日月馬在遊戲內1天的三個時段內開啟哭哭神像的三個祭壇即可取得, 這個神器蠻重要的,到後期時他可以替你省下大量路程,尤其是你實在無法外推戰線必須堅守的情況, 他開啟的兩個小傳送門,是給你的小兵用的,不管是跑回家或是運炸彈(炸洞) 只要可以縮短路程,小兵們就會使用你幫他們開的門, 這裡要警告一下,貪婪也會走小傳送門,所以用完要記得收. 死人頭顱:召喚一隊亡靈士兵,持盾會主動攻擊,弓箭就一樣沒差,然後會跟著你走, 被貪婪撞個幾下一樣會消失,所以自己衡量. 最後一個神器,功能不清楚,取得方式太奇杷,要獻祭皇冠,阿你不讓我主動給他, 我還要引怪來狀給你,不覺得很莫名其妙嗎 因為我已經6島全破,沒有貪婪可以引,引豬太麻煩,還是建議官方,這個神器的取得方式還是改一下. 總之在難度上的調整是我對這個DLC的欣賞,因為比以前更有挑戰性, 而不是無腦弓手射爆,你可以出去跟貪婪打架,或是利用戰略建築(火塔)讓你減少守城壓力, 出城剿匪的使用得當也有決定性的影響 雖然少了投石車,但是火塔真的比投石車強很多. 但是單位平衡(狂戰士).座騎平衡(金豬跟巨狼)還是請官方好好詳細研究一下,有特色是好事,但是功能偏頗就不行了...展開收起
優點:比起前作多了很多坐騎和角色。 缺點:單人玩會很枯燥,一直重複同樣的作業,並且蓋錯的建築無法拆除,每晚都會有怪物,沒辦法當作休閒養老的遊戲。展開收起
精神時光屋,沒什麼劇情,重複作業性高, 但就是讓人忍不住不停的玩,這大概就是經營建設類型遊戲的魔力吧(欸 遊戲體驗基本上是不錯的,就是玩到後面覺得滿膩的... 以價格來說能玩這麼久也算不錯,不過還是建議有折扣或是優惠再入手。展開收起
地圖一長跑得很累,之後久了作業感也很重展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/15。