
Laika: Aged Through Blood
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$17.262026-07目前全網低價~ HK$30.53Kinguin距低價紀錄+77%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Laika: Aged Through Blood
扮演土狼母親兼戰士萊卡,騎車穿越末世西部世界。探索手繪景觀,體驗快節奏的2D機車戰鬥,並在向統治者飛鳥復仇的旅途中揭開黑暗秘密。 Steam玩家評價:91%,共5,999則評論。 發行日期:2023年10月19日。 介面語言:簡體中文、英語、法語、德語、西班牙語、俄語、日語和韓語。
製作團隊
開發
Brainwash Gang
發行
Thunderful Publishing
近36個月記錄最低價
≈ HK$17.262026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示5種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前
操作
Steam PC版完整支援控制器。機車戰鬥需要精準駕駛與攻擊。
語言
介面與字幕支援英語、法語、德語、義大利語、日語、葡萄牙語、簡體中文和西班牙語;這些語言未列出完整語音。
03常見問題
《Laika: Aged Through Blood》講述什麼?
土狼母親兼戰士萊卡騎著機車對抗統治者飛鳥,並在末世世界中揭開秘密。
玩法有什麼特色?
遊戲結合2D機車戰鬥與類銀河惡魔城探索,並提供武器和可解鎖能力。
故事與美術表現如何?
介紹提到關於復仇與失去的故事、手繪景觀和氛圍感配樂。
熱門Steam評論
原語精選 · 10則評論此語言精選的有幫助評論同時包含推薦與批評,並不代表整體好評率;觀點對應各自評論的遊戲版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩32.9小時13人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
平時我會說 22小時全破了 但這款遊戲我會說 : 22小時死了快800次 負評原因是看到他93%好評, 覺得真的覺得沒有這麼好 首先優點 1.不受束縛的劇情和演出, 你會看到很多以往遊戲有 但現在的遊戲很多都閹掉的要素 有一些還令我有點意外, 雖然結局有點趕 但終章前的"找人"劇情真的令我印象深刻 2.音樂 好像拿了上年的音樂大獎? 序章結束時那首The Whisper真的好動聽 也很適合整個遊戲的氛圍 而你可以用卡式機在任何時侯播歌 但不可以只重播一首...(應該 3.前至中期的新鮮感, 這個時期會很好奇也想探索每個角落 也很期待會有什麼新裝備, 摩托會怎樣改裝 然後缺點 1.操作, 我覺得很多玩過的人都會有同感 我認為自己700幾次死亡至少有一半是自炒而死 因為這遊戲機制"基本上"只有1血 , 很多時侯都會不小心而自殺 例子:原地緊按A/D(車身垂直轉向) -> 你已經死了 2.BOSS戰, 這一點我只想舉第2,3隻 那個為了讓那"超大"的BOSS追趕你 首先畫面縮到角色變成黃豆般大小, 然後不斷要你玩花式逃命, 最要命是有些比你前的物件阻擋你視線 玩花式途中你還要注意自己要轉好方向落地, 漏了那些放在中途的小怪會射你 真的太好玩了 3.地圖設計和傳送點, 相信我 賣地圖的起碼有一半是你走到差不多完了才會出現 而且一個小區域賣一次 一個地區賣三次 傳送點 舊村莊(失去一切之地)經常要去, 而且後期為止都為單行線, 卻一個傳送點都沒有 整個遊戲我起碼跑了10次, 真的弱智設計...還有他媽的坡度 有些斜到要講髒話不是假 另外很多地方其實都只是過路 還有些地方只是個傳送點名稱 例子:有一個材料叫"高速電纜" 說明叫我去沉船公墓找最多, 但沉船公墓絕對沒有一個材料 有材料的是公墓出面的海域 去了海域已經是另一個地區名 4.期待感落差, 前中期是優點, 所以後期認清事實後就變成缺點 摩托改裝極少, 開放最後兩把槍的時點極遲 期待的增強馬力, 裝備什麼什麼 全部沒有 我寧願製作組把那些多餘的煮食BUFF直接做成摩托強化效果 而最後兩把槍要到那個改裝極少的摩托終於有強化, 回到之前的地區去拿藍圖解鎖 劇情都到最後了 才一併開放兩種槍 真的不太懂欣賞 這款遊戲體驗真的沒想像中好, 剩下的死亡1000次的成就我就沒法拿到了 交給下個玩家好了展開收起
評論時遊玩22.9小時4人覺得有幫助
推薦Steam玩家
全成就Get~!d(`・∀・)b 以下是遊玩過程中的隨筆紀錄,純屬個人想法僅供參考。 《Laika: Agend through blood》是款很有特色的類銀河戰士惡魔城遊戲,與大部分同類型遊戲不同,操作方式更貼近騎乘載具的設計,整體動作都與摩托車巧妙結合起來。 遊戲難度偏高,主要難點在於有時需要一心多用,例如一邊控制車體前進翻轉,一邊瞄準敵人射擊,如果習慣以後我想難度應該會下降許多。 雖然有時看到前方很多怪聚集的時候會懷疑自己到底能不能成功通過,但沒關係,記錄點很多(ゝ∀・)b,大俠重新來過便是。 記錄點非常富裕,可以說每過一小段路就有一個,這點我很喜歡,因為我常摔車摔死自己(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ 傳送點反而很少,甚至不到每張大地圖一個的數量,傳送需要使用道具,雖然道具能夠靠製作與購買來取得,但數量不算富裕,後期可以取得免傳送代價的道具,不過老實說到那個時候就有點雞肋,我主要用來傳送各地蒐集強化素材。 音樂非常棒,帶給我非常強的劇情沉浸體驗。我很喜歡這種隨身聽卡帶的設計,可以根據不同的心境切換適合的音樂,同時也更加融入整體的世界觀,有一種獨自騎行於末日荒野,只有音樂陪伴身邊的感覺。 卡帶除了一開始有的與商店購買的以外,其餘都是透過解主線支線來獲得。對我來說,每個卡帶都代表著一個我們一起經歷過的故事 ,擁有這些卡帶,就像是我們的故事還有人記得,尚未被世人所遺忘一樣。 全成就難度不高,大部分成就都是劇情成就與刷刷刷成就,花時間就能完成,個別有難度的指南也有教學,照著做也不會到太難。 任務引導不太明確,大部分只會給你一個地點名字跟道具、人物名字,很多時候完全不知道自己該去哪進行下一步,有種我是誰、我在哪的感覺 ლ(゚д゚ლ) 晝夜的設計我自己覺得有點麻煩,晝夜設計很棒,回家時看到聚居地大大的營火與樂團合奏時就會覺得這一趟的辛苦都值得了。但每次只要回來就強制入夜,必須睡覺後才會回到白天,如果有次忘了跟夜晚NPC回報任務,就得傳出去再傳回來才能見到夜晚NPC,刷資源時也是一樣,必須回來過夜才能讓資源重生,我感覺我因為這個原因所度過的晝夜比跑主線度過的還多(。ŏ_ŏ) Boss戰難度不高,大部分都是機制王,搞清楚訣竅、熟悉操作後就能打贏,有些甚至能初見殺。 整體來說是款很值得玩的遊戲,推薦給喜歡劇情體驗的玩家(๑•̀ㅂ•́)و✧展開收起
評論時遊玩25.7小時9人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
先夸一下,音乐、美术 满分10分 打倒帝国主义鹰酱 满分10分 然后几个缺点: 靠近敌人时根本打不中(轻度BUG) 视角有时跟不上玩家(轻度BUG) 手柄摇杆调节射击视角有卡顿(轻度BUG) 4K下BOSS战缩放画面的时候都看不清摩托车在空中的方向(中等设计缺陷!) 任何时候都分不清摩托车的前后(中等设计缺陷!!) 死亡后掉落金钱还要去捡(严重设计缺陷!!!)制作组完全没考虑像迈阿密热线一样几秒钟死一次的游戏,为什么要加入黑魂一样的死亡掉落金钱还要去捡的机制?有的地方堆怪七八个方向飞过来子弹要过完全靠运气,再怎么技术高超也不能像黑魂一样稳扎稳打去捡魂。这个机制除了让玩家沮丧烦躁怀疑人生以外没有任何正面反馈,而且制作组好像知道这一点有问题就在BOSS战的时候把金钱掉落关闭了(迷之操作)。就冲这一点,整个游戏差评,除非什么时候整个游戏把这个掉落关掉。展開收起
評論時遊玩2.2小時4人覺得有幫助
推薦Steam玩家
這遊戲, 風景美, 音樂美, 就我操作醜。 全成就心得: 難度取決你想不想秀操作,存檔點很多,個人用鍵鼠玩覺得蠻簡單的,主線通關大概20小時,畫面和音樂真的很頂,原價入手絕對值得! 新手建議: 1.多善用子彈時間,不只拿來瞄準,也可以看你越野車的角度和敵人子彈,善加利用就不太會死 2.料理有一個BUFF"增加撿取範圍"建議要吃,遊戲體驗會好很多,其他BUFF也不錯用,怕死還可以吃"多一命",可以吃一發子彈,摔車不算展開收起
評論時遊玩2.5小時3人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
操作太複雜,有分前翻和後翻,翻過頭也會死,騎車同時又得用右類比來射擊展開收起
評論時遊玩0.4小時1人覺得有幫助
推薦Steam玩家
警告!!!這不是劇情遊戲!!! 我以為這是一個劇情類的遊戲,操作只是讓遊戲有挑戰而已 但在我花了真正意義上半天,從下午三點打到晚上9點,只為了一隻螃蟹boss時 我錯了 這是魂系遊戲,我真的用背攻擊頻率和位置來打通的 ======================================================================= 很明顯的,製作組完全不知道他們在幹甚麼,他們的心態就是「阿遊戲順了,可以玩了,劇情畫面音樂有了,加億點點操作進去」 我甚至懷疑他們根本沒打通過,而且優化看起來也不是很好,我的1660玩RDR2可以順跑,這遊戲竟然會有肉眼可見的卡頓和掉幀。 我在正式推出之前就玩過Demo,對畫面,劇情和音樂震撼到,甚至開始期待這遊戲能跟UNDERTALE齊名,但這難度絕對沒辦法讓遊戲在玩家之間傳播。我沒辦法想像為了1隻boss直接花掉6小時,後面更多boss會怎樣。 5.5/10 音樂+5 美術+5 劇情+5 花掉的時間和操作-9.5 ======================================================================= 至於為什麼還是推薦這遊戲嘛... 熟女, 人妻, Furry和多年騎行於荒野的那個腰力。我可以預測到Rule34畫家們會有多狂野了展開收起
評論時遊玩5.6小時2人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
打尾王2分鐘,跑圖要先跑2小時,打王前還沒有存檔點要你重新跑,媽的有病展開收起
評論時遊玩20小時1人覺得有幫助
推薦Steam玩家
毛茸茸的讚啦展開收起
評論時遊玩20.3小時2人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
美術、音樂、故事都很棒,可惜操縱太過高難度,導致遊戲的樂趣都消耗在適應操作上。 人物也是打到一次就直接死亡,所以需要頻繁地復活重玩,相當耗費心力。展開收起
評論時遊玩3小時1人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。