
Last Epoch
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 Last Epoch
在動作角色扮演遊戲《Last Epoch》中穿越伊泰拉的過往,探索地城、客製角色並尋找隨機戰利品。玩家可從五種基礎職業起步,進階為 15 種精通職業之一,解鎖專精能力與流派選擇。 Steam 玩家評論:106,879 則評論中有 76% 為好評。 介面語言:簡體中文、英語、法語、德語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、西班牙語和日語。 發行日期:2024年2月21日。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$219.652024-06-27 · Fanatical基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-10
02購買前
語言與音訊
Steam 標示支援英語語音及多種介面語言,包括簡體中文與繁體中文。已確認的介面語言為:{supportedLanguages}。
模式與控制器
Steam PC 版列有單人、多人及合作模式,並支援完整控制器操作。
03常見問題解答
《Last Epoch》的故事背景在哪裡?
故事設定於伊泰拉。穿越不同時代會揭露各派系與秘密,玩家將嘗試把時間線導向新的道路。
角色客製化如何進行?
角色從五種基礎職業中選擇,並可進階為精通職業。每項技能都有專屬強化樹,可改變並增強技能效果。
戰利品與製作系統有哪些內容?
玩家可以尋找隨機裝備,包括獨特物品與套裝物品,並以確定性的製作升級來塑造裝備和角色成長。
“The loot-grind breakout that uses deterministic crafting and free respecs to settle the seat between Diablo 4 and Path of Exile”
評測總結
An underdog that claimed the empty chair
Drop Last Epoch into the crowded ARPG map of 2024 and its position is unmistakable. Diablo 4 sold ease and spectacle and got dinged for a shallow endgame; Path of Exile pushed depth to its limit and turned away newcomers with a vertical learning curve. Between them sat a chair no one had managed to hold — deep enough to satisfy, open enough to let people in. Last Epoch came to claim it, and the 1.0 peak of 264,708 concurrents, edging past Path of Exile's own Steam record, dragged a young indie studio into the same sentence as the two giants overnight.
Zoom out and the lineage is clean. Diablo 2 set the template of kill, loot, and stack a build; Path of Exile drove depth to the extreme; Diablo 4 drove accessibility to the extreme. Last Epoch picked a fight with none of those poles and shrewdly took the unclaimed center line, proving an indie team could still cut its own opening in a lane that looked carved up for good. That is the kind of result that reshapes expectations for what a small studio can credibly attempt next.
A steady 80, and the word critics keep using
The scorecard is solid: 80 on Metacritic, 80 and a Strong tier on OpenCritic, recommended by close to four in five of 28 outlets and ranked in the top 17 percent of all games, with Steam holding around 76 percent positive across more than 106,000 reviews. The word that keeps recurring in those reviews is player-friendly. A critic who spent a decade on Path of Exile went so far as to call this the first game in over ten years to pull him away from it — the very thing he had wished Diablo 4 would become. That endorsement carries weight precisely because it comes from a jaded grinder who has seen every trick.
The 80 docks points for the storytelling and the staging; what it leaves standing is an unarguable foundation of mechanical depth. It is worth reading the number for what it is: not a verdict that the game is mediocre, but a recognition that its peaks and its valleys sit far apart. The systems would earn a higher mark on their own; the narrative and presentation drag the average back down. Weigh the two by how many hours you will actually spend in each, though, and the balance tips firmly toward the part that holds up — because almost all of those hours go to the build, the crafting, and the grind, and almost none to the cutscenes.
Who should buy, who should not, and the thing nobody can copy
Who is this for? The grinder who bounced off Path of Exile's first hour and ran dry on Diablo 4 by week two. If you want deep build experiments without swallowing a textbook, if you are done with the slot-machine misery of crafting by luck, this was built for you — and full offline play sweetens it for anyone fighting their network. Who should pass? If you grind for immersive cinematics and a story to fall into, the tale here will not hold you, and if you chase top-shelf visuals and addictive impact, both land at merely sufficient.
What can't be copied is not any single system but the controlled-progression philosophy running through all of it. Deterministic shard crafting plus penalty-free respecs delete the most casino-like, most anxious parts of looting and hand back a climb you understand from start to finish. That is the hard edge it brings to Blizzard's top-down flagship Diablo 4: however strong the spectacle, it cannot offer that steady sense of being in command. The narrative is thin, the visuals plain, the retention curve honestly steep — all real. But as an underdog that fought its way through on system design, it has, on the lane it chose, reached a level few at its price can touch. If you are exactly the player it is aiming at, it is one of the best uses of your hours in years.
熱門 Steam 評論
原語言評論 · 10 則此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評。此選集不代表整體好評率;評論意見針對受評版本。
連不到線和過地圖很卡,不要現在買不然會後悔~~展開收起
既然有簡中,卻無繁體中文,希望能增加繁中, 也希望能改善刷圖半途回城後再返回,地圖、地上未撿立刻重置的設計展開收起
請封閉中國IP與簡中玩家 亞洲區不包含中國地區 也不歡迎中國人展開收起
2/25 更 1.0幾天了,伺服器不意外的爆炸,被灌了很多負評,但官方有在積極修正問題,遊戲內容跟他們的處理態度,都值得玩家耐心的等待,但應該是不需要太久 如果想玩多人可以再多觀望個1~2周左右,如果是像我這樣的獨狼單機仔,可以先玩離線模式就好,遊戲內容除了交易/組隊基本上沒有差異,目前的賽季好像也只多個排行榜,可以當作是第0季,而單機一樣能體驗到95成以上的內容,不用排隊+過圖不卡,何況離線還可以連看聊天室吵架,嫌聊天室礙眼也有完全離線的真單機模式可以選擇 團隊積極的處理態度,願意接受社群提出的問題跟意見做出修改,光這點就比請不會玩遊戲的設計師出來cos遊戲玩家的9000人大團隊好多了 --- 最近在補各式各樣的類暗黑遊戲,這款蠻早以前就有關注,之前剛玩覺得有潛力,但還不夠就放著了,一兩年後更新的差不多後就變得超級有趣,2月底就要正式版了,50個小時還沒玩到太後期的內容,現在練了隻薩滿風暴圖騰x雪崩重新拓荒玩玩,順便來分享一些心得。 --- 這款將來應該是直接跟POE甚至POE2競爭的最大黑馬,但我是覺得體感上遊玩的舒服程度,比目前的POE優秀,除了各個系統都有一定深度可以研究,敘述也足夠直觀(目前中文本地化可能還不是很OK,但大致都能理解),比起POE一坨一坨不去閱讀/理解/實踐根本就弄不懂的機制,LE在這點上真的要人性化非常多,還有QoL方面,都有顧到玩家的感受,像倉庫能用金幣買,松鼠症玩家感動落淚 當然也不是說POE不好,從2.0斷斷續續玩到現在,說不好玩是不可能的,嘗試過大大小小的類暗黑遊戲,D3入坑再到POE再到火炬2/D2/GD/TQ/D1...等等的,論系統深度真的無人能及,這無庸置疑(至少目前是這樣),只是個人覺得GGG變的不太會去照顧輕度/休閒或新玩家在"玩遊戲"時的感受,雖然內容很多,但要能夠完整體驗完所有內容所要付出的時間/知識成本都相當高 回到LE這邊,這款已經算是我目前理想中的類暗黑刷寶遊戲了,單單技能樹的分支質變足夠研究好一陣子,每種分支職業的區別又鮮明,各具特色跟玩法,D3入坑的我自然相當重視類暗黑遊戲裡的技能能不能夠產生"質變",這點我覺得是最重要最核心的部分,而且所謂的質變不是只有技能特性上的改變,視覺音效也是"質變"應該要做到的,而LE做的相當不錯 前陣子出的一個法師分支職業叫符文大師,光僅僅一招技能,利用三種類型不同的符文進行排序組合就延伸出了40多種特性各異的技能變化,這個真的讓我非常驚訝,這年頭還能看到這種天馬行空的創意,何況這技能同樣有自己的天賦樹可以再加以改造 終局內容也已經完成的差不多了,有類似輿圖的機制,還有獎勵各不同的地下城,打起來既不會無聊,回饋感個人覺得也是相當足夠,例如暗金裝上可能會附帶1~4的傳奇潛能,可以透過其中一個地下城的獎勵機制,消耗一件四詞紫裝來填上1~4條隨機詞綴在暗金裝上,這個也是相當不錯的玩法(不過隨機有點坑就是w 4潛能的稀有暗金應該是相當難掉落的)。這遊戲的BOSS戰體驗也不錯,目前是覺得終局內容的BOSS都有一定難度,不過該閃的招都會給清楚提示,不像POE有時走著走著一個閃神人就趴在地上了,唯一比較嚴格的是終局內容是一條命限定,死了就是要重來,但除此之外是沒有扣經驗的懲罰機制,個人認為不算太大的問題,重跑也不會太花時間 --- 現階段我覺得就是暗金跟套裝也許可以再多一點,系統我覺得相當的成熟了,絕對有資格跟POE一較高下,未來再補上賽季機制以及平衡一些較弱勢的技能,即使超越不了大前輩,也是一款非常完整而且優秀的類暗黑遊戲,價格也不高,相當值得體驗,希望能夠有多一點玩家來嘗試看看。 至少目前是遠比標題一個D賣500台幣的遊戲好玩就是(來自某位商人的一句至理名言『痛苦太多,收獲太少。』) 其他評論提到的連線問題,我的話因為是玩離線模式所以是無感,這點就看個人取捨了,習慣單機SSF可以流暢體驗遊戲,連線可能就要看之後1.0有沒有再改善。展開收起
4/2凌晨莫名被鎖,沒使用各種翻譯插件、更沒有使用任何BUG遊玩,更別提我是命運陣營打死跟這次金幣BUG沒相干,也能這樣鎖我? 滿頭問號,連線品質爛就算了還用這齣來稿人心態,前陣子買SKIN支持包,因LAG導致重複扣款,申請退款還被駁回,原因是我已使用購買之物品(? 我買SKIN你也沒給我兩套,商城幣我也還一毛沒花,只是把造型穿了上去就變成我使用過,拒絕退我重複購買的9百多塊? 到底什麼垃圾判定垃圾遊戲,這下好了,命運玩家還能莫名被鎖,根本垃圾展開收起
簡單一句話 LE > POE2 隔壁棚的首席總監腦袋有病,只要他一發病遊戲就完蛋 如果你是獨狼玩家 如果你社恐討厭交易 如果你不想被一堆通貨困擾 如果你不願意天天被秒殺 如果你對於每天上線當社畜感到厭倦 那這遊戲歡迎你展開收起
原本承諾的免費後續更新,結果變成了付費才有的限定的角色跟DLC,說好的營運方向都能改,那費用是可以的退的嗎?展開收起
just started the game... Chinese localization is not good enough, some text is missing. wish to support Traditional Chinese展開收起
花了300小時玩招喚到100級, 裝備也到一定程度可以輕鬆打t4地城。 前天當機之後人物倉庫全部不見,我的300小時... 之後,我又花了99小時玩顯化盔甲到96級,關鍵裝備都已經取得可以輕鬆打100級秘境。 2022/9/3當機後人物倉庫又全部不見了,因此我不推薦這款遊戲,太不穩定了,我勒XXXXXX。 這什麼爛伺服器,爛遊戲。原本想在改版前重練一隻,一樣下場,浪費老子的時間 !!!!! 麻煩Steam將我的評論可見度調到至頂,不要再有人為了這個遊戲浪費生命。 再說一次,爛遊戲 !!!!!展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。
