

廢墟圖書館
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於 廢墟圖書館
經營一座圖書館,迎接賓客並指揮司書以卡牌和骰子展開戰鬥。觀察對手將出的卡牌,選擇應對方式;擊敗賓客取得的書籍可用來發展司書與圖書館,並邀請更多賓客。 Steam 玩家評價:94%% 好評,共 40,987 則。 Steam 發售日期:2021年8月10日。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$79.972023-08-28 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表為相同紀錄;美元歷史價格,不代表任何地區的 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
再顯示 1 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
語言支援
Steam PC 版列有英語、簡體中文和繁體中文介面及字幕,也支援日語完整語音和字幕。
戰鬥與成長
戰鬥使用卡牌和骰子;賓客留下的書籍可用於司書、圖書館建設、戰鬥卡牌或邀請新賓客。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
故事承接《腦葉公司》結局,講述安吉拉、賽斐拉和羅蘭,並展現都市中的各種事件。
賓客戰鬥如何進行?
可以觀察賓客準備使用的卡牌,再選牌與之對抗;骰子結果和各種效果會影響交鋒。
賓客化成的書有什麼用途?
書籍可用於發展司書和圖書館、製作戰鬥卡牌,也能作為邀請其他賓客的材料。
“For its first ten hours it explains almost nothing, but once the speed dice and Stagger click and you claw back a fight with a Mili track swelling behind you, it pins you down. Come for deep strategy and dark storytelling.”
評測總結
The 2021 Release That Still Feels Niche, Because It Is

Library of Ruina is one of those 2021 games that doesn’t just “hold up” today — it still feels stubbornly specific, in a good way. This was ProjectMoon’s second big step in its City universe, and you can feel that ambition all over it. It came out of early access in August 2021, but it doesn’t behave like a clean, modern, easy-to-digest release. It’s dense, moody, and absolutely convinced that you’re willing to work for it. If you’re the kind of player who wants dark character drama tied directly to systems, this is where the game starts flexing. It doesn’t separate the story from the deckbuilding. It welds them together. You win a fight, you read someone’s life as a book, and then you turn that into power. That’s the hook, and it’s still the best thing about the game.
And honestly, that’s why the score split around it makes sense. Steam sitting at 94% positive from 38,346 reviews tells you a lot of players locked in and loved the ride. But the broader critical picture has been more uneven, especially once you get to the Switch version, where the rougher performance and lower visual quality dragged it down hard. So if you’re looking at this in 2026, the answer is simple: play the PC version. That’s the version that makes the combat, the text, and the pacing actually land the way they’re supposed to.
Brutal, Brilliant, and Not For Everybody

My blunt take? This is a great game for the right person and a miserable one for the wrong one. If you want something light, fast, and easy to bounce into, skip it. Library of Ruina throws speed dice, Stagger, Light, and Emotion Level at you early, and the first five to ten hours can feel like walking through fog while someone keeps handing you rulebooks. It’s not gentle. It’s not trying to be. The menus are fiddly, the page management can be a headache, and the game loves making you dig through dense systems before you feel fluent. That’s part of the appeal for hardcore strategy players, but it’s also the part that will make casual players bounce off hard.
The real audience here is obvious: people who don’t mind reading a ton, people who want dark character-driven storytelling, and people who like their strategy games to fight back. Compared with Slay the Spire, this isn’t about the simple rush of random card draws. It’s slower, heavier, and much more tied to narrative payoff. The Burn system is the killer idea: beat guests, turn their lives into books, and then use those pages as part of your own build. That’s the game’s identity in one sentence. If that sounds cool, you’re in for something special. If it sounds exhausting, trust that instinct.
熱門 Steam 評價
母語評價精選 · 10 則此語言中精選的有幫助評價包含推薦與批評意見。此精選不代表整體好評率;評價反映的是評論者所評版本。
第一次寫評論,前作腦葉公司自己就玩得很瘋,所以這作一看到提前販售就立刻買了。 (以下部分可能含有劇透,請自行注意) 先從優點開始說起好了。 1.音樂相當好 各層對敵時的音樂都不同,同時會因為戰鬥的展開逐漸的變奏,在遊玩體驗上非常好,開頭的op也相當好聽,我自己大概反覆放送了起碼有10次以上了XD 2.故事吸引人 承接在腦葉公司之後的劇情推動著我往後探索,在吸引人來圖書館的過程中可能有好人壞人親人友人,彼此因為關係利益等最後前往圖書館,而每個人進入圖書館前的對話也逐漸地在構築整個ProjectMoon的世界觀。 3.保底機制 單筆上純粹靠運氣的部分,部分的骰子是有保底機制的(如6面骰的部分技能傷害不是1~6 而是3~5) 至於缺點就...很多了 1.Bug的數量。 這點我覺得畢竟是EA,並不算是在挑剔的範圍內,但因為第一天(5/15)開始遊玩平均每打2~3場戰鬥就會重啟一次這就有點煩人,更甚重啟後排好的角色核心書籍會亂掉,戰鬥書頁需要重新設定,這就非常煩躁了,有時候沒注意看角色跟之前自己排的裝備不一樣真的很尷尬... 但反向來說其實一直都是處在Debug的狀況,有些開始常遇到的Bug目前更新到1.0.0i 已經碰不到了,官方處理速度很快。 2.搭配的疲乏性 首先其實本作目前總共開放了4個底層,依照腦葉公司的流程來說這樣的遊戲進度大概五分之一都不到,但是光是從戰鬥、裝備等著手就已經逐漸失去新意 人物獲取裝備需要將打贏的書燒掉後獲取核心與戰鬥書頁,在核心的設計上頂多是「斬擊骰子30%機率傷害+1」、「刺擊骰子24%機率混亂傷害+1」,接著就只是對應三種傷害的防禦抗性等部分,著實無趣很多。相較一般的卡牌戰鬥或者爬塔遊戲而已,你的核心最基礎應該要會對某些部分的書籍燒出來的戰鬥書頁會有特別加成,亦或者使用上可能會有特殊效果 (好比街燈事務所的核心使用街燈事務所的專屬卡片時,下回合的書頁將會消耗減少1Cost),甚至可以將核心去區分成各種的類別(如收尾人、美食家、後巷、老鼠.....等)去創造出更好的搭配性,現在基本上就只是單純拿書頁cp值高的去塞,能夠增加的玩法偏少,同時輔助的功能也太少。 3.幾乎沒有的懲罰性 戰鬥失敗書被拿走,戰鬥獲勝推動劇情並獲得新的書籍,這個在遊戲中是建立於基底的設計。但戰鬥無論勝利失敗,所使用的司書角色是否死亡等都不會影響到圖書館,書沒了頂多在去上一關打一下就好,反正一定過。 相比腦葉一但角色死亡之後就必須重新培養,一不注意大量角色死亡導致你必須重新開始這一天,相比之下圖書館的設計上基本是沒有難度的,如果可以增加一些懲罰機制(如角色死亡核心書頁可能遺失,戰鬥失敗除了賭注的書籍被奪走外,還會有部分的書頁被奪走...等),否則整體的挑戰性下降很多 4.不平衡 老實說一堆戰鬥書頁都爛得要死,除了某幾張好用之外基本上功能都很普通紫色3C的內臟切割到底是.... 彼此之間的平衡性也沒有做好,Cost1的稍微格擋你確定那種程度的防禦算是稍微嗎?一顆迴避骰>一顆格擋骰>一顆斬擊骰的CP值幾乎比一堆2、3C的書頁還高上不知道多少,一堆藍色紫色的書頁還不如拿去生火可能比較實在 5.UI的不便利 這種遊戲今天一定會需要經常的去刷某些關卡,獲勝後燒書取得裝備,但當我要取得書籍的時候會受系統的限制,我必須要先將書一本一本的放上去後才可以看到這關可能會掉落哪些書籍,尤其是普通招待信,不但一開始要隨機嘗試性的放上各種書籍去看是否有達成組合,打過一次之後連內容都看不到只能靠自己背,甚至不知道會獲得哪些書,這樣真的很麻煩。 6.異想體卡片的無用 玩過腦葉的人基本上都很期待異想體再次登場,所以當情感累積到一定值出現異想體卡片並選擇我是很開心的....然後就沒有然後了,異想體卡片會給玩家帶來一些增幅,或者一些減益並大量增幅,但總體來說異想體卡片根本就沒有「會對戰鬥帶來關鍵性的改變」,這基本上就跟上述提到的不平衡與疲乏性有很大的關係,即便沒獲得異想體卡片,整場戰鬥的局勢也不會帶來有趣的變化,滿可惜的設計。 7.劇情 我玩過腦葉公司,我覺得故事很吸引人沒有問題。 但以新入的玩家而言整體就大有問題,開場後就大量爆量的塞入各種關鍵字,各種玩過腦葉才知道的名詞卻在新的遊戲內變成普通單字,而劇情的發展方式是透過NPC之間的對話去進行呈現,那在這些對話的過程中就不會解釋這些名詞的由來,這樣對新手新加入的玩家而言反成為了一種負擔... 如果可以多一個頁面是羅蘭的筆記本之類的,可以在上面以羅蘭的角度寫下一些名詞的解釋,在某些語司書對話新獲得到的單字也可以寫下以羅蘭的角度是怎樣看到這些東西的,會更方便讓新玩家了解到底發生什麼事情,當然這只是建議啦...細節還要看怎麼發揮。 期待經過EA之後可以變得更好,也期待之後的劇情發展走向跟戰鬥系統的進化。展開收起
整體來說遊戲的畫質跟劇情都還不錯,前作為腦葉公司,所以有一定既有的紛絲在, 評價大多正常都會給好評,但我選擇給負評,很多人都說要玩過前作劇情才銜接的上, 但我要說不管你知不知道劇情,你先有玩過前作並通關後,再考慮這款,因為是一款非常給予負能量極大的遊戲, 遊戲越玩越後面,就像是在打大型副本一樣,要花時間去規劃牌組,然後重複失敗再失敗的挑戰,但也不一定會成功, 更糟糕的是遊戲沒難度選項,導致後面高難度讓你不是很專精的玩家,根本會卡到過不了關,結果劇情根本無法知道, 製作方並未顧及想要輕度體驗的玩家,買了一款無法知道結局的遊戲,以及給予很大量的負能量,這真的是個好遊戲嗎? 遊戲評價確實很好,但是我覺得如果你真的想要買,先看看我的評論吧,再好好思考要不要入手。 另外遊戲優化很糟糕,玩越久會越卡,某些關卡特別明顯,必需重開遊戲才能改善。展開收起
作為前作粉絲,從去年5/15,Early Access以來每周準時追更新,至今終於正式發售,因此來補上評論。 劇情延續前作,但前作的劇情與世界觀大多會在本作中提到,有沒有玩過前作最大的差異在情懷加分。 (前作Lobotomy Corporation,難度相當高,玩起來作業感重且流程長,玩到一半棄坑是常態) 但如果對上電波的話就會如我,喜歡LC勝過LOR 本作的劇情、音樂、配音(韓文)、創意、演出都可以說是滿分,問題出在遊戲性。 遊戲內容可說是披著卡牌皮的回合制RPG,卡牌的部分只有在配置上。 表面上吃重RNG,但一回合骰數十次RNG結果就是趨近平均值。說這遊戲靠賽的通常是配置問題 有涉略重視策略的RPG或卡牌遊戲的話,遊戲過程從頭到尾都是優勢骰輾壓,沒有難度可言。 唯一有難度的地方(十層不重複),也在更新後短短幾小時內跟休閒取向妥協,馬上Hotfix,虧我那天更新沒睡連打12小時打完... 但難度見仁見智,不擅長的玩家也可能一關卡幾小時。 最大的缺點在於中後期的遊戲節奏"非常"糟糕,想像一下一款RPG隊伍成員五位,每個人一回合四動, 一回合會打到1~5分鐘、要處理20次行動的RPG有多可怕 我真的不懂去年9月的更新,被動轉移就算了,第三、四顆骰子到底是哪個天才想出來的 太多動的結果就是平衡崩壞,需要農的時候周回作業感非常重(有Auto能減輕,如果Auto也能打贏的話) 加上前面提到的難度太低,缺乏策略性的情況下會玩到想睡。 因此如果你是想尋找重度策略的回合制或殺戮尖塔那類的卡牌遊戲的話,不推薦 但近年來劇情精彩的遊戲越來越少,本作就算當作電子小說也相當超值, 戰鬥過程雖然節奏糟糕,但創意跟演出夠好,初見也不至於會無聊, 加上如果你是只想要適度策略性的休閒玩家,可能就會喜歡它的遊戲性。 其餘的缺點就是最佳化不好,BUG非常多(嚴重的應該都修完了)。 也許後續還會逐漸改善,追更時常卡惡性BUG,要重複打好幾次 配樂大多由Studio EIM負責,有人聲的主題曲則是Mili製作。(總共7首歌,以獨立遊戲來說非常誇張) 韓文配音可能會不習慣,但絕對不輸日配。遊戲時數為100~200小時。 整體來講還是相當推薦,期待續作Limbus Company,ProjectMoon天下第一。展開收起
結局不好 這是我第一個給負評的遊戲 花費這麼多時間玩虛擬遊戲 卻沒有充實與感動 在結局體驗到與現實中一樣挫敗的虛空感 讓我有在現實世界繼續努力的勇氣 反正都一樣爛 我無處可逃 我不躲我不逃 我面對 我悟了 吾心如澄鏡展開收起
經過漫長時間的週五更新 歷經無數BUG修正的版本 我們終於迎來了(當前的)結局 - - - - - - - - - - 期待已久腦葉公司的續作 一改之前的收容管理 此作轉換風格成為了卡牌骰子遊戲 看的出來ProjectMoon是想多方嘗試並且想將前作整合在一起 當然這樣優缺點就會更加的凸顯 有利有弊 先來討論EA版本的狀況 優點:情懷加成超多 深刻的人物和故事刻畫 不只加入了語音豐富了世界觀 看著前作的老面孔在續作登場只能說是太讚了 然後又有優良的戰鬥BGM和Mili的歌曲 真的是絕配 缺點:說實在的如果除去情懷加成 玩家初見大概是一頭霧水 ProjectMoon預設玩家有玩過前作 但如果沒有的話一堆奇妙的名詞會妨礙代入感 然後它表面上是卡牌遊戲實際上是看臉遊戲 卡面傷害數值浮動 骰出下限是常有的事 運氣不好輸了釣人的書就噴掉了 回復上一動 早期版本戰鬥書頁跟核心書頁是要刷的 當你好不容易打贏 燒書的時候沒出貨的話 前面的時間都白幹了 幸好後面有保底機制 才不會讓我這種非洲人看著一堆普卡長嘆 更別提剛出的時候還導入了等級制跟樓層不共卡 保留的話真的農到天荒地老 遊戲時數我看起碼破千 然後隨著故事推進 戰力通膨是正常的事 但是你戰鬥書頁只能放九張 堇紫淚滴除外 加上抽卡跟光芒回復 能放的就是那幾張 導致粗估約85%的卡淪為過渡或廢卡 當然還是有理解力強的玩家能為冷門卡找出另一片天 但我想大多數玩家都只會放版本卡 其次核心書頁被動能力沒有說很平衡(當然經過了數十個版本修正有好一些) 如果沒有很好用就真的只是當館藏看故事 可以疊加的時候很爽但真的破壞遊戲平衡 其他可以說的還有幫助不大的表符(之後應該是當成就獎勵吧) Buff 跟 Debuff 間的落差很大 樓層異想體和E.G.O就當作個別特色吧 - - - - - - - - - - 不要看我上面缺點噴的那麼多 我花最多時間的單機遊戲就是它了 週五的更新像追劇一樣 拼點拼贏也很爽 戰鬥演出也是賞心悅目 雖然留有一些懸念 但它還是告一段落了 正式版本一定能做的更讓人驚艷 在此謝謝ProjectMoon帶給我的遊戲體驗 下個新作我一定也是買買買啦展開收起
雖然出續作我還是會買, 但遊玩結束後比起推薦更多的是不吐不快: 四分之一的遊戲時間花在美好的觀影內容,四分之三的遊戲時間花在反覆的失敗上... 續作請出個難易度分歧拯救一下腦殘窮,感謝。展開收起
推薦玩家類型:擁有永不放棄的精神,即便處於絕望之中依舊不斷掙扎和挑戰,對於專注一項事務的驚人執著 翻譯:抖M展開收起
我從腦葉玩到圖書館,很難不說我是因為喜歡腦葉公司所以才會來玩這續作,但我真的打不了好評。 先不說劇情,你們優化從腦葉爛到圖書館,從當年天啟鳥卡退到現在戰鬥ppt,我打個ff14幀數都比打圖書館戰鬥高三倍,這合理嗎?這不合理。 其實我真的很喜歡列車那支線,我真的覺得很有意思,看完以後一整晚都睡不著在那回味,結果結局就這,就這??平心而論,我覺得你們文案組是連夜嗑藥,更新前一夜才開始狂草劇情,不然很難解釋你們為什麼會寫出這種劇情來。三流作家都知道捋大綱,你們自己看看你們到底說了個什麼故事行不行???我知道你們有下一部的計劃,所以現在是在給下一個遊戲做鋪墊,但若是你們能為了下一個遊戲而將上一部遊戲結尾做成這樣子,我對你們下一個遊戲完全沒有興趣。你們是不是缺錢啊??缺錢和粉絲說啊???? ...不知道怎麼說,玩完以後感覺很難過。我不需要完美結局,我寧可他們全都在腦葉公司死了。 **In case people may think I am just giving negative review just because of the ending- NO, don't get me wrong, I do believe there are good sides of it (such as the ost and some of the plot). But the problem of optimization had appeared since LC, and do they fix it? NO. I spend a hour on a fight, but isn't because of its diffculty,is because the game is lagging like SXXX! I really like LC and LOR, but I really hope we can get something better than this.展開收起
⠀生死界線帶好帶滿,骰到過為止 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣤⣄⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⡀⠀⢠⣶⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢿⢀⣾⣿⣿⣿⡿⠿⠟⠋⠉⠀⠀⠈⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠘⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⣠⣄⣾⣿⣄⡀⠀⠀⢀⣠⡄⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡦⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠻⠿⣾⣿⣿⣿⣿⣶⠆⠁⠛⣷⠀⣿⣿⠄⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⢏⣴⠆⢰⣿⠀⣺⠟⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠿⠛⠑⠚⠿⠀⣾⡿⠀⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣇⣤⡄⠀⠀ ⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣶⣶⠀⣠⣽⡇⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⢹⣯⡿⠃⠀⠀ ⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⠃⣰⣿⣿⡇⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀⣸⢢⡄⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⡿⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣦⣀⠉⠉⠉⠉⠁⣀⣀⡴⠃⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠙⠛⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣤⣄⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⡀⠀⢠⣶⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⢿⢀⣾⣿⣿⣿⡿⠿⠟⠋⠉⠀⠀⠈⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠘⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀⢀⣠⣄⣾⣿⣄⡀⠀⠀⢀⣠⡄⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡦⠀⠀⠀⠀ ⠀⠻⠿⣾⣿⣿⣿⣿⣶⠆⠁⠛⣷⠀⣿⣿⠄⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⢏⣴⠆⢰⣿⠀⣺⠟⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⣿⣿⣿⠿⠛⠑⠚⠿⠀⣾⡿⠀⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣇⣤⡄ ⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣶⣶⠀⣠⣽⡇⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⢹⣯⡿⠃⠀⠀ ⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⠃⣰⣿⣿⡇⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀⣸⢢⡄⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⡿⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣦⣀⠉⠉⠉⠉⠁⣀⣀⡴⠃⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠙⠛⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣤⣄⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀⡀⠀⢠⣶⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀⢿⢀⣾⣿⣿⣿⡿⠿⠟⠋⠉⠀⠀⠈⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠘⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀⢀⣠⣄⣾⣿⣄⡀⠀⠀⢀⣠⡄⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡦⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠻⠿⣾⣿⣿⣿⣿⣶⠆⠁⠛⣷⠀⣿⣿⠄⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⢏⣴⠆⢰⣿⠀⣺⠟⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⣿⣿⣿⠿⠛⠑⠚⠿⠀⣾⡿⠀⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣇⣤⡄ ⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣶⣶⠀⣠⣽⡇⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⢹⣯⡿⠃⠀⠀ ⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⠃⣰⣿⣿⡇⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀⣸⢢⡄⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⡿⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣦⣀⠉⠉⠉⠉⠁⣀⣀⡴⠃⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠙⠛⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀展開收起
浪費時間 建議別玩 除非你想坐牢 不然玩模組就好 負評留給遊戲機制的 劇情看別人影片解說就行 把那錢省下來買殺戮尖塔都比較值得 bug一堆 優化還很糟糕 真你媽值750展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集時間:2026/08/15。