

人中之龍8
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於人中之龍8
《人中之龍8》描寫春日一番與桐生一馬在日本和夏威夷展開的RPG冒險。動態指令回合制戰鬥讓戰場成為武器,職業與自訂玩法則帶來更多戰術選擇。 Steam PC玩家好評率為90%%,共有16,455則評測。 遊戲發售日期為2024年1月25日。
製作團隊
近36個月最低紀錄
≈ HK$123.532026-09-15 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前
戰鬥與自訂
Steam PC版採用動態回合制RPG戰鬥,戰場也能成為武器;職業與自訂選項可用來調整隊伍、應對敵人。
遊玩方式與語言
Steam PC版支援單人遊玩及完整控制器支援。英語提供完整語音;其他多種語言支援介面與字幕。
03常見問題
遊戲內容是什麼?
春日一番與桐生一馬將在日本和夏威夷展開RPG冒險。
玩法為何?
遊戲結合動態回合制RPG戰鬥、任務,以及能依照自己步調體驗的活動。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版標示為單人遊戲。
“An expansive turn-based RPG set in Hawaii, rewarding long playthroughs with strategic positioning, dense mini-games, and extensive character progression.”
評測總結
Is Infinite Wealth worth the dozens of hours it asks for? Yes, with one condition. What you want has to be a long, sprawling trip that keeps pulling you off the main road, not a straight, tight, fork-free adventure. That is the game it is, and it is unapologetic about it from the first hour to the last.
Systems that mesh rather than spike
Its greatest strength is not any single element fired off at maximum height. It is that several systems now interlock smoothly. The more mature turn-based combat supplies a steady stream of freshness, the island setting and city exploration do the work of keeping you around, and the character performances and sound design add emotional weight to the journey. No one piece dominates; the package is greater than its loudest part, and that balance is rarer than any individual highlight.
That cohesion is what separates this entry from a list of good features. You feel the seams less and the momentum more, and the result is a game that is unusually easy to sink into and keep playing. Each system covers for the others' soft spots, so the experience never sags in the way a more lopsided design would. It is, in the truest sense, bigger than any one of its systems.
This is also the hardest kind of quality to demo and the easiest to undersell. No single screenshot or clip captures why the whole holds together so well, because the appeal lives in the handoffs between systems rather than in any one of them. You only really feel it after a few hours, when the loop has closed around you and you realize you have not wanted to stop, and that slow-burn pull is exactly what the design is engineered to produce.
Honest limits, none of them fatal
The flaws are clear. The late story does not land as sharply as the opening promised, which leaves some genuinely strong ideas parked at merely fine. The enormous content volume means the pacing cannot stay taut the whole way, and there are stretches where you feel like you are wandering an extremely lively mall, wanting to see every floor and forgetting what you came to buy. Yet none of these issues truly shakes the recommendation. They are the texture of an ambitious game, not cracks in its foundation, and you make your peace with them quickly.
Measured against the previous entry as a baseline, what is most valuable here is not total reinvention but walking the reinvented road steadily, and walking it more like itself. This may not be the installment that jolts the series hardest, but it is very plausibly the one easiest to fall headfirst into and enjoy more the longer you play. The growth is quiet, confident, and cumulative rather than flashy.
You will spend a lot of time with it. Most of that time, you will spend well, and the hours that drift slightly off course tend to be the ones you remember most fondly anyway. For the right player, that is exactly the trade this game is offering, and it is a generous one.
人中之龍8 相關資訊
熱門Steam評測
原文語言評測 · 10則此語言中選出的實用評測包含推薦與批評。這些評測不代表整體好評率;意見針對評測者體驗的版本。
國中的時候我一直暗戀一個女生 她成績不好 ig主頁還會標乾葛 全身盜版精品 是大家眼中的社會底層 但不知道為什麼 我喜歡上了她 畢業前 她送了我一支筆 因為很珍惜 放到斷水都還沒丟 直到同學會前一天 被我姐打掃家裡時翻出來 原本她要丟掉 我趕忙阻止 就在拉扯中 筆管裡有張紙條落了下來 我顫抖著打開它 上面蜷曲的字體寫著: “我喜歡你 可以跟我交往嗎” 隔天的同學會 所有人都到了 唯獨她沒來 我在心裡萬分懊悔 為什麼不早點發現那張紙條 當我正在感慨時 一位膚白清秀的女人走進了餐廳 即使多年未見 我還是一眼就認出了她 我的心臟蹦蹦跳動 手也止不住顫抖 她看了我一眼 便徑直走到我面前 我低下頭不敢正眼看她 她卻緩緩靠近我的耳邊對我說: “你要跟我對戰江湖寶貝嗎?” 《人中之龍8》是SEGA開發及發行的角色扮演遊戲,為《人中之龍系列》第八部主要作品。本作由桐生一馬和春日一番擔任主角,是繼2015年遊戲《人中之龍0 誓約的場所》後再度採用雙主角制的《人中之龍》遊戲。 希望這次能夠給躺倒之龍善終吧展開收起
這個倒讚是給二周目要另外付費,如果說只有迷宮有額外劇情要付費就算了當作支持,但二周目竟然要付費才能玩,誰知道下次會不會連快速移動都拆成DLC賣展開收起
當我的朋友們都在玩幻獸帕魯時 只有我一個人在這邊玩SEGA新出的寶可夢X動森 老實說這代可以說是抄到一個極致了,不僅有很多熟悉的''梗'' 沒想到居然連最後的劇情都可以自己抄自己,我寧願看那些奇葩的劇情都比你拿7代的結尾再來消費一次好 好評是給人龍系列的支持,但這個劇情真的太鳥了 更不用說有一半以上的支線都跟小遊戲有關聯(也混得太明顯???)展開收起
NG+放在大師度假包內賣就算了 PSN日版和台版都是免費送的 特別服裝「就業中心職員」,SEGA你這邊拿出來賣錢? 人龍8是好遊戲,但這次SEGA吃相真的是最難看的一次 11/29 好喔~才10個月就-50% 以後SEGA的遊戲我再衝首發就剁手展開收起
早上好春日,現在我有紗榮子,我很喜歡紗榮子,但是,千歲比紗榮子,千歲,千歲我最喜歡。所以…現在是音樂時間,準備 1 2 3,兩個禮拜以後,千歲,兩個禮拜以後,不要忘記,不要錯過,去夏威夷找千歲,因為非常好老婆,動作非常好,差不多一樣紗榮子,並沒有,千歲比較好,再見,紗榮子。展開收起
大師度假包 之前沒看到二周目及新迷宮,以為是時裝消耗品. STEAM上沒有說明大師度假包是什麼內容. 預購了普通版. 還以為發售後補購,看到價格. 貴100%以上. 普通版 HKD468 豪華版+HKD50 現在獨立賣大師度假包HKD138?????????? 幹!!!!!展開收起
還好這代有咚咚島可以玩 不然每次看到千歲就要打一次飛機誰受的了展開收起
隻Game戰鬥上同人龍7比基本上冇進步 劇情保持一貫嘅水準,癈,不過慣咗,所以已經唔太Care。 支綫任務又少又炒冷飯唔緊要,冷飯炒得香都可以好好食,但係實際上悶到抽筋。 啲小遊戲(執垃圾、Crazy Eat)真係冇乜興趣,不過最on9嘅都係咚咚島,可能係唔啱我口味,但係隻Game一開始鎖住我喺咚咚島真係想死,不斷搵離開嘅位都搵唔到,差啲Del Game。 桐生嘅臨終筆記可以話係成隻Game嘅重中之重都不為過,原本以為可以為以往發生過嘅種種事跡都畫龍點睛,有一個總結桐生一馬人生嘅機會。结果只係一個美化少少嘅相簿。真係大失所望。 不過其實我最主要都係想屌啲記憶猶新嘅嘢。 屌你老母嗰Endgame迷宮淨係得啲能力值飲品,我算。 Endgame迷宮最深層嗰Boss竟然係條金色鳥賊,資源又双叒重用,都算。 條鳥賊仲廢過啲王冠怪仔,都算! 救5條友有超級能力值飲品,打贏條鳥賊竟然淨係有攻擊力提升飲品?!Game Designer你食錯藥呀? 打完成個Endgame迷宮一件新裝備都冇,從頭到尾都淨係得啲能力值飲品,痴線,我淨係想見到大數字我唔挽Cookie Clicker? 個遊戲大師仲好串嘴話"而家啲人未挽完隻Game就留負評"乜乜乜,見到嗰刻即刻眼火爆,我而家就挽哂成隻Game先黎屌到你飛起。展開收起
早上好夏威夷,現在我有帕魯,我很喜歡帕魯,但是,人中之龍8,比帕魯,人中之龍,人中之龍8,我最喜歡。 所以...現在是音樂時間,準備1,2,3, Dame da ne dame yo dame na no yo。 不要忘記,不要錯過,去Steam玩人中之龍8,因為非常好遊戲,動作非常好,差不多一樣。 桐生,再見。展開收起
對比前作,戰鬥與遊戲性的部分都提高了,探索地圖也有趣不少,兩大小遊戲咚咚島跟寶可夢做的都還行,只是咚咚島後面成行以後還要浪費十分鐘發呆才有收益很弱智,所有的體驗都升級了比七代好不少,唯獨他媽的劇本,腦殘橫山可以不要再寫劇本了,正反兩方都有不少弱智操作,春日角色刻劃相比前作更是倒退了一大截,七代就是個熱血笨蛋但有時會表現出小智慧,八代刻畫就純純是個聖母,反派不管作甚麼都要表示原諒,我只要認定你是好人就挺你到底,這系列不管遊戲性提高得如何,不換個正常點的編劇我就不會再買單了展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。






