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【轉】在遊戲中,你每死一次,都代表著現實世界中一個苦難兒童的死去…… “Limbo”指的是地獄邊界(the border of Hell)。所以,小男孩在limbo中掙扎著尋求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。假如和小男孩所在世界緊密聯繫起來,limbo除了接近地獄的恐怖之外,其餘的和夢類似——誇張,荒誕。 大膽猜測小男孩在進入limbo之前,可能就是是流浪的孤兒。 捕獸夾——住在森林的時候遇到 蜘蛛——住過的地方破爛潮濕,有巨大蜘蛛棲息,這是小男孩害怕的生物。 人類——這些人無情殘忍,不加解釋地傷害小男孩,甚至追殺,這是流浪途中來自他人的欺負和惡意。 玻璃穹頂、hotel標誌——在城市中流浪生活的象征,被limbo扭曲。也可以想象成這是小男孩所希望的城市的樣子,玻璃被自己打碎、hotel破爛不堪,因為憎惡。 礦車、齒輪、電磁繼電器、旋轉鐉刀、高壓電板——當過童工。 失重、旋轉、跌倒——缺乏休息,飢餓。 機槍——戰爭動蕩或者武力威脅。 蠱蟲——受人控制,身不由己,參考被迫乞討的孩子。 對於一個小男孩來說,要經歷以上全部生活,可能不切實際。但如果這是所有生活在底層的流浪孤兒的經歷共同構建出的Limbo呢?因為場景的變化是從森林開始的,遊戲發展到後期卻不只是吸收小男孩的見聞,還會吸收其他孤兒的經歷來構建地獄邊界.. 結局的時候,小男孩衝破了limbo,從死亡陰影中掙脫,重新來到了姐姐的身後。姐姐卻不敢回頭,為什麼?再問一個關鍵問題小男孩為什麼會處在濒死狀態?展開收起
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