

墮落之主
史低 ~ HK$58.39含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002025-04目前全網低價~ HK$58.70Steam
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC墮落之王 - 傳奇包正在取得全網報價

DLCLords of the Fallen - Dark Crusader Starting Class正在取得全網報價
01關於 墮落之主
化身黑暗遠征軍,穿梭生者與亡者的平行國度,探索相互連通的黑暗奇幻世界,迎戰龐大首領。高速且具挑戰性的戰鬥可運用武器或魔法;自訂角色、選擇職業並升級屬性與武器,也可獨自遊玩或在線合作。 Steam PC 玩家好評率:68%,共 38,123 則評價。 Steam PC 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、日語、韓語、巴西葡語、烏克蘭語和俄語。
製作團隊
開發
CI Games
發行
CI Games
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$0.002025-04-17 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表為同一筆記錄;美元歷史價格,並非區域 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 10 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-10
02購買前須知
單人或合作戰役
戰役支援單人遊玩與線上合作。合作有休閒及共享進度模式;好友通行證可邀請尚未擁有遊戲的朋友加入。
語言與語音
Steam PC 支援 {supportedLanguages} 介面語言。英語提供完整語音;其他列出的支援語言提供字幕。
控制器支援
Steam PC 版本支援完整控制器操作。
03常見問題
遊戲中的兩個世界是什麼?
冒險會穿梭生者與亡者兩個平行國度,各自有不同道路、秘密、寶藏與敵人。
角色如何成長?
玩家可自訂外觀,從九種初始職業中選擇,並透過升級屬性與武器發展自己的玩法。
戰鬥有哪些選擇?
可從數百種武器中挑選,包括連枷與弩,也可以施展奧秘魔法攻擊。
好友通行證有什麼用途?
它可邀請尚未擁有遊戲的朋友加入你的遊戲。
熱門 Steam 評價
原語言篩選 · 10 則評價此語言中選出的有幫助評價包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率;意見反映評論者所評的版本。
推薦Steam 玩家
我的看法很簡單,那就是這個遊戲想呈現什麼給我?而不是我認為它應該而且必須是什麼樣子。所以我是以一個新手玩家的心情來接觸這款遊戲,然後看看合不合我的胃口。 我的感想是,玩起來有一定的挑戰性,過程中有許多煩人之處,總體來說還算痛快。不過,我認為目前只能算搶先體驗版。 這遊戲就是怪多,但只要一個個引來逐一擊破,或是利用地形優勢攻擊。 加上我比較慢拍子,我會在一個小區熟悉環境和敵人,思考怎麼無傷或應對,然後再前往下區。有時我看到不錯的刷等點,也會停下來先刷個怪提高等級,順便升級武器再前進,打Boss前一定先把錢用完。 從首發玩到現在,也沒出現閃退的現象,遊戲運行穩定且畫面流暢。玩著玩著還滿上頭的。 比較新鮮的地方在於陰陽兩界交替進行和微解謎,還有在陽間死亡後會原地復活一次,但場景會變為陰間。如果這時再死一次,就會回到上一個存檔的地點。只是陰間小怪會無限生成,這不打緊,待太久會有紅衣死神來奪命。變成你進入陰間會有時間壓力,無法好好探索,而且大部份解謎和隱藏通道都在陰間,你得時不時切換,會覺得很煩。 除了固定存檔點,遊戲中也有製造存檔點的道具(陰間亦有販售),可以根據自己的需要建立,運用得當,有如寒冬中的暖陽。 而Boss關卡旁也提供招喚友軍協助,如果不喜歡入侵者干擾,除了離線模式,在線模式也可以買道具阻止他們入侵,不過目前在線很卡就是了。我選的職業是黑暗十字軍,戰鬥的打、擋、閃很流暢,而且彈反比較寬鬆,破防後可直接處刑。加上後面能購買遠攻裝備,所以遇到遠攻的敵人便以牙還牙,也是可以收割很多個(不過說真的有點煩人就是),後面還搞個會隱身的遠攻怪……,善意比我想的多。 還不至於硬核到難以通關。就算真的危急了,逃跑速度也是很快,怪基本追不上你,還能跑很久很遠,這是腎氣充足的表現。 (如果你喜歡魂1那底層放一堆由Boss變精英的牛頭和羊頭人。魂2那多到靠北的敵人與陰人,和仇恨超長如同帶野豬挖十字鎬,那你絕不能錯過這款遊戲。) (我強烈建議定期備份存檔,避免連線後降級或壞檔。存檔的位置在:%用戶%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames) 這個遊戲給我的感覺是除了考驗你一對一外,也考驗你怎麼一對多。像我在某個區遇到一堆敵人,有遠攻有精英,我快速衝過去敵群先解決遠攻手,再跑走。路上有精英怪追,我爬梯、走崖邊,利用地形一隻隻清,還用燈把精怪拉下去摔死,或是他們自己摔死,我看了在那邊笑。 就像宮本武藏對戰八十個人,他也不是盲目殺入敵群,而是以"永遠保持一個敵人"的大原則來應對。開發團隊堆怪,但我們可以用兵法啊~ 只要用對方法,連死神也可以幹掉XD 如果有玩家推圖速度快,又不喜歡一對多,仔細想想,那麼這遊戲確實有點變態,因為如果你不一段一段清,直接從邊緣跑到中間就是被圍攻的份,莫怪乎因此氣到打差評。 就連我玩到後面也覺得堆得誇張了,打是能打、過是能過,但心理一直想著"這條路上堆這麼多怪的意義在哪? 就連打Boss也堆?" 這些怪陰間打陽間也打,一開始很新鮮、有挑戰性,但打到後面會很疲倦,變成能直接繞過就不打了。打到我都一百級以上了。 一條路上就是躲藏怪+小兵+精英+遠攻手+陰間無限生成怪+死神(時限),撿個寶也可能被寶怪瞬殺,只剩下呼吸沒有危險。 地圖上的怪堆好堆滿,你為什麼不乾脆連Boss也加進去好了(不對,精英怪就是之前的Boss)。天啊~~還真的什麼都堆了,好像有什麼天大的機密在盡頭不能讓我們發現。一條360公尺的小路,硬是走成3萬6千里路,死傷何其慘烈?我都懷疑自己在玩Roguelike,死亡重生再打堆怪,時間到會有死神出來收尾,這是連吸血鬼倖存者也縫進去了? 後面我覺得開發團隊是犯規了,連陰間小怪也可以回陽,只是換了個皮膚,有的連換也不換,直接在底層出現。 這不是類魂,是累魂。 要不你們也可以學洛克人(國外叫Mega man)的傳統,打王打兩次。在一條路上堆滿所有的無削弱版Boss,直到打完他們,才能挑戰最終Boss。(我說說的,開發團隊不要真的採納。) (寶物怪其實是有判斷方法和擊殺方式的) 我認為之後可能需要大型更新。像是一周目的堆怪減少,存檔點增加,給玩家足夠的探索時間和成長時間,待他們覺得沒什麼難度時,二周目的存檔點減少和怪爆增,那時才會讓人覺得有挑戰性,而不是一周目就這樣搞。 (當然,我也可能是錯的,因為我是玩近戰,沒有考慮到法師職業,我從頭到尾都沒有用魔法,就是長劍+盾+弩,就是加力量、體力、耐力和一些敏捷。因為光輝和煉獄點數低,這就導致裝備中的一些訊息我是看不見的。而且純近戰也沒有強大的近戰技。 我看網路上有很多關於介紹魔法的影片和文章。其中有一句話形容的很妙「當戰士還在思考怎麼生存時,法師已經在思考怎麼秒Boss了」。我看他們玩起來還真的像在玩無雙。) 目前的小更新頂多是些調整,但也足夠略微提高玩家的遊戲體驗了。不過從發售至今多人連線一直存在問題,最嚴重的就是玩家的等級被重置後沒有回復。所以一周目我一直是離線玩,而前幾天有個朋友等級也被重置,重花十小時打。 (目前開發團說玩家可以寄存檔給他們,他們會依你所失去的等級,補給你經驗包。詳情請看最新消息。不過我認為開發團隊的處理速度慢了幾拍。當然也有非正規的方式。家用主機版和PC版都有。) 一周目後我開始玩線上模式,有合作有入侵,最大的問題還不是十次有七、八次的連線失敗。而是連線成功後進入合作或入侵,那延遲、卡頓到有時會讓你玩不下去。 你可能向敵人揮了一刀,但是畫面突然停住,下一秒,你人在另一邊,然後還被怪打。這怎麼玩啊??就連打Boss的時候也很難判斷。你看見Boss發大招了,你閃了,但抱歉,下一秒你發現自己莫名倒在地上。這種感覺就像你在和會時間暫停的敵人作戰。 然後入侵的話,說實話,我不太喜歡,因為它的性質就是阻擋對方玩家通關。 我遇到很多很棒的玩家。當我入侵對方的世界後,我走到對方那裡,如果對方在打怪,我會等對方把怪打完,並補好血。我們可能會有幾秒的時間沒有任何動作,然後互相打招呼後才開始對戰。 也遇過我還在打招呼對方魔法就放過來了。或是入侵者打帶跑。打你一下,然後跑到怪堆裡。這也是一種戰術運用啦,也就沒什麼好說的了。 入侵的等級差很大(也就是不平衡),大部份的戰鬥我能對對方造成很高的傷害,但對方對我的傷害卻還好。或是我打對方只扣5%的血量,對方揮刀砍我一下我就扣30%以上的血量……等等。 有一場是我入侵對方的世界,對方的HP只剩一半而且沒有回血,我猜他可能是消耗品用完了。這就有點尷尬,你打贏了對方固然拿到獎勵,但他好不容易打到那個關卡,感覺就好像我在背後補他一刀,然後他得再重打。 總體來說,我個人是覺得單機的遊戲體驗最好,主要原因在於沒有延遲的困擾。而加入合作玩家,他們有時會東跑西跑,你有時跟丟了,就會被系統招喚過去。大部份是在跑酷,沒有什麼探索的樂趣。不過打王時,NG++....或許還能請他們來幫忙一下。至於入侵就見仁見智了,有的玩家可能很享受PK或互陰,或想來點刺激的。 在獲得Steam多人成就後我就關閉了線上功能。 劇情、線上合作都玩過後,這個遊戲大概就告一段落了。全成就是沒有動力拼了,後續就等開發團隊再更新了。 坦白說,首發確實有明顯感覺到為難而難。 我認為開發者應該仔細思考關於「難」這件事。 難不是噁心你的難,而是在你覺得難的情況下,還能找到攻略方式並且成功達成目標。 就像解一道困難的數學題,直到你找到相應的公式代入前,你會一直算錯,但會愈來愈接近答案,那解答的過程和結果是令人愉快的。 而不是出一道「1+3x5(6-9)x333+1-2/4」這種繁瑣的難,刻意要你一直去大量運算,算錯了重算,這種題目解答出來只會是一個累。 另外遊戲沒有DRM(良心,真的為正版玩家著想),但有反作弊系統EAC (個人認為效果有限) 我的電腦配備是I7 12700 + Rtx 3080 Ti + DDR4 3600 32gb 作業系統Win11,Gpu驅動版本537.58 (10.10.2023) 安裝在Acer Predator GM7000 M.2 SSD 1440P,DLSS品質,畫面全開高,都還能有90FPS以上的表現。 比較要提醒的是,畫面設定中「反射品質」和「全域照明品質」這兩項調「高」的話,默認是啟動光線追蹤,所以這兩項調成「中」後,我的遊戲幀數大概可以穩定在120fps上下。 而官方推薦的配置我推測大概就是1080p高畫質RTX2080+Dlss能跑60FPS。RTX 2080的效能接近RTX3060(應是目前主流顯卡),所以RTX3060預期1K高畫質開DLSS應該可以跑到60fps以上。 因此我們也不可能期待GTX 1060類的顯卡能有多好的遊戲體驗。但如果我們的電腦配備優於推薦配備,可遊戲卻仍未到達預期的效果,甚至出現閃退…等現象。如果,如果這真的是遊戲本身的問題,那麼差評就是合理的,有時甚至是必須的。 玩家的遊戲體驗必須受到重視。 另外,繁體中文介面所使用的字型相當沒有質感,微軟正黑體都還比較好看。 我會給好評的另一個原因是在首發日發生這些情況後,隔天開發團隊馬上釋出v.1.1.191的更新,並積極處理玩家遇到的問題。我認為這點是很可取的。 如果開發團隊仍有著上進心,不斷讓遊戲更好,極度好評有何難? 2023/10/19 現在幾乎每日更新,我認為開發團隊的危機處理算不錯。雖然遊戲有很多顯而易見的缺點,但最關鍵的是優化和穩定性。玩家可以容受遊戲中的難,但如果玩的時候畫面一卡一卡,時不時閃退,甚至連存檔都沒了。心態一崩,負評自然像雪崩而來,連原來的缺點也被放大。 先讓遊戲能讓最大多數的玩家順玩,再來談談後續怎麼改進遊戲內容。 我個人認為,這遊戲應該是提早一年發佈了……應該要再打磨一下。 還在觀望的玩家請再觀望,前幾次更新後,迎來了暴雪般的優化.....這次我也中槍了,合成武器的最高等材料直接被吃掉。 關於那次遊戲平衡更新的好壞,我摘錄了某玩家的一段話: 我摸索了好久,TM才剛要享受坐輪椅的快樂,一個更新就被擔架抬出去了。展開收起
評價時遊玩了 3.8 小時99 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
大便展開收起
評價時遊玩了 5.7 小時452 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
以為是類魂,原來是類魔界村展開收起
評價時遊玩了 1.7 小時45 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
如果你沒玩過艾爾登法環 那我建議你去玩艾爾登法環 如果你有玩過艾爾登法環 那我建議你去玩艾爾登法環展開收起
評價時遊玩了 1.4 小時130 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
非常好玩的遊戲 遊戲非常平衡 種類選擇超多 BOSS的變化也很豐富 難度適中 所有類型玩家都能玩 超越我以前玩過的任何一款魂類遊戲 同時也推薦所有魂類新手嘗試 會是一款非常適合你入門的魂類遊戲 非常創新 真的很棒展開收起
評價時遊玩了 30.3 小時23 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲商不知道到底發甚麼瘋,前期遊戲剛開始講一些介紹跟操作我覺得很好,但剛開始不到3分鐘塞一堆專有名詞讓我記課文是不是? 原本前期到打完第一支BOSS的節奏感都還不錯,之後推圖一堆逼你跑到陰間,裡面的怪一直刷數量多到以為是無雙遊戲。 打到第三支王一直叫狗,狗的正面還彈刀是有甚麼問題,懷疑這遊戲設計多人遊戲因為製作團隊跟本沒試過一個人過遊戲, 本人基本上其他較經典魂遊都有接觸,但地圖設計到這麼有問題的還是頭次體會到。 建議不是魂系玩家,而是真的覺得活的太幸福的或是想體驗電子坐牢的人試試看這款。展開收起
評價時遊玩了 4.3 小時66 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
我沒有朋友 我自己一人 孤狼黑騎士 討伐一片天 小怪積如山 打到好想哭 沒事就上線 被虐無上限 找路找翻天 結果在旁邊 抵達目的地 慘遭王踐踏 不經歷風雨 怎能見彩虹 忍過時來小 勝利屬於你 (我想不到押韻 不要計較)展開收起
評價時遊玩了 19.2 小時20 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
想退款ㄟ...因為各方面來說都很爛... 以近期來說P做得比他好太多了展開收起
評價時遊玩了 1.5 小時40 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
補丁之王提著燈你卻提艾爾登 🟪 評分 .遊戲性 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✧ .故 事 ✪✪✪✪✪✪✪✪✧✧ .音 樂 ✪✪✪✪✧✧✧✧✧✧ .美 學 ✪✪✪✪✪✪✪✧✧✧ .手 感 ✪✪✪✪✪✪✪✧✧✧ .難易度 ✪✪✪✪✪✪✪✪✧✧ .煩躁感 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪+ .中毒率 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✧ .性價比 ✪✪✪✪✪✪✪✪✧✧ .推薦度 ✪✪✪✪✪✪✪✧✧✧ 🟩 優點 .遊戲風格思維 .類魂 .武器外觀 🟥 缺點 .多周目設定 .鎖定功能 .小怪配置 .(篝火)設計 .優化問題 .電梯設計 .彈反設計 .動畫 🟨 心得 .[你是提燈者不是褪色者] 遊戲風格非常有特色 表裏世界同步進行探索體驗是不錯的 差的是小怪的放置與組合 幾乎都會是遠程配近戰 偶而再搭一兩隻衝鋒狗 如果你又不小心再裏世界 再外加蝴蝶姐姐或死神 你就差不多可以重來了 照理說遠程法師與狗血量要非常低 但這裡不是都還有點厚 有時候還是要釋懷點用些BABY的方法 遠程清怪法術連打型法術投擲道具打帶跑 沒人會笑你BABY .[堆怪是你的問題] 遊戲有些地方也是可以跑酷的 但怪也是越跑越酷 往後一看你就會像感謝祭的封面 玩到一半再想 遊戲某種程度就是在鼓勵你連線 連線死掉也不用重新組隊非常優秀 但你沒朋友 所以堆怪是你的問題 .[戰鬥] 大概是因為前陣子P諾曹的洗禮 習慣架刀彈反 雖然判定上算是非常善意的 但是完美還會掉虛血 有時候一套下來就是3~5下 也不是一兩刀就能把虛血打回來了 第三下不小心不完美只好送妳回家點燈 看來看去還是翻滾好了 偏偏鎖定敵人的時候又轉換成墊步 真是挖操 .[武器] 武器非常多種 雖然攻擊大到小模組都差不多 但有些武器等級升起來還有華麗特效 超派 .[我說攝影大哥你是不是累了] 遊戲鎖定功能做的不是很好 鎖定我要的是敵人永遠就在(正中間) 而我也要永遠在(正中間) 這遊戲有時候動作打起來鏡頭會有跟不上的情況 .[真的是安全梯] 電梯都有帶門非常安全 你想摔下來都沒辦法 有時候我就是會想有效率一點 習慣性把電梯踩回去 死掉再跑也比較快 算然現在有改善也可以這麼做 正所謂好遊戲’’門都沒有’’ (門)拿掉不是更好? .[篝火不夠暖] 篝火配置讓人匪夷所思 位置配置有時過於密集 不然就是有夠少 還有分大火小火 小火還只能留一個 每個都要花道具才能點小火 道具雖然妥協降價但還是很貴 免費不是更好 .[多周目] 遊戲大部分結局獎勵為初始職業 多周目還會取消地圖所有大溝火 然而這個獎勵機制到底是要鼓勵多周目 還是希望讓你想重新來過體驗這前期度過職業 雖然取消篝火這點官方說會改善 .[不優但也很優] 優化非常有問題 大概略是表裏世界同步 計算過於繁雜越後面越掉偵 但看在一天一蘋果醫生遠離我的精神在更新 我也就只能點讚了 .[動畫] BOSS動畫都做得很不錯 但我一直死 也不想一直看一直按取消 很破壞節奏 .[總結] 差評大多都是優化小怪問題 遊戲說你很難 魂戲小菜雞的我覺得中上不到死難 二三周目就算了... 這已經不是難了 而是血量太多打不動的煩 我原本是想盡量避免使用這招的 但至從用了光輝法術之後 甚麼五六七八周目都不是問題了 關於堆怪問題 除了那三顆健達出奇蛋一起出來以外 其他習慣之後都還能順利通過 愛之味?責之切 雖然我的缺點比優點還多 但是還是蠻愛這款遊戲 遊戲打習慣起來毒性還是非常高 最後喜歡的玩家 千萬不要有想回去玩一代的想法 如果說這代你給的是8分 一代大概只有2分 然後你控制的角色 還是2代裡面其中一個該死欠揍的NPC ⬜ 後記 .2023/11/03 v.1.1.282這個更新 真的是不開噴不行 打磨許久以為要端出甚麼好料理 鳥到不行就是您文字上面的平衡 與其用改爛大家愛用的 不如多加幾個好用的 其中一個法術消耗420要不要乾脆移除算了 (已改善) .多少人BOSS武器都升級到滿也就是5等 現在更新到10等你們也不免費幫我們加滿 完全吃掉各種升級石頭 那個該死的最大顆的一輪也才4顆 現在全部都給我重升一次 然而這些改動 在我眼裡對於PVP的幫助一點都不大 不如入侵同時大家的投擲法術欄位直接移除 大家來互敲躲招不是更好? .後續的補救補償還算是有誠意 好家在沒有持續與玩家作對 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050135728 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050246592 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050135498展開收起
評價時遊玩了 85.8 小時12 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
智障遊戲 我第一次買到會後悔遊戲 製作組他嬤真的有玩過?? 根本做來噁心玩家的垃圾糞GAME 單人模式不連線根本就是自虐 更別看其他實況主連連線2個人打都快中風了 到底用什麼靈感來做這遊戲的啊??? 要這樣做遊戲我就開外掛直接輾過去 反正你們製作組也是抱持著要噁心玩家的心態做遊戲 我也不用尊重這遊戲了 EX: 沒有黑魂3仁王系列 小怪安排的巧思 這遊戲單純塞一堆遠程怪 用燈籠盪到一個小平台上結果有5隻怪起跳這到底什麼腦殘配置?? 還有初期根本不合理的硬怪 就是在說你 鐵頭怪 然後怪仇恨值追尾是追幾乎一整張圖 遠程也是喔揪咪^^ (遠程怪的攻擊範圍是史無前例的遠) 翻滾距離超遠 打BOSS可能是優勢 但是一堆低能小路懸崖 隨便翻都下去 鎖定怪後的攻擊也不像黑魂3仁王 會把你卡死在懸崖 你多按一下攻擊鍵就跟怪一起掉下去也是很蠢 陰間地圖出怪也是憑空在你背後生出來 還生一大堆 然後還有菁英怪再一起產卵生怪真的是完美 數量堪比無雙遊戲 BTW開了無傷外掛之後陰間模式打起來就真的是無雙感 怪多到靠北 攻擊按到手軟 不信大家試試展開收起
評價時遊玩了 5.7 小時38 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
