

MADNESS: Project Nexus
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$156.882024-09目前全網低價~ HK$109.00Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCMADNESS: Project Nexus Soundtrack正在取得全網報價
01關於MADNESS: Project Nexus
《MADNESS: Project Nexus》將第三人稱跑轟動作與清版格鬥結合,帶來街機風格的激烈戰鬥。 在劇情戰役中,你可以單人或本機合作作戰,同時揭開Project Nexus的秘密。 競技場戰鬥讓你培養專屬戰士,迎戰一波接一波的敵人。 遊樂場可以讓敵方小隊彼此交戰。 Steam玩家評測中,16,047則有97%%為好評。 Steam PC版列出的支援語言包括英語。
製作團隊
開發
GIBBING TREE, LLC
發行
GIBBING TREE, LLC
近36個月記錄的最低價
≈ HK$156.882024-09-30 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | — | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
戰役與本機合作
劇情戰役支援單人遊玩,也支援最多額外三人的本機合作;描述註明使用相容 Xbox 的控制器。
競技場與語言
競技場戰鬥為單人模式。Steam PC 版列出英語支援,並註明英語完整音訊。
03常見問題
劇情戰役可以合作遊玩嗎?
可以。戰役支援單人遊玩,也支援最多額外三人的本機合作。
競技場戰鬥有什麼內容?
競技場戰鬥是單人模式,並包含新遊戲+。
遊樂場是什麼?
在遊樂場中,你可以讓敵方小隊彼此交戰,也可以親自加入戰鬥。
熱門Steam評測
原語言評測精選 · 6則此語言精選的有幫助評測同時包含推薦與批評。這些評測不代表整體好評率,觀點對應各自評測的遊戲版本。
推薦Steam玩家
漢化乞丐的人就別糟蹋這遊戲的評論區吧... 就說學英文有什麼難的了,評論就是要寫給那些未入手的人看的東西 不是在那邊給你當乞丐用的功能好嗎, —— 上方不重要的消息 —— 從9/29等到現在的我終於在30號早上6:30買到這遊戲了 YA~ 我從2014的Kickstarter募款,等到現在總算是值得了 喜歡Madness Combat的都是好兄弟 忘了說這童年大家應該都知道,但名稱大不相同,不過都是玩過Flash的 然後我有些內容有誤的話留言告知我 感恩 —上面為個人當下心情— 關於寫給其他人的部份看的是,關於這遊戲值不值得買 ? 我個人是更推薦有接觸過 Madness combat 系列動畫 (YT作者頻道名稱 - Krinkels ) 以及 Green Pepper Studio 做的衍生動畫的人們,畢竟知道的越多, 就更好去瞭解這些人物是誰。 ------該遊戲擁有的模式有---- 「故事模式」 「競技場」 「遊樂場 」以及「訓練任務」 武器系統的部份在競技場你要透過訓練並升級人物技能,使自己更強大, 然後在競技場模式的槍械是只有一次幾發這樣沒有備彈,不過穿裝可增加備彈彈匣 但可以透過補給拿子彈, 音樂也有取自初代網頁遊戲改編而來, 有多種自定義造型 槍械和敵人 最後,連線只能遠端同樂 可惜沒有線上連線功能,希望未來可以有這功能 —以上為當前心得,後續還會更改—展開收起
評測時遊玩0.7小時62人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
doble tap to run is bad展開收起
評測時遊玩10.9小時0人覺得有幫助
推薦Steam玩家
陪我長大的 Madness Combat 感興趣的人可以先去看看作者的動畫 遊戲的部分是由動畫原作者Krinkels開發 主要玩法是競技場模式,從零開始建立自己的傭兵組織 再來還有劇情模式,劇情模式建議先看動畫正傳了解人物關係 不過遊戲的劇情大致上跟動畫沒有關聯,只是人物沿用 遊戲玩起來我覺得很像以前百變恰吉的簡化版,但是沒有複雜的接技 取而代之的是可培養角色能力,還有紙娃娃的裝備系統 人物可以累積熟練度來增加戰鬥的技巧, 像是蓄力攻擊 快速拾取道具 滑步 倒地快速起身等等 戰鬥技巧則分為 空手 槍枝 近戰 移動 ,四種都可以在戰鬥中獲取經驗 另外如果你在這場戰鬥用空手戰鬥較多,那麼空手技能的經驗獲取就會比較多 既然是傭兵組織,我們也可以自己組建一支小隊, 每次任務可以攜帶兩名AI隊友 AI可以穿裝備 使用道具 也有獨立能力值,不過AI是真的笨不要有太大的期望 總體來說這款遊戲算佳作,但是還有很多可以改進的地方 不過對於我這個 Madness combat的粉絲來說,情懷加分肯定是有的 喜歡這個系列的人請務必支持 就當做是支持Krinkels,希望他能一直延續這個系列 - Happy madness day 2021 9/30 -展開收起
評測時遊玩53小時16人覺得有幫助
推薦Steam玩家
爽 好啦,現在玩了二十小時,不談flash時代的等等不需要深入理解故事也能玩的很高興。 上手難度其實很看個人,有些人玩的很好有些人覺得很困難。 給新手的一點建議就是:槍械多瞄準頭部,而且讓敵人在綠色區(sweet spot)下射擊可以暴擊加大量傷害省子彈。故事模式中的武器都是消耗品所以不要想著一把槍通關。近戰也可以多按重擊(shift+攻擊)。 不同角色是有差別的,比如sanford的近戰强一點,deimos的槍械强一點,角色的近戰/槍械/抗性/Tac-Bar也有不同。 在這裏說一下第一次玩的人故事模式中會遇到的問題。 1. 警長boss過不了的,拉缸有兩個,左邊是spawn箱子,右邊是落下。 2. 精神病院的防禦塔樓梯需要破壞通風管。 3. 打不動巨人:建議你不斷敲打巨人,直到對方發狂,躲開投技然後走到巨人身後處決。 4. 雙子boss:算是最困難的boss之一,肉搏基本不能贏所以要一直跑,建議優先解決拿槍的 教學沒有教的小技巧: 1. 近戰看時機,在擊中的一刻再按攻擊可以暴擊。 2. 近戰可以按躲避取消攻擊動作而且閃避,但如果你已經成功擊中了敵人再按躲避會變成大跳躍,這是一種懲罰機制。展開收起
評測時遊玩2小時7人覺得有幫助
推薦Steam玩家
Madness系列=好評 永遠愛這系列一切 遊戲打擊感很棒 越殺越過癮 停不下來 希望漢化能快點出來 英癡需要救援 期待後面的更新內容💕展開收起
評測時遊玩6.8小時6人覺得有幫助
推薦Steam玩家
So Ph_ucking Goood展開收起
評測時遊玩1小時3人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。