
莊園領主 Manor Lords
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於莊園領主 Manor Lords
從小村莊建設中世紀城鎮:自由擺放建築、取得資源,並管理農業、貿易與生產鏈。地形與季節會影響聚落發展。你也要與其他領主爭奪領土,指揮即時戰術戰鬥;疲勞、天候和裝備都會左右戰局。 Steam玩家評論:77,489則評論中有84%%為正面。 Steam PC版支援單人遊戲。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$140.242026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示16種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 德語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
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| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版支援單人遊戲。未提供完整控制器支援資訊。
語言
介面支援繁體中文;完整語音為英文。
03常見問題
《莊園領主》主要玩什麼?
將村莊發展成城鎮,管理資源與生產鏈,並透過征服擴張領地。
有戰術戰鬥嗎?
有。戰鬥以即時方式進行,須考量疲勞、天候與裝備等因素。
季節會影響玩法嗎?
各季節都有不同需求,例如為聚落做好過冬準備。
“An organically grown medieval town is its signature; an unfinished mid-game and combat are its real Early Access shortfalls.”
評測總結
The divide comes down to one thing.
The scoring gap around Manor Lords comes down to a single fact: it is a half-built game. Critics have it at around 71 on OpenCritic, in the "Fair" tier, with only a little over 40% recommending it; players, meanwhile, have given it an 84% positive rating across more than 73,000 Steam reviews. One camp judges it by the standards of a finished product and sees a pile of gaps; the other sees it as a promising work in progress and focuses on the dazzle and the potential.

Both takes are right; they just ask different questions. Critics ask, "Is it complete now?" Players ask, "Can it become something?" Grasp that, and you see why this review is generous on building and art yet unsparing on content and combat — it is a game whose strengths and gaps are both razor-sharp. Its hardest-to-copy strength is the way towns grow organically along the roads you lay out, each one feeling unique, combined with a near-obsessive recreation of a specific medieval era — something you will scarcely find anywhere else. It is not the most feature-rich builder, nor the most polished, and it does not pretend to be; what it has instead is a voice entirely its own, and in a genre full of competent grids, a voice is rarer than completeness.
Should you buy in right now
When it comes to deciding, the key is to be clear about what you want from a city-builder. If you enjoy laying out road networks, weathering hard winters, and managing a town from chaos into order, and the fine medieval art moves you, then Manor Lords already offers joy that is hard to find elsewhere — even unfinished, its endlessly replayable opening earns its price. It is often on sale too, and not expensive for an indie game. And because each update adds more to it, buying in now is one of those rare cases where getting more value later costs you nothing but a little patience. For players who already love the genre, the question is less "is it finished?" and more "is what is here now good enough to be worth my time?" On that count, the answer is an easy yes — finished game or not, its opening hours are some of the best the city-builder genre has produced in years. You are paying early-access money for a slice that already outclasses plenty of complete releases.

Now, or wait
But if you want fully developed mid- and late-game goals, hardcore tactical battles, or simply dislike playing unfinished games and would rather wait until it is all done, the more rational move is to hold off for a while. Its most direct rival, Anno 1800, easily surpasses it in terms of overall system depth and completeness — but that is a mature builder built on a prefab grid, while Manor Lords was never aiming to be the "most complete" game right now. Instead, it is betting on becoming the most distinctive later, carving its own path with organically grown villages and a strong sense of immersion.
In the end, the only question you have to ask yourself is this: do you want a finished city-builder right now, or are you willing to follow a hugely talented developer as he builds something destined to be special, one brick at a time? Answer that, and the score on this page will make sense to you — to the patient builder, this is a piece of raw jade worth holding on to; to the impatient player, it is still an unfinished game with no clear end point. Almost all of it comes down to whether you are willing to pay for potential.
熱門Steam評論
所選語言評論 · 10則此語言選出的實用評論包含推薦與批評,不代表整體正面評價比例;意見反映的是各自評論所評的版本。
期待了很久,但目前的水準真的玩不下去 低於獨立製作的內容,高於獨立製作的價錢 未來做完整了有機會再改好評 最大的問題是完成進度遠不如預期,不是一句獨立開發就能應付過去的程度 EA出來是東缺一塊西缺一塊,就沒有哪一個系統是完整的,照這個進度下去怕是遙遙無期 政令系統半套、外交系統半套、戰鬥系統半套,連建築感覺都是半套 建築種類說少嘛,遊戲是挺寫實的,細化各種中世紀生產所需的建築 但玩起來很無感,需要的就那幾個,那些細化的部分在我玩到目前的10個小時內是用不到的 遊戲各處都寫著"開發中" 誠實是好事,但原價999,打折749不該是這樣的內容 畫面看起來應該很精緻,但實際上沒什麼好看的 上帝視角俯視是真的上帝,人都像螞蟻一樣找不到 第一視角也是真的寫實,除了目視距離什麼都看不到 戰鬥前面的的人打生打死,後面的人揮拳吶喊 論角色扮演,連領主的頭像都不能自訂,更沒有領主與領民的互動 論經營養成,完全沒有從無到有累積起來的快樂 論戰鬥廝殺,畫面跟操作都過於單調 現階段極不推薦,建議等完整版再買展開收起
以目前這款遊戲來講,應該只能稱得上試玩版,這也是為什麼會被稱為搶先體驗 比起其他城市經營遊戲,莊園領主可能更注重在村莊等級的細膩體驗上 也就是說你身為一個騎士、中世紀合法的莊園領主,你要怎麼統治和管理你的領地 跟隨你的臣民都是以一戶為單位,他們背後有著家庭,身為領主必須透過分配工作使他們得以溫飽 這個概念有點像是你開了新創公司,然後如何逐步帶領公司(莊園)成長 然後在戰場中死了人的話,勞動力會永久損失,直到小孩長為成人或是有新的人口移入 當然,遊戲中並沒有開發完畢,因此看到遊戲美術圖上那宏偉的城牆、高大的城堡都是不存在的。即便是敵人,也只有從邊界召喚出來的軍隊,敵人的村莊、城鎮目前都是不存在的。 再來目前到後期時,當你想從一個村莊變成城鎮時,目前的衍生出來的市鎮格局會有點奇怪 由於沒有城牆、沒有石塊、鵝鑾石這類其他遊戲常見的高級道路。 因此目前蓋出來的最高級民房,照理來講應該是屬於中世紀城鎮的房屋格局,但配上土路和後方的作坊、果園,整個格局就會很突兀。如果以中世紀村莊、莊園建設的情況來講,這情況或許是合理的,但當你想要成長為300人口以上的村莊甚至市鎮時,如果沒有照城鎮格局規劃來走會很奇怪。 當然,後面遊戲優化不佳,能跑到這樣人口時,遊戲已經開始卡頓了,大概也是屬於4X或是模擬遊戲的通病了XD 不過有一點值得稱讚的是,居住區、市場規劃是像用模擬城市、天際線系列那樣的方式去規劃 而不是傳統的一個個蓋法,這也讓居住區多了一些變化性,但這些變化尚處於早期的階段。如果這些變化後期可以有更多方式,那也凸顯了這款遊戲無網格玩法上的最大優勢,呈現自然的中世紀莊園成長軌跡,而不會一般城鎮建設遊戲那樣的井字、十字甚至九宮格那樣枯燥無味的規劃方式。 後續規劃配套可能要有像是城市天際線系列那樣的城市規劃工具輔助才行,如果後面正式版出來能開放Mod工作坊或是願意開發新的功能,那或許會成為另類的中世紀模擬城市(莊園)系列? 但這是屬於一人開發的遊戲,因此後續開發上限能跑到怎樣的程度,也是一個未知數。 後期我自己比較期待的可能有首都(領主城堡)、整地、跟其他貴族的互動等,一個核心領地配合其他封地的玩法,然後與其他貴族日常在爭奪領地統治權之類的。畢竟最上方還有一個國王,或許有機會從領主一步步往上爬,變成國王,然後透過分封讓AI去治理你的領地,當然家族樹和聯姻也是期待的地方。 最後就整個莊園的演進吧,目前遊戲中的時代比較偏向中世紀早期 或許能透過後期更新、DLC方式從中世紀早期一路走到文藝復興,或許後期還有機會來一場中世紀攻城戰之類的 我自己是比較期待從小小的莊園領主,一路成長為一個中心市鎮和周邊村莊的遊戲,期待這款遊戲後期可以規劃領土區域,然後將AI(家臣、後代)分封出去治理你的領地。 阿對了,這遊戲目前沒有騎士和騎兵,即便有馬匹來著,所以想體驗騎馬衝鋒的玩家可能要失望了展開收起
現在是2024/04/30,遊戲發售日第4天: 目前是半成品狀態,這不是嘲諷,遊戲中大量的功能直接掛著「開發中」的字樣。 有大量的bug,族凡不及備載,遊戲中後期的感受特別明顯。 預告片中出現的騎兵,在目前的版本中也沒有。 目前的內容只能支撐玩家遊玩20~30小時,前20小時確實蠻有趣的,只是一旦弄懂遊戲的機制,就會很無聊,還必須忍受各種bug。 大家之所以瘋狂搶購,主要還是由於市面上太缺乏經營類遊戲了。 如果這是開發7年後的成果,我會很擔心接下來修復bug與完成所有功能的速度展開收起
不錯,但配不上這樣的聲量,很多款評論數不到10000的城市營造遊戲都比莊園領主完整且有趣 例如這三款都很推薦:Farthest Frontier、Settlement Survival、Fabledom展開收起
內容跟地圖上的資源一樣貧瘠。 即使再怎麼對單人開發遊戲的產能寬容,這遊戲的內容也少得可憐,作為一款殖民生存遊戲,它的資源產業鏈單薄無法滿足微操黨,造景功能與環境豐富度沒辦法滿足景觀黨,又沒有真正動態的挑戰來滿足自虐市長型玩家,只要掌握了很基本的最佳化發展順序,剩下的就是與垃圾時間奮鬥--大量的垃圾時間。 這遊戲的挑戰並不來自隨機事件跟資源分配,因為整個遊戲就那幾種資源,沒有操作,沒有取捨,就是兩眼直瞪著你的金庫,等著他跳到500塊開分城,然後勉強給你的殖民地增加一項新資源。 莊園領主在公布時是畫面最好的殖民生存遊戲,現在也依然是畫面最好的殖民生存遊戲;但他公布時是一款內容貧瘠的遊戲,現在也依然--很可惜的--是一款內容貧瘠的遊戲。展開收起
可玩內容太少, 建築等級和類型一眼到頭, 這個完成度不值這個價展開收起
版權賣出,新團隊還在修BUG,一年了 牛還是卡在水裡展開收起
非常好的游戏,使我的期末考试搞砸展開收起
理想很豐滿,現實很骨感。 目前只有30%完成度,不要買展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。