

失落星船:馬拉松
史低 ~ HK$152.16含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$152.162026-10目前全網低價~ HK$152.16Fanatical目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
Editions
DLC

DLC《失落星船:馬拉松》高級升級正在取得全網報價
01關於失落星船:馬拉松
《失落星船:馬拉松》是科幻第一人稱射擊遊戲。你要在天倉五IV搜刮戰利品與情報,並與敵對玩家及敵方勢力交戰,設法成功撤離。 玩家好評率為81%%,共45,207則評論。 Steam PC版支援繁體中文介面與字幕。 Bungie負責開發與發行。
製作團隊
開發
Bungie
發行
Bungie
近36個月記錄最低價
≈ HK$152.162026-10-07 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
遊玩方式
Steam PC版可單人遊玩,也能組成兩人或三人小隊。行動包含PvP與PvE戰鬥,成功撤離才能保住戰利品。
語言與語音
介面支援繁體中文,並提供字幕;繁體中文沒有完整語音。
03常見問題
《失落星船:馬拉松》要怎麼玩?
搜刮戰利品與情報、完成合約,並設法活著抵達撤離點。每趟行動中獲得的物資都可能失去。
可以單人遊玩嗎?
可以。你能獨自探索天倉五,也能組成兩人或三人小隊。
如何自訂裝備?
不同疾行者外殼有各自的獨特技能;武器可改裝,技能也能自訂。
低溫檔案室有什麼內容?
低溫檔案室包含突襲式挑戰、多層謎題,以及與敵對隊伍爭奪高階戰利品的戰鬥。
失落星船:馬拉松 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映受評版本。
推薦Steam玩家
本評論是基於壓力測試與正式上市的印象與心得為基底而撰寫 而這遊戲幾乎是多排才能玩出樂趣,單排非常的可怕,所以我建議找人一起玩 你會死很多次,絕對會 歡迎來到天倉五IV,在這個危機四伏的地方,各種東西都有辦法殺死你 不論是草地上的有毒植物、寄生在石壁上的蜘蛛、鎮守著殖民地廢墟的UESC警衛隊、建築物內外的地雷與機槍塔,甚至是與你有著相同目的的疾行者 首先,這遊戲的TTK非常短,不論是AI還是玩家,都有辦法在短時間內擊殺你 不能因為是AI就小瞧他,在CQB這種室內環境下被AI追殺,其實還是挺可怕的,而且往往都是複數以上的AI在行動,經常會讓人覺得「我打的這個真的是機器人嗎?」的錯覺 儘管如此,開槍時所感受到的重量與回饋,我只能說不愧是Bungie,那個感覺非常的扎實,非常的爽快 美術的部分雖然很主觀,但絕對不是甚麼DEI啥的東西,而是融合了酸性渲染的獨特美學 或許第一眼很難讓人適應或喜歡,但至少我覺得看久了,Vandal這個軀殼其實挺可愛的(( 只是有些室內區域真的超級紅,並不是我殺紅眼了,而是他媽的整個房間都亮紅燈,我眼睛裡的血絲也要跟著爆出來啦 這個方塊什麼,我要怎麼進入這個選單? 當然,這遊戲目前的其中一個硬傷依舊是UI本身太糟糕,好的UI應該讓人一目了然、輕鬆使用,但馬拉松沒辦到這點 至少我在壓力測試期間花了10分鐘在適應跟摸索,才知道選單的使用方式,我覺得這是不合格的 而且說好在按鍵綁定的自訂選項中,會多加一個「取消該行動的按鍵綁定」這個選項,現在還沒有被加進來 這導致說你在綁定按鍵的時候,會花上不少時間,一不小心還會有按鍵衝突的狀況,例如近戰不能用、招式放不出來的問題 照理說應該也要提醒玩家「有按鍵自訂衝突」才對,這點很讓人感到不便,不知何時才會改動呢? 然後我覺得新手教學沒有做得很好,雖然有教你基本的蒐東西,利用地形躲藏與移動,用技能等等 但很明顯不夠,至少我有朋友有辦法玩教學玩到自己死掉 我不喜歡搜打撤,但玩起來真的很爽 我必須說,我完全不適合玩FPS 我在天命PvP永遠是墊底,R6S拚槍永遠會輸,Arc Raiders明明是TPS,我卻也總是當老鼠偷射別人苟且偷生 但為甚麼我還是入手並推薦? 因為槍枝給我的感覺是真的,爽炸天 加上我喜歡FPS,就算我不擅長,我還是很喜歡 並且這款遊戲有著英雄射擊的要素能透過不同的軀殼來找出適合自己的遊玩風格 這遊戲真的要多人才能發揮出這遊戲的魅力,所以來介紹有什麼軀殼來作戰吧! 舉盾為隊友吸引仇恨,使用火箭射擊壓制敵人,為正面交戰而生的Destoryer 覺得自己是前APEX玩家,二段跳與高速滑行,擅長高機動位移戰鬥的Vandal 隱形探頭,能夠丟出彈跳煙霧彈,只要有煙就能隱形作戰的Assassin 主動出擊,使用追蹤小炸彈獵殺與追蹤敵人,緊急時刻標記周遭敵人的Recon 我超級泡槍所以我打輔助,卻依舊起到關鍵作用,為隊友提供續戰力的Triage 一眼就能看出高價值目標,用鉤索取得地形優勢,使用無人機搶你身上東西的Thief 我沒有朋友又不想冒太多風險,所以當個禿鷹撿破爛的Rook ((Rook只能單排,也永遠只會排到多排的敵人)) 我喜歡玩Arc Raiders,這遊戲值得我嘗試看看嗎 跟Arc Raiders一樣,可以使用免費的配備,只要能活著撤離,免費配備就是你自己的 遊戲本身的進展與阿瑞德不太一樣,阿瑞德主要是技能點以及基地升級 馬拉松則是升級陣營的聲望來取得不同的優勢,例如開放購買特定武器等等,或是提升自己的基本性能 武器與道具不像阿瑞德可以自己做,而是依靠透過搜到的材料來兌換,而且多半都是單一指定材料兌換,所以還算不太會有材料衝突的問題 確實,這遊戲經常會被跟阿瑞德拿來比,但阿瑞德畢竟是TPS((第三人稱射擊)),且節奏偏慢 如果喜歡節奏偏快、爽快與硬核的戰鬥、有著不同角色而創造出的戰術性、想放心當個人人喊打的渾蛋、見人就殺的殺人狂魔,我自己是很推薦馬拉松的 雖然遊戲本身內建環境語音,但目前我沒聽到有太多人講話,這是比較可惜的 不過我還是很推薦,當你覺得有必要避戰的話,主動打開麥克風,還是有機會逃過一劫 在這個幾乎見面即交戰、快節奏的遊戲裡,還是有一些人會選擇把任務合約視作最優先,而有不少合約的完成條件,都有成功撤離這個步驟 會這樣說是因為我遇過,而主動開槍的人是我朋友,但對方還是願意開麥克風主動求和 要不是有它們,我跟我朋友早就團滅了 然而這遊戲的環境語音沒有Arc Raiders做得那麼生動,會根據環境有所變化,之類的 同時也沒有開關語音的功能,只有按鍵發話,這導致你在選單幾乎是沒辦法講話的 再者,在這款先開槍後思考的遊戲,少了Arc Raiders那樣方便的語音功能的話,就真的只能是先開槍後思考了,這點非常可惜 所以比較下來,如果你是個比較崇尚和平,主要以PvE為主,把蒐打徹遊戲當作大型社交遊戲的話,阿瑞德獨特的配對機制能夠照顧指定類型的玩家,愛打架就會多配愛打架的人,以PvE為主就會多配給你一樣都是以PvE為主的玩家,所以如果你真的比較chill,不喜歡每次都得滿身大汗、精神緊繃的戰鬥、每把過後都搞得好像自己得了PTSD的話,阿瑞德絕對是最好的選擇 也不是說阿瑞德不能PvP,我只是單純覺得打架的話,馬拉松是比較優秀的 突發!這個很重要! 這款遊戲有著賽季重置的機制,這其中包含賽季等級、 裝備、陣營聲望與合約進度 ,這等同於是讓所有玩家從頭來過,只有保留陣營解鎖 我懂他們的用意,我明白在一款有著角色養成、進度差異的遊戲裡,在末期一定會有玩家因為裝備、性能等之類的差距而被輾壓,想像對手一個紫甲+電磁砲,我一把小JJ突擊步槍+綠甲,硬打根本打不贏 後期的聲望升級對性能、武器配置有著關鍵的影響,他們希望每個玩家經過一個賽季都能夠平起平坐,或至少在角色性能上是平等的,原文甚至這樣寫: --- 「賽季重置會讓遊戲環境持續保持凶險、戰利品持續具有意義,而且在一陣子沒玩之後,或是想邀請好友一起遊玩時,不會感受到太大的力量落差。它是一種揮別過往、擁抱新事物並重新感受「從零開始」體驗的方式,讓玩家能享受新的玩法、熟悉新的內容、探索新的事物。」 「隨著賽季步入尾聲,在知道所有人的狀態都即將重置,很快就會有新內容等玩家來發掘、新的成長歷程等玩家來攀登時,玩家便會逐漸轉換成「不管了,大家一起瘋吧」的心態,裝上自己最棒的戰利品盡情享樂。」 --- 這個幹話雖然有說服我,但還是覺得「是這樣,但也不是這樣」因此我認為這不是太好的方式,應該有更好的方法才對,這點是需要被注意的,入手前要記得看看官方網站對於一些事情的公告比較好,因為我的資訊並不完全正確,請關注一下Bungie.net是怎麼說的 至少這點在不少人眼裡,應該都是非常大的硬傷 最後,別聽他們的,喜歡就玩吧 不論是國外還是台灣的論壇((巴哈姆特)),都有不少人不看好、嘲諷這款遊戲,甚至有點鄙視這款遊戲的玩家 這世界甚麼人都有,跟風罵踩都再正常不過了 說什麼星鳴怎樣,下一個嗨尬還怎樣,但他們根本不了解遊戲本身在做甚麼,經歷了什麼 至少我覺得,這遊戲的宣傳與預告都做得非常到位,特別是劇情揭示短片,根本就是藝術品等級的短片了,不愧是請到了愛死機器人名導演 我們今天是玩遊戲,好好的去享受吧!跟那些同樣都很享受遊戲的人遊玩、討論 今天我們作為實際玩過的玩家,我們才最有資格去評論這款遊戲的好壞 所以就放心地去玩吧!驕傲吧!喜歡這款遊戲的你,是非常棒的人 這遊戲很好玩,但並不完美 這遊戲並不完美,但很好玩 It's just a very cool game that has some potential. 不論遊戲最終走向怎樣的道路,我不會後悔我喜歡過 遊戲是我的人生,而我對每款我玩過的好、壞遊戲,都抱持著感恩的心展開收起
評論時遊玩11小時166人認為有幫助
不推薦Steam玩家
給好評的人,你們真的分不清楚「好玩」和「成癮」的區別。 你們對這種金玉其外的平庸作品低頭,本質上就是在縱容廠商繼續餵你們吃屎,順便拉低整個遊戲界的審美上限。 這種被包裝收買的廉價品味,真的挺悲哀的。展開收起
評論時遊玩1.6小時79人認為有幫助
推薦Steam玩家
挺好的但是能不能有個靶場,很想調設定和試槍展開收起
評論時遊玩1.2小時46人認為有幫助
不推薦Steam玩家
用垃圾去形容 真係不為過 睇到眼都花埋 入GAME玩左兩分鐘就Ctrl Alt F4 再uninstall左 申請refund展開收起
評論時遊玩0.2小時47人認為有幫助
推薦Steam玩家
這遊戲有許多問題(無論是不是來自遊戲本身),但它依舊是我最喜歡的撤離射擊遊戲 我不會輕易推薦給任何人,但我也不希望它就此沒落 總體來說,馬拉松就像某種有apex手感的塔科夫(戰鬥爽與硬核元素) + 世界觀吸引人 + 射擊手感跟音效很讚 + 單人模式沉浸感(或是你要說令人窒息的壓力)很足,只要成功撤離後會有巨大的多巴胺補償 ~ 相較於ARC,我更喜歡馬拉松的美術風格,不過其風格之強烈導致能否接受非常見仁見智,不喜歡就不要勉強(而且裡面很多蟲的畫面,雖然我覺得蛾毛毛的感覺很可愛哈哈) ~ 很難! 目前著重在硬核的pvp,玩的挫敗感很大,完全不推手殘系、零射擊經驗的玩家(第三季預計9月22開始會有正式的PVE模式,可以期待) - 排隊略慢,亞服尖峰排一場可能也要等1~3分鐘(看地圖),記得設定成連線品質優先(重要!),以免連到美國高ping地區 - 初期學習成本高(相信我真的很高),要投入大量時間才能上手,很多機制跟戰鬥技術遊戲都沒教,老實說當初體驗到的挫敗感導致我都差點退坑了 非常依賴聽音辯位,聲音情報影響勝率50%以上(單人遊玩佔90%),所以你會需要好的耳機或是喇叭 單人遊戲的節奏大概會像是這樣:戰鬥佔5%,搜刮20%,趕路25%,剩下50%分鐘和空氣鬥智鬥勇 擊殺時間非常短,一局假設15分鐘的遊戲,死亡只要2秒鐘。我必須強調這一點,因為很多人無法接受,若不擅長玩這類型遊戲,你將會感到非常空虛與挫敗,這並不是一款休閒遊戲 給是否買遊戲的觀望者的話: 1. 關於這款遊戲的一部分批評是不公平的,很多人從遊戲發售前就在看衰這款遊戲,甚至到現在還抱持著偏見與恨意,他們卻可能沒有真正購買遊戲,我建議多看看資訊才能真正認識這款遊戲(我建議去讀日文區的評論,就算是負面評價,也基本出於真實體驗而且有其道理) 2. 這遊戲很殘酷,它期待你從死亡學習遊戲機制,而不是主動教你些什麼。新手保護得不足,因此若要嘗試你的心智需要足夠強韌,初期可能真的要忍忍或自己多做功課,這樣的高要求也是我認為它留不住大部分玩家的主要原因 3. 承上述,這遊戲似乎沒有sbmm(根據實力配對的機制),而是根據賽季等級來粗暴地進行配對(基本上就是看你當前賽季玩多久,如果只玩PVE等級可以衝很快但pvp技術不會練起來),這其實很不健康。以我個人為例,我在試玩週solo的KD只有0.2以下,事後看過去不同的影片發現,我遇到的對手明顯比壓力測試時(2026/3)還要強很多,因此我若要給出負責任的建議,我會說務必要喜歡這類型遊戲或是有自信再來玩,尤其是賽季剛開始的時候這種不公平現象是最嚴重的 給新手(和對我自己)的話: 1. 心態要調整,不要怕掉裝,因為系統會想盡辦法送給你裝備,像是每天都有免費物資可以領、陣營契約解完也能領必需品,好好管控資源的話一定可以慢慢累積,到後面錢會花不完。只要認真研究,你會發現破產是不可能的事情(btw陣營等級很重要記得提升) 2. 你一定會死很大,不要過度聚焦在死亡帶來的挫敗感,因為你幾乎可以找出自己還能優化的地方,每一次死亡都是可以學習的機會(腦子動起來!) 3. 不是只有龐大的資產累積、能在終局地圖混才算成功,玩馬拉松的終極目的就是體驗過程的沉浸感跟搜刮、養成的樂趣(完成任務以及賽局外的成長) 4. 單人打不贏就去排多人(在solo大家都是心理戰大師真心不騙),所以建議不擅長對戰的人就試著往支援隊友的方向努力,學習的阻力會小一些我覺得(畢竟PVE不會成為問題) 5. 嘗試當個好隊友,你就會吸引到好隊友。我的友列清單都是玩野排被加的,能建立起配合良好的隊伍真的可以極大改善體驗 6. 我在巴哈姆特上有寫一些心得與攻略,如果遇到瓶頸不妨去看看展開收起
評論時遊玩379.7小時23人認為有幫助
不推薦Steam玩家
拜託 我玩到現在 排名賽 就有大陸人改名俄羅斯文 然後帶兩個大陸朋友 開透視抓人,這遊戲要怎麼平等的競爭 https://steamcommunity.com/id/2173519343/ 這個是開外掛的那名玩家,遊戲ID就是這個 這遊戲我熱愛 但是棒G 再這樣搞 不好好抓外掛 遲早人數都會消散的,等我被外掛打了好幾把心態受不了, 我也會果斷卸載遊戲。展開收起
評論時遊玩285.8小時24人認為有幫助
推薦Steam玩家
作爲一個在塔科夫1000hr+ 在pve模式半養老的玩家 終於在休閑ARC和硬核塔科夫之間找到了一款PVP代餐 如果你是享受塔科夫的玩家,又對暗區那種寶寶版塔科夫不感興趣的玩家,想找一款打得爽打得起越打越肥、越爆倉越想打的搜打撤游戲,那麽馬拉松絕對是你的不二之選。如果你只是享受撿垃圾不喜歡打架的鼠鼠,那麽這款可能會讓你失望。 得益於棒鷄豐富的開發經驗,馬拉松的射擊手感絕對是同類游戲裏數一數二爽的,屬於是越打會越上癮,越開槍越想找人打架的類型,加上各個軀殼不同的定位和玩法,還有3人小隊配合戰鬥的設計,每一場交戰都可以打得有來有回。不過在solo模式下有一些團隊傾向的軀殼就會顯得比較弱勢,能明顯感覺到很多技能設計都是圍繞著團隊戰鬥展開的。但是不得不説,三人小隊的設計有利有弊,對路人獨狼玩家不友好,如果你有一支會交流會配合的三人小隊,面對路人隊時,實力絕對會是碾壓的;如果你是匹配的路人隊,給我的體驗幾乎是一半好一半坏,坏的時候沒有交流各自做任務,好的時候會開麥交流互相打配合,能不能匹配到會開麥的隊友取決於你的環境,我在歐洲打,願意交流的人還是很多的,玩起來非常有意思。 游戲内致命的AI設計導致了交戰玩法區別與其他搜打撤游戲,當你朝AI開火時你需要考慮會不會被AI擊殺、會不會中途被其他玩家打側身的風險,因此很多決策都需要快速決定并且隨機應變,給對局帶來了極大的變數。這游戲的賺錢主要邏輯不是搜,而是打,一打架起來直接清除地圖上一半的隊伍,清乾净了所有區域内搜到的東西都可以打包帶走。如果你聽到附近有其他隊伍開火打AI,那麽意味著你的機會來了,這個游戲不像其他搜打撤要考慮聼槍聲避戰,而是敢去打才會越打越肥,任何人包括ROOK和免費贊助包都有機會一波肥,打起來成本極低(對於那些富到錢花不完的玩家也是)。當然也是因爲越打越爆倉的特質、這對於那些想要進圖摸金就撤的玩家很不友好,但對於想要PVP的玩家就是天堂。因此想必不同類型的玩家必然會在這款游戲獲得不一樣的體驗,有的人打到爆倉、錢多到用不完,有的玩家好不容易活著出來,卻感覺自己連護盾電池都買不起。 雖然上面説了很多讓人覺得打得爽、打得起,越打越富的地方,但不得不説一個見仁見智的點,就是實際上它的ttk設計是非常硬核的(有時候甚至比塔科夫的ttk還短),包括熱容量的設定,雖然鼓勵你打架,但你打起來必須要非常的謹慎和有策略,它并不是像APEX那樣可以互相刮護盾,高品質的武器配件和裝備都像塔科夫,只能讓你在交戰中有多活一秒的機會,并不會造成對於低級裝備直接碾壓的優勢,但往往只要能多活一秒,生死就在一綫閒。也是這種高風險、無保險、任何人都能以小博大的設計,在戰鬥得勝后才會帶來無與倫比的刺激感,團隊配合更是至關重要,這也注定了它是面向PVP搜打撤玩家這一固定群體的小衆游戲,它的對手不是ARC,是暗區、三角洲和塔科夫。這種棒鷄奇怪的硬核執著也體現在任務設定上,很多陣營任務像塔科夫一樣陰間,傳承尼基塔精髓了屬於是。不過好在這游戲幫助隊友解任務也能獲得相應的陣營聲望,很多裝備、成長只要你喜歡多打,不知不覺就能解鎖了,不需要刻意去刷,去衝任務點。 總而言之雖然馬拉松是一款看起來受衆非常廣闊的游戲(指宣發),但實際上它的内核是需要對電波的,喜歡的人會超級喜歡,不喜歡的人也會根本玩不進去。現在游戲有了非常扎實的基底、我是很期待它後續内容的更新和發展。展開收起
評論時遊玩40.3小時22人認為有幫助
不推薦Steam玩家
索尼罪該萬死還我天命2展開收起
評論時遊玩63.7小時21人認為有幫助
推薦Steam玩家
這是我第一款搜打撤遊戲,所以我不會用其他的來比較,但我可是bungie老天命2玩家,玩了6年沒退過坑的我來跟你說這遊戲的未來......當然僅供參考 首先平衡性方面,從公測已經看到槍的平衡挺嚴重,以天命2來說一個賽季場上都只會拿當時的meta槍,下賽季就變玩具了,然後把其他加過強,就這樣輪迴,技能、配件等我猜都是這樣,所以要根據版本更新公告來看你這季該怎樣玩才舒服。至於AI太強,天命沒做過削弱,但新裝備會數值膨脹,之後AI也膨脹,又這樣輪迴。 伺服器方面,只要不是過100萬同時在線都不會卡,天命2現在steam同時在線人數不過1萬。而連線大多都在亞服,組隊會根據房主當地伺服器,不過不用擔心會爆ping,其實意外順暢,因為它能在任何時候配對卻很快,配到的都是外國&家機較多。說到家機就不都不提輔助瞄準,偏向強勢,馬拉松機動性都已經比天命2差,準備好被鎖爛吧... Bug、優化、更新方面,傲慢,最快1-2星期内修好,最慢就1年都還沒做好,不過這次封測難得在2天内修好繁中崩潰、滑鼠延遲和恥笑的文字獄,要不要相信一次好呢... 說到底這遊戲會不會倒呢?不好說,他的藝術風格「酸性設計」不夠吸引大眾是事實,高飽和度顔色令不習慣的視覺疲勞,背景音樂詭異但很放在酸性没計卻很襯托,風格不到3A卻快到3A價錢,那還有什麼類型玩家會玩呢?就是天命2玩家,8成天命2的影子都在裏面看到,不難上手,把它當成天命2 DLC好了。我還是給予好評啦,我自己挺喜歡這種酸性設計,當然要說我是命批也沒辦法反駁,愛罵又愛玩,命批都是這樣的 :D展開收起
評論時遊玩0.5小時21人認為有幫助
不推薦Steam玩家
已退款 索尼可以洗洗睡了展開收起
評論時遊玩0.3小時20人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。




