

漫威午夜之子
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。





01關於漫威午夜之子
扮演獵人,率領漫威英雄與超自然戰士,對抗莉莉絲的惡魔勢力。回合制戰術戰鬥融合卡牌能力、小隊選擇與環境運用;任務之間可探索修道院、建立夥伴關係並培養角色。 Steam玩家評價:17,156則評價中有82%為好評。 發行日期:2022年12月1日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002024-06-06 · Epic Game Store基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
戰鬥
回合制戰術戰鬥結合卡牌能力、小隊配置與環境運用。
遊玩方式
Steam PC版支援單人遊玩與完整控制器支援。
語言
介面支援英語、法語、德語、義大利語、西班牙語、日語、波蘭語、葡萄牙語、簡體中文與繁體中文。
03常見問題
玩家扮演誰?
你扮演可自訂的原創英雄獵人,率領漫威英雄與超自然戰士。
任務之外能做什麼?
任務之間可以探索修道院、發現秘密,並與英雄建立關係。
戰鬥如何進行?
任務採用回合制戰術,運用卡牌能力、移動與周遭環境。
“If you enjoy chewing on card tactics and long-haul social systems, this superhero strategy outing will quietly devour an entire weekend of your time.”
評測總結
So is this one worth sinking sixty hours into? Without hesitation, yes. This is not the sort of game you clear and immediately uninstall to reclaim the space; it is the sort that stays parked on the drive, quietly daring you to come back for one more hero questline. It has a personality of its own and a refusal to chase whatever everyone else is doing, and that conviction is what lingers long after the specifics of the plot have faded.
The Verdict in Context
What makes it irreplaceable is the welding job — card-building tactics and abbey social systems fused so tightly that neither makes full sense without the other. The board game on the table gives the dormitory its stakes; the relationships in the dormitory give the table its strength. That two-way loop is the thing no other superhero project on the shelf is offering, and it is why the package adds up to more than the sum of two already-solid halves.
The outside numbers back the impression up. IGN handed it a nine, PC Gamer an eight, and I found myself nodding along with both, sitting right in that confident upper-eight range myself. The industry recognition followed suit, with year-end strategy nominations and an editor's pick stamp acknowledging the system depth and the warmth of the cast. None of that is hype; it is a fair reading of a game that knows what it is and executes it with real discipline.
It is worth being clear about what the score is not saying. This is not a flawless game, and the eight-and-change range reflects that honestly — the pacing wobbles, the open-world filler creeps in, the menus repeat themselves. What pushes it confidently into that range anyway is how much of the experience is genuinely excellent rather than merely competent. The tactical core alone would carry a recommendation; the social layer on top of it is what turns a good strategy game into a distinctive one. The rough patches are real, but they are scattered around a center that is unusually strong, and that is exactly the shape of a game that earns its high marks.
Who Should Walk In
If you bounce off turn-based combat on principle, walk away now — this will not be the one that converts you, and there is no shame in knowing your own taste. But if you are the kind of player who enjoys thinking, who likes to take a system apart to see how it ticks and then put it back together better, this lands somewhere near the top of its year. It is a strong spirit: sharp and a little harsh on the first sip, sweet and warming on the finish.
The rough edges are real — repeating markers in the late game, a few monotonous menu cues, cutscenes that overstay their welcome — but none of them so much as smudge the brilliance underneath. Jumping in now is no loss at all, arguably even overdue, with community knowledge mature enough to spare you the early stumbles. My one honest suggestion is to resist leaning on it too hard and let yourself fumble through the systems anyway, because that thrill of discovering how it all clicks together only ever happens once, and it is worth every confused early hour to earn it yourself.
熱門Steam評論
原語言精選 · 10則評論此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評。此選集不代表整體好評率;評論反映各自評論的遊戲版本。
前言&短評: 有趣策略與精彩劇情,讓漫威粉絲欣喜的佳作。 2022/12/3 全破心得小更新 遊戲在正式版推出後,加入了2K啟動器,以及疑似有加入惡名昭彰的「Denuvo」,這導致遊戲出現我在媒體測試版本中完全沒遇到的「讀取慢」、「卡頓」問題,在測試版本中僅會在莊園閒逛時偶爾卡一下,戰鬥超級流暢;結果正式版本這樣一搞戰鬥場景大概就少了10~20幀,且超不穩定,希望2K盡快改善這個問題,不然簡直糟蹋了一款好遊戲... 目前如果還沒入手的話,推薦等個幾天觀察下,看是否有更新檔釋出,如果沒有可以考慮等一波折扣,屆時遊戲應該也會移除防盜的相關軟體,到時候應該就能像我先前玩到的媒體測試版本一樣流暢,優化問題解決後,遊戲就是一款佳作。 不能登入遊戲或卡頓嚴重,可以嘗試這樣繞過2K的啟動器 在收藏庫遊戲名上右鍵內容,在啟動選項空白處填入,路徑位替換成你自己的: "C:\SteamLibrary\steamapps\common\Marvel's Midnight Suns\MidnightSuns.exe" %command% 這樣可以解決登入問題,也能回到比較像是我之前玩得媒體版本,沒那麼多卡頓情況。 遊戲劇情: 午夜之子 – 化身原創英雄「獵人」 遊戲的劇情改編自漫威漫畫《Rise of the Midnight Sons》,但因為加入了讓玩家融入其中的原創主角「獵人」,在劇情與出場角色上有不少變化,同時故事講述關於「午夜赤日」的末日預言,故團隊將遊戲名稱由「Sons」改名為「Suns」,成了現在的《Marvel's Midnight Suns》。 劇情講述作為上古之神後裔,古老種族「血族」的一員莉莉絲,因愛情而生下禁忌之子,又為了拯救孩子尋求「黑暗神書」與其作者上古邪神桑恩的協助,導致自己從光明戰士墮落成惡魔之母,最終被自己孩子率領的「午夜之子」擊敗,並與黑暗神書一同被封印起來,數百年過後,九頭蛇組織幾乎收集了散落世界各地的黑暗神書殘頁,目的是想喚醒惡魔之母莉莉絲供九頭蛇所用,但卻在成功復活的當下隨即遭到她支配,莉莉絲將透過九頭蛇組織與遭她腐化的「墮落者」重新讓末日預言降臨。 而我們扮演的主角就是禁忌之子「獵人」,隨著末日命運再次降臨,他將從長眠中甦醒,再次領導眾人對抗自己的母親,玩家將與來自「復仇者聯盟」、「離家童盟」與「X戰警」等眾多漫威英雄組成「午夜之子」一同對抗莉莉絲的「莉種」惡魔軍團。 遊戲玩法: 縮小的戰場,不變的策略深度 原本以為是一款漫威風格的 XCOM,但實際上遊戲的戰鬥與XCOM截然不同,首先是戰場範圍很小,所有地圖都是一個不大的正方形空間,其次是沒有戰棋的移動、掩體設計,每場戰鬥基本只能「移動一次」,主要是讓玩家調整方向來使用環境物品攻擊敵人,角色卡牌能力施放時會自己更換位置,而多數的任務在完成任務目標前,敵人援軍會源源不絕出現。 同時遊戲的戰場雖小,但保留了XCOM有環境因素可以增加玩家傷害的特色,像是範圍爆炸的炸藥桶,能電暈敵人的電箱,讓人摔落的坑洞等等,這些環境陷阱可以透過直接攻擊、把敵人甩過去,或是以移動撞擊敵人去觸發,怎樣充分利用這些環境因素是高難度任務下的重要關鍵,戰鬥中敵人分為三個種類「小怪」、「菁英」與「BOSS」,小怪受到任何攻擊就會死亡,是讓玩家獲得「擊殺效果」的一大來源,菁英則有血條與特殊能力,相對難纏,BOSS為大惡魔或墮落英雄如同XCOM中「天選者」般強大。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896389950 所以遊戲並沒有因為場地變小、回合隨機卡牌等設計而減少「策略感」,反而是被濃縮加強了,攻擊沒有XCOM命中率的問題,取而代之的是抽卡的隨機性,以及角色的職業定位、這回合拿到什麼能力卡、出場敵人的種類與狀態、戰鬥場景有哪些環境陷阱,以及攜帶的戰場道具還剩下什麼…等等因素都讓遊戲的戰鬥有相當的策略性! 英雄卡牌構築策略 預設狀態下玩家每回合僅能出三張牌,指定兩張重抽,使用攜帶的戰場物品,以及移動一名英雄一次,但這些次數又會依據不同的能力而改變,善用就可以添加額外的次數,像是有標記「速發」的能力卡,在成攻擊殺目標之後就會歸還一次出牌機會,因此玩家可以藉此來連續出牌,卡牌種類部分,英雄的能力卡大致分為「攻擊」、「技能」、「英雄」三種類型,攻擊卡與多數技能卡打出都能獲得「英雄氣概」,一種會消耗的氣力值,主要用在英雄卡與使用環境陷阱上面。 同時三種類型的卡牌會因為不同英雄而有不同的策略效果,像奇異博士的攻擊與英雄卡有隨著英雄氣概高/低具傷害加成特性,蜘蛛人則是能夠透過技能卡降低使用環境陷阱的消耗點,達到使用攻擊卡位移再搭配陷阱連續殺敵的招式,此外卡牌可以透過升級、套用模組來擁有更多的變化,升級讓卡牌原有的傷害增加,並取得額外能力,模組能讓卡牌擁有比升級更強的效益,或產生打出以外的效果,像是鋼鐵人的攻擊卡重抽後都能再獲得一種額外效果。 簡化的XCOM架構 這次鋼鐵人就相當於XCOM的工程師,奇異博士是XCOM的研究員,驚奇隊長則是XCOM的情報官,三人會在莊園中協助玩家發展基地,但遊戲沒有過往XCOM需要開鑿、分配房間空間的設計,就是單純的直線提升,只是需要透過任務來取得對應物品與資源,鋼鐵人會處理玩家任務帶回的「線圈」,類似遊戲裡的抽卡,需要從數張中挑選一張,升級設施後能多保留一張並重抽不要的牌,奇異博士協助研究任務取回的「聖物」,聖物可以提升研究等級、獲得額外獎勵並於祭壇貢獻給古神。 驚奇隊長會分析「情報檔案」,建立「行動任務」讓派待命中的英雄執行,這次不論是研發、任務行動都只需要一天時間,不像過往會需要評估時間、先後順序,同時建設更是立即生效,可以說在經營這塊簡化許多,因為他們將重心擺接下來要介紹的「角色扮演」上。 漫威英雄的生活日常 基本上遊戲分為「白日」與「深夜」兩個回合階段,在白天的時候可以進行各種升級、研究、新建,同時讓英雄進行訓練、安排行動等等,等一切準備完成後,玩家需要挑選一項任務出戰,之後就會進入「深夜」,在深夜階段玩家可以和超級英雄們互動,選擇一位進入消磨時光,傾聽他們的想法與訴求並透過對談來提升或降低他們的好感度,選擇適合的共同活動(例如驚奇隊長很愛鍛鍊),恰當的對談(有些角色不喜歡玩笑話),加上合適的禮物,絕對會讓超級英雄對你充滿愛心~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896390964 有趣的是隨著英雄角色的加入,英雄們還會形成各種「社團俱樂部」,像是巫師與女巫組成的「EMO小子(通靈會)」,由科技狂組成的「手工藝課」,以及有領導風範的英雄們組成的「讀書會」,和英雄的互動都會提升獵人與英雄的好感度,好感度分為五個階段,每達到一個階段就能獲得該英雄的新被動能力、服飾造型、戰鬥能力加成等等;同時根據玩家在對談中的選擇,獵人可以傾向「光明」、「黑暗」與「平衡」態度,這會影響獵人的卡牌組合、被動能力等等。 神秘的女巫「莊園」 除了和超級英雄互動,深夜階段的另一個重頭戲就是「探索」,這次午夜之子的基地位於非現實的空間,一座充滿神秘魔法、發生過女巫慘案,四處都鬧鬼的「莊園」,莊園空間不小,有許多探索空間且莊園內會有一些解謎與收集元素,玩家可以找到獵人、莉莉絲、汪達、守墓人等多名角色的日記,藉此來瞭解莊園背後的故事,以及獵人甦醒前的情況。 同時莊園理有四個古神的試煉遺跡,玩家需要達到一定步驟後才能解開對應的「文字力量」,就像是探索專用的魔法,原本已斷裂的橋,可以透過魔法修復,讓玩家進入先前進不去的空間,探索模式的提示相對比較少,如果卡關可以在圖書館的書本找提示,這模式可以找到不少「寶箱」,藉此來獲得基地所需的資源以及各個超級英雄造型的「異色」版本。 關於內購: 遊戲商店有標示「應用程式內購買」,應該不少人跟我當初一樣有點擔心他的付費設計,但實際上無傷大雅,基本的內購項目就等同DLC,每個英雄會有兩套獨特造型作為DLC販售,還有販賣未來登場作為可用的四名超級英雄角色包,包含:死侍、猛毒、魔比斯、暴風女,四名角色會帶來新的故事與內容(以過往XCOM的DLC來看,值得期待)。 多到爆炸的造型選擇,各種異色版本 另外遊戲有相當「誇張」的造型變異,每件外觀都有10多種異色版本,而主角更有各種化妝、面具、頭盔造型可更換,且每個項目還又有20多種顏色可選,在角色模型自訂這塊非常有看頭,更甚至就連獵人的房間都能購買各式傢具,把拍照製作成畫布裝飾,不過外觀與傢具是純裝飾,沒有額外加成效果。 但這些都要消耗遊戲裡的主要貨幣購買,貨幣獲得主要來自遊戲裡免費寶箱,以及任務獎勵,越難的任務、越短的完成回合,達成額外挑戰,都能賺到大把遊戲幣,商店會有遊戲幣的販售,好讓不想花時間賺遊戲貨幣的玩家能以小錢快速購買各個角色的異色造型。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896390986 優缺點整理: ✔️優點: 豐富的遊戲內容 不同於XCOM,但一樣有深度的策略卡牌玩法 每名超級英雄都等同一個職業,玩法組合變得很多元 體驗漫威超級英雄的日常生活,扮演原創角色有帶入感 英雄交談、英雄專用FB -「超級連結」與英雄的背景故事都很有趣 大量的裝扮與異色造型,滿足收集慾望 出色且結合漫畫風格的美術表現 延續於《XCOM2》,優秀且有趣的拍照結合海報功能 有New game+ 可以重複體驗 ❌缺點: 部分場景優化較差,會瞬間掉幀,但大多數都很流暢 戰役缺乏「緊張感」,沒有XCOM 2那種迫在眉睫或危機倒數的感受 獵人的模型有部分裝扮在比例上很奇怪,例如猛毒盔甲的腰部都快斷了 遊戲一定得開TXAA,不然線條超明顯,但角色過場時臉部有時會糊糊的 預錄的過場動畫解析度太低,2K的螢幕看起來有點模糊 探索時FOV有點太近,角色移動速度快,容易3D暈的要小心 探索時互動物品會不顯示互動按鈕或停頓一下才有反映的小BUG 最終戰跟 XCOM 2 首發時一樣,有異常掉幀問題(每回合都會掉,回主選單重進會正常一回合,很明顯是 BUG) 結論:不同於 XCOM 的策略樂趣,不雷的漫威佳作。 個人評價: 9/10。 可以說《漫威午夜之子》具有精彩且吸引人的劇情發展,能體驗到「午夜赤日」的末日預言,以及「復仇者」和「午夜之子」等不同世代的超級英雄從互不信任、相互摩擦到團隊合作的轉變過程,卡牌構築玩法結合 XCOM 的架構,再次充分展現 XCOM 團隊(Firaxis Games)的策略玩法設計,比較可惜的是少了 XCOM 那種任務急迫與抉擇性,但整體來說是款讓人滿意的漫威作品! 遊戲結尾留有伏筆,讓人期待後續能有類似XCOM的大型DLC登場 購買建議&推薦對象: XCOM團隊粉絲,喜歡他們家設計的玩法與策略性 漫威粉絲,能扮演原創英雄體驗到眾多的英雄故事 喜歡策略、卡牌構築的玩法 本作不是戰棋遊戲,僅是回合制策略 遊戲的內購屬於外觀增添的設計,不影響遊玩體驗 本作有很多時間在聽對談,如果不喜歡看劇情會少不少樂趣 歡迎參觀 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
垃圾遊戲,二周目沒繼承玩家搞好的牌組和資源,這二個最重要的竟沒繼承! 一周目農的卡牌和資源: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901168588 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901168742 二周目全沒繼承: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901168539 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901168657 說明說有繼承人物等級和好感度,是騙人的:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901163582 我一周目人物等級和好感度: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901161266 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901162515 繼承二周目後等級和好感度卻變這樣,這樣叫有繼承? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901161432 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901162101 我一周目用遊戲幣買的外觀: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901161080 到了二周目,給我通通鎖起來,強迫我再買一次? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901161823 這遊戲的遊戲幣可在遊戲中農,結果我農了100多小時,農遊戲幣買外觀,到了二周目,當作我沒買過?展開收起
我真的很討厭2K啟動器,只想直接執行遊戲。老樣子,在steam選項中輸入: "X:\SteamLibrary\steamapps\common\Marvel's Midnight Suns\MidnightSuns\Binaries\Win64\MidnightSuns-Win64-Shipping.exe" %command% (X為安裝的硬碟,安裝路徑因人而異,僅供參考) 《關於優化》 目前N卡有專為MMS推出新GPU驅動,Win11,12700+3080ti,2K特效全開最高,DLSS畫質,大部份場景皆維持在120fps,整個戰鬥流暢,如果開啟RT卡頓會稍稍明顯。主角在一些場景有gpu跑不滿,因而幀數下降的情況,應是優化不好。但就目前為止對遊戲影響不大。 至於遊戲讀取速度也正常,我是安裝在SSD裡,所以讀取速度很快。 但我認為仍要盡快修正這情況。 《新手試玩》 漫威的卡牌遊戲讓我覺得很新鮮,除了一般的攻擊卡牌、輔助卡牌、特殊卡牌,角色也能進行移動以利攻略,並且也有環境擊殺等操作,加上各種中二的放大招畫面,所以整場玩起來不會覺得單調。 很像在邊看電影邊玩卡牌。展開收起
★已達成全成就玩家。 原本是給好評,遇到了一堆低級錯誤的狀況。改成負評, 遊戲依然是好遊戲,但這些情況會徹底破壞你的遊戲心情與體驗。 如果你看到這篇評論,恭喜你可以避免掉一些低能狀況。 請耐著性子讀完,否則等你玩了遊戲會發現一堆狀況。 ☆-這輩子我不會將這個遊戲改為好評 !【警告】以下有三個超嚴重bug ----------------------------------- ▼▼▼非常嚴重BUG的問題之一 -友誼經驗卡太多會導致畫面上的訊息溢出點不到按鈕... 說明一下為什麼會有這個狀況,這遊戲友誼等級5突破上限前,需要觸發對話升級。 每級一次,最後一次突破前取得太多經驗會導致突破上限時一次升級, 然後腦殘的事情就發生了。 升級訊息跳出來,然後每一級的資訊都沒合併,直接超出畫面外,導致卡死。 這種低級的錯誤,我真的不知道該怎麼吐槽了。 ▲解決方案:按方向鍵左+Enter。重複按直到介面消失 ▲此方法若無用,沒有先前的存檔可以讀取,那恭喜你壞檔了。重新玩吧 ----------------------------------- ▼▼▼非常嚴重BUG的問題之二 成就森林的智慧。需要收集每種素材10個。 該成就在最終任務前執行,是無法完成的,BUG的存在,不論你打幾次一般任務, 莊園內的素材都不會刷新,特別是在下雨天才出現的黑喇叭菇。 -即便你打完最終任務,進入自由遊戲該存檔仍然不會刷新素材 為了這個白癡狀況 Google 了一大堆資訊,結果都沒有得到解決方案。 浪費我一大堆時間,也破壞我遊戲通關的心情與體驗。 不論你用英文或中文搜尋,都只會得到刷新地點,我需要的是刷新方法而不是地點... 第一次拾取完畢只有7個(隨機),之後就不再刷新。 這問題即便你不解成就,想要在最終決戰之前好好地刷一下素材體驗內容。也沒辦法 該問題有很多玩家也有出現,自己上網搜尋就會發現一堆人也有這狀況。 ▲目前的解決方案除了開新檔案或是二周目,提早收集以外沒任何方法。 ----------------------------------- ▼▼▼非常嚴重BUG的問題之三 主角獵人的外觀套裝「先祖」無法取得。該問題不論國內外都一樣有。 莉莉絲花園的神祕任務給的寶箱內取得,但現在無法獲得。 而且官方不打算修復,極度差評 ▲目前的解決方案只能靠修改器或MOD解決。 -由於這是腦殘2K的遊戲 會有一些反作弊的掃瞄,導致不管你有無使用修改器。 只要是他判定為修改器的東西就會強制關閉你的遊戲。 因此要使用修改器就必須要彎彎繞繞使用很多手段。 ----------------------------------- 【o】能買:喜歡漫威 / 超級英雄 / 當獨立宇宙劇情看電影 【X】不買:討厭讀大量文本 / 遊戲當電影看 文本量很多,但是全部都有語音。 比起某些小品遊戲或日系RPG。優秀太多 可以把這當成一部超長篇漫威電影。無可挑替 --遊戲構成 1.卡牌 2.3D戰鬥演出(真的是帥到不行) 3.漫威超級英雄 4.簡易風格XCOM戰鬥(沒有了白痴命中的玩法) (偽隨機) 5.獨特的環境攻擊玩法 --加分↑ ★沒有強制主線推進的時間限制(XCOM有)。能夠慢慢打支線,練角色再推進主線。 ★對話可以跳過、劇情演出可以跳過。 ★可以嚕貓 ★可以嚕狗 --扣分↓ 目前尚有缺點: 可能也不會修正了,想入手的可以斟酌一下,特別是1和2,蠻影響體驗的。 *過場讀取很久。是真的很久...... -電腦配置:Ryzen 9 5950x、RTX3070、64G RAM、SN 850(SSD) *抽卡機制沒有合併,需要一個一個點,超級拖時間。 -抽卡、抽聖物也都要看一次演出。(蠻拖時間的) -傳奇線圈出傳奇卡的機率低到幾乎不會出,需要透過藍圖直接兌換。 *戰鬥鏡頭無法自由跳整高度,每次都拉得很痛苦 -照相模式跟遊戲內的畫框設定爛到不行 *教學無法關閉...等,很煩躁。 -每場戰鬥守墓人都會在旁邊543一堆,很吵很煩。 -特別是在你打了幾十輪戰鬥之後,每次都會跳出來,可以透過MOD解決。 *遊戲時間不能快轉,遊戲內分為白天與夜晚,白天戰鬥,夜晚睡覺,都有各自的事件。 -某些特定的素材只有特定天氣會出現,導致你沒辦法快速收集。 -只能每天戰鬥然後夜晚睡覺。強迫每日打一場戰鬥,超拖時間。 -特定時間或天氣重生的素材,愚蠢至極的設計。(極度差評 *難度意義不大,純自虐,不會有比較好的獎勵,只有光澤加成 -敵人的設計是動態的(也就是跟著玩家等級) -調整難度以無腦方式把敵人的屬性往上抬。 -純看劇情用劇情模式玩即可。 *光澤消耗量非常大 -卡牌強度需要農光澤、點數、資源。 -光澤消耗特別是SKIN顏色,雖然很多可以挑。但兌換需求明顯不合理。 *戰鬥設計有開箱+審問會卡到行動數,我個人認為這是差勁的設計。 -想要在一場戰鬥內獲取更多資源就必須要拖時間。展開收起
40小時+ 一周目無雷評測 強烈建議遊玩此遊戲前,先把前導動畫看完(共5部)。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 優點: 絕佳的戰鬥+ (打擊感、打擊音效、策略思考性、操作空間、組合豐富多元。) 帶入感強+ (每位角色的演出佳、遊戲原創角不會格格不入。) 非常豐富的文本量+ (一周目全破需約40小時,還很多支線沒去做。) 不熟美漫的人也可玩+ (每位角色都可從對話去瞭解來歷以及其能力。) 每位角色都沒有龍套+ (每位角色的戰鬥機制都很有特色、且都會想玩。) ENDGAME與練度機制可到很深+ (這些機制放後面講。) 難度範圍廣共8種難度+ (難度可於遊戲中調整,但高難度與ENDGAME後較有關。) ---------------------------------------------------------------------------------------- 缺點: 優化很差、部份人會閃退- (我設備約10萬的電腦常駐4K+特效全開沒碰到閃退,但最終決戰卡到我把畫質調低。) 部份人探索跑步時的動態太快會3D暈- (這遊戲完全不探索也是能進行的,不然就是探索時慢慢走。) ---------------------------------------------------------------------------------------- 見仁見智的點: 卡牌回合制 (不少人無法接受卡牌回合制,但這款真的顛覆一般的卡牌回合制。) 一周目以文本劇情演出為主、戰鬥為輔 (有些人無法接受通關進程大多在文本演出,但個人是很享受扮演過程的。) 典型公路的劇情 (其實劇情就是很典型的公路劇,不過重點在於如何演出以及沉浸感不錯。) ---------------------------------------------------------------------------------------- ENDGAME與練度機制: 1. New Game+ (可重新一輪新的遊戲,並且會繼承角色等級。) *12/10更新 角色等級只會繼承巔峰(勇士等級)前面25等還是要自己練 友誼等級會直接繼承 開場直接全英雄解鎖 探索及卡牌要重新收集、研究要重新研究(但沒前置)、挑戰要重新打 2. 角色巔峰等級 (等級到上限後可繼續升等,每次升等都可獲得微量的加成。) 3. 友誼巔峰等級 (友誼等級到上限後可繼續升等,並獲得相關的造型。) 4. 出現更高等的任務 (挑戰更高等的任務除獎勵較好外,還能解鎖一些造型外觀收藏。) 5. 高練度模組牌組 (除集滿想構築的卡牌外,每張卡都還可插入模組變化,練度可到很高。) *這些模組變化是要從其他卡拆來的,所以要全湊完喜歡的模組可玩很久。展開收起
去你的惡意收集訊息!我這輩子都不會再碰2K的遊戲,送我都不要!展開收起
優點: 1.戰鬥動畫流暢,卡牌方式意外出乎意外的好玩,簡單又有新意。 2.英雄多且招式特色分明,會讓人想多組合搭配不同英雄。 2.目前遊玩3小時,英雄全配音對話又多,漫威劇情黨愛死。 缺點: 1.過場動畫畫質慘不忍賭,上一幕4K畫質爽爽看英雄k人,下一幕進動畫臉上三條線。 2.探索時視角太近,容易3D暈。 3.價格,貴ok,但季票綁在最貴的傳奇版,硬要綁一大堆英雄額外服裝,然後賣你3000。展開收起
看這EULA,只好上來補負評了展開收起
聊天打牌休闲模拟器展開收起
莊園佷卡 真的佷卡 轉一個場要等超久 佷破壞體驗展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
