
Mecha BREAK
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002025-06目前全網低價~ HK$0.00Microsoft Store目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Mecha BREAK
《解限機》帶來高速機甲戰鬥,戰場涵蓋地面與空中。玩家可選擇攻擊、格鬥、狙擊、防禦或支援型機兵,投入三種多人模式。 Steam PC版包含3對3王牌序列、6對6邊緣戰場,以及PvPvE撤離模式風暴行動。 風暴行動支援單人遊玩或三台機兵組隊。 Steam PC版完整支援控制器。 玩家好評率為60%,評價數為29,388。
製作團隊
開發
Amazing Seasun Games
發行
Amazing Seasun Games
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002025-06-29 · Microsoft Store基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前
遊戲模式
Steam PC版提供多人模式:3對3的王牌序列、6對6的邊緣戰場,以及PvPvE撤離玩法風暴行動。風暴行動可單人遊玩,也可與三台機兵組成小隊。
語言與操作
Steam PC版完整支援控制器。介面語言包括英語、日語和簡體中文;英語提供完整語音,其他列出的語言提供字幕。
03常見問題
什麼是王牌序列?
王牌序列是由三人隊伍互相對戰的多人模式。
什麼是邊緣戰場?
邊緣戰場是以完成目標為核心的6對6模式。
風暴行動怎麼玩?
在風暴行動中,玩家可以獨自或組成三台機兵的小隊潛入瑪什馬克群島,蒐集資源並嘗試安全撤離。
Mecha BREAK 相關資訊
熱門Steam評價
原語言評價精選 · 10則此語言中精選的實用評價包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率,觀點反映的是評價者所評論的版本。
推薦Steam玩家
評價時遊玩23.9小時60人認為有幫助
不推薦Steam玩家
從封測玩到現在,覺得有幾個問題必須提出來,請開發方重視 【非戰鬥部分】 1.課金點過早且過多:要賺錢無可厚非,出一整套新的SKIN是沒問題,但連駕駛員用的常見髮型、頭飾、飾品,或是戰鬥UI的邊框都只能用課的我覺得吃像就有點難看了,更不要說顏料跟紋樣也是這樣。完全沒有任何可以透過解任務獲得的外觀道具。 2.活動資訊頁面:每次打開遊戲都會跳出來也有點煩,不能在旁邊設置個「幾天內不再顯示」的選項嗎?然後再引導至遊戲內的活動顯示UI那邊就好啦。 3.UX有點糟糕:「路網商會」和後勤管理中的「路網限定」、「路網合約」容易混淆。套裝和外觀的販售也不是在「路網商會」,建議換個名字或改UI設計。 【戰鬥部分】 1.希望事前看的到對方的組合:作為一個PVP導向的遊戲,而且是機體克制這麼明顯的平衡下,沒選到對應的機體會讓戰鬥體驗非常痛苦。 2.戰鬥中允許換機體:這也是一個方式,如果事前真的就是不想讓玩家看到對方的選擇,那至少進戰鬥後要能換機體吧。 3.機體的普通移動速度太慢:除了可變機之外都有這個現象,要進行高速移動時的EN消費又太多,希望可以調整。 4.娛樂模式完全沒有任何報酬:這點也很迷,有很多人就只是上來玩輕鬆的,結果一個模式沒有任何回饋,這能叫「娛樂」嗎? 5.瑪什馬克模式:一定要說的就是「運載火箭信標」這基礎功能竟然弄成限購,這直接導致用完的話,很容易玩了一場結果有很大機率完全無法獲得獎勵,完全就是玩了個寂寞。目前除了課金還沒有其他獲得方法,吃像真的太難看了。 6.機體的新手教學引導不夠完善:這遊戲的操作不容易,但卻沒有提醒玩家要不要直接去玩玩教學關卡,很多人就直接投身戰鬥,然後被打到信心喪失,這點也非常可惜。 7.無法直覺瀏覽對戰關卡詳細情報:很多人都是從整備區就直接排對戰了,結果想要認識關卡還得要移動到「戰場沙盤」。我覺得配對系統就乾脆移到戰場沙盤這邊就好了,默認頁面也改為戰場沙盤而不是整備區。等待進入戰鬥的過程中無法確認關卡規則也很可惜。展開收起
評價時遊玩29.9小時89人認為有幫助
推薦Steam玩家
好玩是好玩,但就是希望有主線劇情,讓教學模式時對抗巨型boss的熱血感和世界觀能有個解答展開收起
評價時遊玩140.7小時15人認為有幫助
不推薦Steam玩家
一般般,操作系統很生硬,美術也沒有底蘊。 開頭劇情也沒有想把人留住的感覺。 然後看了一下要課金的東西, 這價格都可以去買劍星了, 你一定是在跟我開玩笑... 這製作水平但凡收一分錢都是差評。 warframe都可以無課畢業頂多皮膚花個大幾千, 你這小破遊戲光是課一隻機甲都比3A大作還貴... 重點是就算你開放讓全機甲都可以給玩家農到, 但你這遊戲性... 有人願意花心思去玩? 如果今天你是在手遊端賺錢或許還說得過去, 但你不是, 所以開大機甲我寧可去泰坦隕落、 要玩動作遊戲我寧可玩warframe。 問題機乎都出在策劃身上, 你這策劃估計是手遊出身。 你要做這種身材政治不正確的遊戲, 大眾對人物角色的要求就會比較高, 現在的人物看起來很廉價之外, 是那種一眼看過去 大家都記不住它是什麼風格的風格化... 基本的物理也沒弄... 美工沒毛病,拿多少錢做多少品質。 反觀管理層出了很大問題, 光看遊戲內的表現, 例如塑料感的機甲是怎麼通過的, 這項目裡面到底有沒有主美都讓人存疑。 如果你知道wf為何被稱為星際暖暖, 那你就會知道 美術在一款華麗的連機動作遊戲裡到底多重要。 前提還是把遊戲先做好玩。展開收起
評價時遊玩2.4小時52人認為有幫助
推薦Steam玩家
傻逼游戏,没有言论自由封你台湾父亲的号,游戏官方喜欢给共产党当狗不是很建议台湾国家的网友们玩,只能说在习维尼总书记的带领下,中国的百姓也是共里共气,如同粉红一样,只能说中国依旧是一个上不了什么台面的国家。展開收起
評價時遊玩3.6小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
西山居小時候拿著他媽買給他的小鳴神到學校裡,想找幾個朋友一起玩機器人大戰,但在班裡問了半天都沒人想要一起玩,於是轉念說起遊戲裡有可愛的塑膠小姊姊,大家突然又有興趣打開遊戲了,進入遊戲看到小姐姐還沒有黃片裡捏得好看,而且一套衣服要上萬元遊戲幣,頓時大伙又都沒了興趣。 等西山居找遍全校,終於湊齊六個人能一起玩他夢寐以求的機器人對戰了,一進場他就給對面的飛景和矛隼壓得不能動彈,隊友在一旁戰鬥爽的時候,小鳴神已經一人幫對方湊齊了十六個擊殺拿下這場勝利。西山居很難過,但他的隊友還是安慰他,讓他換個角色玩就好。於是西山居決定也加入雙龍的行列,這次一進場他就坐在電池車上一動不動,那怕隊友打得火熱他也堅持自己的任務。突然一架赤霄和比那卡一來又把西山居腿給打瘸了。儘管西山居這場也交出了0/8的戰績,但憑藉著坐滿囚車的功勞,他也是成功帶領隊伍贏下了勝利,因此大伙分獎勵時多給了他一塊錢。 西山居打了幾把後高興得拿賺到的錢想去裝飾他的機甲,在商店左逛右晃也沒找到能添加的配件,一問才知道,原來機甲都是一體成形的,沒有任何可以更換得部件,唯一能換得只有外觀的塗料而已。 於是西山居只好找了兩個朋友到回收場,想撿一些別人不要的配件黏在機甲上,順便翻幾桶油漆給機甲上個色,一進門翻了幾箱破銅爛鐵本想早早離開,一看門關了起來,原來進場沒滿一定時間是不能離場的。只好帶著整箱垃圾在回收場裡徘徊。走出突然遇到幾個高年級的孩子過來揍了他們幾拳,把三人包給搶了,人也丟出了場。 經此教訓兩個人都不敢再進回收場了,只能小西山居一個人提心吊膽得進去,每每過個轉角都怕得趴在垃圾堆裡,終於等到撤離的一回,卻因打不過另一個離場的大哥給打跑回了場裡。西山居無奈想等大哥們都走後再離開,誰知道這門一次只能一人出去,於是又活活在垃圾場給風暴捲回了家裡。展開收起
評價時遊玩24.3小時27人認為有幫助
推薦Steam玩家
遊戲爽度很高 這類機甲對戰類遊戲目前真的不多 希望可以新增多人合作PVE 個人不喜歡玩PVP PVPVE跟本就是一個笑話,你辛苦打到東西全都變成別人的,人家專門在撤離點蹲點直接把你打爆也不讓你撤離。 這個遊戲方式實在是非常的不OK展開收起
評價時遊玩8.7小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩了一把,就是不知道在玩啥,動作很硬,跟刀劍有的比 要玩這種類型遊戲 不如偉大的泰坦2展開收起
評價時遊玩0.5小時24人認為有幫助
推薦Steam玩家
一般PVP拿掉那個垃圾零件之後比前幾次測試平衡多了,但官方依舊堅持那個PVPVE跟白痴一樣,做成8-12人PVE共鬥不好嗎?展開收起
評價時遊玩3.6小時8人認為有幫助
不推薦Steam玩家
先上人權: 第二次封測時功勳跟擊墮比100名上下 Rank是單牌名將 (300名左右) MSMK模式打了30小時, 成功撤離55次, PVP殺數292 (平均一場殺4位玩家) 應該夠資格評論吧 優點: - 少有的PC機戰遊戲。在沒有GVG的情況下,MB跟AC6成為唯二的選擇 - 機體大部份都不錯看 - 超讚機動力. 重型機有做到跟輕型機的差異。(例如回頭速度) - MSMK(PVEVP)很刺激,非常考驗反應速度,警覺性,跟視距外攻擊(手瞄) - 享受速度感的機戰玩家一定要來玩一下 缺點 - 正式版的MSMK跟垃圾沒兩樣。第二次封測的時候回收火箭有3次,副武器有開發,副武器彈藥不佔包包空間。正式版火箭要錢,還是每一場都要錢,然後副武器要撿,彈藥佔包包空間。原本一次撤離可以帶全素材走,但現在副武器+彈藥會吃到3—6個空間。那一個天才改成這樣的。只想打PVE的玩家資源就更少了。一個字,智障。 - 沒辦法在對戰中換機體有一點少扣分,雖然對我自己影響不大。排名到500前的時候我大部分時間已經放棄使用特化機體了(狙擊),因為被戰鬥機追到幾乎無解 - 喜歡GBO2重量感的玩家高機率***不會喜歡***MB的速度感。GBO2我也玩了幾十或破百小時,但那邊連線不穩定+過重+太平衡導致沒甚麼特色,如果不是gundam IP我早就放棄了。 - 機體過少,新機體開發成本太高 - 服裝超貴 - 開場劇情明顯是技術demo+AI補完的故事 - msmk應該要改成多人VS npc (類劇情副本) 整體7分 但缺點不改的話很快就會沒有新玩家,然後會有一堆ai隊友或敵人 給負評的最大原因是因為正式版有些模式/設計居然比BETA爛,真的是天才 ***不建議課金***展開收起
評價時遊玩4小時21人認為有幫助
來源:Steam使用者評價原文。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近蒐集:2026/08/15。
