

戰慄深隧:流亡
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於戰慄深隧:流亡
《戰慄深隧:流亡》是一款劇情導向的第一人稱射擊遊戲,描述阿爾喬姆與斯巴達遊騎兵逃離莫斯科地鐵的旅程。隊伍穿越俄羅斯荒野的非線性區域,融合戰術戰鬥、潛行、探索與生存恐怖。玩家可沿途搜集並改裝武器,決定也可能影響同伴的命運。 Steam玩家評價:118,103則評論中好評率為90%。 發行日期:2020年2月14日。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$23.462024-11-07 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版為單人遊戲,並完整支援控制器。
語言
支援繁體中文介面與字幕;中文配音亦完整收錄。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
阿爾喬姆與一群斯巴達遊騎兵搭乘曙光號,穿越末日後的俄羅斯。
玩法有哪些內容?
在非線性區域中結合戰術戰鬥、潛行、探索與生存恐怖。
選擇會造成影響嗎?
有。玩家的決定可能影響同伴的命運。
“It welds scavenging, filter-timing survival and campfire companionship into one post-apocalyptic train journey across four seasons”
評測總結
Lay every dimension out and the game reads as one of standout strengths and admirably honest limits.
A pivot that worked, at a price

In the long view, this is the closing chapter of the Metro trilogy and the series' most daring pivot. It drives the franchise out of the tunnels' linear dread and up into semi-open surface exploration, a different animal entirely from the claustrophobic purity of Last Light. The pivot worked — a Strong 83 at OpenCritic, an 85 on Metacritic for the Enhanced Edition — but it cost something: the surface's open zones dilute the breath-held, every-step-counts pressure the earlier games traded in. It chose breadth over purity, and lived with the trade — a gamble that, on balance, plainly paid off for both the series and the genre.
Its reputation splits clean in two. One pole is atmosphere, visuals, story and sound, showered with near-universal praise, the Enhanced Edition's ray tracing cited again and again as an industry yardstick; the other is raw stand-up confrontation, its acknowledged weak spot and the lone reason it missed a perfect mark. Grasp that split and you can read your own verdict: whether you come for mood and story or for combat thrills will steer you to opposite answers.
Who should board, and who should pass

The buyer is easy to picture. You want immersion and an affecting story over a slick, fast-twitch shooter, and you will swallow a slow pace and careful resource management for the sake of that "hauling a trainload through the apocalypse" truth. Meet those terms and the game pays out something close to a flawless experience.
The player who should pass is just as clear. If you only want top-shelf confrontation feel, cannot abide a slow lead, and have no patience for nursing supplies and filters in a backpack, the play here will let you down — the combat does not reach the era's front rank, and that is simply a fact. This is not a game you blast through on a lunch break; it asks for patience and pays the patient back, and if that bargain sounds like a chore rather than a draw, your money is better spent elsewhere.
The version call is short: take the Enhanced Edition. It is a free upgrade; PC players want a hardware ray-tracing card, console players are best served on PS5 or Xbox Series X/S. The original's rasterised look is dated, with no reason left to touch it, and the Enhanced lighting is so central to the mood that playing the old build genuinely sells the game short. In the end, what nobody has copied is the way Exodus welds scavenging, filter-timing survival and campfire companionship into one year-long train ride across four seasons. Fallout 4 hands you a freer wasteland but never that tight run of feeling strung along a train and the turning seasons. The immersion of this trip has gone unmatched since — and that is the reason to climb aboard.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言的精選實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映的是受評版本。
关于对中国的友好建议 那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCTV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了, 我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙 游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的“微操”,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西 其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审 以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了 而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了 为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱 而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观 这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明 香港台湾澳门是特别行政区,他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区 而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧 很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗 请大家把这些言论扩散出去 为自己的权益和Steam发声 我不知道哪种被代表更好,一种是他们封禁和谐魔兽世界及暴走大事件等等自由媒体社交软件单机网游时所说的这是人民玩家的意愿更好,还是我今天发的这些东西代表了Steam玩家的利益更好,但我知道,我说的这些话都是肺腑之言,都是发自内心的话,都是在经历了这些事情后百味杂陈说的话,我是凭良心说的,而他们则不一定了 希望大家扩散这些言论 我知道十有八九没什么用,但岂能因声音微小而不呐喊 作为一个居住在中国的普通居民,热爱Steam,热爱Steam带来的快乐,能做的只有这些了 谢谢大家 其实当顺民才是有弊无利的,因为你顺从它的话他所需要给你提供的东西就更少了,因为你都表达顺从了它还在意你的需求干什么,而所谓的暴民呢,它为了自己的统治及为了安抚民众所提供的东西肯定也就越多,这个在国内就是的,封外网和谐游戏的时候我们顺从了,结果呢,Steam中国版都要出了,因为你都表达顺从了它肯定觉得出了就出了反正他们会继续顺从 一想起美利坚合众国的第一修正案和Steam这个言论自由的平台允许我在这里发声,而中共却要推出Steam中国版把这些夺走我就五味杂陈,其实我发声想要的并不多,我并没有奢求什么资本主义了生活就会更好什么的,该自己努力还是得自己努力,该奋斗十几年买房买车还是得奋斗,我所想要的仅仅是少些限制和管制,政府能够尊重公民的权益,可仅仅这样都很难,一百年前的北京城,清朝人帮外国人扶梯子翻墙,而一百年后的今天,外国人帮中国人扶梯子翻墙 一份来自一名热爱steam网友的复制展開收起
我第一次在產品上面留下負評,因為廣大玩家都沒有辦法接受臨時跳票、信用詐欺的舉動,即便這是一款神做好遊戲,但對於毫無信用的產品來說,給他負評都是一種仁慈。展開收起
我知道STEAM抽成比較多 但你各位想想 STEAM有跟使用者收任何費用來維持伺服器跟網頁品質嗎? 在UPLAY跟ORIGIN動不動就爆炸的情況 STEAM就是這麼穩 更別說那個偷人資料、沒有討論區、不能給評價的某平台了展開收起
只成功開啟一次遊戲,隔天再也開不起來。展開收起
我討厭第一人稱,我討厭恐怖遊戲,我討厭悲劇,但我還是破完了,他並不完美,但卻是一款令人深思的好遊戲,第一次看到米勒的離去止不住氾濫的淚水,他是位刀子口豆腐心的好丈人,只可惜還是離我們遠去了。 遊戲在後半段的演繹非常精彩,除了火力不足的恐懼,令人壓抑窒息的腐爛環境,現實與幻境間的遊走,盲猿的追殺,令你時不時狂按著E,又或者按著F一直充電,翻找著背包,深怕出現任何閃失,非常讓人入戲。 最後,我討厭戰爭,拜託某些人不要動不動就統不統、武不武,對就是在說那些粉紅,一天到晚喊著武統有完沒完? 核戰若爆發,人們估計活的肯定要比遊戲慘上好幾倍,能看著米勒、牽著安娜的手平靜的過生活不好嗎? 還妄言核彈移平日本,是多想把地鐵站當家,成天與怪物為伍? 好戰前請三思,人類已經快經不起病毒肆虐和極端氣候了,再來個核大戰就真的要成為第一文明了。展開收起
等等黨又一次勝利, 就算EPIC永久獨占,對我也只是玩少一款GAME. 就算你回來了,我也不會忘了你怎對我們.展開收起
人必須為自己的行為付出代價,無論成人或孩童,更遑論顧客至上的遊戲商了 ................/´¯/)...........BOYCOTT............ (\¯`\................ ................/....//.........................................\\...\................ .............../....//...........................................\\ ..\............... ........../´¯/..../´¯\...................................../¯`\....\¯`\.......... ......././.. /..../..../. |_............................._|..\...\....\....\.\...... .....(.(....(....(..../.) ..)..EPIC STORE...(..(..\....)....)....).)... ......\................\/.../..... ......................\...\/................./.... .......\.................../...............................\..................../.... ........\.................(.................................)................./...... .........\...............NO STEAM, NO BUY!!!............./.........展開收起
別人拿槍準備殺我我還不能反殺才叫有道德? 這麼道德不如順便體諒一下劫匪們展開收起
Rest in peace. Korzinkin Great animator and National Hero. Слава Україні! 希望您在天堂從此無憂無慮快樂的製作各種動畫。 感謝有生之年,可以玩到您創作如此美好的作品。 願世界和平。展開收起
主線劇情很短,給人家鋼鐵模式的成就(中間不能存檔,除非你通關),然後又一堆BUG,船不會動要不然就是卡死在某個地方,要整個重來,真他媽的幹,都已經幾年還不修,然後steam雲端存檔最好不要用,99%會把你紀錄用壞。 更新:自從我給負評之後再又額外遊玩了18小時,所以我決定更改我的評價 ---還是負評 真心對這遊戲有興趣的可以參考我的建議 優點: 如果你只是想玩一次,對劇情很有興趣者,可以建議買,兩個DLC都不錯,本傳也還可以 缺點: 1.bug真的無敵多,如果你只玩一次還不會發現,玩第二次就很容易卡死在某個洞裡之類的 2.想要享受射擊快感的可以免了,本遊戲敵人數量是固定的,你爽完就沒了(而且數量還很少) 3.過場對話全部按不掉,可以白白浪費你幾十分鐘,如果扣除這些按不掉的對話,我覺得可以在一小時內全破 4.有全成就強迫症的如我,建議可以不要買,你會氣死 5.有些遮蔽物做得不好,明明瞄頭了他就是打不中,有個隱形遮蔽物檔在前面,bug之一,想享受遠距暴頭的慎思 6.開車莫名其妙,在車上看個地圖視角馬上被拉到超矮,是汽車座椅被抽掉逆? 7.同對話按不掉那段,重玩的時候你先去觸發點還是要等這些NPC講廢話逛大街完才可以前進 總結: 對劇情比較有興趣的DLC全包,想享受射擊遊戲的可以pass,且此遊戲強烈建議給只玩一次通關、沒有全成就強迫症者遊玩。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。


