

中土世界:戰爭之影
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於中土世界:戰爭之影
《中土世界:戰爭之影》以開放世界為舞台,讓你組建自己的半獸人軍團。深入敵後、攻下要塞,並迎戰索倫與戒靈。宿敵系統圍繞敵人和追隨者,創造各自獨特的故事。 Steam玩家好評率為88%,共有88,011則評價。 發行日期:2017年10月9日。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$19.542024-06-27 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版支援完整控制器操作。遊戲包含單人模式,分類資訊也列有多人遊戲與合作遊戲。
語言
介面、完整音訊和字幕皆支援繁體中文。
03常見問題
宿敵系統有什麼特色?
宿敵系統圍繞敵人與追隨者,創造各自獨特的故事。
主要目標是什麼?
組建半獸人軍團,並在大型戰鬥中攻下要塞。
核心威脅是什麼?
故事將帶你對抗索倫及其戒靈。
“The Nemesis System turns every orc into your personal rival, anchoring a Mordor sandbox that actually remembers you”
評測總結
Time quietly cleared its name
When Shadow of War arrived in October 2017 it walked straight into the industry's loot-box reckoning. Burying microtransactions in the core loop made it a poster child for everything players were furious about, and its brazen edits to Tolkien canon drew a second barrage from the lore faithful. But time is a fair judge. With the microtransactions stripped out, the epilogue trimmed, and the smoke of controversy cleared, what remains on the table is a Nemesis System that an entire generation remembers. Its coordinate in 2017 was scandal; its coordinate now is benchmark.

There is a longer fable buried in here about how an industry treats its audience: the game got greedy and paid for it, then won the room back by owning the mistake and handing the core experience back to the people who bought it. Few blockbusters trace that arc so cleanly, and fewer still come out the far side with their reputation not just intact but quietly improved. The version on sale now is, in a real sense, the apology made playable.
The patent that left it standing alone
There is one more wrinkle worth knowing: the Nemesis System was later patented by WB Games. That legal wall answers a question that has nagged players for years: why has a system this good gone essentially uncopied by other big-budget studios for so long? The answer is not that it cannot be done — it is that it is not allowed. And so the Shadow of Mordor and Shadow of War pairing occupies a faintly lonely spot in action-game history: it invented a mechanic everyone admired, then, for reasons both commercial and legal, never got to see it take root across the wider industry.

That loneliness is its own kind of distinction. Most great ideas get iterated on, refined, absorbed into the genre's bloodstream until nobody remembers who did them first. This one was fenced off and left to stand by itself, which means that going back to Mordor is still the only place you can have this specific experience. Scarcity, for once, works in a game's favour rather than against it.
Who should buy in, who should walk past
So should you pull the trigger today? If what you want is brisk, readable combat, an open world that keeps reshaping itself around your choices, and a roster of personal orc enemies that belongs to you and nobody else, Shadow of War is close to irreplaceable — and that is exactly the audience it serves: open-world players chasing action and a story of their own enemies. Topping the US sales charts in October 2017 was earned on the strength of that one-of-a-kind hook.

If, on the other hand, you came for undiluted Middle-earth, hold Tolkien canon sacred, or are flatly sick of the tag-unlock-take-the-outpost Ubisoft routine, it will likely let you down — the story will offend you and the mid-game will wear you out. Lore purists and narrative-first players should walk past. On balance I land on an 8. The score deliberately reins in the gameplay highs, because a shaky script and a launch built on microtransactions genuinely held it back; but it stands tall regardless, on a Nemesis System nobody has managed to replicate. If you buy it, buy the Definitive Edition — the version that patched every wound and kept only the core magic. Call it the fair shake time owed it, and finally paid.
熱門Steam評測
母語評測精選 · 10則此語言中精選的實用評測同時包含推薦與批評。此精選不代表整體好評率;意見反映評測時的遊戲版本。
魔戒明王傳:戰爭暗影 (別懷疑,這在日本版介紹影片中還特別給了很炫砲的名字在光明領主上,來源 OK 無論你有沒有玩過前傳暗影魔多 無論你有沒有看過魔戒三部曲 無論你有沒有被中土世界12套小說全集砸過腳 就由被書砸過頭,前傳玩到換手把,電影看到買BD因為電影院差點睡著的我 為各位介紹這遊戲 首先我們來解開一個疑惑在介紹前 關於這遊戲的內購 你要怕他嗎? 不用 你需要花真錢嗎? 不用 這內購到底是在買甚麼? 好 他買的東西 很簡單 就是獸人 "獸人遊戲內不是可以招募嗎" VERY GOOD 這就是你不用花錢課金的原因了 就算手殘 只要持續有恆心毅力挑戰 都可以招募到獸人的 而課金買的獸人能力在高 遊戲內想叛變還是叛變給你看的(至於為何我稍後再跟各位介紹) 劇情 銜接上一款作品 主角遊俠塔李安與精靈王,"銀拳"凱勒布里彭聯手打造了全新的魔戒 結合人類與妖精兩者的生命亡靈之能量,挾帶復仇之心 我們要再次進攻中土 遊戲的劇情時間點介於電影中土五軍之戰與魔戒三部曲中間 雖然 一代是自成一格說是打破歷史 但二代的完成度在最後結尾的部分藏著在電影第三輯彩蛋 彩蛋時間點連結(放心 點進去如果沒全破也不知道這是彩蛋在哪裡) 戰鬥 這遊戲簡單來說就是蝙蝠俠+刺客教條 打擊爽快 無鎖定 透過不停連擊,閃躲,迴避並且反擊,接著使出致命的處刑 是最爽快的一部分 但美中不足的在於雖然保留了上代戰鬥基礎 且這代還加入了二段跳,大矛砍殺以及空中翻轉射擊 卻也弱化了匿蹤的機制 上代匿蹤可自成一流 由於主體在戰爭 上代感覺類似打起游擊戰 這代基本上一開戰你可是帶著全軍殺向對手 對方都是往妳臉上打到你腦袋開花了,要如何躲? 因此在匿蹤的操作上變成偏向招募與平常游擊在使用 基本上就是對付獸人隊長"先下手為強"的匿蹤痛擊先 宿敵系統 本遊戲的精華 本遊戲的精隨 宿敵 啊 是的 或許你也可以叫他真愛系統 你有沒有過被人汙辱到很想復仇 結果又被打趴 再次挑戰 又被打趴 打到對方都說"你不要再過來了 換個對手好嗎"的狀況? 你有沒有過汙辱他人很爽 把它搞到腦子智障 但他對你依然真心不變 每隔黃昏時刻必找你決鬥? 歡迎來到宿敵系統 一個你與獸人建立社交的好場所 宿敵系統:招募 召募是個很有趣的機制 獸人心思可比人類細膩的多 有些呢至死不渝 就算進攻失敗 "我的部下死了嗎!?" 別擔心 在頭砍下前都有可能活著,他可能正等著靜靜修養回來幫助你 獸人們是講義氣的族群 也因此 你犯了他兄弟 他就算前一秒你部下 等等就跟你翻臉不認人,這就是血深情緣啊 當然也有狀況是 你當個慣老闆痛扁自己部下 太過弱小 老是見死不救 這樣的情況你怎麼能怪他們不叛變你,帶兵要人心啊丞相 因此 證明自己的強大,招募並且讓背叛者付出代價 建立自己的軍隊,反攻土地 同時這也帶出剛剛提到的問題 內購的獸人 本作其實遊戲內也有硬幣 可以用遊戲內的幣值購買獸人 因此課台幣真的是很笨的選項 不管你是從哪招募 他進了宿敵系統就是建立了社交 他自然會"有可能"叛變 如果你的表現差強人意或是這獸人本身就不是好東西 倒不如省下那個錢多花時間探索遊戲 裝備 裝備系統在這代初次引進 每個裝備都有一個裝飾品孔可以再加深他的能力 而裝備等級有普通一路到史詩 裝備的部分可自訂的有 劍 匕首 弓/戰槌 護甲 披風 戒指 當然每個系統在每個等級 至少在大部分等級等都能夠透過遊戲內的裝備品挑戰在為他升級一次 唯有紫色項目(傳奇)可以不停升等 但會六十等止步 而如果是其他項目又剛好收到60等(未進行裝備品升級),再進行一次升級就會破六十(六十是遊戲內角色等級極限) 因此個人是以混搭來進行裝備穿著的 一點點遊戲心得 裝備的來源是靠砍殺獸人(或是內購後再軍械庫管理獸人時直接弄死得到) 有時候比起利用遊戲內幣值買裝備不如直接買獸人後弄死取得裝備也是一種走法 結語 希望這能為"這遊戲有內購老子不玩了"這些玩家解惑 內購 對他很萬惡 我也是很排斥的 看看對面精美的星際大戰變成甚麼樣子 但消費者是有選擇權的 你可以選擇不課金 甚至不買作品 而當然這裡最主要 就是以一個買了的消費者我希望能夠把裡面內購到底是甚麼樣子 先介紹一下 另外 相比一代的作業,二代算比較少了 我知道一代光要能招募獸人就要玩一陣子 這代好家在 有魔戒真的加快進度不少 最後 劇情 如果喜歡魔戒題材跟戰爭類遊戲的人會喜歡的 但是要完全照原作書本的設定 或 不喜歡悲劇跟黑暗面劇情的玩家可能我會說你觀察一下在入手 因為許多部份是參照電影版本的 這款是我今年繼尼爾,音速小子狂熱,FF14紅蓮狂潮之後 我第四個覺得最值得的一款作品 希望未來的許多更新能帶給玩家更多有趣的感受 也希望其他玩家也能一同享受這寬宏的戰爭展開收起
大概陸續花了80小時慢慢體驗+農獸人 單機體驗還不錯 最後的幾場重複性的攻城我也當作是在讓軍隊更強大 結果開始玩線上征服的時候 心裡只有 "挖靠你這獸人是三小阿" , 6免疫7狂怒就算了 全部有28項特性??? 一堆外掛改獸直接把我的獸人屌打 ,玩了快兩週了 我自己的城堡被打的次數不到5次... 顯然根本沒多少活人在玩線上˙阿 單機辛苦培養的獸人直接在線上被噴死 又被惡意作弊玩家直接用bug破壞遊戲體驗 奉勸要玩線上的玩家得失心不要太重展開收起
遊戲玩法懶人包 抓獸人 , 組后宮軍團 , 看電影 . 以爺爺的名聲發誓! 如果把獸人換全成各種美少女 銷量肯定是目前的2000倍!!展開收起
線上功能超爛,跟單機版沒兩樣,最氣的是還可以靠修改???? 讓客金的人完全變白癡,最後10階段重覆內容強行延長時間,客金開出來的獸人也照樣背叛給你看..... 很好,大家一起開修改器,我要求不多,把該死的叛變獸人改回來就好,被封就被封吧,這爛遊戲逼我的 想買的人別買黃金版,買普通的就好,這遊戲只值這點價展開收起
戰爭之影在魔多之影原有的架構上,又有了新的突破!這次的內容相較於魔多之影更為豐富,新的宿敵系統搭配新的獸人部落派系,讓玩家在獸人養成上面有更多變化可玩,而角色裝備加入品質與套裝,在培育、捕獲獸人的同時,多了刷裝備的樂趣!遊戲優化與中文化翻譯相當的不錯,戰爭之影絕對是年底大作,有望角逐2017最佳動作遊戲。 遊戲初期將由擁有一頭黑色秀髮,非常吸引男性玩家目光的Yennefer,ㄜ...我是說屍羅,來讓玩家深入瞭解中土世界的劇情;劇情方面長度適中,目前完成前三章(普通結局)大約40~50小時,如果要打真結局,大概會再花8~15小時,內容應該是比前作多了不少! 屍羅,遊戲中的關鍵人物,有獨立的任務線與收集支線 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1164346198 何謂宿敵系統? 對於沒接觸過一代的玩家來說,一定會想知道,這個廠商一直在宣傳的特色是什麼?簡單的說能夠培養獸人是中土世界的最大亮點,而宿敵系統就是讓玩家可以按照喜好去培養獸人的一種核心玩法,這個系統讓獸人具有不同的個性與能力,這些個性會再依照獸人的職業與部落去搭配,進而創造出不同造型與聲音的獸人;像是如果獸人的稱號叫做殘酷的瘋子時,那麼他的裝扮一定是殘忍的,此外他一定跟瘋子一樣會尖叫、狂吼。 而且不僅僅是這樣,你對獸人的行為會進一步改變獸人的稱號、造型與個性,並且讓他們的能力產生變化!例如你把一名獸人給燒死了,他的稱號可能就變成火焚者,並且獲得免疫燃燒的能力,然後全身裹著繃帶回來找你復仇! 如果你對同一名獸人不斷的羞辱,除了會把他搞的神智不清,瘋言瘋語之外;還可能使他發瘋、暴躁,變成一位超強的傳奇獸人!這一切使得戰爭之影不同於其他遊戲,讓你可以做到自己的敵人自己養!XD 想要吟遊獸人嗎?去追尋吧~所有的獸人都在魔多裡! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1170372822 其它戰爭之影新增的項目: 獸人職業/部落 獸人現在加入新的種類,並且會有不同職業、部落劃分,職業跟部落會影響獸人的攻擊招式與免疫效果,此外獸人加入史詩與傳說等級,擁有這個稱號的獸人將具有獨特的特殊能力,這些新設計都讓獸人更為難纏!!現在獸人將擁有四項、數十種的加成優勢與弱點,探查情報更為重要! 但反過來說,培育一支傳說級的獸人當你的保鏢,不是讓人很興奮嗎?!不是嗎?!! 新裝備/技能系統 戰爭之影中加入魔多之影中沒有的裝備概念,現在裝備分為6個部位,並且有ARPG遊戲常見的等級與品質制度,史詩階段的裝備會有升級挑戰,完成挑戰後可以讓裝備更進一步提升,而傳說級裝備加入套裝概念,成套的裝備有額外的能力加成;此外裝備可以進行寶石鑲嵌,帶來掉寶、血量與攻擊...等加成,寶石可以透過合成獲得更高級的寶石(有點耳熟?)XD 技能方面,一代原有的技能都可以在遊戲初期陸續學會,現在這些技能加入了特性,你可以依照自己的喜好,決定一個技能的發展方向,是要讓技能更具有殺傷力,或是帶來其他的輔助效果(雖然整體來說技能受限制了,但如果全部效果都有了,又會讓角色過於強大,而讓遊戲變得無聊)。 裝備的改進讓遊戲在養獸人的同時,多了刷寶與收藏的樂趣 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1164721722 內建付費 / 線上多人 內建付費 我想這是大家最擔心的一個項目,但實際遊玩後,其實還好! 目前的內建付費,就是讓你花錢轉寶箱,寶箱分為三種品質,最初級的可以透過遊戲幣購買,後面兩種需要消費取得;而寶箱的內容物就是遊戲幣、稀有的裝備與獸人(別懷疑,消費抽角色是為了獸人小弟而非漂亮妹子QWQ)。 然而這些東西,其實在遊戲中都是可以獲得的,所以內建消費無疑就是讓你不那麼「農」而已,所以如果你跟我一樣覺得農獸人本身是一件有趣的事情,或是你只是想單人體驗劇情,那麼內建付費項目就不會影響到你。 線上多人 線上玩法有兩個模式,一個為線上復世仇,一個為線上征服;線上世仇會隨機分配殺死其他玩家的獸人給你,讓你去幫玩家復仇,完成後可以獲得一些小獎勵跟經驗。 而線上征服則是讓獸人養成有發揮的地方,征服也分兩種模式,友誼與排位,兩個模式都是攻城戰,都是測試你獸人養育程度的機會,最大的差別是,友誼模式雙方沒有任何損失,但在排位戰模式,攻擊方的獸人死掉就真的死了!!!相對的排位戰模式可以讓你獲得排名與獎勵,這個模式主要就是為了配合這次的內建付費,讓額外花錢的玩家能快速補充強悍的獸人,投入攻城與防守,追求排名的榮耀。 如果完全不想額外花錢,可以解每日挑戰(不要問我為什麼單機要出每日!!),每日任務完成後可以獲得一定的鑽石,黃金,可以讓你購買消費項目。 優化/中文化 這次的優化相當的棒,預設高品質可以很流暢的遊玩,如果電腦夠力建議下載免費的高材質DLC,會讓畫面效果更好!如果安裝空間足夠的話,也可以考慮下載免費的4K影片DLC,要額外的25 GB容量,我的SSD...Orz 系列第一次中文化,品質相當不錯,翻譯上沒有什麼可以挑剔的,加上這次強化的主線故事的帶入感,相信可以讓玩家有不錯的劇情體驗。 優點: 獸人養成夢工廠,獨特的遊戲玩法! 劇情體驗強化,代入感不錯。 收集、挑戰、裝備收集、線上玩法,遊戲耐完度佳。 優化出色 + WB向來出色的拍照系統 缺點: 攻城戰設計,明顯比Alpha影片簡化(少了很多運鏡),可能是為了不要讓線上征服時間過長,但這樣反而讓攻城的特色不足,也使得攻城戰打久了會有些單調! 軍隊的頁面如果快速切換、下命令可能會觸發卡死的BUG(遇過好幾次) 第四章會有連續的守城戰,如果完全都沒在養獸人與建設堡壘的玩家可能會覺得很累與辛苦;建議在遊戲第二章開始,就挑選喜歡的獸人開始養成,到第四章就不會那麼累~前面幾波防禦基本上都能直接打! 結論: 遊戲內借鏡了相當多Batman成功的設計,在收集與支線上面,加入了Batman的偵察與解謎設計,搭配中土世界獨有的系統,可能會讓中土世界成為WB在Batman之後的新系列代表作~! 劇情在最後,來到一個新的高峰!!可能小劇透 黑化的塔里昂超有個性的! 期待三代!!! 推薦程度:★★★★★ 是2017值得一玩的大作之一,如果很愛一代別猶豫~你一定會喜歡二代! 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論! ================= I could bet that, Middle-earth: Shadow of War has chance earn the Game of the Year awards 2017! Shadow of War is improvement over Shadow of Mordor, new Nemesis System make game become awesome! Now Orcs has legend level and their own tribes, legend level Orc has special skill and the different tribes will make Orc has different powerful fighting skill. It's mean Orcs will be challenge but it's also mean you could get great bodyguard. Imagine it! A legend Orc chief will follow your leader! ( ͡° ͜ʖ ͡°) Good: Nemesis System is fun! Stories is nice. Good optimization. Equipment System, collection your legend equipment sets! Bad: Fortress Assault not like Alpha video, it's become simplify. I think that for online Fortress Assault will not spend too much time, but it's make Fortress Assault become boring soon! Some bugs make game stuck. I think In-App Purchases is not big deal. It's just save your time to collection legend Orcs and equipment. You still can get all legend thing in the game, free! If you only want play single-play content, then you don't need use any In-App purchases. :P In conclusion: When you play game, you could find out some good system at Batman series also added in 'Middle-earth' series now. All the things make 'Middle-earth' become a good game! I guess after Batman series, 'Middle-earth' will become the best series of WB Games. Recommend:★★★★★ The best choose in October 2017! I nominate it in The “No Apologies” Award!! ;)展開收起
懶人包: 攻城戰跟守成戰的平衡性做很不好 雖然前面還不錯玩 劇情也還OK! 但是後面守城戰回不會太枯燥乏味了....而且花時間去刷獸人等級 然後守城戰走路都被小兵無緣無故戳死就丟掉整座堡壘 大王也不用跟對面酋長PK ...進攻方隊長還這麼多 我方排除大王能作戰還只有6個 戰場一片混戰 根本在打什麼都不知道= =有時候敵人要拿弓箭或是茅射你的提示還會沒顯示 活活被射死 然後城池就丟了 還要花時間去奪回來=w= 開戰前還花那時間去刷隊長們的等級 然後還打輸....進攻方除了酋長還有至少5-6名隊長 加一加至少有10名以上 到底要打三小 這平衡性真的做的不是很好...明明我方隊長有10幾名 能上場打守城戰的卻只有6名而且都被圍毆致死的 就算你把隊長等級刷成跟你自己本身等級一樣 也是在守城戰中被圍毆 然後你自己也被2-3名隊長圍毆 還一堆礙事的小兵.... 給有想買這款遊戲的人:深思熟慮後再購買...不然等打折吧= = 你普通難度就會玩到很火大展開收起
美獸人夢工廠2 威力加強版 更新: 暗影之戰一共十階 1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 = 18 場守城戰 最佳配置 鐵門、守衛者、劇毒噴口、詛咒巨獸、火焰射手、火焰地雷 先支配小再支配大,有傳奇殺傳奇展開收起
太多BUG 了展開收起
每天抓獸人 就想問 為什麼沒有女獸人展開收起
原價不值得買,但特價可考慮入手。 整體來說遊戲性不錯,但劇情部分太短。 宿敵系統,培養獸人(然後被背叛)等等部分蠻有趣,但為了跑完劇情必須要打的關卡太多了,中盤之後劇情沒有任何推進,就只是到哪裡殺幾隻怪,勉強在耐心用完之前通關了。展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/14。





