
《探地者米娜》
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於《探地者米娜》
《探地者米娜》是一款以探索、戰鬥與地下移動為核心的動作冒險遊戲。米娜在受詛咒的島嶼上跳躍、閃避並鑽入地下,使用鞭子Nightstar、其他武器和隨身武器對抗怪物。Trinkets帶來不同效果;相互連接的區域藏有秘密、艱難戰鬥與頭目,整體採用受Game Boy Color啟發的像素風格。 Steam PC版介面支援簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、日語、韓語、葡萄牙語、巴西葡語、俄語、拉美西語和西班牙語。 玩家好評率為87%,共有7,711則評價。 於2026年5月28日發售。
製作團隊
36個月內記錄的最低價
≈ HK$147.772026-07-30 · Kinguin本體遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
顯示另外10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 葡萄牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
Steam PC版本資料 · 2026-10-10
02購買前
語言
Steam PC版介面支援英文、簡體中文與繁體中文。
模式與操作
遊戲支援單人遊玩、完整控制器支援與Steam雲端。
03常見問題
米娜如何移動?
米娜可以跳躍、閃避並鑽入地下,用來移動或與怪物戰鬥。
有哪些武器?
主要武器是鞭子Nightstar;其他武器各有不同招式,隨身武器也能擴展戰鬥方式。
有成長要素嗎?
Trinkets會提供不同效果,米娜可以升級以配合個人玩法。
探索有什麼內容?
世界包含相互連接的區域、秘密、充滿挑戰的戰鬥與頭目。
“Ever wondered what Link's Awakening would feel like as hard as a Souls game? The Shovel Knight team built it: burrow under to dodge, surface behind a boss, and the dodge is your attack. It won't hold your hand, though.”
評測總結
How a top-down pixel game took 2026's critical crown
Step back and Mina's standing is faintly absurd. In a year stacked with blockbusters, a top-down pixel action-adventure posted 93 on Metacritic and 91 on OpenCritic, burrowing past Forza Horizon 6 to become the best-reviewed game of 2026 to date.

Remember the company it was keeping: 2026 is wall-to-wall with blockbusters, and a single industrial flagship like Forza Horizon 6 is enough to swallow the entire spotlight. For a top-down pixel game with no 3D, no open world, and visuals deliberately built to look decades old to wrestle the top of the critical charts away from that field says something no Metascore can. It won on ideas and execution, not on raw production budget — and that, more than the 93 itself, is the headline.
The commerce is just as firm. Three hundred thousand copies moved in the first three days, then past five hundred thousand — landing squarely on the "comfortable" line Yacht Club drew for itself before launch, a release the studio openly called make-or-break, and one that secured its near future.
The opening Steam concurrent peak neared eight thousand, almost triple Shovel Knight's all-time high. That is years of Shovel Knight goodwill cashing in, and proof that the small-but-sharp retro-action lane still commands real demand in 2026, even crowded shoulder to shoulder with the year's blockbusters.
The game was Kickstarter-funded, delayed more than once, declared finished before it would name a "true" release date — a textbook case of the difficult-but-worth-it indie, the kind of project that looked like a gamble right up until the reviews landed. Same price, same content, no platform cut anywhere.
Whether to buy it comes down to your patience for old-school grit
This is, in the end, a game with a spine, and it does not try to please everyone.

Decide one thing first: are you here to explore a beautifully crafted, box-canyon island, or to be schooled repeatedly by a roster of hardcore bosses? Mina offers both, but it will not soften the latter to protect the former. It is a game with opinions and a spine, one that knows exactly who it is for and is unafraid to lose everyone else.
If you miss the box-canyon exploration of a handheld Zelda and can stomach death stakes and tell-reading far harsher than Nintendo ever served, this is the indie you cannot skip in 2026 — it pins you with burrow combat, gothic mood, and an isle packed to the gills with secrets. Flip it around: if you want waypoints and a breezy, low-stakes Zelda-like, the difficulty, the spiteful map, and that straight-line-only swing will likely usher you out. Mina and Tunic sit at the two poles of the modern-throwback lane — Tunic conjures distance through mystery and riddles, Mina forces growth through difficulty and combat density. Version-wise, do not overthink it: every platform runs the same, and handhelds are the most comfortable home thanks to the featherweight pixel art that never strains a battery or a fan. Pick it up anywhere, and you are a few seconds from burrowing back into the cursed isle. It is not a game that wants to be everyone's favorite, but for the right player it lands among the best of the year, and the scoreboard agrees. Few releases this confident about who they are come along, and that conviction shows in every locked weapon, unmarked map, and unforgiving boss. Confidence, far more than simple nostalgia, is ultimately what makes Mina the Hollower worth your time, and what will keep people talking about it long after the year's louder blockbusters have faded.
《探地者米娜》 相關資訊
熱門Steam評價
母語評價選擇·10則評價此語言中精選的有幫助評價同時展現推薦與批評。此選擇不代表總體好評率;意見反映的是評價時的版本。
只能四方向攻擊毀了這款的戰鬥展開收起
很好玩,雖然像素遊戲,但內容豐富度驚人,很多有趣的小細節還能觸發一些意想不到的東西,不過難度真的不低,死亡頻率很高,特別是跑圖的部分,後期還有部分地點需要大跳飾品+空衝飾品+空衝副武三個都用上才能跳過去的地方,還有視覺辨識不清的探索機制,像是後期的玻璃地板,光用看的根本無法理解是要在一般地形下鑽才能潛入玻璃底下,還有黑洞具有無視地形穿透的作用,可以直接跳過去也是。 然後回血機制也很硬,受到的傷害必須先攻擊敵人打出虛血才能用道具補,並且虛血狀態如果被打到,會直接歸零,所以前期建議先去找城鎮右邊一個打了鼻子會變長的鎮民,他朝左的時候有個位置可以延伸,採他鼻子過去用下潛拿花瓶,之後回去砸他,再把他打到下面河口旁,讓他完成送花任務,之後可以拿到一個虛血不會被扣的飾品,很實用。 另外,初期武器認真建議別選雙刀,選鞭子或槌子(這把蓄力可以打斜角)。這遊戲前期因為沒即時位移手段,攻擊期間沒停手跑開被打到都是常有的,加上打到敵人會有反動造成的後退,真的是復古的典型操作感,潛地也因為有一個前置的跳躍動作,讓操作變得很卡手,並且潛地前的動作期間沒無敵幀,被打到還是會受傷,所以選中距離或可以斜角打的武器會比較好抓距離,走位也比較容易。 目前破完一輪,結局充滿破滅感,而且照結尾區域前被追究的各種民怨問題,如果能整輪完全不做,可能會觸發隱藏結局,但目前先玩一輪就好,多周目之後再說。 如果不是很常玩高難度遊戲的玩家,要玩也是可以,就是不解成就開補助而已,這遊戲的補助機制非常完整,對技術不足的玩家有絕對幫助。展開收起
前期太難, 中後期太容易, 完全不平衡的遊戲進程. 跳陷阱比打怪更多, 基本上就是一個跳跳樂遊戲, 而不是RPG打怪遊戲. 完全垃圾的回血設計 要打怪才能儲回血的黃條, 然後被打黃條就掉, 但是回血動作超久而已會被打斷, 前中期沒有回血相關裝備打boss等於不能回血一樣. 然後一堆怪進攻性超強, 一直追着你打, 不然就跳來跳去你根本打不到他, 不然就是整個超大碰撞體積 (碰撞也會扣血), 超大攻擊範圍, 血超厚的怪, 長時間上逃跑比打怪更有效率. 後期塞一堆超遠距攻擊的怪配合陷阱關卡噁心你. 然後純跳陷阱的關卡就算你有12枝回血都沒用, 因為沒怪讓你儲黃條, 跳錯幾下沒血就要死. 5種武器但你基本上只會用到兩種, 大錘和手槍, 其他的傷害都太低及太短距離, 完全沒用. 60種功能飾品也是只有幾樣是有用的, 其他只是充數量純收集用的. 裝備只能在儲存點更換, 在關卡內不能更換. 但是如果在關卡中拿到某個武器的升級, 就會把你目前的武器換成另一個, 真的很白痴. 辛苦打完王關後, 還要弄個限時跳陷阱關卡嘔心你, 時間內跳不過就要重來, 不然就是過不了關. 其他層面: 故事情節十分爛. 畫風還可以. 很適合用switch/steam deck之類的掌機玩. 沒有重玩性可言, 因為某些跳陷阱關卡太煩人了, 你根本不會想再重玩, 而且NG+之後沒有新內容, 只是把敵人能力堆上去, 但嘔心的是NG+後全程幾乎變得沒有儲存點, 等於你要用有限的血水走完整個超長的區域, 也太誇張. 還有一點必需提, 就是他們在主城放了一隻NPC會把你的錢撞走, 一次就是幾百塊, 前期你也打不過他拿不回錢, 真的太嘔心. 最後是這個遊戲的community也是超級toxic. 每次搜索相關問題, 在討論區 (無論是reddit或steam) 看到其他人抱怨, 他們就會叫你覺得太難就不要玩, 一起取笑你, "ha, another one said this game is too hard" 之類, 也是很嘔心.展開收起
大槌大人太權威了,沒有小怪扛的過大槌的兩下攻擊展開收起
破關和100%收藏率 優點: 探索解迷戰鬥有挑戰性 NPC支線任務等有趣 不滿/缺點: 垃圾跳躍後鑽地迴避系統 劇情到最後一關才有跳躍一刻有無敵時間的飾物(或者在某商人提前購買) 最終要靠霧罐副武器無敵來打到最後 各武器沒有斜角攻擊 只有子彈能夠斜角射擊 敵人攻擊追蹤能力極高 異常碰撞判定 你以為移位走避打中對方實際沒有 反而對方能夠撞到你(非飛行怪) 最糞操作自動爬火花塔小遊戲 取得新/強化主武器時替換手持中主武器展開收起
喜歡這遊戲,已經達成全成就了。 雖然好玩,但也有一定的難度在,再加上一開始沒有地圖和不明確的指引,所以很容易被高難度的怪阻攔。 戰鬥方面,有五種武器和六十種飾品,打王打不過或地方跳不過去時,可以換個飾品再試看看;像是用增加走路速度和潛地時間來過大部分流程,然後打王前換成快速回血和能復活一次的飾品增加存活機率。 對於武器,因為看了開場動畫所以選了鞭子,長距離的武器在隔空打人時很有效果,但後來為了零收集和速通成就選了槌子,才體會到高傷害和直接對空的美好。 最後提個,我還蠻喜歡這種8-bit類型的音樂,尤其是在九月鎮以及墓地的。展開收起
不建議買 評分: 2/5 難度: 4/5 只玩了40分鐘,就發現一堆問題 好 1. 流暢操作 2. 嘗試像素下做出最好畫質(?) 不好 1. 完全沒有用腦的難度設計 , 玩家只有一把武器和要先在空中跳躍在鑽地的回避手段(還有隨機臨時獲得的副武器), 然後敵人很短的準備攻擊,然後可以多重貼身攻擊, 異常難回避, 如果有盾/立刻鑽地就算合理 2. 假的回血機制, 以為是3支隨時可用的回血藥劑, 實際是打敵人才補充一點的藥劑, 所以boss戰理論上只有一支藥劑, 然後boss超多血!!!! 3. 攻擊方式和AI移動方式, 攻擊只能正上下左右方,不能斜角, 而敵人總是很嘔心斜角移動, 然後配上遊戲的碰撞傷害 4. 儲存點不會補充回復藥劑, 使得想回血就強烈鼓勵玩家在儲存點附近死掉吧,這樣才是最有效率.展開收起
100%全收集通關,全成就就算了,太難做了,總體來說很好玩,探索感很足。 大部分探索都是有回饋的,能變強,少部分是難度很高,獎勵又垃圾的,比如莊園運送雕像頭,很難送,獎勵巨垃圾。 就是一些情節沒必要,比如跳臉嚇人,以及沒有小地圖,結局也不是那麼完美。 但整體來說很優秀,瑕不掩瑜。展開收起
若時光可以倒流,我鐵定使用遊戲輔助功能玩跳跳樂 《鏟子騎士》開發商的最新作,不再是鏟子騎士IP的衍生作,而是完全獨立的新IP,這點讓人非常值得稱讚。 這是我第一次嘗試俯瞰視角的類魂遊戲,難度比想像中還要高,但極具有挑戰性總是讓人躍躍欲試。 可惜,我最後敗在第五大關卡的跳跳樂上,雖然不是什麼很困難的跳跳樂關卡但很抱歉我的耐心已經被消磨殆盡。 ●跳跳樂很糟糕嗎? 對我來說還挺糟糕的,雖然是一個很具有創意的跳跳樂方式。 主角有著一般跳躍 (跳躍一格) 與鑽地洞跳躍 (跳躍兩格),如何使用這兩種跳躍方式來通過關卡是這款遊戲的精隨所在。 ...但是,正因為這一格兩格的跳躍,注定跳跳樂的關卡設計得是「極限跳躍」,我自己玩跳跳樂遊戲最討厭極限跳躍了。 對於不喜歡玩跳跳樂的玩家,記得開跳躍輔助功能,玩起來會舒服一點。 (而且第五大關的跳跳樂到底是什麼鬼呀... 滿地的XX格子跳下去會摔下去,我在那裏摸索了20分鐘都不知道怎麼過,最後結果是走XX格子的邊線... 拜託也給一下提示,在XX關卡格子死掉還要被打回很前面的存檔點,這不是擺明在折磨人嗎?) ▼優點 ✔優秀的武器操作手感(靈槍盾反擊與爆震槌蓄力實在是太爽了) ✔具有飾品裝備機制,可以打造屬於自己的搭配 ✔驚心動魄的Boss戰 ✔令人享受的8bit風格音樂與復古像素風美術 ✔豐富的地圖探索路線與隱藏獎勵 ▼缺點 ✖沒有隨身地圖 ✖角色死亡後會遺失副武器 (雖然之後可以獲得道具保留) ✖傳送點開啟需要不少昂貴的費用 ✖過場景自動存檔的功能無法關閉 ✖角色受到攻擊自動轉向正面 ✖靈槍盾強化後攻擊次數增加反而變難用了 ■總結 總之,我超級討厭這款遊戲的跳跳樂。 不喜歡跳跳樂的玩家切記開啟輔助功能的跳躍距離增加。展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是歸檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/15。

