

當個創世神:地下城
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。












01關於 當個創世神:地下城
獨自深入地城,或與最多三位朋友組隊,在《當個創世神:地下城》展開動作冒險。遊戲以經典地城探索作品為靈感,背景設定於《當個創世神》宇宙;玩家要探索風格多樣、寶藏豐富的關卡,拯救村民並擊敗奇厄教主。 Steam 玩家好評率為 90%%,共 18,456 則評論。
製作團隊
近 36 個月最低記錄
≈ HK$78.402024-05-15 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表使用相同記錄;美元歷史價格,並非地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 12 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
| 瑞典語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
單人與合作
Steam PC 版支援單人遊玩,也支援最多四人合作。
控制器與語言
遊戲支援完整控制器操作。英文與簡體中文有完整語音及字幕;繁體中文有字幕。
03常見問題
《當個創世神:地下城》是什麼類型?
這是一款以經典地城探索作品為靈感、設定於《當個創世神》宇宙的動作冒險遊戲。
戰鬥中有哪些玩法?
玩家可以使用近戰、遠程攻擊或重甲,並解鎖超過 250 種神器、裝備與附魔。
主要任務是什麼?
玩家要踏上拯救村民、擊敗奇厄教主的旅程。
“Minecraft Dungeons trims the dungeon-crawler formula into blocky, accessible co-op fun, though thin story and shallow late-game loot keep it short of genre veterans.”
評測總結
The most useful question to ask of Minecraft Dungeons is not whether it can stand in for Diablo 3 and its acclaimed expansion. It is whether it earns a relaxed stretch of your time spent farming through it. The answer is yes, provided you do not load the expectations too heavily before you start.
The Ledger, Both Sides
Its strengths are easy to list. The art gives the cube world a real sense of adventure, the gameplay presses the farming barrier to the floor, and co-op turns a simple clear-the-room loop into something noisy and warm. You do not need to study elaborate builds or memorize system rules. You step in, you swing, you grab loot, you rotate playstyles. It is fast and it is smooth, and that frictionlessness is the whole appeal.
Its weaknesses are just as easy to list. There is no building or crafting, which will leave a slice of Minecraft players grasping at air. The system depth trails behind mature looters, so the long grind loses steam. The story is a passable backdrop and rarely the reason you keep going. More than five years on from release, those gaps look sharper, because peers in the genre have pushed the standard for content depth and seasonal drive well past where this game sits. Looters that arrived later treat live, rotating content as a baseline, and against that backdrop a one-time campaign with a handful of expansions can feel modest, however well-made it is. The fundamentals here are solid, but the genre kept moving, and the comparison is no longer as flattering as it once was.
Who It Is Actually For
A bit of outside context helps frame it. The Steam audience sits near ninety percent positive, which signals a stable, well-liked title rather than a divisive one, and that reception matches the experience. This is not a misfire, and it is not a triumph. It is a focused, lightweight action looter that knows precisely what it wants to be.
That focus is also the recommendation. It shines brightest with friends, with family gathered around a single screen, or whenever you want an undemanding dungeon game to open without ceremony. Grind it hard and alone for too long and the flavor thins out. Play it with people, trading revives and shoving back a wave together, and it abruptly tastes far better than its modest depth would suggest. Score it on those terms, against its own ambitions rather than a heavyweight rival's, and it lands as a comfortable, generous, genuinely fun way to spend an evening.
Set expectations correctly and the math works out in its favor. Treat it as a long-term obsession and the thin late game will sour you on it; treat it as a bright, low-commitment crawler to share with people you like, dipped into a few levels at a time, and it delivers almost everything it promises. The blocky charm, the readable presentation, and the easy on-ramp make it one of the friendliest entries in a genre that too often gatekeeps newcomers behind spreadsheets. It is not the deepest dungeon crawler you can buy, but it may be the most welcoming, and for a great many players, especially those bringing friends or family along, that welcome is worth more than another hundred hours of grind.
熱門 Steam 評論
所選語言 · 10 則評論所選語言中獲得幫助票的評論有推薦也有批評。這些評論不代表整體好評率;觀點對應評論者撰寫時的遊戲版本。
我包了整套 評語就是: ♥♥♥♥ ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展開收起
遊戲單獨關卡刻意拉長,小怪基本沒有掉裝的價值,只有提供經驗 裝備分數如果總體不拉高,你打到的裝備分數也不會高,但是如果要拉高分數你就得把你好不容易組起來的bd拆掉 或是花大把大把的綠寶石去鐵匠拉裝分,變相的拉長遊戲時數. 遊戲唯一刷刷的樂趣只剩下篩選3天賦,無非就是找天賦對的,天賦對了之後就是找鍍金版本+天賦對的 但是這其中遊戲時間會被拉得很長,沒有arpg打裝得感覺,比較像是抽獎 和朋友組隊的話雖然裝備是分開的,但是消耗品不是,所以弓箭手們要自覺了 遊戲剛開始和朋友玩的時候體驗算中等偏上一點點. 總體而言,等特價吧,本體+dlc全部的話 感覺等5折或以下,算是農的很枯燥的rpg展開收起
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,而我不一样,我喜欢他。展開收起
終於把所有遊戲內容打完,耗時140個小時才來評論 一開始以為又是以黑暗破壞神或是或流亡暗道下去做的麥塊版本 實際上差異挺大的,技能綁定武器、遠程、防具各三個,最多九個技能;特殊功能類型則用神器代替,最多為三個 然後你想當萬金油打法,還不如把等級練高一點拿更多的附魔點數,去造第二件配裝,進入地圖切換打 當成闖關遊戲玩下去是挺爽的啦,每張地圖開場都有動畫會稍微提及一下本作的世界觀,也間接告訴你本作的相關設定可能會回流至本傳,至少最近的Legends有不少設定有相關到 但是作為刷裝打寶遊戲卻是差點及格,主世界倒還好,地圖長度都算可接受,但是到了DLC地圖去,每張地圖都超級冗長,你想刷裝早點達到啟示錄+25的難度要花非常大量的時間,尤其是海島DLC,水下世界簡直爛到一個不行,移動速度緩慢,翻滾又因為水的浮力設定,拉長不少時間在移動上面,倒不如整天刷主世界的潮濕洞穴去提高裝備等級 單人是還好一旦到了多人則有機會觸發裝備等級BUG,明明你在裝備分數241以上的區域,商人卻賣裝備分數2x~6x等區域之間的裝備,經過網路去查詢才知道這個BUG已經維持了半年以上有了,作為微軟旗下的遊戲,這點真的很不應該 最近還被人發現刷高塔可以無限提高裝備分數,然後每次更換高塔內容,都往那種又臭又長的挑戰方式去做(更多的機關+會強制鎖血的BOSS),變得沒太多遊戲體驗,但還是沒辦法去阻止使用BUG的玩家 然後關於頂級裝備的拿法,目前取得方法是打完啟示錄+25難度後,去爬高塔拿到裝備分數263的鍍金裝備, 所以想要體驗刷裝的快感選項顯得更少了,以前的古代狩獵(金塊和鍍金裝備來源)最高只能拿到裝備分數251、拿旗幟提高遊戲難度,辛苦過關後最高也才裝備分數261,但沒有鍍金功能的裝備,都沒意義了 ---22/12/01更新--- 留下評論的隔天終於把多人連線的裝備分數BUG修正了,終於啊,微軟 不過還修正掉一些挺有趣的BUG,例如說海綿強襲,在還沒更正之前,只要在攻擊的途中受到傷害會造成-18億以上的溢位傷害並秒殺怪物,這個對那些會鎖血的BOSS超有用的說... 然後爆炸弩的附魔效果沒辦法連續觸發,這倒是有好有壞,好處是對於爛電腦的玩家不再一發下去多重判定直接Game Crashed,壞處則是沒辦法透過複製寶典拿箭矢從頭到尾衝地圖刷關卡了...可惡!(爆炸弩系列有個隱藏優點,擊中怪物時並不會觸發荊棘與反射兩個效果)展開收起
給還沒買的人:這遊戲沒有網路配對,必須事先找到朋友才能一起玩,邊緣人三思 給已經買但是沒朋友的人:去交朋友展開收起
麥塊版小型暗黑! 前期(大約前15小時)玩起來難度適中,多人一起玩更有趣(但非常偶爾會連線品質不穩) 輸出變化都綁在武器上的附魔,然後中後期就是只有純粹刷各種好附魔武器 + 多人玩蠻歡樂 + 前期有一點挑戰性 - 地圖太少,內容不多 - 中後期作業感蠻重,刷相同的怪,相同的圖,甚至連AI都沒啥變化 - 價格CP值不高,建議打折在入手 整體玩起來體感普普偏下 然後遊戲內外觀都還要綁類似通行證的才給 感覺吃像有點差,猶豫後還是給差評展開收起
我推薦這款遊戲 因為我有一個朋友在前面幫我擋傷害 然後我在後面當賤貨一直拿武器 但最幹的是 每次打完王後 他都掉金裝 而我都掉垃圾 因此我推薦各位帶朋友一起玩這款遊戲 尤其是歐氣很夠的朋友 這樣才可以坑他~~展開收起
才剛買這遊戲第二天 微軟帳號莫名其妙被封 想更改帳號還不給用 一直卡在白色畫面 浪費我500多塊買這個遊戲展開收起
從今天起大家都是蠢民展開收起
非常不好玩 , 我都已經有Steam帳號 , 還要輸入帳號才能玩 , 這是在開玩笑嗎? 進遊戲遊戲後 DLC的內容比主程式還多 , 這是在開玩笑嗎? 但 ,我是來玩遊戲的 , 而不是要當笑話!展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。幫助票為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
