

MISERY核處逢生
史低 ~ HK$58.77含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$58.772025-12目前全網低價~ HK$98.10Steam距低價紀錄+67%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-29 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCMISERY - Zaslavie Supporter Pack正在取得全網報價
01關於MISERY核處逢生
在《MISERY核處逢生》中,你扮演傭兵,在核災難區搜尋物資與稀有神器。每次出擊都要穿越程序生成的廢墟,面對輻射、異常現象、突變生物和武裝倖存者。天黑前返回地堡,留意飢餓、口渴與精神壓力,並逐步改善庇護所。Steam PC版支援單人遊玩,也可與最多九名其他玩家合作。 玩家好評率為85%,共有20,623則評論。 發行日期:2025年10月23日。
製作團隊
開發
Platypus Entertainment
發行
Ytopia
近36個月紀錄最低價
≈ HK$58.772025-12-18 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,不代表區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | 是 |
| 繁體中文 | 是 | — | 是 |
| 英語 | 是 | — | 是 |
再顯示13種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 俄語 | 是 | — | 是 |
| 法語 | 是 | — | 是 |
| 義大利語 | 是 | — | 是 |
| 德語 | 是 | — | 是 |
| 西班牙語 | 是 | — | 是 |
| 日語 | 是 | — | 是 |
| 韓語 | 是 | — | 是 |
| 波蘭語 | 是 | — | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | — | 是 |
| 葡萄牙語 | 是 | — | 是 |
| 拉美西語 | 是 | — | 是 |
| 土耳其語 | 是 | — | 是 |
| 烏克蘭語 | 是 | — | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-29
02購買前
模式與操作
Steam PC版支援單人遊玩及1至10人合作,並標示支援完整控制器操作。
語言與音訊
支援語言包括繁體中文等;列出的每種支援語言均標示完整音訊。
03常見問題
MISERY的故事發生在哪裡?
你扮演傭兵,在核災難區保護一座秘密研究所。
可以探索哪些地方?
遠征會探索程序生成的地點,包括廢棄基地、研究站和毀壞的城市。
在地堡裡能做什麼?
你可以擴建地堡、建造製作設施、種植食物並製作物品。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中選出的有幫助評論兼有推薦與批評。此選集不代表整體好評率;評論反映的是受評版本。
推薦Steam玩家
整體上非常好玩但以下是目前主要的痛點跟改進建議 1.希望增加自動存檔,最好是每三天一次核爆後自動存檔且不要覆蓋舊擋 2.水泥地板無法在地下室內建造希望可以修正或是有網格模式方便建造,可以參考滿意工廠或翼星求生ICARUS的建造方式 3.多人模式下成員使用異常物探測器在某些狀況下會造成所有人嚴重卡頓 4.異常造物僅在無大量建築的地表才會有機會刷新,希望能在大量高樓或地底時也有機會刷出 5.食屍鬼抓人希望可以讓被抓的人看到自己已經被抓或是有能力反抗而不是突然看不到食屍鬼後死亡 6.軍用頭盔翻譯錯誤,軍用頭盔的防輻射能力實際比面罩弱而不是說明上的非常強 7.防護服目前不知道該用什麼東西修補,也不確定耐久度降到0是否喪失功能,請至少讓他便會破損的防護服讓我重新修補 8.大量物品,例如塑膠錘並沒有實際用途,希望至少新增粉碎機等方式回收成基礎資源讓生存體格更好 9.幾乎所有能產物品的構件都有物品被塞進牆壁內的問題(尤其烤肉架靠牆放燒鹿肉 10.焚化爐後的牆壁敲開後無法用水泥牆蓋起來 11.希望新增更多種類的箱子或是可以對箱子做標註 12.拿槍時拜託槍拿穩不要看向哪邊槍就歪哪邊,沒有人這樣拿槍而且燈會亂閃體驗很差 13.希望高階工作台後可以有車床之類的工作台可以讓我自行造槍和更多槍的組件 14.若行有餘力,希望新增日記,在讓玩家見過該異常後有簡單的描述,我玩了很久之後才知道可以跳進大球異常去玩迷宮 15.地底地圖的通道設計過窄,大部分玩家只能一個人通過導致多人遊玩體驗很差,且地底地圖不應該受天氣影響白天更亮晚上更暗 16.希望可以有電子工作台之類的可以讓我做手錶配戴(可以參考project zomboid)然後顯示時間在ui上,以及可以看到具體數值的蓋格計數器 17.希望可以有地圖之類的,可以是每三天重開一張有戰爭黑幕的地圖方便單人玩家遊玩 18.希望有更多接孔的合路器和分路器,尤其是合路器只能2輸入1輸出在多風力輸入源下非常不方便 19.電子元件的重量相較其他物資特別重 20.子彈的成本太高不如用買的,希望火藥的合成難度降低 21.希望新增路燈,以及希望燈的設計可以有輸入輸出各1方便做串連 22.希望馬桶可以有實際用處,例如可以蒐集屎,以及希望可以多一個屎意的進度條讓我知道快拉屎了 23.希望新增可以快速移動的載具,例如家旁的腳踏車 24.希望螢光棒可以照亮周遭並可以扔 25.希望手電筒可以打開著丟地上 26.希望有更大的苗圃 27.希望溫度系統可以實裝讓衣服上的描述不只是描述但可能需要多幾個裝備欄? 28.多人模式下成員常常看到不同步甚至是沒有渲染的地圖,怪物的屍體也常常以活著的狀態顯示(房主的顯示都是正常的) 29.希望可以增加人力發電,例如消耗水跟食物騎飛輪發電,相信對新手更友善 30.希望有更多種槍的配件 Here’s a clear and natural English translation of your review for “Misery: Nuclear Rebirth” (核處逢生): --- Feedback & Suggestions 1. Please add auto-save, ideally once every three in-game days after a nuclear blast, and don’t overwrite old saves. 2. Concrete floors can’t be built in basements — please fix this, or add a grid-based build mode like Satisfactory or ICARUS to make construction easier. 3. In multiplayer, using the anomaly detector sometimes causes severe lag for everyone. 4. Anomalous entities only seem to spawn on open surfaces without many buildings; please allow them to also spawn in densely built urban areas or underground. 5. When a ghoul grabs a player, the grabbed player should see that they’re being grabbed or have a chance to fight back, instead of suddenly dying after the ghoul disappears. 6. The military helmet translation is incorrect — in reality, its radiation protection is weaker than the gas mask, not “very strong” as the description says. 7. Currently, it’s unclear how to repair protective suits or whether they stop working at 0 durability. Please make them repairable. 8. Many items, like the plastic hammer, have no use. Please add a recycling or crushing system to turn them into basic resources. 9. Nearly all crafting stations have placement issues where items get stuck inside walls (especially grills placed against walls when cooking venison). 10. After breaking the wall behind the incinerator, it cannot be rebuilt with concrete walls. 11. Please add more types of storage boxes or at least allow us to label boxes. 12. When holding a gun, please make it steady — currently the gun tilts toward wherever you look, which looks unnatural and makes the flashlight flicker badly. 13. After unlocking higher-tier workbenches, please add a lathe or gunsmithing table so players can craft guns and parts. 14. If possible, add a journal or anomaly log that records short descriptions after encountering anomalies — I only learned much later that you can jump into the giant sphere anomaly to explore a maze. 15. Underground tunnels are too narrow, only allowing one player at a time, making multiplayer exploration frustrating. Also, underground areas shouldn’t be affected by day/night brightness. 16. Please add an electronics workbench for crafting wearable watches (like in Project Zomboid) to show time on the UI, and a Geiger counter that displays exact radiation values. 17. A map system would help — perhaps one that refreshes every three days with a “fog of war” mechanic, useful for solo players. 18. Please add junctions and splitters with more connection ports; the current 2-in-1 combiner is very limiting when using multiple wind power sources. 19. Electronic components are disproportionately heavy compared to other materials. 20. Ammo crafting costs are too high — it’s cheaper to buy bullets. Please make gunpowder easier to craft. 21. Please add streetlights, and make lights have 1 input and 1 output so they can be chained. 22. Please give toilets an actual use, such as collecting waste, and add a “bowel urgency” bar so we know when it’s needed. 23. Please add vehicles for faster travel, such as a bicycle near the player’s home. 24. Glow sticks should illuminate the surroundings and be throwable. 25. Allow flashlights to stay on when dropped. 26. Please add larger planters or greenhouses. 27. Implement a temperature system so clothing stats actually matter (this might require extra equipment slots). 28. In multiplayer, players often see desynced or unrendered maps, and dead monsters appear alive (host sees correctly). 29. Please add manual power generation, like pedaling a bike generator that consumes food and water — it’d help new players a lot. 30. Please add more gun attachments and mods.展開收起
評論時遊玩24.5小時87人認為有幫助
不推薦Steam玩家
很符合台中市的景象,走在路上什麼事都沒做先被開槍打死 推薦你們都來玩這款 山羌模擬器展開收起
評論時遊玩13.9小時22人認為有幫助
推薦Steam玩家
*2026/6/3 更新了一些資訊 簡單來說 這是融合了浩劫殺陣+塔科夫 並參了一點生存工藝要素的遊戲 剛開始遊戲時 你會在自己地堡裡出生 地堡裡有焚化爐、工作台、汽油發電機、電纜、手電筒、分離器以及地上的垃圾 都是未來很有用的工具 開門後將會有一分鐘可以在房子裡搜尋一些初期物資 建議有看到衣服可以先裝備起來,可以多少增加一點背包欄位 有武器的話也建議帶上,其他物資看個人需求 之後移動到地堡(輻射圖示)前等待警報結束 這樣在初期就能保有一些物資 如果來不及到達便會在核爆後失去剛才蒐集的物品 核爆後原本的房子會被炸得一點物資也不剩 再往前走一點會有另一扇門,可以選擇探索或者前往研究室 研究所: 就是商店,可以將探索的物資帶來換錢或購買裝備、彈藥等 未來有錢時建議先買背包以擴充容納空間 再買防毒面具,地圖各地都有輻射量大小不一的區域 當輻射值達到紅色時會以飛快的速度減少生命值 因此個人認為防毒面具也是初期必買裝備之一 商店區域裡武器只有賣一種雙管霰彈槍 其他武器只能去探索找尋 因為槍很貴子彈也很貴,搜刮也找的到槍枝 因此可以先不急著買 當然金錢狀況允許時也能提前買,有槍就可以減少近戰與敵人換血的情況 有槍了也別忘了買子彈,注意和買霰彈槍的商人不是同一位 *某次更新後大部分的槍械在野外很難找到全新品,目前只找到過馬卡洛夫手槍、莫辛納干步槍 取而代之的是生鏽的槍械,需要交給研究所裡的槍械師維修 維修材料除了生鏽槍本體還需要槍枝零件、工具箱與不少錢 槍枝零件和工具箱可以在野外尋找也能在雜貨商人處購買 槍的等級越高零件需求也越多,比起在野外找多存點錢直接跟商人買會比較快 已經有的或不需要的生鏽槍也能賣給槍械師賺點修槍費用 探索與地堡: 在地堡的工作桌上方有手電筒要記得拿 晚上時場景相當黑暗 如果有槍的話,在背包裡把槍裝備起來後按右鍵可以把手電筒安裝上去 提供用槍照明的同時也節省一點背包的空間 另外使用的槍如果是有彈匣的,會需要事先把彈匣拆下來塞子彈進去才能使用 建議起碼確保身上有兩個以上的彈匣,可以用撿的或買的 在保持火力的同時,放在背包裡的備用彈匣能較方便的上彈 如果只有一個彈匣時會需要反覆將其從槍上拆下、裝彈、再裝上的步驟,十分麻煩 而如果使用的是雙管霰彈槍則沒有彈匣,它是直接將子彈塞進槍裡 因此出門只需要攜帶子彈即可,由於霰彈槍裡只能塞兩發子彈,上彈速度也比較慢 推薦商店裡的長管霰彈槍,比起在野外撿的短管霰彈槍 威力與精準度都比較好,很適合前期過渡 出門探索時 記得先回頭對著入口按Q拿出指南針以確認撤離點方位 當搜刮完畢或核爆警報響起時才能知道自己是從哪的方向過來的 每當核爆過後,出門後的地圖都會產生改變 但是撤離點的方位是不變的,因此熟記指南針的指向後可以快速找到回家的路 除非是後期的地堡地形,光看指南針很難找的到出口 就會需要在平時收集螢光棒以待在未來的地堡地形做指示用途 地圖中箱子需要近戰武器才能破壞,空手不行 因此若在開場時家裡有找到武器就能派得上用場 省去沒武器只能對箱子乾瞪眼的時間 之後若找到斧頭則可以將斧頭設定為主要武器 但不是用於攻擊敵人 主要是斧頭可以一擊破壞如箱子、木條等物品,可以節省搜索道具的時間 作為武器傷害不算特別高 初期探索有看到廢料時可以優先收集,未來使用量非常大 廢料放入地堡的焚化爐可以轉化成鐵棒,也是用途很多的素材 若找不太到廢料,食用罐頭或罐裝飲料時也能獲得廢料 另外初次使用焚化爐(10電)記得要拉電纜到汽油發電機並加油,否則它是不會動的 未來地堡要開始搞電力時則能改用風力或太陽能發電 屆時電子元件和塑膠的使用率會提高不少 主要是製作各類發電機、電纜、合路器、分離器等 其中電纜將會大量使用,因此除了自己做以外 在探索期間找到就多撿一些也能節省素材 也需要撿或做一些汽車電池(1200電)用以儲存電力 直到有高級工作桌(10電)能製作蓄電池(10000電) 塑膠除了製作道具外 也能放進焚化爐轉化為灰燼 喝瓶裝水能獲得塑膠 而在探索中遇到水井也能用來裝汙水 帶一堆塑膠就能裝一大堆水 如果已經有化學工作臺(5電),則能將汙水淨化為瓶裝水 代價是每瓶淨化需75秒,體感上挺花時間的 若是電力足夠多,就能開始做彈藥製作站(7電) 製作彈藥需要廢料、鐵棒和火藥 火藥除了撿以外也可以在化學工作臺製作,配方是先用ALANKA巧克力+小麥合成白糖 再用白糖+灰燼可以合出10個火藥 灰燼除了燒塑膠以外 在自己的地堡的地面 和中後期的公寓建築群的地形可能會在垃圾桶或地面上找到垃圾 1垃圾焚燒後可以得到10灰燼 *現在已更新為任何道具、裝備都可以丟進焚化爐燒成灰燼 如果地堡中缺少容器存放道具,可以把地圖中的家具搬回家 但前提是背包的容量要足夠大才行 也可以使用1廢料25木材在工作台製作木質容器,不過可容納空間不怎麼多,不是很建議就是了 容器的選擇看個人喜好,要說最實用的話大概是後期的軍用箱子 除了可以堆疊,存放空間也夠大 就是放在地堡裡多起來不是很好看就是了,單純個人想法 如果有看到微波爐可以建議多帶幾個回家 使用微波爐雖然每次只能烹飪一項物品,但是完全不需要使用電力 因此很適合初期煮鹿肉、香菇、蟑螂、麵粉等烹飪後提供高飽食度的食物 要注意麵粉烹飪變成麵包後,食用時會減少些許口渴度 地堡開始有電力後也可以考慮換成煤氣爐(2電) 可以同時烹煮四個東西 另外提一下烤肉架 在地圖中也有機會找到烤肉架 然而雖然也能煮四個東西,但是做為燃料的煤不是很常見, 商店能買但應該沒人想花錢在這上面 前期的話還是微波爐方便一點 *現在可以直接用木材作為燃料,並且消耗掉的同時會產生灰燼 有時候場景會出現球狀的傳送門,進入後會被傳送到別的地方 可能是屋內、森林迷宮、原本上不去山坡之類的 每次進入都會減少生命值,因此進入之前先確保血量夠高並且有回血道具再考慮進入 另外傳送門的樣子是固定大小的球狀 不是會放大縮小的那種,那種是異變現象 異變現象是地圖中的類似陷阱的定位 有放大縮小的球體、浮空的刺球、踩到會浮空的氣流 以及被碰到就會降低理智值的綠色氣體 其中氣流需要特別小心,一旦被彈到空中很高機率會直接摔死 在這些異變現象中,如果拿著感應器的話有機會找到神器 神器在裝備後能提供額外耐力或防輻射值 或者拿去商店裡賣(50元) 敵人 初期地圖會遇到的敵人大概有強盜、瘟疫醫生、鹿、野豬 強盜分兩種:黑衣的和紅衣的 黑衣強盜是就是尋常的敵方單位 紅衣強盜的血量比較多,近戰的情況下如果裝備不好可能會換血換輸 瘟疫醫生是使用手槍攻擊敵人,會一直邊跑邊進行射擊 打贏後會掉瘟疫醫生裝備和防毒面具,可作為初期防輻射的過渡裝備 不過由於掉落裝備都是損壞的,需要在自己的地堡裡製作縫紉機以及縫紉包 將其修復後才能裝備使用 鹿在大多時候都是被動敵人,偶爾會遇到主動攻擊的個體 不曉得是不是在夜間會變成主動敵人? 鹿會掉落鹿肉X2、鹿皮、鹿獎盃 鹿肉可以補充不少飢餓值,不過每塊鹿肉佔四格總共八格 以初期的背包空間來說滿占位子的 而且需要烹飪過才有更好的飽食度 鹿皮可以用於製作縫紉包,但是佔用空間極大 初期沒有背包的情況下是帶不走的 並且商店也不收鹿皮,是屬於用途相當有限的道具 鹿獎盃只能用於裝飾或換錢,不過以前期來說錢還不少 *更新後商店也可賣鹿肉和鹿皮了,鹿全身上下都是寶 遇見時積極狩獵可賣不少錢 然後是野豬,主動怪 初期地圖很少見的敵人,身上也只有野豬獎盃 存在感相當薄弱的敵方單位 中後期會開始出現沼澤怪、雙胞胎、鼠狼、尖叫怪、食屍鬼 沼澤怪出現於淹水地形,不會主動攻擊人 不過它會看到人會一直跟在身後,前期別被嚇到不小心就對它攻擊 可能會一擁而上被群毆致死 如果缺食物的話它掉落的手臂可以提供不少的水分 拿去煮的話則會變成高飽食度但失去水分的食品 *更新後變成會在下雨或起霧時主動發動攻擊 雙胞胎與鼠狼出現在公寓建築群的特定幾種場景中 像是一堆倉庫、球場、像是火車(?)的建築附近 傷害與血量都很高,建議裝備齊全再來對付 或者可以跳到車子或比它們高一點的建築上用近戰武器慢慢磨死也是個選擇 雙胞胎只會掉落獎盃,鼠狼則會掉落獎盃與鼠狼皮 鼠狼皮可以提供額外的防輻射值,適合在探索地堡地形時穿戴 剩下的尖叫怪和食屍鬼則存在於後期的地堡地形 出門探索時將會是直接在室內環境裡 尖叫怪是用兩隻細腳爬行,有點像蜘蛛 特點是被發現後若不即時擊殺將會開始尖叫 此時角色會陷入暈眩狀態,附近其他敵人包含食屍鬼就會被吸引過來 食屍鬼是雙腳站立,平時站著睡著的敵人 被他發現時角色會兩眼一黑,並在短時間內直接死亡 並且相當難以擊殺 對付這兩種怪的方法是手上一定要有消音武器AS VAL步槍 才能在安靜的情況下解決尖叫怪(三發子彈)而不喚醒食屍鬼 已測試過在食屍鬼附近移動可以不用蹲下走,一般走路或奔跑都不會喚醒它 只是即使拿著消音步槍 如果在食屍鬼很近的距離開槍依然會把它喚醒 這兩種敵人不會掉落任何道具,它們就是地堡探索的純粹的障礙 *更新後兩者的血量已被下調,可以安心用槍械解決 後面追加了士兵殭屍與龍蝦怪, 士兵殭屍是使用步槍進行攻擊的敵人 火力比瘟疫醫生強大,掉落物大致是AK-74的彈藥與彈匣 彈藥掉落量豐沛,是AK-74穩定的彈藥來源 馬卡洛夫手槍打頭約五發、TOZ霰彈槍打頭約兩發可解決一隻 在公寓建築群容易遇到大量士兵殭屍,並且附近大機率會有軍用箱子 地堡地形也會遇到士兵殭屍,食屍鬼也會被士兵殭屍的槍聲吸引 因此在對付士兵殭屍的同時也要注意被食屍鬼偷襲的可能性 龍蝦怪會出現在公寓建築群 和沼澤怪一樣通常是中立怪 在下雨或起霧時會變成主動怪 靠近時會持續受到精神攻擊,體質皮粗肉厚(約AK-74 子彈20發左右) 掉落物只有回復瘋狂值的龍蝦肉醬,而且還不能拿去賣 對付起來成本與回報不成比例 並且通常會成群結隊徘徊 建議遇到時不管天氣如何總之先遠離再說 先這樣吧 感覺不小心寫太多了展開收起
評論時遊玩54.8小時43人認為有幫助
不推薦Steam玩家
MISERY 個人體驗下來心得 玩久了會莫名掉幀,只有死掉或重新開房才能恢復 這遊戲無法跳蹲,所以你如果不小心的話,會卡在某個地方的兩個垃圾桶和一個柵欄之間 目前玩到51天,基本上野外都生成地堡或是公寓 地堡基本上是超級危險但豐富的地方,不建議單人探索。 (裡面有屍鬼會秒人) 手電筒應該作為獨立的道具欄... PPSH 吃 7.62的子彈...? 我個人是不喜歡Unreal引擎做的遊戲,大部分都是優化問題,其餘的就如同用華麗的外觀包裹著垃圾 2025/11/1 伺服器如果要重開,你遊戲也要重開 總結 : 基本上就是刷道具、丟家裡、改造地堡、買賣東西、蓋東西 以上展開收起
評論時遊玩25.5小時8人認為有幫助
推薦Steam玩家
我朋友喜歡這遊戲叫我來玩 我不一樣 我喜歡他展開收起
評論時遊玩1.8小時27人認為有幫助
免費取得
不推薦Steam玩家
因為地圖是隨著時間經過改變,如果運氣不好,角色成長速度會趕不上地圖變難的速度 像我就打了六小時還組不出一把槍就被丟到塞滿野怪的城市地圖了 然後槍枝跟怪物的平衡也很糟糕 拿槍的殭屍要用莫辛那干打三發頭才會死 還沒掉子彈 龍蝦硬得要死還一次生一堆在門口追著你跑 這甚至只是adventurer難度展開收起
評論時遊玩8.2小時5人認為有幫助
免費取得
推薦Steam玩家
跟兄弟抽菸抽到肺癌 彈吉他彈到手斷掉 真開心展開收起
評論時遊玩31.1小時16人認為有幫助
不推薦Steam玩家
先不管畫風如何. 這款遊戲優化極爛.搜索反饋差,有些地圖會極度卡頓, 雖然存檔正常但角色重新登入會被刷新, 糟糕的體驗促繁不及備載. 現階段不適合購買,真的不知道極度好評怎麼來的. = =展開收起
評論時遊玩19.9小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
请您奖励这条评论,我还差2200点去买那些骚逼头像和背景,给我点赞牛子精灵会让你增长2cm,奖励我的人牛子增长20cm .⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄展開收起
評論時遊玩0.7小時12人認為有幫助
免費取得
不推薦Steam玩家
BUG太多,連線品質差,隊友身上裝備會消失,繁體中文字體會破圖 遊戲自由度不高,可玩性低,物資收集困難,生存難度偏中高展開收起
評論時遊玩1.4小時4人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
想找別款遊戲?用上方搜尋直達完整比價 + 評測。