

魔物獵人 崛起
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於魔物獵人 崛起
《魔物獵人 崛起》結合快速狩獵、探索、素材收集與裝備製作。你可從14種武器中選擇,使用翔蟲移動並施展特殊攻擊,也能透過御龍操縱魔物。單人任務與最多四人的合作狩獵帶你探索全新地圖,推進炎火村的故事。Steam PC版支援最高4K解析度、HDR與不鎖幀率。 評價:84%,共80,672則評論。 發售日期:2022年1月12日。
製作團隊
36個月內記錄最低價
≈ HK$27.942026-06-26 · GameBillet本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
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| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
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| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前須知
語言與音訊
Steam PC版支援英文介面與完整英文語音,也支援簡體中文與繁體中文介面及字幕。
模式與操作
包含單人內容、多人任務、最多四人合作狩獵,並支援完整控制器。
03常見問題
遊戲主要玩什麼?
狩獵魔物、收集素材,並用素材製作武器與防具。
有多少種武器?
共有14種武器類型,涵蓋近戰與遠程風格。
可以和其他玩家一起玩嗎?
集會所任務支援最多四名玩家組隊。
“Wirebug three-dimensional hunting plus the Sunbreak final form — the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics ceiling.”
評測總結
## Overall
Commercial Standing and the Recognition Stack
Monster Hunter Rise has earned dual benchmark status in both the Monster Hunter series and the hunting-action RPG category. The critical scoreboard: Metacritic 87 (generally favorable), OpenCritic 87 with 96% critic recommendation (Mighty tier), PC Gamer's Sunbreak review at 89, IGN's base-game review at 8.0. Player-side: Steam Overwhelmingly Positive at roughly 92% across more than 75,000 reviews; Chinese media reception runs Gamersky PC at 8.8, Gcores at 9.0, 3DM at 8.5. Sunbreak's 2023 Japan Game Awards Grand Award is the domestic recognition at the absolute top of the Japanese game industry's annual honours.
Commercial performance is one of the most successful entry points the Monster Hunter franchise has ever had. Capcom's published figures put cumulative base-game sales past 15 million units, making Rise the series' second-best-selling title behind only Monster Hunter World's 26-plus-million. Sunbreak's cumulative sales have passed 10 million, placing the expansion tenth in Capcom's all-time top-sellers list. On Switch specifically, Rise sits alongside Zelda, Pokémon and Mario as one of the highest adoption-rate first-and-second-party-tier games for Chinese-speaking Switch buyers. Recognition stacks include The Game Awards 2021 Best RPG and Best Multiplayer Game double nomination plus the Sunbreak 2023 Japan Game Awards win. These commercial figures are themselves part of Rise's standing argument — even after the PC and console release waves, the Switch lineage continues to be a meaningful share of the total install base.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Monster Hunter series fans, action RPG enthusiasts, Switch players, and hunters curious about vertical-mobility combat are all squarely in the target audience. If you can buy into "wirebug system plus 14-weapon silkbind trees plus the Sunbreak final form plus sustained free Title Update content," can stomach the franchise monster-encyclopedia learning curve, and want to feel "wirebug equals freedom" in three-dimensional combat — Rise is the franchise's vertical-mechanics ceiling. The Chinese community frames the relationship between Rise and World as "World is the father, Rise is the son. The father is grounded; the son is agile. They walk different roads, but both walk far." That captures Rise's standing in the Chinese hunter community precisely.
The non-buyer profile is equally clean. Players who find hunt pacing tedious, who don't want to learn a monster encyclopedia, who insist on AAA visual scale should look elsewhere. Rise's "14-weapon learning curve plus monster-tell research plus wirebug resource economy" stack is genuine friction for the first 10 hours — you need to learn each weapon's silkbind kit, every monster's weak points, the optimal wirebug-charge distribution to consistently land successful hunts. If "I want immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are better purchases. If "I want to commit 30 hours to learning a hunting system" is your priority, Rise is the right purchase. AAA-visual buyers should be cautious — Rise's visuals are top-of-class on Switch, but on PC and PS5 they don't compete with the AAA RPG visual ceiling. Version guidance: prioritise the Steam PC build (4K, 144Hz high-refresh, optional ray tracing) plus the Sunbreak expansion (G-rank hardcore content) and optionally a PlayStation or Xbox console version (controller-friendly couch play). The Switch version is the better choice for portability — handheld 720p plus docked 1080p suits commute-mode hunting. Steam sales regularly drop the base game by 50 to 70 percent, with floor prices around 30 to 50 RMB for the base game and around 100 to 150 RMB for Sunbreak. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: day-one official Simplified and Traditional Chinese covers all 14 weapons, all monster names, all skill names, all equipment names.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Rise's lasting contribution is straightforward — it is the Monster Hunter franchise's vertical-mechanics industrial ceiling since 2021. Capcom's engineering of the RE Engine onto Switch hardware, the wirebug system's design innovation, the 14-weapon silkbind precision, Sunbreak's switch-skill-swap and follower system completions — every one of those structural choices is industrial-standard Monster Hunter design work. The Chinese-language community frames Capcom's combination of RE Engine maturity, Monster Hunter series accumulation, and Rise's specific design innovation as "one of the visible peaks of Japanese first-party game industry capability."
Rise lines up with Monster Hunter World and Monster Hunter Wilds as the three flagship Monster Hunter titles of the 2018-to-2025 window — World is the horizontal-ground-scale model, Rise is the vertical-mobility model, Wilds is the open-season-internet-era model. Each has its own signature and Rise's vertical-mechanics signature has held unchallenged in its lane. The composite 8.5 score affirms the design completeness (wirebug system plus 14-weapon silkbind plus Sunbreak switch-skill plus follower plus free Title Update content), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), and the content-depth benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the lean story (6.5 story is the lowest dimension), the Rampage tower-defense controversy, Sunbreak's palette-swap-heavy early roster, the lack of cross-platform multiplayer, and the awkward default keyboard-and-mouse bindings on PC. Rise is not the year's flashiest visual showcase. It is the best implementation of the Monster Hunter franchise on Switch hardware, and Capcom's industrial benchmark for reconstructing a franchise design philosophy under hardware constraint.
熱門Steam評論
母語評論選擇 · 10則此語言中選出的有幫助評論同時包含推薦與批評。該選擇不代表總體好評率,觀點僅反映所評論的版本。
我去你媽的卡普空 沒做完的遊戲半成品 花兩次更新才把完整遊戲出完 還厚臉皮說是3.0版本 古龍只有4隻就直接擺爛不出新魔物 這種垃圾遊戲好意思再出來騙錢喔 我去你媽的卡普空展開收起
這次Patch以時間來看,應該是付費DLC之前最後一次更新。 (傳聞付費DLC在PC與NS上同時發售) 雖然DLC發售的日期已經不遠,但是以這次MHR的表現,並不推薦購買DLC。 主要原因還是組隊系統實在太過時了。 進而影響玩家農下去的動力,大小金成就、神護石精煉... 等等, 增加重複遊玩性的要素,皆因為 " 找不到人一起玩 " 的情況大幅限縮。 簡單來說就是熱情消退得很快,基本上把全部的魔物都通關就沒什麼動力了。 組隊系統這種系統性的問題,我很難期望現在這個設計團隊能在DLC內改善, 畢竟這個擺爛團隊連PC版推出的鍵鼠問題都不在意了。 總結,雖然悲觀,但是不建議玩家購買此遊戲與未來的DLC, 更便宜的價格不如去買遊戲內容更多更完善的MHW。 ========= 早期評論分隔線 =========== 以目前的版本來說,不推薦玩家入手。 (未來打算入手的玩家,也請先注意更新內容,再考慮要不要入手) 現行版本連線重大BUG,連線中遇到對方任務結束時, 會在Loading狀態卡死,只能強制關閉遊戲解決。(希望官方可以察覺這個BUG) 遊戲內的組隊方式只有兩種,一種是先進入集會所內跟同一間的玩家遊戲, 但是集會所的上限只有4人;另一種是選取想要搜尋的任務,然後系統自動配對, 無法自已選擇要跟那些玩家一起,也有可能一進場就是二貓局面, 並非MHW的房間列表可以知道當下有哪些任務與隊伍可以選擇。 目前連線遊玩的體驗不是太好,有時候都快打完才補滿四人的情形並非少見, 此問題可能會造成之後新進玩家會找不到人一起解任務, 尤其是百龍夜行任務,人多人少的遊戲體驗完全不同,人不夠多可能還會卡關。 MHR跟早期MHW一樣,對鍵鼠玩家不友善,按鍵設置非常陽春; 除去設置按鍵不能自訂義按鍵組合(EX: Alt+1 Ctrl+1 之類), 鍵鼠玩家常用的 Alt 居然不支援熱鍵,這點非常的詭異。 遊戲畫面即使設定到高,依舊沒有達到MHW的水準, 雖然預期上從NS移植就知道可能因為機體限制不能跟主機版比, 但是一進入創人物介面那個畫質真的很脫離時代。 畫面的問題,進入遊戲內之後有改善許多,有稍微達到MHW的品質; 但是人物的光影跟反鋸齒還是有些問題。 遊戲定價不低,卻只交出這種品質的遊戲,建議等官方Patch改善, 或是等價錢砍半再考慮入手,目前暫不推薦,即便是新接觸MH的玩家也是。展開收起
手邊的顯卡測試: ===低畫質測試=== CPU = 10700、1080P、最低畫質、不開膠片、不開景深、不開動態模糊 650Ti 1G 爆顯存 <10fps 750Ti 1G 爆顯存 <20fps 1650 4G 低畫質 210~240fps 1060 3G 低畫質 230~240fps 更高階的卡基本上沒壓力 ===高畫質測試=== CPU = 5800X、1080P、啟動膠片、啟動景深、啟動動態模糊 1650 4G(實際3.5G) 全高 90~110 fps 1060 3G 全高 80~100fps 2060 6G 全高 120~130fps 3060Ti 8G 全高 220~250fps ===2022.01.23更新=== 因為這個遊戲的核心元件大約只會占用1.89GB 所以運行起來還算是順暢 但畫面更新大量更新或是有模糊等等的特效時 就會有異常或緩慢出現的狀況 1% low的狀況會更頻繁出現 ===結論=== 1080P就算是低畫質,這遊戲還是需要占用1.8~2.0GB的顯存 如果你的顯卡連2GB顯存都沒有,那你還是別買這遊戲了 全高的設定,顯存占用達3.98GB 如果用1060 3G的CUDA的數量和實際顯存占用的狀況來推估 1050Ti以上應該就可以高畫質順暢60fps 畢竟他有4G記憶體 1050應該能在低畫質下順暢運行 但是1050原生只有2G記憶體,所以開高了容易爆顯存 剩下更高階的卡,特效自己斟酌開 想要多爭取一些畫面更新率的人,可以把VRS(可變著色速率)或是NIS打開 VRS的話,10系、20和30系卡在測試中都可以開 NIS的話9系卡以後都能開,會啟動基本的銳化功能 另外,這遊戲啟動和載入任務地圖的時候,大多數時間能用上6~8個線程,4C8T的CPU請留意展開收起
游戲的優點基本上都有人説過了,我就著重説一下缺點吧,作爲一個從初代玩到現在的老獵人,可能跟新入坑的獵人理解會有些不一樣,而且本文僅爲個人主觀意見,有點長,有興趣可以看看。 1 猛漢標志的生態系統一塌糊塗,整個世界就像是爲了討伐魔物而存在,劇情也是一筆帶過,可有可無。 2 雖然受制於NS機能限制,但是地圖製作非常之水,做了和沒做,用心沒用心完全可以看得出來。尤其是密林,與其説是密林,不如説是孤島,周圍的遠景宛如20年前的游戲貼圖,古塔秘境更像是在地圖角落圈了一塊地讓你和怪物鬥獸,毫無誠意可言。 3 怪物設計,首先是形象,完全是爲了迎合所謂的劇情設定,沒有生物的感覺,雖然從雷狼龍開始就多少有些脫離生物範疇,但是本作尤其嚴重。還有怪物的技能,既然已經沒有生態的限制,那麽就用各種五顔六色的beam,爆炸等簡單粗暴的特效展示怪物的强大,在這種華麗的包裝下,各種怪物失去了本來應有的多樣性,漸漸淪爲了單純的邪惡魔物。而且不知道爲什麽,怪物的動作設計也非常反直覺,還有一些補正極强,甚至是坐標攻擊的技能,使得初見非常難受,你往往不想和它們多做周旋,只想用軍事化狩獵趕緊幹掉。 4 狩技的設計,比起XX的五花八門來説,MHR的狩技非常單調,而且每種武器之間毫無平衡度。武器使用手感及强度和狩技有密切關係,搞不懂的是,XX一堆非常實用的狩技并沒有被收錄,反而製作了一些使用門檻極高的狩技,這些技能不實用,甚至不好用。不要以爲所有玩家都是大神。 5 技能系統的削弱。從MHW開始設計的新版技能系統,其實已經非常平衡了,但是這個版本不知道爲什麽,不僅拆分了一部分有實用度的技能,甚至還拆分了一部分完全沒用的技能,但是核心的幾個輸出技能并沒有動。那麽除開銃槍玩家,所有獵人都跑不掉的會去追求那幾個核心技能的完整性。 6 賭博機制回歸。如果説前面的缺點還能忍,那這個便是最不能忍的部分。正如前面説的,技能被削弱,但是核心技能沒動,那麽這個賭博機制,更像是手游裏,爲了稀釋核心强力角色,而添加大量的垃圾污染池子。那些沒用的技能用處就是污染你的序列,讓你更難刷出實用的護石和更好的怪異防具,對,現在你不光要為護石絞盡腦汁,還多了5件防具要刷。本來MHW已經給我們了一個滿意的答案,雖然過程很艱辛,黨玩家擊敗紅龍刷武器……甚至到最後拿到黑龍畢業裝的時候,都是非常有成就感的。但是MHR的團隊覺得玩家應該將賭博進行到底,永無止儘的賭博,看不到頭的裝備强化,大量無意義的爆肝時間,這些元素組成了MHR通關之後的核心玩法,刷高級怪異,然後賭。很難想象,2022年了還能用這種低級的手段粗暴增加游戲時間。既然這麽喜歡賭,乾脆直接改行做博彩吧。 其他的小問題,例如板邊視角,AI什麽的,都懶得説了。展開收起
陪兄弟玩的,他很喜歡這個遊戲,我就不一樣,我喜歡他展開收起
既然要更新DRM禁MOD的話 給個負評挺公道的展開收起
89 64⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿89 64 89 64⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ 89 64⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ 89 64⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ 89 64⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ 89 64⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ 89 64⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ 89 64⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿ 89 64 89 64⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿ 89 64 64 64⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻64 64 89 64⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展開收起
比世界爛很多展開收起
我真的很需要点数去换些色色的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
十分可惜的作品 若是多加打磨,應該能成為很棒的遊戲 可惜製作組想達成的事情,總是造成反效果 雖然加入靈活多變又有趣的翔蟲技 但卻破壞了長久以來武器間的平衡 翔蟲能取代盾,所以無盾武器變得泛用,拿盾反而變成劣勢 即使14種武器本來就不是很容易平衡戰力 但玩家有40%都在玩同一種武器時,問題還是太嚴重了 然後是遊戲體感時程短的問題 更大原因出在階段安排上 過少的場景CG,也許是礙於媒介,故暫且不提 雖然有村莊任務跟集會任務多達數十個副本能遊玩 但多數卻能讓人跳過不打,且真的沒必要也不需要打 明顯遊戲資源分配不均 明明登場的魔物很多,卻讓人覺得東西很少 如果能把首領怪隔兩周進行更新 也許能延長遊戲熱度和耐玩度 而不是把完整的遊戲分成三次更新給玩家 比起遊戲內容少,比較像是發佈安排不好 造成玩家的觀感不佳,進而影響評價 最後是endgame部分 其實每款魔物獵人都是到了主線打完才正式開始遊戲 這次主打的是護石和百龍武器 刷護石原本沒問題,刷刷刷是獵人傳統 可是將各個魔物素材評分的方式 導致很多魔物即使在Endgame裡還是沒有分量 只有特定幾隻魔物是最有效率的刷刷刷對象,會讓人覺得無聊 不是在遊戲結束時抽選護石,而是要打一場抽一次的模式也讓人覺得多此一舉 而且這次把大量技能分配在二級孔 一級孔多為糞技,三級孔根本堆不出來 很多想像中的技能配置成為理論值 導致刷護石從選擇性作業,變成必然性作業 讓人很容易感到無奈和枯燥 然後製作百龍武器需要打百龍夜行 先不說需要花大量時間解鎖製造的百龍武器大多不是該系列武器的最優解 竟然只有百龍武器能改外觀,這不是逼人去刷夜行然後拿爛武器嗎? 什麼遊戲會這樣設計... 而且百龍夜行除了頭幾次遊玩會感到新奇 其實流程性和作業感很重,又不能拿素材,付出太多但收穫太少 整體和遊戲世界觀很脫節 崛起中有很多小巧思和彩蛋,能感覺出製作組的用心 系統上也是諸多嶄新嘗試,能感覺出製作組的野心 例如斬位的表示方式、多樣化的新魔物、很香的姊妹花,這些都是優點 對了,還有狩獵笛跟單手劍的重新設計 我相信它們的使用者會愛死崛起的指令改動 其實若不掛上魔物獵人的名字和高昂售價,應該會得到更多讚譽 若是喜歡機動性高的動作遊戲,在半價以下入手會是CP值極高的選擇 我在這款遊戲也獲得了很多樂趣和狩獵體驗 不過缺乏大局觀的安排,以及各種失敗的公關操作 讓這款遊戲無法接續世界冰原的熱潮,真的很遺憾。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集:2026/08/14。


