
魔物獵人 物語
香港不可用(2)
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史低 ~ HK$54.46含 Steam 及第三方通路
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$54.462025-12目前全網低價~ HK$77.61GameBillet距低價紀錄+43%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於魔物獵人 物語
《魔物獵人 物語》是以《魔物獵人》世界為舞台的回合制RPG。玩家作為騎士孵化怪物蛋,將怪物培育為隨行獸,並在探索與戰鬥中運用牠們的能力,判斷對手的攻擊模式。 Steam PC版支援單人遊玩與線上多人功能。 日語與英語提供完整語音。 介面與字幕支援簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、巴西葡語、波蘭語、俄語、日語、韓語和拉美西語。 遊戲於2024年6月13日發行,Steam評價在1,642則中有90%%為好評。
製作團隊
開發
CAPCOM Co., Ltd.
發行
CAPCOM Co., Ltd.
36個月內最低記錄
≈ HK$54.462025-12-13 · GameBillet本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
顯示另外11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本資料 · 2026-10-12
02購買前
遊戲模式
《Monster Hunter Stories》是Steam PC上的回合制RPG,支援單人遊玩與線上多人功能。
語言與音訊
介面與字幕支援多種語言;日語與英語提供完整語音。
怪物培育
孵化怪物蛋、培育隨行獸,並在戰術戰鬥中使用牠們的能力。
03常見問題
核心玩法是什麼?
玩家會把怪物培育成隨行獸並用於戰鬥,而不只是狩獵牠們。
戰鬥如何進行?
戰鬥採用回合制,透過力量、速度與技巧攻擊來判斷並應對對手。
包含哪些額外內容?
博物館收錄超過200幅設定圖與許多音樂曲目。
支援線上對戰嗎?
線上功能讓玩家使用培育的隨行獸隊伍與其他玩家對戰。
熱門Steam評測
母語評測選擇 · 10則評測此語言中選出的有幫助評測同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;意見反映的是評測時使用的版本。
推薦Steam玩家
評測時遊玩了22.5小時10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
被騙1比2好玩展開收起
評測時遊玩了30.3小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
魔物獵人物語的初始篇章!真的好玩,大推薦! 希望之後還會有第三代展開收起
評測時遊玩了6.3小時10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
2>1展開收起
評測時遊玩了28小時2人認為有幫助
推薦Steam玩家
摸蛋使我快樂,劇情使我痛苦 劇情好智障....,一代劇情是智障,二代劇情是垃圾, 可是摸蛋使我快樂,所以能不能跳過劇情不看.. 如果說一代劇情是給孩子看的劇情...,那也太侮辱小孩智商了吧....... 一代劇情智障得讓人火大..,二代劇情則是在羞辱玩家(你阿爺有多偉大,而你只是代替你阿爺做事的工具人,你不能有怨言,只可以做, 做得好的話,你果然你阿爺的孫子,做得不好就是..你果然不是他,太勉強你了) ... 我是先玩2代後補1代的人,這次故事沒有八婆臭婊子綠茶女主,只有煩貓在身邊, 感覺上是比2好一點點點點點點點點點, 故事上,比起2代烈度傳之可憐沒人權沒自由的工具人的故事來說是比較王道.... <<<前期我是這樣想的,可是中期就不是了 中期的感想...媽啊,這劇情....好智障好讓人煩躁 2代是沒人權沒自由的阿爺替身工具人,1代是被身邊耍智障的人迫瘋的工具人(其實主角也是智障..) 印象深刻的智障劇情... 1.序章為了救主角而掉崖的火龍, 之後便直接過了1年,然後主角便好像忘了牠的開開心心當上騎士,跟主角第一隻羈絆的迅猛龍開開心心出去冒險.. (如果火龍掉下去後有交代主角有嘗試去找牠,但找不到,也還行....,可是主角的表現就好像完完全全的忘記了牠的存在..) <在這期間我一直在:啊,牠是不是要出場了,啊牠是不是要救場了 2.失去老媽子的宇智波舒華路在一年間變化這麼大,主角跟莉莉亞也是放著不管,一句「這期間很少聊天」就沒了, 誒?你們三人不是幻馴染嗎???你好友死了老母,你倆竟然放著他不管?? 3.搞屎棍博士組合每次出場都讓人煩躁,一直在搞屎棍, 他們做了這麼多不人道的實驗,每次都放他們逃走.....(WTF) 4.尋找白蛋的主線,看到白蛋後,廢話一堆,接著劇情很好懂,沒錯,白蛋被偷走了,在你面前被偷走了..........,真的氣到笑,有時間慢條斯理看著白蛋說一堆廢話,不如先把它帶走才進去羈絆儀式 5.承上題,一大群人去找白蛋,被搞屎棍博士開著飛船跟蹤了這麼久也沒發現他們,好厲害啊你們這群人(給他們掌聲) 6.承上上題,啊主角,你身邊有雷斯在啊,看著白蛋被釣走,就只會在原地大喊「把蛋還我」,你倒是騎上你的雷斯去攻擊飛船,把蛋搶回來啊......... 6.這遊戲..很愛用一天後丶幾天後丶一年後的帶過劇情,當遇上智障劇情再看到這幾個字後,一直在吸氣嘆氣 那隻納比路,在2裡已經領教過牠的87行為,到底是誰說牠在一裡會比二好一點, 根本沒有!!!!! 超討厭,老是搶著說話,代主角說話,經常做些87的行為...一點也不可愛!! 在巢穴裡先採材料後摸蛋也好丶先殺死魔物後摸蛋也一直吵過不停, 你能不能閉上嘴巴, 你說你放棄了,啊那你就閉上你的臭嘴 (在主線故事交代牠的身世的時候,真的不想知道牠的過去,拜託你不要跟著我,快點跟你的朋友回家!別跟著我!!!!!求求你!!) 你別用「我們」兩字,你不是我,你不要代表我, 我跟我的魔物羈絆很深沒錯,但沒有你在內,你不要說「我們」跟雷斯的羈絆很深,是我跟雷斯羈絆很深 (雖則主角看著牠掉崖後就好像忘了牠似的) 最後關於系統嘛,當然沒2好啦,有些地方還有點苛刻,但還是可以接受 雖然一直在罵劇情,但系統問題不大,摸蛋很快樂,所以推薦 ----- 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!! 貓!你閉嘴!!展開收起
評測時遊玩了10.4小時5人認為有幫助
不推薦Steam玩家
想想還是不推薦,主線不長但是每種東西摸一下遊玩時間就超長, 通關後還會解放一些東西才算展現整個遊戲的全貌,可那時已沒了劇情就只剩枯燥的刷東西實在提不起太多興致, 遊戲很多交互都頗浪費時間,貓車送村子一定要看摔人動畫送其他地方就沒有,什麼游泳、跳躍、爬藤之類的交互幾乎都要先停止動作才能交互成功,騎乘一走就開跑一停就滑行,滑行停了才能交互,少數時候可以在跑的時候交互成功也只是杯水車薪,每個不同的交互還要換騎乘的魔物,繁瑣的動作一堆動畫又慢,反覆要做的事情又多,很消耗耐心 戰鬥說是可以看規律猜動作,更多的就是個隨機猜拳,不控魔物就聽天由命不是自刎歸天就是大殺四方,要控魔物得要消耗羈絆值,自身放技能也消耗羈絆值,主角不放技能弱的可以防禦又像紙糊的,有的魔物憤怒還會二次行動,直接一套就能秒人,猜拳贏了都沒用, 喜歡養成的應該比較容易接受,搞孵蛋數值、技能傳承什麼的可以玩很久,其他就一般展開收起
評測時遊玩了62.5小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
期待魔物獵人物語3展開收起
評測時遊玩了24.8小時3人認為有幫助
不推薦Steam玩家
能玩得下全靠IP加持 降智髮小,白癡博士 夥伴雖是醜貓,但好感度比上面兩個真的好太多 老卡的回合制設計過了20年依舊略遜一籌 屬於有想法但不是很好玩 價格上跟著全魔物大禮包一起買確實便宜 整體中評,不推薦展開收起
評測時遊玩了26.4小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
再撿一顆蛋...再一顆就好....... ...嗯?天亮了???展開收起
評測時遊玩了34.4小時2人認為有幫助
不推薦Steam玩家
我受不了了,是何等癲狂的人才能設計出如此喪心病狂的猜拳系統? 魔物出招毫無邏輯,和二代有規可循相比一代真的是純純的猜猜樂 速度速度然後來個力量,不然就是技巧技巧突然來個速度,這不是噁心人是什麼? 真的是大地原野偶遇瘋狂黑氣魔物,拚盡全力也無法猜拳取勝展開收起
評測時遊玩了2.3小時1人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票為存檔快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
