
魔物獵人:荒野
史低 ~ HK$130.27含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$130.272026-08目前全網低價~ HK$214.00JoyBuggy距低價紀錄+64%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於魔物獵人:荒野
在《魔物獵人:荒野》中,追蹤並狩獵強大的魔物,探索隨天候變化而改變面貌的環境。運用狩獵取得的素材打造武器與防具,並依魔物行動和環境變化調整戰術。 Steam玩家評價:52%好評,來自202,792則評論。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、拉美西語、巴西葡語、波蘭語、俄語、日語、韓語和泰語。 發售日期:2025年2月27日。
製作團隊
開發
CAPCOM Co., Ltd.
發行
CAPCOM Co., Ltd.
近36個月記錄最低價
≈ HK$130.272026-08-26 · JoyBuggy基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
遊玩模式與控制器
Steam PC版支援單人與合作遊玩,並完整支援控制器。
語言
介面語言包括繁體中文、簡體中文、英文、德文、法文、義大利文、日文、波蘭文及葡萄牙文等。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
追蹤並狩獵強大的魔物,再用狩獵取得的素材打造武器與防具。
世界會如何變化?
天候與環境條件會不斷變化,魔物也會適應環境。
可以單人或合作遊玩嗎?
可以。Steam PC版支援單人與合作遊玩。
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原語言精選 · 10則評論所選的本語言有幫助評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見對應評論所涉及的遊戲版本。
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評論時遊玩66.2小時有274人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲優化,卡 遊戲劇情,普 遊戲內容,空 真有你的! 更新的很有誠意,下次別更新了 做好再拿出來賣很困難嗎? 系列老粉完全吃不下這坨展開收起
評論時遊玩149.2小時有1,348人覺得有幫助
推薦Steam玩家
看到中文區留言這麼多負評,打算平反一下 有不少人抱怨遊戲內容不足 魔物數量太少,這應該很看個人的經歷 如果玩過前兩作的PC玩家,都是以已經出完資料片後的內容為準,相較這次荒野全平台同步上市作比較不太公平 世界初期魔物有30隻 崛起34隻 荒野則有29隻魔物 其中有快一半是全新的魔物,個人認為魔物部分以初版來說完全夠打 荒野的武器操作回歸了世界風格的打法 同時優化了大部分武器的派生和毒點 讓以前的下水道都有機會重回天日 如果是喜歡嘗試各種武器的玩家一定會覺得很有趣 先不看優化問題的話,遊戲性絕對沒有評論說的這麼不堪 個人也有遇過幾次CRASH 比較幸運沒有太影響遊玩體驗 個人認為初版內容完全值得這個價位,建議還在觀望的玩家,真的有興趣一定要自己體驗看看 不要被評論給影響了展開收起
評論時遊玩71.1小時有262人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
游戲優化:卡 游戲劇情:普 游戲内容:空展開收起
評論時遊玩51.7小時有822人覺得有幫助
推薦Steam玩家
未玩先猜 一堆低能兒用垃圾古董電腦玩 再上來哭腰優化爛 卻從沒想過欠優化的不是遊戲 其實是自己的錢袋 還有腦袋展開收起
評論時遊玩1.5小時有193人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
打從發售一開始,這款遊戲就遭到許多人負評 老實說我一開始是不以為然的,但隨著時間的經過,感覺確實該給個負評 以下,我將就我玩這遊戲遇到的所有缺點,從頭到腳噴一遍 愛之深責之切,如果有漏掉什麼該噴的地方,留言提醒我,我編輯再噴一次 1. 敷衍玩家的更新時間 從遊戲發售之後,這更新時間基本就是慢得離譜 更新速度慢就算了,每次更新的東西都打不到一天就結束了 鎧玉任務? 打了一場發現給的全是垃圾直接下線 春日祭典? 外觀裝備打完(三場鎧龍)直接下線 歷戰王? 沒啥難度,上午打完裝備後晚上再跟朋友打的時候已經不想打了 SF6合作? 對格鬥遊戲沒興趣解完劇情直接下線 然後以上每個更新都間隔快一個月 ?真假?這樣敷衍玩家 然後每次更新都只會說春季更新夏季更新,就是死活不說幾月幾號 春季更新一直說然後到了5月才更新 牛逼,我看夏季更新應該是9月,秋季12月 然後更新前一天才放資訊,連明天詳細有啥都要錢一天才能知道 請問一下遊戲發送前那種完整ppt的PLL去哪了?還是就是發售前做個樣子,錢先騙到手再說? 2. 迎合大眾的難度選擇 遊戲發售之初,有許多人認為遊戲過於簡單 但老實說我當初並不覺得這有甚麼問題 倒不是說我覺得難度適中,而是我可以理解一開始的難度被設計的平易近人,是為了吸引更多新手玩家來入坑 過往魔物一直被視為需要一點技術和操作的遊戲,所以荒野為了吸引新玩家,將一開始的難度做簡單一點,我覺得無傷大雅 但後期呢? 後期就沒有迎合的要素了吧? 主線簡單可以說是在迎合新玩家。但到了後期,歷戰王也要迎合新玩家? 沒啥新招只會靠地形,控制耐性基本沒高多少,甚至可以捕捉 就是血多一點的普通煌雷龍 我曾聽一個我很愛的實況主說過,如果一個硬核背景的遊戲逐漸向休閒玩家靠攏,那這遊戲得涼 雖然不是在說魔物,但狀況基本相同 因為會持續追蹤,持續遊玩的絕對只會是硬核或是中核玩家而非一般休閒玩家 等了一個月歷戰王結果只打了十分鐘 其實我當下是傻眼大於憤怒的 這煌雷龍甚至連裝逼都不會,更不要說實際打起來了 3. 乏善可陳的遊戲末期 這遊戲末期的規劃基本就是一坨 所有的末期內容從珠子,武器到裝備,全部都是刷同一隻龍 ?? 雖然之後又所改善(兩個月後),開放了其他龍的八星版本 但會刷得早就刷完了。這更新有跟沒有一樣 然後也沒有實際的大型多人合作(絢輝/冥赤) 作為末期武器的機械武器強度也就只多一點點,十分小氣 然後就是要等新龍或是歷戰王來更新裝備,偏偏如上述所說要等到這兩個更新要等超級久 然後還會發現新裝備大部分都是一坨,等了個寂寞 4. 反人類UI/UX 我就不懂了 這不是魔物獵人嗎? 怎麼通知可以多到像什麼娛樂城app? 每次開遊戲通知就是狂跳,然後這期間其他按鍵還會無效,連地圖都開不了 每次進帳篷再出來,就要被一堆地形事件洗臉 然後想要跟拿塔收個菜,居然要點五個鍵? 點拿塔-->點居民收菜選項-->選擇居民-->收菜-->退出選另外一個村民-->重複第二步 這是啥流程? 更何況這樣的操作還會隨著你打龍之後每一段時間就要來一次,真的扛不住 順帶一提,在世界只要點植生研究所,然後一鍵收取就行 5. 遊戲優化 這點應該是最多玩家最為詬病的一點 但我一開始也是偏不以為意,認為遊戲需求與時俱進本來就是一件正常的事 直到每次更新的瘋狂卡頓,掉偵,才開始逐漸煩躁 甚至最近官方自己都跳出來說他們的著色編譯有問題,但解決方法居然不是熱修,而是官方發文教玩家怎麼刪檔? 也是啦,畢竟如果要等他熱修,可能遊戲要先卡兩個月 長痛不如短痛,官方手把手教你開C槽刪檔 牛逼 以上就是我目前能想到的大部分內容了 老實說要給負評心中也是有點於心不忍 畢竟這遊戲的生態設計,魔物設計都相當優秀 武器基本也都是各有特色,身為笛子玩家就覺得這代笛子是真的好玩 但有著如此背景的遊戲竟然端出這一大坨,我也是無語 連吃老本都吃不明白 只能期待他越來越好,有我回來轉為好評的一天展開收起
評論時遊玩176.1小時有725人覺得有幫助
推薦Steam玩家
優化爛眾所皆知,其主要還是意義不明的開放世界,這大餅畫了個寂寞,玩到後期基本上都是看地圖知道那些魔物然後飛過去打,那個無縫接軌換到其他生態區域根本就是個笑話,你還是得要走一段載入區域你用飛得比較實際。 然後吃個飯還要看別人臉色,他高興請你吃飯,你才能吃上好料得到最優良的BLUFF,其他時間食材自己想辦法。 其中最靠悲的就是貓咪保險術(任務力竭次數+1),很多獵人最喜歡的一個BLUFF只能靠蹭飯拿到有夠白癡。 世界的獵人玩到後期還有個豪華房子住,你他媽這版只能住破帳篷看你跟你的愛貓互動,你蒐集的生物根本不能拿來觀賞。 很多東西然後簡化到以為只要狩獵魔物就是一切,一看就知道又要靠DLC補玩遊戲內容,媽的好意喔!。 更別提你做個珠寶還有強化石頭還要飛到其他區域製作。 他唯一的優點就是一堆缺點,魔物少、優化幹報爛、無意義的接縫世界、劇情更是一堆東西沒解釋,後期內容就是農珠子跟難看到不行的破爛機械裝賭屬性。 我幹的是我要找鐵匠做裝備,她媽常有個狗屎NPC擋路,對話都會跑到他身上。幹她媽要是在龍族教義裡面我肯定把你丟去餵魚。 謝謝魔物獵人荒野的爛優化讓我在市場大亂的狀況下提前升級電腦。展開收起
評論時遊玩60.8小時有148人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
---(12/18更正)--- 我現在必須要澄清一下 突然又覺得零式歐米茄打起來挺不錯的 起碼影蜘蛛是站在地上跟你打,歐米茄也不會一直飛然後要你用繪畫魔法把它打墬機 我真是沒想到製作人後續居然會推出一個飛在空中強迫玩家要用小彈弓把怪打下來才能輸出拚檢傷的巨戟龍 過程你要一邊抬頭瞄它不斷拍動的刺綁一邊低頭躲牠濺射的爆漿雨 不是剛好漏一拍被牠拍翅躲過或是瞄好正要發射然後被爆漿彈飛然後重來 或是瞄太久了巨戟龍轉頭噴把你射飛 我是在玩魔物獵人還是在玩東方射擊遊戲? 然後你還是在一個一小不啦嘰還有高低差的垃圾看台跟牠搏命 當牠轉頭追隊友你拚輸出時連牠尾巴都砍不到,因為牠半個身體都站在那的大便台上面尾巴剛好夠刮過你的頭你卻模不到 破曉明明冥淵龍也是特大糞動怪但是打起來特別好玩,嵐龍也是動不動吹整張地圖但玩起來還是有交互 百淵雷神龍也是機制打起來很刺激,就算牠整場飛牠還是會恆常保持低空移動確保獵人打的到 而巨戟龍呢?飛起來的高度剛好近戰你什麼都打不到 你就只能檢那個破筒去射 射射射 射不下來檢定沒過就是死 跟友人團剛好兩邊落石砸到在牠第三次前就能幹掉,野團火力不能期待但大多時候還是能集火打下兩次拚輸出 第三次就不用想了,牠起身就直接一直飛 你他媽就只能射 射射射 射不下來就是死 製作人也是很有優越感,荒野主打的環境生態被玩家噴爆怎麼辦? 那讓魔物自帶環境生態不就好了,真他媽天才 海龍也是,歐米茄也是,巨戟龍也是 玩家就只能照藤德兩人的大便機制走,不配合就別想正常狩獵 但說真的這款好遊戲值得各位建立新帳號再買一片 因為你罵破嘴一個帳號也只能給同一款遊戲一次差評,真是不公平 ------ 魔物獵人系列玩到至今讓我感到最好笑的一點的是 讓我徹底對荒野這款遊戲感到死心不是遊戲後期內容肉眼可見的貧乏、怪物難度刻意弱化、首發閹割掉以往會收錄的古龍、進階九星任務怪物報酬不平等 而是FFXIV聯動怪物零式遊星歐米加難度以這款遊戲來說完全不合理 雖然與遊星歐米加戰鬥的過程就很不愉快了但好歹還能靠支援獵人分攤目標火力,但零式遊星歐米加完全是另一個層次 怪物進攻節奏明顯快於玩家獵人的性能好幾拍以上,大多數攻擊幾乎要收起武器才能完全迴避 45度三迴轉底部扇型火焰放射、能一直炸飛人的多導彈不間斷飽和攻擊、要收武器用勾爪打掉的火箭飛拳、無起步動作三連續衝刺,緊追在你身後的大口徑雷射掃場,而最過分的是還多了沒標示警示範圍的凍峰龍放射噴氣 中了這一招後前述任何一個攻擊接著連段都能直接殺死玩家 而最讓我無語的是這次又收錄了過去世界聯動任務裡貝西摩斯的即死檢定,好的方面這次在移動到第三張圖就出現而不用像打極貝西摩斯一樣高強度戰鬥快二十分鐘後最後一刻翻車 壞的方面是這次要打免疫陷阱的影蜘蛛,場中央還有食人草和仙人掌作為干擾,在初次遊玩時根本無心看提示或者有效利用他們來攻擊影蜘蛛,反過來還會害玩家自己也中了負面狀態 而即使有效使用這些環境生物,影蜘蛛也相當難纏, 不僅多了大範圍轟炸技能和光束砲擊,最主要的還是他會積極地使用睡眠針來扎暈玩家,在一個只有兩分鐘機會的限時討伐裡這完全不好笑,如果失敗了不只會賠掉一條命,零式遊星歐米加還會進入強化狀態,肉質變到連藍斬都砍不下去,接下來的過程就要一直聽著攻擊差肉質發出的可笑泡泡音 而且這次又跟貝西摩斯那次一樣鎖回歸玉,反正這代玩家都能在戰鬥中開地圖快速傳回據點了,你連這次也不給它機會表現,怎麼不乾脆點直接把回歸玉從這款遊戲裡移除算了 說道移除道具,這次任務讓我厭惡的是因為過程太長了你必須要一直補充熱飲,積極表現出了玩家對這個道具的需求與厭惡,崛起都移除的東西有必要透過這次聯動任務提醒它的存在嗎? 再來是零式遊星歐米加在第三張地圖可以說是相當噁心,因為這張圖並不是圓形或者沙漏狀,而是一個錐形地圖,前往最後一區的接口還有一個跳躍平台,在第二張圖以後零式遊星歐米加會積極地使用三連段衝刺,一不小心讓他進入那裏後就會變成一個純粹的殺戮空間,它會善用地形優勢不斷的在那衝刺並灑飛彈,玩家不只無法貼近攻擊,還要看它表演拖延只有35分鐘的限時狩獵 最後一區的戰鬥我就不細說了,我只記得我一直在躲扇型火焰和飛彈雨,然後在被炸飛後起步掙扎時被它撞死了,我甚至不記得我到最後一區時有做出甚麼有效攻擊,只能艱難地躲著零式遊星歐米加的不合理炮火,然後看是任務的分針先走到底,還是零式遊星歐米加的雷射追到我 這次聯動讓我不滿的點還有玩家必須積極使用繪畫魔法這個道具對遊星歐米加作出高收益攻擊,如果這麼希望玩家像SF豪鬼聯動那次要一直使用道具狩獵魔物那怎麼不乾脆任務直接禁獵人武器好了,我完全沒有覺得繪畫魔法是對玩家的福利,只覺得我為何要忍受一直使用低數值低效率低收益的獵人武器戰鬥 聯動素材歐米加資料1.0能製作的是一整套可觀的獵人大劍裝,連1.0素材能製作的聯動武器也是大劍,然後玩家投票武器最後獲得實體化機會的也是大劍,我以前會覺得官方獨優太刀很不公平,但現在我完全不會這麼想,因為官方重視的是大劍玩家,連世界獲得實體化機會的優勝武器也是噴射大劍,我只敢受到官方強烈的意圖:其他獵人如果不玩大劍的話就去死吧,別指望我們會為你們製作特別的武器 當然歐米加資料2.0你能製作一套精美的女性裝扮以及聯動片手武器和操蟲棍,前提是玩家要能成功討伐零式遊星歐米加,然後還要收集八張2.0資料票才能把裝備做齊 玩到至今我真的覺得太好笑了,我怎麼到現在才因為一個聯動狩獵任務的垃圾糞怪才意識到官方根本不重視玩家遊戲體驗,而是滿足他們自我感動的魔物獵人設定 當然官方如果能看到我的留言並改善零式遊星歐米加的狩獵體現的話我會相當高興的,但對一群肆意更動獵人武器數值平衡以及技能效果卻不說出準確數字或者甚至不公佈的懦夫們來說, 這種期許似乎對你們要求太高了展開收起
評論時遊玩237.7小時有545人覺得有幫助
推薦Steam玩家
劇情量沒大家說的那麼短 前三章主劇情 後三章邊支線邊推進 總量也要個20幾小時才能打完 並非三章就結束 這代劇情較為密集 一口氣打完真的有點累 幾乎都是在狩獵 不像世界熔山龍拖戲 撿痕跡浪費時間 也沒有崛起那個大便百龍 就目前體驗來說還行 但六章打完後確實就沒什麼事做 只能等後續更新了展開收起
評論時遊玩26小時有140人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
付费是全款的,游戏是阉割的,内购是不少的,更新是石块的; 优化是稀烂的,玩家是怒喷的,联机是掉线的,销量是爆炸的; 怪物是人造的,古龙是没有的,禁忌是路边的,难度是不高的; 终盘是贫瘠的,武器是拼接的,剧情是低龄的,竞速是开挂的展開收起
評論時遊玩55.3小時有467人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。
