

怪物列車
史低 ~ HK$19.54含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$19.542025-02目前全網低價~ HK$39.16Steam距低價紀錄+100%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC怪物火車:最後的神性 DLC正在取得全網報價

DLCMonster Train Soundtrack正在取得全網報價
01關於怪物列車
《怪物列車》是一款Roguelike牌組構築遊戲,你要在駛向地獄的列車上守衛三個縱向戰場,抵禦天堂勢力並保護最後的薪火。選擇兩個怪物氏族,構築牌組、強化卡牌、單位與勇者,並規劃穿越變化地點的路線。 玩家好評率:95%,共19,972則評價。 Steam PC版支援單人與多人遊戲。 完整支援控制器。
製作團隊
開發
Shiny Shoe
發行
Good Shepherd Entertainment
近36個月記錄最低價
≈ HK$19.542025-02-19 · Steam基本遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示3種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前
模式與控制器
Steam PC版支援單人、多人遊戲與完整控制器支援。Hell Rush由八名玩家進行即時競賽。
語言支援
介面支援英語、德語、法語、義大利語、日語和中文。英語提供完整語音;其餘列出的語言提供字幕。
03常見問題
核心玩法是什麼?
你要在駛向地獄的列車上,構築牌組並部署單位,守住三個縱向戰場。
氏族如何運作?
五個氏族各有不同玩法與卡牌;你可以選擇一個主要氏族和一個輔助氏族。
有哪些競賽模式?
Hell Rush讓八名玩家進行即時競賽。每日挑戰與自訂挑戰也設有排行榜。
熱門Steam評價
該語言評價精選 · 10則此語言精選的實用評價包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映的是評價者遊玩的版本。
推薦Steam玩家
近趨完美的Rogue-like Deckbuilder遊戲─《Monster Train》 ※以英文版遊玩,會有翻譯不同之處,請見諒。 自2019年的爬塔熱後,遊戲開發商爭相推出各式卡牌策略遊戲,多數遊戲只在排行榜曇花一現,要不是沒啥新創意,就是沒有設計優良的難度曲線。總算,近期推出的《Monster Train》從這灘死水中,憑藉獨樹一格的遊戲設計,又讓我感受到卡牌遊戲的魅力!(對不起我又熬夜啦)究竟《Monster Train》的特點在哪?讓我分成三大段落來仔細述說。(喂,可別睡著!) 不只是卡牌戰鬥,更有塔防要素,考驗你的計算能力。 《Monster Train》遊戲中,因為地獄結凍,玩家必須駕駛火車,載著世界上最後的火種,迎戰各式各樣的敵人,融化冰凍之心,取回地獄。每回合抽取卡片,利用有限的能量,在三節列車廂召喚魔物或是施放法術,但別以為只是單純的你來我往交互戰,於每一回合攻防結束後,敵人會移動至下一節車廂,友方魔物不能重複召喚!當你把火力集中在頭一節車廂,卻無法擊倒敵人時,反而會無法抵擋竄逃的敵方,進而承受不必要的傷害。 「這正是塔防遊戲的經典死法之一,不是嗎XD」 懂得考慮友軍的分配:需要成長的魔物不要丟到第一節車廂提早受死;先手高傷害的魔物就能安排在一開始解決不必要的麻煩,還要注意,怪物的站位會決定攻擊與承受傷害的對象,而且一節車廂還是有限定的友方數量(對照卡牌的空間耗能),若疏於計算,忘記友方魔物沒有AOE,還傻傻地以為這局是輕鬆的勝利,結果放跑非常多的敵人,反而導致局面更加棘手! ↓友方魔物多數情況不能死而復生,胡亂丟牌勢必死得很難看。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105270267 「氏族」系統,各種搭配組合,比豆花的口味更多更驚奇。 遊戲中的五大「氏族」,各自有不同能力的英雄卡、魔物卡以及法術卡,而《Monster Train》每一局遊戲,都能選擇兩種不同的氏族搭配作戰,選擇主要氏族,獲得獨特英雄卡,找到最強大的連技,讓每場戰鬥都有新鮮感。 這樣說明可能太籠統,用遊戲的前三種氏族說明吧!Hellhorned(紅)的強大魔物與小鬼BUFF加成,加上Awoken(綠)的成長法術,可以養出超級大怪虐殺眾生;Stygian(藍)的強力攻擊法術及Awoken(綠)的抽牌、換位,加上Stygian部份的魔物特殊能力→每施放一個法術,就給予血量及攻擊力的成長,只要法術狂丟,最後等著魔物幫你尾刀就能輕鬆獲勝。遊戲內一共有五種氏族,勢必能做變化多端的組合,歡迎來分享你最愛的組牌策略!不過我還是得說:前提要我運氣好,起手天胡又隨便拿強卡才有用啦QQ ↓卡片不拿也能賺錢,也要懂得去無存菁才能抽到想要的牌喔! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105273002 試煉、契約與地圖的路線選擇,每一步都要小心考慮。 《Monster Train》每場戰鬥前都會詢問玩家是否要挑戰「試煉」,通常會將怪物的攻擊力提升、給予更多的護甲,或者是死後爆炸造成傷害,若玩家可以挺過這些考驗,就能獲得金幣或遺物等獎勵。遊戲的「路線選擇」勢必會帶來許多的影響:商店的種類、移除卡片、回血、取得遺物還是遭遇隨機事件,讓你每次二選一都會非常猶豫(我覺得我都是選錯邊的那個),金幣可以用在地圖中的商店強化魔物或法術,而不同類型的商店會坐落於相異路線,別妄想能輕鬆打造無敵套牌。審視自己的卡組,依照BOSS的效果,選擇最適合的路徑吧! 若你幸運的通關遊戲,能開啟「契約」選項,增加難度與變化卡牌,還會增強敵人的能力,想當然,這類遊戲一定要玩到最高難度才是目的啊!(爬塔打到進階20還虐心者的我已經習慣這樣的模式啦XD)不過這更證明,《Monster Train》的耐玩性與平衡優良,新手容易通關,但想要挑戰自我,也可以一步步往上增加難度,這正是一大加分的設計。 ↓隨機事件之一:能選擇尾刀拿錢的卡、用能量換錢的卡或是錢越多,攻擊力越高的遺物,除此之外,當然有更多樣的事件等著你去尋找體驗。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105272446 小小心得與總結。 說是2020最優秀的卡牌遊戲也不為過。 快速的節奏、連環車輪戰、多樣的卡牌搭配,還有塔防要素,這些都讓《Monster Train》看似模仿其他遊戲,卻又成功走出自己的風格,憑著在不同卡牌遊戲的修練,遊戲第三輪我就第一次通關。但後續還有好多沒收集的卡片!沒挑戰的難度!想嘗試的組合!這種讓人好奇、雀躍、強迫症的心情就是《Monster Train》成功最大的原因(再…再打一場就好)。 美中不足之處,戰鬥UI無法直觀看出敵我雙方的特殊BUFF效果(例如敵方擁有Rage狂怒或Harvest收割效果時),判斷總傷害時容易忽略而被敵方逆轉「只是一點根本沒人會理我的小小抱怨」,反正我會輸都是介面害的啦,都是怪物太強啦,跟我太爛完全沒有任何關係喔(?) 回到正題,所以《Monster Train》值得一玩嗎? 「請給這遊戲5小時的機會,這是我第一次打開遊戲後再關掉的總時數XD(為什麼人類需要吃飯才不會餓)」 綜合評分與原因。 項目 評分 原因 畫面 9 美式奇幻畫風外加身歷其境的攻擊特效,另外,我覺得Umbra氏族很可愛(私心),所以葛萊芬多加20分(被打)。 音樂 7.5 有的音樂很熱血,有的又有古典美,怪物音效也不錯,開著音樂打也不會聽膩。(但我還是聽我自己的戰歌才有精神XD) 遊戲性 9.5 卡牌組成+塔防+Rougelike,三大遊戲類型的優秀結晶,變化多,樂趣更多,且一局節奏非常快,很容易沉迷其中。 耐玩性 9.5 挑戰全收集、最高難度通關、每日挑戰與自訂挑戰,這些額外的要素都能讓遊戲壽命延長許多。 成就 9.5 我已經習慣遊戲都把最高難度通關當成一個成就啦,但對一般玩家來說,全成就還是困難的障礙,若有心再來挑戰喔!展開收起
評價時遊玩5.8小時96人認為有幫助
不推薦Steam玩家
只建議特價買,原價誰買誰傻B。 難度設計失衡的非常嚴重。 中低難度能玩。 高難度需要無限RNG刷開局刷強勢流派,BOSS也是RNG。 某些強化/法術流派遇到吃卡王直接變成廢物, 辛辛苦苦打一局幾十分鐘然後到尾王關直接宣布死刑。展開收起
評價時遊玩21.8小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
本作是以塔防為核心,混搭回合式Roguelike,加上卡牌建構的玩法,是除了鼠邦、魔域地牢跟伊甸之路後,又出現的奇怪類型。目前在102分鐘後使用覺者通關,本作一般難度真的不難,因為後面有到契約難度25,看起來後續相當刺激。先作個暫時性的評論。 本作有幾大特點: 一、只要是卡牌,無論英雄還是法術還是單位卡都能升級兩次,而在列車行進的過程中,法術跟單位卡都要升級,因為火力跟續戰力差距很大,不要只專注在單位或者法術升級上。 二、塔防式的玩法:沒死的敵人,每一回合都會上升一層,直到最上層把你的火車核心打爆。你要專注於防禦,並且小心地使用資源,不要塞太多單位或者法術在手上,不然會各種卡手。 三、英雄是可以打到場上協同攻擊的,儘管傷害不算很高,但是初期跟中期的作用很大,不要輕易讓英雄陣亡了。 四、列車核心是可以升級的,能夠在抽牌、每回合多一能量以及每層多一單位容量三方面作選擇。目前感覺列車容量比較實用。 五、在不選難度的情況下,能選擇接下戰鬥任務提高過關的獎勵,但要承受小怪更強大的副作用。 優點 +混合塔防與Roguelike,加上牌組建構的玩法,相當新奇有趣。 +多職業多卡牌,並且雙職業混搭的玩法,讓每一局都充滿變化。 +配樂還蠻好聽的,儘管不太熱血。 +設定上是扮演惡魔開列車,為了種族的延續直奔冰原底──上述都不重要,消滅聖光的感覺真爽! 缺點 -有些比較細節的部分缺乏教程,像是剛上手時就沒發現地圖上有些建物是可以點擊的,直接錯過了開場的英雄升級(官方已有提示);或者是戰鬥中,只要沒有敵人就能直接攻擊到飛在車廂外的天使,等等比較細節的地方,沒有提示可供觀看。 本作能稱得上缺點的,真的蠻少的,大部分是個人主觀上的畫風,或者是覺得音樂不夠熱血,但除了這些之外,目前在其他方面都相當完善,可以說是今年以來,玩過最厲害的一款遊戲了,非常推薦給喜歡牌組建構、塔防,還有roguelike的玩家服用。展開收起
評價時遊玩1.7小時16人認為有幫助
不推薦Steam玩家
嚴格來說 這款的挫折感相對其他Rogue like的卡牌遊戲較少 並沒有辦法在遊戲中找到太多樂趣 系列卡牌的玩法很特殊,但有些太特殊,需要大量的場次去堆疊組牌經驗 畫風美式,單場時間30分鐘,怪物並沒有特別的種類或隱藏 推薦給喜愛單純爬塔的玩家 但我不行,No thx展開收起
評價時遊玩29.2小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
反攻天堂,光復地獄,壓倒性好評的牌組構築遊戲 作為一款將 Roguelike 玩法與回合制戰鬥進行結合的牌組構築遊戲,《Monster Train》繼承前輩們的基礎設計,在不改變主要玩法的前提下,提供給玩家趣味性十足的【爬塔之旅】。一般而言,遊玩 Roguelike 遊戲的過程中會遭遇到大量隨機事件,這些隨機事件通常會帶來不可預測的變數,使得玩家必須在每場遊戲回合面對抉擇之後果,正是因為這種充滿隨機性的機制,令每場遊戲存在著未知的新鮮感,正所謂運氣亦是一種實力,想要順利通關的話,除了在面對戰局要有清晰思路之外,突如其來的好運更為重要。 本作故事背景發生在早已凍結的地獄,玩家將扮演怪物火車【老爺車號】列車長,誓言要將列車載運的重要貨物「薪火」運往地獄深處的冰凍之心,利用其高溫特性將冰凍之心融化,如此一來便能讓地獄回歸應有的樣貌,不過天使可不會坐視不管,他們早已派出士兵部屬在鐵軌上阻礙列車的行進。為了達成光復地獄目的,玩家一方面要抵禦來自天堂勢力的襲擊,另一方面要不斷提升乘客戰力,天堂派來襲擊列車的部隊會越來越強大,唯有強化乘客戰力才能一路過關斬將,殺出重圍並重新奪回屬於地獄居民的生活空間。 遊戲流程變化不多,核心玩法專注於戰鬥與抉擇 想要在每場遊戲都體驗到不同的遊戲流程是不可能的事情,因為《Monster Train》每一局遊戲流程都是固定的,換句話說就是列車行徑路線皆為固定,玩家會經歷八場戰鬥,這八場戰鬥登場的敵方單位變化不多,最多就是改變些許特性,而遊戲會在玩家挑戰成功八場戰鬥之後進行結束,這可被稱作是完成一輪遊戲。老實說,以本作釋出的關卡長度來說,單輪遊戲最快不到四十分鐘就能結束,確實算不上是內容豐富,不過製作團隊巧妙地加入了【試煉】要素,讓玩家自由選擇是否挑戰更高難度的關卡,這些試煉的內容大多是針對敵方單位的升級效果,像是攻擊力提升、反射傷害、增加護甲、速度加快、敵方單位數量增加等,如果你能夠完成試煉的考驗,就可以獲得金幣、氏族單位、神器等獎勵。 當玩家成功攻略一場戰鬥後會進入兩條分岔的鐵道路線,我們僅能選擇其中一條路線前進,通常兩條路線會存在本質相異的事物,像是左邊那條路線有強化單位商店,右邊那條路線則是強化法術商店,所以玩家可以針對當前需求選擇路線,無須猶豫過久。值得一提的是,主要功用為觸發隨機事件的地點也會出現在路線上,打個比方,玩家可能會發現用以複製卡牌的神祕洞穴、支付代價可獲得的神器道具、等候救援的天界難民、有利也有弊的特殊強化效果,至於是否會出現對你有利的隨機事件,那就要看你的運氣如何了。 保護薪火,招募乘客,擊退擋路的天使軍團 正式進入戰鬥後,首先映入眼簾的是上下共四層空間的列車包廂,敵人會在每一回合從畫面右下方的入口進入列車,每一回合沒有被消滅的敵人會移動至上一層樓,當敵人到達第四層薪火室,就會展開敵死我活的強制殊死戰,若是薪火在戰鬥過程中不幸遭受破壞,那麼遊戲就會直接結束進入分數結算畫面。那麼我們要如何防止薪火被敵人破壞呢?玩家能夠透過消耗「餘燼」召喚乘客(單位)或釋放魔法(分為傷害與輔助),譬如說,第一回合共有三顆餘燼,玩家可以選擇使用兩顆餘燼召喚一名單位守在第二層樓,接著將最後一顆餘燼用於施展傷害法術,召喚出一顆火球擊殺躲在後排輸出的敵方單位。 雖說老爺車號列車共存在四層空間,但除去最上層的薪火室,玩家僅有三層空間可以用來擺放單位,另外當敵我雙方單位在同一包廂時會觸發戰鬥,非頭目級單位會在戰鬥一回合後,存活的單位會往上移動一層樓,以此類推。絕大部分的情況下(我方沒有迅捷效果),敵方會有先手優勢,導致生命值不高的友方單位很容易被一回合秒殺,所以我們要把各單位的攻擊力、護甲、生命值、有無額外特殊效果等因素考慮進去,算出能將損傷降至最低的擺放組合,這樣才能在薪火受到最小傷害的前提下,順利完成關卡攻略。 前段有提到,遊戲單一流程共有八場戰鬥,這八場戰鬥有三場是頭目戰,頭目單位除了比起普通單位有較高的血量與攻擊力以外,他們也會有左右戰局的特殊能力,想要攻略頭目通常需要進行大量的事前準備,他們真的不是跟你鬧著玩的。讓筆者以最後一層登場的頭目單位「考驗者熾天使」為例,他的特殊能力是移動到隨機樓層並給予該樓層的所有己方單位施加弱化效果,弱化效果會大幅減少單位可造成的攻擊傷害,同時考驗者熾天使能進行多達三次的多重攻擊,相信絕大多數的玩家在第一次遭遇這名頭目時都敗得一蹋糊塗,不過不要氣餒,重複遊玩吸收抓到攻略要點後,他其實不是那麼難對付的頭目。 別具一格的五大氏族,選擇最適合你的遊玩風格 《Monster Train》擁有名為「氏族」的大分類,每一種氏族都有不同的牌型特色,目前遊戲內共有五種風格迥異的氏族,分別是獄魔、覺者、冥衛、影主、以及熔屍,除去一開始的獄魔與覺者,剩下三種氏族都要靠完成指定條件才能解除鎖定,例如冥衛要使用五百次法術、影主要召喚三百五十個單位等等。其實筆者一開始針對不一次開放全部氏族給玩家選擇的設計感到不滿,不過實際使用各大氏族玩過幾輪遊戲後,發現解鎖條件越嚴苛的氏族,上手難度相對較高,若是一開始就將那些進階難度的氏族全部開放,有極大可能讓初次遊玩的新手無法駕馭其特性,被打得落花流水之後,進而對遊戲本身產生排斥感。 各氏族都擁有專屬英雄卡牌,英雄卡牌有三種特性,其一是召喚費用為零且第一回合必定抽取,其二是牌組內僅存在一張,最後是能在遊戲進程中前往特殊設施升級強化,強化不需支付任何代價,每次升級會有兩種不同路線可供選擇,玩家可根據當前情勢為英雄卡牌選擇指定升級路線。舉例來說,獄魔英雄卡牌【斷角王子】有三種常見的升級效果,分別是:被攻擊會累計狂怒、擊殺單位會增加護甲值、以及多重攻擊,如果前排有專門用以防守的高血量肉盾單位,我們能考慮放棄擊殺單位獲得護甲值的效果,選擇多重攻擊路線,這樣就可以在肉盾的保護下,將重點放在擊殺敵方單位之上,不必擔心生存問題。 接著來談談氏族等級獎勵,在解鎖氏族之後,系統不會將氏族卡組全數開放給玩家使用,我們必須選擇該氏族進行遊戲,完成一輪又一輪的遊戲回合累計經驗點數,這樣才能夠提升氏族等級,當氏族等級持續提升至一定階段,才會獲得該氏族的所有關鍵卡牌。按理來說,此設計是延長遊戲壽命的手段,因為卡牌數量有限,一口氣全放出來會讓玩家難以記住每一張卡牌的功效,同時也會導致使用單一氏族重複遊玩的誘因不足,大幅縮短遊戲壽命,所以針對不喜歡花時間刷經驗解鎖卡牌的玩家,這或許是一項扣分的缺點。 沒有錢是萬萬不能,金幣是強化卡牌的重要資源 《Monster Train》主要卡牌類型有兩種,分別是單位與法術,攻略過程會發現用以升級單位或法術的商店,而升級它們所要消耗的資源是金幣,這裡簡單說明一下金幣的獲取來源,完成關卡會給予金幣、完成關卡試煉會贈予金幣、鐵道路線偶爾會有金幣堆、部分隨機事件可能會取得金幣。回到升級部分,先從單位升級說明,單位有四種屬性,生命、傷害、護甲、效果,其中並不是所有單位都擁有護甲與效果,但是玩家可以透過升級商店為單位追加效果或護甲(為單位購買施展法術就追加護甲的效果),正因為單位商店的出現,讓遊戲中沒有扶不起來的廢物單位,只要肯花錢升級單位,他們都會有所用處的。 法術升級比單位升級來得複雜些,許多強力的升級都會附加副作用,像是讓法術威力大幅提升,但是額外附加「消耗」效果(消耗效果的法術一場戰鬥只能用一次),甚至還有隨機事件會讓單位與法術獲得超絕強化升級(真的是強到誇張的升級效果),不過會附加「移除」效果,意思是指只要你打出這張卡牌,那麼該卡牌就會永久性從你的牌組消失,算是一種應急用的保命王牌,當然我們也能夠拿來針對最終頭目,畢竟不管你最後是輸是贏,所有的卡牌都不能帶到下一輪遊戲,玩家僅需選擇適當時機用光強力卡牌即可。 兩害不一定要取其輕,你大可選擇全數放棄 對於從未接觸過 Roguelike 爬塔遊戲的新手玩家,從零開始上手《Monster Train》的進程中,或許會碰到三種問題,首先是不知道如何取捨獲得的卡牌種類,越到遊戲後期,牌組內的卡牌數量會越來越多,但不是每一張卡牌都有它的用途,【廢卡】概念也適用於本作,除外不需要的卡牌,往後避免再次取得那些自己用不到的卡牌,我認為是新手玩家最先要學會的技巧。其二是遭遇隨機事件時,千萬不能全盤接收,凡事都有正反兩面,選擇一定會帶來風險,想要完全避免掉風險的唯一方法就是【忽略一切】,當然筆者不是在鼓勵新手玩家無視一切的隨機事件,只是想提醒他們,若是陷入了兩難抉擇之時不要忘記,你還有第三種選擇權,那就是兩種選擇都忽略不管,放棄眼前的問題轉身離開。 第三點,同時也是最重要的一點,那就是 Roguelike 是一種需要三方兼顧的遊戲類型,至於是哪三方呢?筆者將其歸類為「開局」、「過程」、「終盤」,開局泛指玩家選擇控制的氏族,還有前期系統提供的升級路線,這也不是在說不好的開局效果會讓遊戲玩不下去,只是較佳的開局效果會讓你接下來的道路走得更加順遂。過程泛指玩家在攻略過程中遭遇到的一切,包含敵人種類、取得單位強弱、法術威力高低、薪火所剩血量等等,看似不起眼的數值變動或許會造成無法挽回的局面,以筆者自身為例,某局在挑戰第二隻頭目「光翼者菲爾」時,因貪圖快速擊殺,所以我沒有移除回合結束前若保留在手上就會無條件扣除薪火生命值的負面卡牌,雖成功在頭目親自前往車廂之前消滅頭目,卻也導致薪火損失過多生命值,最後在第七場戰鬥回合慘敗,無法繼續攻略最終頭目。 終盤泛指遊戲結算後帶來的結果,或許有人會發出疑問:『Roguelike每局遊戲結束都會全部重新來過,終盤對我有何意義?』,會這麼想就錯了,其實終盤結果才是攻略 Roguelike 遊戲最需要注重的事物,開局需要運氣,攻略過程運氣成分也占了很大比例,反倒終盤是沒有參雜任何運氣成分要素的結果。從遊戲層面來說,經歷終盤會獲得經驗值,經驗值能讓氏族升級解鎖更多關鍵卡牌,讓你有更多的卡牌可供使用,然而換個角度看,終盤是玩家驗收成果並學習通關技巧的關鍵環節,在腦中重新回想開局選擇,思考攻略途中是否有不該發生的錯誤,將這些資訊融會貫通,你就能迎接更好的終盤結果。 雖無革命性的全新玩法,但仍是優秀的精神時光屋 本篇評論即將迎來總結,耐心閱讀至此段的讀者應該已發現這是款優點多於缺點的優秀作品,如果能讓筆者在諸多優點中指出一項《Monster Train》最成功的遊戲設計,那肯定是老爺車號的車廂設計與戰鬥系統。會這麼說的原因在於,敵方單位在戰鬥有壓倒性優勢,己方單位不僅攻擊順序慢人一步,在不考慮法術與神器效果的前提下,它們只能在固定玩家佈置好的樓層無法任意移動,一旦放置單位有誤,那麼有極大機會全盤皆輸,先前的努力前功盡棄,而玩家在攻略過程途中獲得的升級效果與神器功能,卻可以扭轉此劣勢,正是那種風險與機會共存的機制設定,讓本作成為了獨具特色的牌組構築遊戲。 總而言之,《Monster Train》沒有帶來革命性的全新玩法,其基礎系統跟市面上大多數的【爬塔 Roguelike】遊戲沒有太多差異,甚至可以用借鏡一詞形容,開局選擇特定氏族、戰勝敵人獲得新卡、觸發隨機事件蒐集神器、擊敗頭目完成新一輪挑戰,重複循環。看似無變化的玩法,卻有某種神秘力量讓人想要一玩再玩,關於這點其實從本作遊戲分類就可以窺探一二:「牌組構築遊戲」,牌組代表運氣成分,構築則要動腦思考,會讓人無法自拔的想要再來一局,或許這就是這款遊戲將動腦玩遊戲所產生的樂趣,以及不可預測的隨機事件完美整合在一起,給予玩家一場不僅要動腦還要拚賭運氣的終極挑戰。 優缺點總整理 優點: +上手簡易精通不易的牌組構築遊戲,新手玩家也能享受遊戲帶來的樂趣。 +五大氏族任君選擇,主氏族與盟友氏族的兩者結合會構建出無限可能性。 +破關後加入契約等階,帶來重複遊玩的誘因,大幅提升作品的耐玩程度。 缺點: -關卡流程過短,挑戰成功八場戰鬥就能完成單輪遊戲,玩得不是很過癮。 -隨機事件文本字體過於詭異,無法理解為何在地化翻譯團隊使用此字型。 結論:是款容易使人上癮,一不留神半天時間就消失的精神時光屋佳作。 網誌圖文好讀版: https://mgrim214.blogspot.com/2020/06/monster-train.html展開收起
評價時遊玩5.8小時14人認為有幫助
不推薦Steam玩家
可耨是看了很多遊戲影片才購買因而對遊戲期望過高,所以實際遊玩的時候沒有刺激感,幾分鐘就膩了展開收起
評價時遊玩0.1小時2人認為有幫助
推薦Steam玩家
一玩就停不下來,充滿變化、組合豐富的牌組構築遊戲 前言&短評: 《怪獸列車》是一款備受好評,結合牌組構築玩法與塔防兩種遊戲風格的作品,故事講述地獄遭天堂入侵,玩家要率領剩下的惡魔搭上乘載著地獄最後「薪火」的地獄列車,一路闖蕩各層地獄並在最終解放被冰封的地獄;遊戲本身劇情跟題材僅是簡單的襯托,遊戲受到歡迎的原因在會讓你停不下來的流暢節奏,以及多元的卡牌組合玩法,本篇五個部族+DLC蟲族,可以自由兩兩正副搭配,每個部族有兩名英雄與不同風格的戰術,讓玩法充滿變化,多達25層的難度契約更可以滿足你挑戰的慾望! 可選擇的隨機性,明顯有感的獎勵 遊戲一共會有七層地獄,每層都有兩條路線可以選擇,路線是獲得獎勵的主要來源之一,會包含新牌、事件、金幣、補充薪火血量與神器等獎勵物品,同時有神器、法術升級與怪獸升級等三種商店,玩家能夠依照自己這次挑選的部族、想玩的牌組路線來選擇,而遊戲非常貼心的直接秀出路線上有哪些獎勵項目(內容未知),因此可以更明確朝牌組構築選定的方向前進。 同時遊戲裡的神器,是一種常駐道具,而如同其名,神器往往都有實質且強大的功能,像是直接讓所有卡牌-2點消耗,讓所有卡牌血量或攻擊提升,讓所有法術直接+3強度...等等,都是讓玩家非常有感的能力提升,因此《怪獸列車》在同類型的作品中,可以說在玩家體驗的樂趣與爽快度上面非常出色! 六個部族多種玩法,注重升級與捨棄 遊戲本篇加上 DLC《最後的神祇》會有六個部族,「獄魔」、「覺者」、「冥衛」、「影主」、「溶屍」與 DLC 的「蟲裔」,而玩家每次遊戲就要從中選出主要部族與盟友部族進行組合,主要部族會出英雄角色,每個部族有兩種英雄且會是截然不同的設計,透過這樣兩兩搭配,玩家每次遊戲都有各種新選擇,破關後部族卡牌會獲得升級,好因應更難的契約難度。 大多數的牌組構築遊戲會讓玩家在過程選購卡牌、豐富與壯大牌組,而在《怪獸列車》中玩家除了事件或路線選擇來獲得卡牌外,大多時候都是在精簡或強化已有的牌組,像是透過商人替法術、怪獸卡牌做升級,或讓卡牌犧牲並將部分能力轉移到下一張卡上;同時遊戲裡的路線和商店都有讓玩家拋棄卡牌的選項,因為路線與獎勵都很明確,玩家更能實現打造出一組非常精簡、能快速循環並且經過升級與強化過的套牌。 塔防遊戲策略感,豐富的契約與轉變器 遊戲與其他卡牌構築遊戲相比,最大的不同之處就是核心的對戰過程,遊戲的戰鬥場景在故事裡的「地獄列車」中,列車分四層,前三層是玩家擺放卡牌單位的地方,最上層則是玩家的命脈「地獄薪火」,如果薪火生命歸零此局遊戲就會失敗,而天使會從底層開始派出單位進攻,玩家要做的事情就是阻止單位一層一層向上推進,直到敵人全滅;同時戰鬥不僅有塔防設計,單位的站位順序有前後排概念,前方單位會優先遭受攻擊,因此也有坦跟打手的策略形式出現,而遊戲裡的各種法術卡牌會對應這樣的戰鬥架構,而有上移、下移、推後與拉至前排等法術設計,讓遊戲的戰鬥不僅僅是你一下我一下的單純回合制。 當玩家逐漸掌握技巧,破過幾次關,部族等級都滿了之後,遊戲也才只是開始,開新遊戲時會有一項「契約難度」,玩家每破過一層就會開放下一層,每層難度都會讓敵人逐步變強,總共25層的難度可以滿足喜歡挑戰與磨練技巧的玩家;而除此之外遊戲還有一項「轉變器」,可以替遊戲添加許多過程變化,像是開局就有額外卡牌、每場戰鬥都加入特殊限制、讓所有單位都有大眼睛等等,追求耐玩度的話,這款遊戲絕對可以讓你玩上好一段時間~ 優缺點整理: ✔️優點: 豐富的部族卡牌設計與多元的組合 爽度感、流暢度十足的遊戲過程 具有特色的玩法,塔防與卡牌構築的結合 不錯的畫面風格 契約難度 + 轉變器 + 每日挑戰 = 超高的耐玩度 ❌缺點: 部族強度不夠平衡,有些牌跟英雄遠不如其他的實用 DLC 最終 BOSS 難度導致豐富的組合變得受限(不用固定組合會很難打) 敵人種類相對於玩家豐富的變化來說顯得很少,來來去去就幾種 結論與購買建議:塔防與卡牌構築,驚喜的碰撞與完美的結合。 個人評價:9/10 *2022/11/23 秋季特賣 歷史新低~不用100元! 遊戲相當適合喜愛卡牌構築玩法的玩家來嘗試看看,它會帶給你與眾不同的遊戲體驗,如果你沒有玩過這類的玩法與設計,遊戲本身塔防與 RPG 前後站位的概念,也能讓你更好的適應與上手卡牌構築的玩法。 購買建議&推薦對象: 卡牌構築玩法愛好者 對塔防遊戲有愛,不排斥卡牌遊戲 對3A大作有點膩? 這是每局時間不長,會讓你有新體驗的作品 歡迎參觀 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
評價時遊玩48.8小時11人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩起來很無趣 少數我連破玩一輪都沒有的乳鴿展開收起
評價時遊玩3.5小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
很特別的卡牌遊戲, 敵人會在車卡中向前移動, 思考方式跟普通卡牌遊戲不同。 開局時固定了卡組, 類似殺戮尖塔, 從各事件中改變手牌。 關卡比較少, 只有8關, 沒有殺戮尖塔爬到2樓、3樓才死那麼心累。 好玩, 原本以為規則會很複雜的, 結果並不是。 疑問: 後期敵人小兵的HP是否太多了? =.=展開收起
評價時遊玩8.4小時8人認為有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲不錯,但漢化組的選用字體真的讓我大開眼界 沒想到字體可以醜到這種程度 希望哪天新增繁體中文或是可以把簡中的字體改一改 求求你們了展開收起
評價時遊玩0.6小時1人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有用票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。