

月光商店
史低 ~ HK$10.91含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$9.972026-07目前全網低價~ HK$0.00Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 月光商店
《月光商店》是一款融合類 rogue 元素的動作角色扮演遊戲:威爾既是夢想成為英雄的店主,也是穿越古門、探索異界的冒險者。白天,他在尼羅卡經營店舖,安排貨品、定價並改善生意;冒險時,則要戰勝敵人與首領,收集戰利品並挑選值得帶回的物品。製作、強化裝備和協助村莊發展,也是旅程的一部分。 Steam 玩家評價中有 82% 為好評,共 17,335 則評價。 Steam PC 版支援的介面語言包括:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、波蘭語、俄語、韓語、巴西葡語、義大利語和土耳其語。 發行日期:2018年5月29日。
製作團隊
開發
Digital Sun
發行
11 bit studios
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$9.972026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 10 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
語言與語音
Steam PC 版支援繁體中文介面與字幕;已列出的語言均支援字幕,且沒有完整語音。
遊玩方式與控制器
支援單人遊玩及完整控制器支援。
03常見問題
經營商店要做什麼?
威爾白天經營商店,謹慎定價、管理金庫並升級店舖;也要提防有人偷走貨物。
冒險和搜集如何進行?
穿越古門探索不同世界,收集資源、武器、盔甲和遺物;背包空間有限,需要挑選值得帶回的戰利品。
裝備可以製作或強化嗎?
可以與村民互動,製作新武器和盔甲,也能強化現有裝備。
村莊發展有什麼內容?
在尼羅卡協助建立新生意,見證這個商業村莊逐漸恢復繁榮。
熱門 Steam 評價
母語評價精選 · 10 則評價此語言中精選的有幫助評價既包含推薦,也包含批評。這些評價不代表整體好評率;評價反映的是評論者所玩版本的情況。
推薦Steam 玩家
多年前曾經玩過,現在補票+通關 概念上來說玩法很好,但深度不夠,裝備跟系統甚麼的只是重複沒有變化 重複也還好,但本質上只是披著皮重打四次關卡而已 但看在新鮮有趣的打怪商人創意上放過你 P.S. 沒有New Game+的必要 =======畫面======= ☐ 如果我有PS5+4K大螢幕就好了 ☐ 精緻 ✓ 賞心悅目 ☐ 一般 ☐ 還……可以啦 ☐ 它好像笑得你心裡發寒 =======音樂======= ☐ 耳朵懷孕 ☐ 感動人心 ✓ 還不錯 ☐ 一般 ☐ 不太OK ☐ 耳朵流產 ☐ 音樂?什麼音樂? =======操作======= ☐ 你家的寵物比你會玩 ☐ 簡單 ✓ 中等 ☐ 困難 ☐ 反人類 ☐ Hollow Knight =======故事======= ☐ 故事?什麼故事? ✓ 文字或語音劇情 ☐ 一般 ☐ 不錯 ☐ 精彩 ☐ 可以作為你的第二人生 =======難度======= ☐ 我阿嬤都比你厲害 ☐ 輕鬆 ☐ 動動腦 ☐ 上手快精通難 ☐ 宮崎陰睪 =======Bug======= ✓ 幾乎沒有 ☐ 少量 ☐ bug令人煩惱 ☐ Ubisoft ☐ 模擬山羊 =======體驗======= ☐ 完美! ! ! ✓ 不錯 ☐ 普通 ☐ 我應該有更好的事可以做 ☐ Why are we still here? =======遊戲壽命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小時 ✓ 10-30小時 ☐ 30-50小時 ☐ 50-100小時 ☐ 刷到噁心為止 ☐ 我覺得我能比它先去世 =======遊戲粘性======= ☐ 可能不會完全通關 ✓ 通關一次 ☐ 通關2-5次 ☐ 通關5-10次 ☐ 通關10-20次 ☐ 通關20-50次 ☐ 通關?有什麼關能給你通? =======平均一次遊戲時間======= ☐ 辦公室必備 ☐ 短小精悍 ✓ 中等 ☐ 較長 ☐ 天亮了 =======連線======= ✓ 孤獨患者 ☐ 你最好的朋友 ☐ 3-5人 ☐ 5-10人 ☐ 你有超過十個朋友嗎? ☐ 社交恐慌大爆發 =======價格======= ☐ 免費遊玩 ☐ 業界良心 ☐ 值這個價 ✓ 如果你有點閒錢的話可以一試 ☐ 不推薦原價入 ☐ 信仰無價 =======遊戲整體評分======= ☐ 垃圾遊戲 ☐ 完完全全的不及格 ☐ 買來當笑話看應該不是什麼大問題 ☐ 勉強及格,算是個遊戲 ✓ 算是個不錯的遊戲了 ☐ 無論從哪個角度來看都非常不錯 ☐ 這遊戲可厲害了咧 ☐ 完全超出預定水準,無論從哪方面看都是精品 ☐ 玩一款少一款展開收起
評價時遊玩 16.7 小時55 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
我熱愛像素風格的roguelike類型砍殺遊戲 即使有愛 這款我還是玩不下去 原因如同許多評論所說 這是一款畫面水準很高 但極缺乏深度的遊戲 戰鬥部分 你有五種武器可以選擇 兩種攻擊模式 考慮到經濟問題 拓荒最多只夠投資兩種武器升級(要持續升級 所以也很難中途換武器) 再考慮到對怪物適性問題 通常只會用某一把 另一把特殊狀況用或是等待升級戰力不足封印中 所以整個個過程就是一直不斷用某一把武器的普攻進行遊戲 沒有技能 沒有法術 沒有被動道具 什麼都沒有 只有攻擊力的差距 而且很單純 到新地城武器沒升級就是不給力 升級一次就給力 只有這種差別.... 敵人的種類還算豐富 但自身缺乏多樣化的攻擊手段 打起來很像公式化的作業行為 碰到什麼怪就做什麼動作 過程非常單調無力 再談物資跟經營 打怪收集物資拿去賣錢升級武器 是這遊戲唯一要做的事情 這遊戲物資設計的非常豐富 種類繁多(但功能只有賣錢或當升級素材) 卻完全沒有自動整理或是相關排列系統 導致你整個倉庫跟背包都非常非常的亂 戰鬥時背包容量特小 不能升級擴大 還會自動撿物資 逼的你在戰鬥過程的不斷的開背包整理垃圾 遊戲還有一種受詛咒的物資會影響背包內的物資 考驗你的整理能力 下地城戰鬥 大概有一半的時間都站著發呆排列物資跟整理垃圾 這遊戲沒有什麼參考定價 NPC任務 經營相關的機構 或是組合物資 你唯一要做的就是把物品丟上架去賣 由於沒有參考定價 你只能胡亂的定價錢 看客人臉色一步一步修正成合理價格 前面說到物資種類繁多 開店過程就是一直不斷的試價錢 等你把單一地城的物資價錢都搞懂的差不多時 遊戲進度就差不多要你換下一個地城了 你費盡心思搞懂的眾多物資價位 瞬間失去意義 等待你的是新一批大量售價未明的物資 簡單說就是把傳統遊戲物資賣商店的過程麻煩化 賣價遮住(還是有實際賣價) 讓你一個一個去試的無聊作業 這遊戲的商店就是這麼北七.... 整體來說 遊戲美術非常棒 動作很生動 遊戲深度嚴重不足 介面操作極度不友善 我只能忍痛反推這款遊戲展開收起
評價時遊玩 7.7 小時163 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
steam說不支援繁體中文 但遊戲裡其實有喔展開收起
評價時遊玩 2 小時27 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
不推薦: 過於重複性的遊戲內容,有點痛苦太多,收穫太少的遊戲體驗。 語言: 官方簡體中文 結合Roguelike、店鋪經營、動作冒險...等元素,但樣樣都不專精! 「夜勤人」是一款像素風格的冒險遊戲,美術用色柔和、明亮,風格很不錯。 核心玩法是晚上前往地下城探索、收穫各種材料,白日在自己的店鋪進行販售,累積一定的資金後擴建店鋪,或是升級裝備以因應更困難的地下城。 遊戲的概念是好的,但在內容與細節的設計不夠深入,容易因為重複的遊戲模式產生明顯的「作業感」;此外養成的區間拉的過大,玩家需要付出許多努力後,才能夠提升些許實力,真的驗證了「痛苦太多,收穫太少」這句經典台詞。 商品定價太高,客人還會臭臉給你看! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420028055 優點: 美術風格、配樂。 玩法的新結合。 戰鬥有一定的挑戰。 以往我們會扮演一間武器/道具店鋪的老闆,打造武器、裝備販售給英雄,再委託英雄前往地下城冒險、收集材料回來,好讓你打造更出色的道具出來;又或是直接扮演一名英雄,前往地下城透過艱辛的戰鬥,從敵人身上賺取裝備。 而「夜勤人」就是嘗試將這兩種玩法做結合,我們將扮演一位認真的老闆-威爾,晚上前往地下城廝殺、冒險,自己的材料自己賺,接著白天要自己開設店鋪、上架商品、招呼客人,24小時的認真打拼,自己做自己的慣老闆! 缺點: 戰鬥模式單調,武器攻擊方式固定。 裝備只分有屬性與一般裝備,純粹增強數值。 不論擴建店鋪或升級裝備,都要農很久。 不有趣的Rougelike。 不有趣的店鋪養成。 角色會依照所持的武器,有兩種不同的攻擊模式,但也就只有這兩種,在動作方面沒有技能、沒有招式,僅簡單的攻擊、閃躲、攻擊。 裝備方面,衣服、頭盔、腰帶、鞋子升級就純粹加強防禦、血量、速度,武器分兩條線升級,純大量增加傷害或中量增加傷害並帶有額外屬性效果。 這些都使得在動作冒險這塊玩法很有限。 再來是上面提過的養成區間拉的很大,為了升級一件裝備,你可能要準備數千到數萬的金幣,但你賣一件材料的收入僅有數十到數百金幣,結果就是為了升級一件裝備,你就要去地下城冒險個好幾次;會導致這樣的原因,追根究底還是裝備的成長層數太少,每件裝備只有1~4級,4級就滿了,為了增加遊戲時間,只好拉大金幣需求,體驗自然就差嘍! 是要人賣多少材料,才能來升級滿一件... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420028260 其實我覺得「夜勤人」沒有什麼Roguelike的設計,除了在地下城死亡會噴光包包的物品外,其他就沒有什麼相似的元素,沒有讓人有「不!~~~」的感覺,掉了一件「材料」根本不會讓你搥心肝;要說最接近Roguelike的點,大概就是「詛咒道具」這點,但帶來的不是樂趣,而是厭煩,賣材料已經很可憐了,包包那麼小,還要被限制...... 黑暗地牢背包小,是在生存與收穫之間做選擇,這包包小是要在一堆材料中選擇... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1424346093 最後店鋪養成的這一塊也很普通,能做的只有簡單的定價、增加上架空間,定價的部分要用猜的,隨便定個價格,看客人反應在逐步調整到適合的價位,商品人氣的效果不是很明顯,銷售的部分就是單純的販售,體驗不到經營的樂趣,還不如直接讓玩家賣商店變現算了,經營店鋪販售等於是多一道工。 購買建議:沒有想像中的好玩,感覺75%折扣與入包時間不遠矣 通常會喜歡Roguelike,大多都是中、重度的玩家,而「夜勤人」的遊戲內容其實不足以滿足這這些人,太過重複的遊戲模式、沒有動作或策略性的變化,加上地城關卡的雷同,很容易就讓人玩不下去。 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人能夠看到! :) I won this game from steamgifts, thanks for dear Mullins. =) I try played it, but it's just not really fun for me... xD展開收起
評價時遊玩 6.7 小時38 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
我不是專業的遊戲玩家,所以我無法很仔細的分析這個遊戲。 這個遊戲雖然真的很簡單,一個武器就可以重頭打到尾,沒什麼遊戲難度和技巧。 但他給我玩遊戲的感覺就是很輕鬆,我不會像玩其他遊戲一直有一種壓迫感,想要更多的錢去抽寶箱,錢難賺到靠北,又是主線任務非破不可,敵人又多又強,一個沒閃好就GG等等的煩惱。我是來玩遊戲的,不是來找刺激來找虐的,我在現實生活已經吃夠多苦了,還來玩遊戲讓自己受苦,就真的有點M。 我另一個滿意的就是它的劇情和遊戲模式。 簡單的擬價格,賣東西,升級東升級西,不太會因為錢而被卡住遊戲。 雖然劇情就是一條線,沒有波折和支線,但卻會讓我想要知道接下來會發生什麼的好奇,結局也很讓人想知道以後的事情,但我想這就是所謂的DLC或2代了吧~ 大大快點做,做快點阿~當然劇情如果能長點,波折一點,讓人更去猜想一些,那就更好了~給你一個Perfect~展開收起
評價時遊玩 12.6 小時27 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
這遊戲的流程就是打怪撿垃圾,把垃圾拿去賣錢,用錢買攻擊數值比較高的武器,再回去打怪 一個rogue動作遊戲每一輪體驗都一樣,是他媽腦袋被睪丸塞滿了嗎。 你他媽出機掰多的戰利品然後寫一大堆道具敘述,但都只能拿來賣錢是他媽有屁用喔。展開收起
評價時遊玩 11.9 小時12 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
這是一款描述夜棟病勤的小遊戲 夜勤人每天早上都要面對一群貪小便宜的奧客 晚上還要cos克林勇闖地牢展開收起
評價時遊玩 3.5 小時21 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
平心而論, 這個遊戲還不錯玩 但這不是什麼經營類遊戲, 也不是什麼日系風格地城遊戲 要說得比較精準的話, 這片是"可愛風收集素材做裝打怪的劣化diablo1" 平常就是打怪收素材, 賣錢, 拿錢去投資增加商店和村莊功能 然後拿錢和素材做新的裝備, 重覆去打怪收素材 迷宮就在村邊, 下去打怪, 王是固定的, 但通路不是, 不過那又有什麼差別? 村民基本上只是個付錢的NPC, 沒有一般日系遊戲會硬塞給你的依賴啊, 小任務啊, 感人劇情啊 他們也就只會閒聊和買賣東西而己, 所以才說和diablo很像, 村民就只是個會動可以點的NPC 這點其實是很可惜的, 明明是可愛風格, 還有村莊發展, 但劇情實在是少到可憐 開店也不過就是讓自己可以打武器, 可以買藥水, 這類的機能罷了 要做的就只是重覆以上套路, 然後把五個迷宮的王打死 戰鬥方面像是劣化YS, 怪物都有固定模式和攻防方法 就是在隨機迷宮裡不停做這種事來打怪, 開寶箱收素材 算是還不錯休閒的小遊戲, 也可以消費一點以農立國的慾望, 但也就這樣而己 以STEAM遊戲來說的話, 其實應該等特價再入手會比較划算 遊戲性就300元的遊戲來說, 就只是"嘛, 這種遊戲也就差不多這樣的價格吧"的程度而己 而且主角還不是可愛女生, 7/10 至於為什麼覺得不錯玩但還不推薦? 因為第一眼看到這遊戲, 都以為有個新的RECETTER可以玩了 想經營商店, 想要打怪, 結果這三小經營和打怪有夠陽春, 當然是會失望的展開收起
評價時遊玩 6.7 小時6 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
请您奖励这条评论,我还差2200点去买那些骚逼头像和背景,给我点赞牛子精灵会让你增长2cm,奖励我的人牛子增长20cm .⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟展開收起
評價時遊玩 1 小時14 人覺得有幫助
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不推薦Steam 玩家
到最後很膩 價錢都看網路的 戰鬥內容了無新意,真的是個畫面精美但內容空洞的遊戲展開收起
評價時遊玩 21.6 小時5 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。


