
Mortal Shell II
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$392.322026-07目前全網低價~ HK$308.00Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Mortal Shell II
《Mortal Shell II》是獨立續作動作角色扮演遊戲。探索緊湊連通的開放世界,發現殞落戰士的軀殼,並運用各自獨特能力塑造戰鬥風格。蜿蜒小徑通往失落地點和60多座地城;戰鬥不受耐力條限制,可以擊破敵人架勢。 Steam 玩家評價:20,145 則評論中有 79%% 正面。 完整支援控制器。 介面支援15種語言,包括繁體中文。
製作團隊
開發
Cold Symmetry
發行
Playstack
近36個月記錄最低價
≈ HK$392.322026-07-08 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 12 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-14
02購買前須知
控制器
Steam PC 版完整支援控制器。
語言
支援英語完整音訊。介面支援繁體中文、簡體中文、英語、德語、法語、義大利語、日語、波蘭語及巴西葡萄牙語等語言。
03常見問題
需要先玩前作嗎?
不用。《Mortal Shell II》是《Mortal Shell》的獨立續作。
可以探索哪些內容?
相互連通的開放世界有蜿蜒小徑,以及60多座地城可供探索。
戰鬥有什麼特色?
戰鬥沒有耐力條;攻擊可以擊破敵人架勢,創造打出暴擊的機會。
熱門 Steam 評論
原語言評論 · 10 則此語言中選出的實用評論同時包含推薦與批評,並不代表整體正面評價;評論反映其所評版本。
推薦Steam 玩家
評論時遊玩 15.4 小時有 3 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
將近20小時破玩這遊戲,也算是我對它負責了,買得是虔誠版所以提前三天遊玩,當初因為玩了DEMO覺得很棒,甚至還在意見回饋打了一堆好評,也是沒想到我最後會在猶豫一陣子後給到差評。 總體評分應該算是6/10吧,在我認為7/10才能勉強打好評。 先說優點,而且是大優點,可以說是6分裡有5分都是這部分的功勞,也就是角色性能,每位軀殼的技能各不相同,並搭配不同的武器,此遊戲的武器打擊感完完全全沒話說,非常優秀,重武器揮擊出去後給的回饋感強大,確實能讓你有自己的武器真的有意義的感覺。並且格檔也是完美,並且我個人認為搭配PS5搖桿的震動可以讓爽感更上一層。接著再搭配不同敵人被擊中時的踉蹌以及獨立設計的失衡後流暢處決,可以說是就這點而言,完美的動作遊戲。而正就是我在DEMO看到這點所以立刻願望清單並且上架後第一時間購買並遊玩。 雖是這樣說,但我在遊玩時是使用修女並搭配黑針(輕武器),不過單純是因為我的喜好問題,而因為修女技能的關係,算是把這遊戲玩成了另一個風格,招喚替身攻擊是真好玩,當然目前再非BOSS戰時有BUG也是挺可惜的。 接著是缺點,雖然說這樣描述很像是我在講幹話,但這遊戲除了好玩的地方以外,""全部不好玩""。 首先是地圖,完全多餘的開放式設計,可以看作是法環風格的破爛版開放世界,連接重要副本區的原野設計完全再搞笑,極度無意義的九彎十八拐設計,雖然知道設計本意是想要條條大路通羅馬,但每一個路口都分岔成兩條甚至三條,只會讓我在探索時嚴重的失去方向感,你每探一個路口就需要先捨棄另一條路,但新的路口又有新路,我只能說是極度厭惡。而當到達主要城寨區時,設計就會正常許多,不會有毫無意義的繞圈路口,相對體驗較好。 接下來是小怪種類,上次有這種感覺應該是龍族教義2,只能說是小廠,並且又要幫每種敵人做處決動作嗎?小怪數量極度的缺乏,你在前兩小時打的怪,直到尾關還是能看到,非常可悲並且打得很無趣,而自然為了應對變強的玩家,這些前期就有的小怪後期傷害也會毫無誠意的大幅提升,搭配血少的軀殼,只能說是玩家有福了。好好體驗被兩刀劈死的快感。 第三點,有點算是褒貶不一的蒐集品部分,首先有用的部分是,可以塞入武器來改變流派的露石系統、新軀殼、武器,在探索地牢後當然是興奮並且有成就感的,但剩餘的就是蘑菇、酒,武器強化石+1+2+3+4+5,還有打發乞丐等級的錢。而武器和軀殼是可以買地圖的,當然這很方便,但也算是變相的和你說,你眼前的地牢是不會有新軀殼和武器的喔。這也會降低探索欲望。而綜上所述的三點結合起來導致我在最後兩個主線副本以及最終副本完完全全喪失探索欲望以及打怪欲望,因為當你把你現有的武器和軀殼連結練滿你是不會在乎剩餘的強化石的而打了20小時的小怪你是絕對不會想去挑戰的,因為他只會賞你幾塊銅板還有幾百魂完全無意義。 而當你滿心歡喜的Rush到BOSS區域的時候呢? 第四點,BOSS設計,完全垃圾,地牢的BOSS絕大部分都是小怪變大或多一兩招新招沒了,而主線BOSS呢,身為一個以格檔來讓敵人失衡處決的為賣點的遊戲,BOSS不是做輪椅衝撞的肥婆,就是屁眼噴屎的胖仔,或是超高速紅光指令投(無法格檔)又或是超高速連續紅光讓你只能閃避的連招,糞招跟越南大戰的{H}一樣瘋狂連發,每發傷害又高到大部分招式都是兩招死,一些招式一招死,更別提畜生快慢刀,都2026年了廉價遊戲只能用快慢刀來增加難度,差點忘了提到,媽的每個敵人追擊能力都極強,包括仇恨值,敵人每一刀劈砍都可以移動至少5公尺,你想用角色機體閃躲,抱歉不行。我甚至認為有不少敵人招式你只要不是使用格檔或是閃避,是不能用跑開攻擊距離來應對的,可以說是必中。 """特別是最終BOSS"",傷害高範圍大速度快狗屎視角血量超級無敵爆幹厚,2026年了,所有動作遊戲裡爛怪的設計都放上,除了故意的去把所有的雷點都踩了,我想不到原因,因此通關後我認為製作組和玩家有仇。 最後不得不提的BUG區塊,惡性BUG過多,令人髮指,輕的有電梯拉桿可以瘋狂上下拉你根本不知道它有沒有在運作,中的有當你掉落到懸崖下時你卡在小縫隙裡不得好死只能回到標題畫面,或是當你和BOSS同歸於盡時魂被吃掉,重的有修女主要技能招喚替身時的鎖敵極度有問題,時常跑去打不同敵人或是卡牆揍木箱有夠靠北。 剩餘不是很重要的部分: 音樂:無意義,除了DEMO你可以聽到的那首好聽,其餘的就像是在工地就會有施工的聲音,在學校就能聽到學生嬉鬧的聲音一樣,你可以當作製作組因為遊戲需要BGM,所以勉強的塞了極少量的、沒有記憶點的音樂。 美術設計:合理的、好的,我認為背景、武器、角色、敵人的設計是有自己的個性和風格在的如果要說6分裡剩下的一分在哪裡,我會給美術。 總結:我會把這遊戲放在負評其實很猶豫,主要是身為動作遊戲,他最核心的角色機體性能、設計,武器的打擊感,回饋是非常優秀的,我認為已經比肩甚至超越或不少3A作品,但這部分就算有多麼的強大,其餘的部分是狗屎也是真的沒辦法去無視。而當你把上述的評價簡述為:戰鬥和探索時,你不能指望佔據超過一半的探索部分是0分時,還能得到好的回饋。可惜了。(題外話它的一代對我來說就是糞作等級,二代若說是進步的部分倒是極大,反正以目前總體評價極度好評,希望三代能更有所成長)展開收起
評論時遊玩 19.7 小時有 60 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
超愛 很色情的遊戲 可以把自己玩得很硬玩得很硬 比45號電車還硬的那種 美術很術 動作很動 攻略對象動作比較單調但也很好沖展開收起
評論時遊玩 7.6 小時有 2 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
喜歡超絕堆怪、飛天自爆、超遠索敵、穿牆攻擊、吸附攻擊、滿血一刀死,然後再重跑三百六十五里路的你是這個 更別提什麼電梯隱形、武器消失的BUG 彷彿重溫當年玩魂1那種酣暢淋漓的痛快展開收起
評論時遊玩 17 小時有 29 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
優點: 打擊感好、經典魂系風格、特色系統(軀體、露石)很有趣、格擋與閃避機制有做好、每個怪有不同處決演出、戰鬥循環好、火點之間可以傳送(?)、二周目有新東西玩 缺點: 火點少、中期開始堆怪、寶箱很空虛、戰鬥平衡沒做好、光線設定極爛玩久超級傷眼、機制沒有講明白要自己摸索,倒地/打出軀體沒無敵 以下感想+劇透 軀體有8種,簡單來說就是職業,簡單來說某個軀體若是打王特強、那對群體就弱一點,某個軀體殺怪能回血。 武器有8種,強化後期可以拆,不過建議專精一兩樣武器就好,還原強化等級很貴,不少武器設計用心+特定招式無敵,打起來挺爽的 副武器有8種,簡單來說就是上去平A後累積決心,放軀體技能或切副武器遠程攻擊,戰鬥風格變靈活 露石,你可以裝10種,極大程度拉高了武器上限,像是有個露石會讓輕攻擊變兩下,我走刺客平A流拿到直接質變,甚至有解鎖武器技能的露石,但我沒用不多說,只能稱讚一句設計用心 玩起來感覺不錯,怪種類雖然少了點,但是軀體+武器+露石的搭配很用心,也給了副武器度過前期,除了小王真的太軟太死板,其實戰鬥回饋蠻好的,完美格擋的判定算寬鬆,但是火點少又把爽感降低。 這個遊戲最大的問題是光暗很怪,地牢超暗部分區域超亮,超級折磨眼睛,要常常ESC->顯示調光暗,玩久了眼睛真的很不舒服,喔還有中後期會寶箱疲乏(都是換金道具) 遊戲有黑夜(高難)模式,但中後期怪太痛+堆怪的情況下,小怪摸一下打出軀體2刀回火點想想就痛苦 滿分10分我會給8.5左右,該有的都有,最重要的戰鬥回饋也有弄好,沒有太多零禎攻擊,區域場景有點小單調與小王太脆讓分數低了點,但其餘內容看得出用心打磨,會讓我想進行二周目的一款好遊戲 (倒數3隻王跟其他王的強度落差也太大,有沒有只強化王的黑夜模式)展開收起
評論時遊玩 26.4 小時有 2 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
買了虔誠版先來幫各位踩雷,原本很期待但建議都先等等,玩了大約2小時碰到2個惡性BUG給我噁心壞了,首先是說好的試玩版玩到一定進度能跳序章這件事沒有實裝,一樣要重打序章 -------------------------------------------------------------------------- 8/19更-謝謝留言教學,把試玩版放回收藏庫就有獎勵,但到底誰會在已經有正式版的情況下還留著demo -------------------------------------------------------------------------- 再來是2個惡性bug 1.序章尾王在試玩版的演出會卡死並沒有修復,甚至更嚴重,在試玩版中卡死會閃退,重開能撿魂,在虔誠版中一樣卡死,但遊戲不會結束照樣在背景跑,會聽到被打的聲音,重開後魂沒了沒得撿 2.這是我決定給負評的決定原因,在過了髓堡後正在跑圖的過程中某次死亡按了在復活點復活,結果遊戲居然直接進入序章開頭動畫,然後紀錄就這樣被洗掉了,當場歸0,玩過這麼多魂系跟動作遊戲從來沒碰過這種直接洗掉紀錄的惡性BUG,直接白打牛逼 3.大家在都很在意的砲塔傳送一樣不能跳過喔,沒改 -------------------------------------------------------------------------- 8/19更-進度往後推有火對火傳送,不用再用跑塔 -------------------------------------------------------------------------- 4.唯一的優點只有文本看起來補翻得差不多了 -------------------------------------------------------------------------- 8/19更- 紀錄bug作者已給修復手段,在同一紀錄裡能保留最新3個存檔點,不過整體遊戲大大小小的bug還是很多,包括但不限於經過瀑布後瀑布音效就一直伴隨你直到重開等等,還有這遊戲非常的不鼓勵人外鄉或者是讓玩家爽,反而還要用上所有英高的手段噁心你,包括但不限於高段差落點放多自爆怪+自爆地形,橋上天降自爆神風特攻隊,怎麼噁心怎麼來,無法忍受的建議先等等展開收起
評論時遊玩 23.3 小時有 6 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
超棒的一款類魂遊戲,偏向寫實的哥德式暗黑風格, 很多帥度拉滿的處決技,格檔和打擊感都很頂, 目前10幾個小時下來覺得難度中等, 個人覺得比艾爾登,卡贊,明末,還要容易一些, 非常推薦想玩"動作視覺強又同時有點難度"的玩家入手展開收起
評論時遊玩 15.9 小時有 2 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
每天遊玩紀錄 看看最後評價會變什麼 Day.1 5.7hr 場景不錯,最佳化也很穩定 打擊感很讚 魂系跟類魂打擊感普遍偏爛的缺點 本作改善了許多 道具 裝飾品 石頭 等機制很有創意 理論上系統開發空間很大 但實際戰鬥互動很差 絕大多數敵人進入攻擊狀態,即便我先攻擊到人也不會打斷,除非格擋不然強迫回合制遊戲 初期都是防禦相關聖印,但第一區關底boss又只會不能防禦的攻擊,硬生生少了一個功能來攻略boss,而且前面明明教了一堆即時防禦的功能,搞得好像很重要,結果給一個不給互動的肥婆是什麼意思 一堆範圍、追尾、連續的攻擊 硬是讓我把ARPG玩成JRPG 而且是誰教你們在黑黑霧霧的boss戰,叫一堆黑黑的小弟,然後boss還會丟黑黑的遠程攻擊,更別提還有一堆黑黑的樹在當障礙物,你們是要設計boss戰還是大家來找碴啊,這樣好玩嗎 地圖設計左右腦互搏 可以放標記,但沒有羅盤或小地圖,所以放了標記大部分時間都看不到 最後是bug 玩了五個多小時遇到四個bug 其中有兩個還是只能重開或自殺否則沒辦法的 依照上面的遊戲體驗加bug,我嚴重懷疑你們沒有玩過自己的遊戲 Day.2 9.7hr 得到了新的軀殼與武器 軀殼之間的玩法差異很大 根據玩家喜好跟操作習慣不同可以使用不同的軀殼 但問題是限制是在太重 要解鎖軀殼天賦必須使用「瞬悟」 但瞬悟數量相當有限 查了一下基本上大概只能完全解鎖兩個軀殼 在build 成型到一定程度以前 玩家根本不知道哪種軀殼比較適合自己或是比較喜歡 但憋著不提升又很明顯是在限制自己的強度 瞬悟用掉也不能返還 感覺擺明預設玩家會玩多周目 非常不健康 目前進度已經看到不少的敵人素材複用,有動作模組都沒改的換皮怪 當然還是有新敵人 但就像假設寶可夢一開始,從綠毛蟲、小拉達、比比鳥,打完兩個個道館後還在綠毛蟲、小拉達、比比鳥,頂多再塞小拳石跟喇叭芽,類似這種感覺 武器性能差異很大 優缺點很明顯 但不像血源大多數的詭兵器一樣 特色的優勢可以彌補或掩蓋自身的劣勢 個人玩魂系遊戲是重型武器的愛好者 拿到殉教者之刃馬上拿來用 動作慢可以接受但你也太慢了吧 相應的攻擊力也沒有高到哪裡去 也沒有附帶減傷 動作模組非常可笑 輕攻擊第一擊竟然是向前戳刺 而且距離相當可悲 不如乾脆重攻擊 反正都要慢到預判了 至少重攻擊直劈距離比較遠 完全沒有發揮特大劍武器的優勢 第二下是橫掃 但第一下就把敵人彈超遠根本揮不到 拿來對付圍毆又不現實 因為動作慢大多數時候根本按下去根本就是等挨打 只有部分不會被彈飛又會原地硬質且沒有圍毆的情況才能用橫掃 而且明明就沒有pvp內容,整個設計卻透露出一種,怕武器太強東挖西砍的味道 明明武器也不多,結果實際性能好像完全沒有對照遊戲設計一樣 還是那句 我嚴重懷疑你們沒有玩過自己的遊戲 目前不推薦展開收起
評論時遊玩 9.8 小時有 4 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
這是一款中之人被扒出, 然後尋求各種新的V皮並不斷復活的遊戲。展開收起
評論時遊玩 4.2 小時有 2 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
來搞心態的 從遊戲一開始滿滿都是坑 一座小橋裝4個捕獸夾 重攻擊除了機制怪沒有任何獎勵機制 傷害跟輕擊沒差多少 路邊小怪她媽可以拿刀連續砍4下在這遊戲是真的很糟糕的設計 這遊戲小怪的數量是會有3~4隻的 每隻都砍4刀算個12刀就好 我活著嗎 我目前玩到的進度 所有的怪都噁心 打完都沒有成就感 純粹坐牢展開收起
評論時遊玩 10 小時有 4 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/23。
