

Mouthwashing
史低 ~ HK$61.13含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$25.192026-07目前全網低價~ HK$101.94Kinguin距低價紀錄+305%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCMouthwashing Soundtrack正在取得全網報價
01關於Mouthwashing
《Mouthwashing》是一款第一人稱恐怖遊戲,講述失事太空貨船上的五名船員受困、無法獲救的故事。飢餓、孤立與彼此衝突交織成心理恐怖敘事,留意周遭環境也是體驗的一部分。 Steam玩家評論:34,561則中95%%為好評。 發行日期:2024年9月26日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、葡萄牙語、俄語、拉美西語、土耳其語、烏克蘭語和越南語。
製作團隊
開發
Wrong Organ
發行
CRITICAL REFLEX
近36個月記錄最低價
≈ HK$25.192026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示13種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
語言與操作
Steam PC版提供16種語言字幕,包括繁體中文;未列出完整語音支援。遊戲完整支援控制器。
遊玩模式
本作是單人遊戲。
03常見問題
《Mouthwashing》講述什麼?
遊戲描寫失事太空貨船上五名船員的遭遇,是一段心理恐怖故事。
支援控制器嗎?
支援。Steam PC版完整支援控制器。
有多人模式嗎?
這是單人遊戲。
熱門Steam評論
母語評論 · 9則所選的此語言實用評論兼有推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,內容反映各自評論的遊戲版本。
推薦Steam玩家
科里船長好色情 玩到勃起 科里船長的喘息聲讓我下面硬梆梆 沒有四肢的船長完全是飛機杯阿(供三小 腦袋被車輾過展開收起
評論時遊玩6.5小時40人認為有幫助
不推薦Steam玩家
我對於這款遊戲的期望太高了。 之前注意到這款遊戲的各種片段非常吸引目光,但實際體驗後,我不禁開始思考:雖然在偶發的幻覺世界中,奇景對遊戲體驗有所幫助,但必須考慮的是,在實際的世界中,到底是什麼造就了幻覺世界中的這些奇景? 如果沒有連結,那它就僅僅流於一種視覺奇觀,與故事本身的核心結構是脫鉤的,而我覺得這種情況在遊戲中發生了蠻多次。 另外,像雙主角的設計雖然可以理解是畜試所需,但實際上玩起來讓人斷裂感很重。 以及我對其中主角沒有任何同理心,從頭到尾都覺得他只是個神經病。既然是神經病,我也很難對裡面的各個角色抱持關心;因為如果是跟神經病相處,所有的決定或想法其實都不重要了。 整體來講,我不推薦這款遊戲。還有很多細節令人費解,比方說:為什麼要運送這麼大量的漱口水?漱口水不可能是一個具有高經濟價值、需要這樣大規模運送的東西。 我的確覺得他有些潛力,但很多橋段更像是沒有意義的浪費時間。展開收起
評論時遊玩2.7小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
拓帕號全體船員的最後一段時光。人性深刻見骨的科幻驚悚之作──《緘默禍運》 ★★★★★★(滿分5星,評分6星) 風景都是錯的。 風景都是錯的。 風景都是錯的。 後來時常會想起安雅的那句話。夜晚的觀景窗,早就有了壞掉的像素點,沒有人注意到,卻始終留在他的腦海中。這彷彿也是拓帕號悲劇的隱喻,遊戲採碎片化敘事,結構精煉,時間點在飛船失事前後交錯,卻不至破碎;適度留白也為故事增添想像空間和懸疑感。遊戲標題《緘默禍運》十分點題,應該要幫譯者加雞腿。拓帕號的不幸是自上而下的:從宣導海報和公司規定可以看出小馬快遞控管森嚴,對企業員工的健康及幸福毫不關心。 人就是在這樣的高壓下,一點點走向崩壞的。 船長柯里是正直的老好人,他在企業內步步高升,和吉米稱兄道弟,卻輕率面對吉米心理健康報告的結果,更沒有正視安雅的求救。柯里在不當時機,將小馬快遞倒閉的消息提前告知大家,也是導致吉米失控的推手。 遊戲中一再強調「負起責任」,《緘默禍運》卻是一個為時已晚的故事。飛船失事,吉米難咎其責。他一無是處,被自身的劣等感侵蝕。在面臨失業與安雅懷孕的刺激下,要大家一起陪葬。肇事後,他想著逃避,卻不斷被迫面對自己行為的惡果。承擔責任於是成為吉米的首要課題,即使最後他終於意識到自己的錯誤,但從飛船失事,犯下無可挽回的罪行開始,這份責任就再也不堪負荷,厄運已然殃及所有船員和他自己。 柯里先前缺乏作為,意外後徹底失去行動能力,只能無力看著一切。吉米在失事後依然讓柯里維持活著,餵完藥經常可見他痛苦的呻吟。柯里是描寫最少的角色,大多以全身燒傷,纏繞染血繃帶的樣貌出現,足以聯想到是同一人的,只剩那隻藍色眼睛。 從各種片段,可以看出柯里確實具有責任感和同情心,但從未能通過的心理健康報告,也能猜想柯里或許承受了巨大的壓力,難以向人傾訴一一以他的職位,說不定和小馬快遞的內幕有關;而在吉米眼中,柯里被過度理想化。柯里映照著他的自卑,一方面又能成為他的慰藉。柯里不斷出現在他的幻想中,吉米將痛苦投射到對方身上。他在擔任隊長後,才理解柯里背負的重擔,靜默注視的柯里因此成為遊戲中的意象。遊戲結尾,他在宇宙看見全身焚燒的柯里,吉米將柯里的苦難視作自身痛苦的象徵,自比為殉道者,因而做出最後的決定:殺死桑西後,他放棄唯一的太空艙,轉而結束掉自己生命一一即使這樣做於事無補,卻相信「這是我唯一能做的」。 拓帕號糧食耗盡後,船員被迫飲用漱口水,逐漸走向分崩離析,生存困境逼迫大家採取行動,並且展露出最赤裸的自己,而悲劇的因子早在一切發生前就已埋下。這部的人性刻劃極其透徹,意象和暗示也做得很好。 除此之外,我也非常喜歡桑西和大輔這個組合。乍看之下脾氣最不好的桑西,反而是遊戲中最成熟的人,彷彿是裁定的死神一一大輔死後的感嘆,拿斧頭朝吉米劈來,臨死前的揭露,我竟聯想到《Undertale》屠殺線, 站在主角對立面的Sans,魔王感十足,格調滿滿;而大輔跟安雅或許是這部作品中最無辜的人,大輔過於年輕,本來不該遭遇這些;安雅的人生在被性侵後崩解,企圖發出呼救,卻如同在宇宙發出聲音一樣寂寥。 補充:我是一名TRPG玩家,願稱這遊戲為 「我的完美科幻《十燭》(Ten Candles)」。展開收起
評論時遊玩5.2小時25人認為有幫助
不推薦Steam玩家
作品評分大約在60分左右,其實是可以打好評的,但因為我不覺得這作品有到壓倒性好評的程度,所以就打個負評 首先於這個價錢來說,不到兩小時的遊玩時間真的有點少,而且有不少時間都是流程硬拖出來的 遊戲性方面更是沒有 當然,如果劇情出色的話,可以當沈浸式電影來看,但故事實在經不起推敲 雖然有幾處反轉是有些意外,但到最後我都無法理解角色們的行為動機 唯一有亮點的就是其獨特美術風格和各種意識流的演出了,這是我唯一可以想到遊戲能得到壓倒性好評的原因 但沒有合理的劇情支撐,上面說的亮點就像空中閣樓,對遊戲毫無幫助展開收起
評論時遊玩1.8小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
※警告。本作內容包含大量心理恐怖、瘋狂、獵奇、殘酷的現實。遊玩後可能會讓你獲得很糟糕的心情,但仍值得一玩。 ☑繁體中文,翻譯非常好。祝你有美好的一天。 遊戲時間:約兩個多小時。我收穫了一款今年以題材來說是平淡無奇,但卻令我印象深刻的遊戲。 復古低像素畫面,簡單且容易了解的科幻主題劇情。沒有Jump scare,只需細心、謹慎的追逐戰(算容易),每一章節的"要求"也很簡單。甚至我覺得這些許的遊戲性只是為了讓你更好理解、融入角色,推進遊戲(情緒)。 這款遊戲我覺得說太多或看太多,體驗感就會變差,所以我只提出一些我覺得很棒或是會被人在意的點: +非主流的人物性格,卻也最貼近我們,不是嗎? ++對話(文字)數量、震撼、喘息之間拿捏的很好,節奏表現優異。 +++雖然是屬於意識流的作品,但其敘事方式讓玩家很容易地融入當下的情緒。即使劇情時間線不停地交叉,卻不會讓你感到被抽離,反而越玩會越投入其中。 我很高興將我僅剩不多的遊戲時間投入到這款遊戲之中。 即使我大腦內那股絕望感與意猶未盡仍在繼續互相衝撞著。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3361595506 推薦給喜歡意識流、心理恐怖作品的玩家們。展開收起
評論時遊玩2.9小時16人認為有幫助
不推薦Steam玩家
還可以但是大概6.5分... 太多攏長的成分了展開收起
評論時遊玩2.2小時0人認為有幫助
推薦Steam玩家
好玩希望有續作 我真的很需要積分! 摸一下貓貓會張嘴,一讚摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
評論時遊玩2.8小時10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
屎一般的交互介面展開收起
評論時遊玩2小時0人認為有幫助
推薦Steam玩家
《MOUTH WASHING》 角色解析(有雷) 如果是恐怖驚悚類型 X 邪點電影的愛好者,應該會喜歡這款遊戲~ 作為獨立遊戲來說算是完整度很高了! 當然還是有缺點,不到神作但佳作,且有肉體恐怖/心理恐怖的元素,個人喜歡吃 雖然故事不複雜,但畢竟這個遊戲的劇情是圍繞在角色的,就純分享我的簡短分析 以下防雷>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> - JIMMY 很像人生失敗版的艾連葉卡。 普遍玩家應該都不喜歡他,但我真的覺得他就是失敗版的艾連:他想要後人知道所謂的英雄是誰,並且打算設局讓一切朝著他小小腦袋想出來的計劃進行。但他的心不穩定易受影響(或許還有逃避型的人格:可以從他對心理測驗像個小鬼頭不屑的態度來發現),所以聽到公司倒閉後,他不想再回去原來的生活,並且他對CURLY又有一種又愛(景仰)又恨(你的角色給我做我會表現得更好!)的這種激烈情緒,導致他步入癲狂。 作為主要角色,他被描寫最多,玩家利用他的眼來探索許多事情,無論是船艙還是他的內心。他直接過頭到認為需要對船上發生的任何事都負起責任,但又自私的想掌控所有一切,例如危機處理的方法,他人的性命。我覺得在最後他讓出冷凍艙給船長,也是一種自私的表現,畢竟可以從整個故事看出來,他處理的一切並不好。在最後,他甚至幻想著要CURLY聖母般的原諒他,且最後一步時,他說出「我們…」之後又改口說「我…」,根本就是一個猶疑自我價值的人。關於結局,他也自私的決定了CURLY的存在方式,再度對CURLY的命運掌控全局。 - CURLY 最喜歡他的造型~很可愛但又有點恐怖 但說實在整個遊戲要你對他做的事,很像要引發出玩家的虐待?性情,所以我一邊對他施以血腥的暴力(畢竟他毫無反抗之力),一邊又像護花使者一般愛惜他(?) 我覺得他在這部就是真女主:D (不過也因為這樣 恐怖感降低許多) - ANYA 作為一個襯托柯里好人的存在,看起來是典型的恐怖片女配角,楚楚可憐的樣子會讓觀眾/玩家很心疼。但感覺像鬼店的女主角一般,脆弱易受影響的弱精神力,讓她只有悲慘的命運。 但我也有點納悶為何她的出場率那麼低?感覺大部分困擾JIMMY的幻象&場景都和她無關(可能JIMMY混蛋不在乎),但她又有向柯里提起她有懷孕,所以或許紅色的腫脹寶寶場景是來自於JIMMY對她要誕生的生命的恐懼吧。如果她能有更多的表現就好了,做為唯一的女角,連台詞都非常軟性,希望女性角色在獨立遊戲中能再發展健全一些。 - 大輔 大輔就是一個寶寶。 - SWANSEA 典型的傲嬌+提攜後輩類型的頑固老大叔。這個大叔的戲份很多,話也很多。值得注意的是他與JIMMY是同類型的人,只是SWANSEA是風霜版本。我會這麼認為是因為:SWANSEA也想要名聲,想要穩定,他和JIMMY都為了「還沒有發生的未來」焦慮不安,且試圖去做些什麼來改變,並且他們也在船上起了最多的衝突。所以在JIMMY的眼中,SWANSEA好像陰魂不散且又不斷帶有說教的意味出現,不論是「對人生不可掌握」的說教,還是對「奪走他人生命」的說教,SWANSEA都一直在看著JIMMY。 以上~ 對角色設定的總心得就是,他們都是有缺陷的人,但也滿普通的有一些人性的一面 所以整體遊戲的恐怖感,越玩越降低哈哈 這應該算是角色設定的大缺點之一 除了餵吃腳腳那一段比較超出人性 我給GREAT展開收起
評論時遊玩3.1小時10人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。