沙石鎮時光

沙石鎮時光

沙石鎮結合工坊建設、探索和豐富劇情,適合想獨自或與最多三位朋友一起建設小鎮的玩家。Kinguin的≈ HK$23.66處於紀錄低位,如果你喜歡製作與生活模擬RPG,現在是展開旅程的好時機。

機器製作、居民關係和戰鬥讓重建過程更有層次。不妨想想自己是否喜歡一段圍繞沙漠社區逐步發展的長篇冒險。 在Kinguin以HK$238.00購買時,最多四人合作重建沙石鎮是個吸引人的理由;Steam玩家給出88%,共24,193則評論。

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88%Steam 玩家評分2.4萬 則評價80Metacritic/10075OpenCritic/100
發售日期: Nov 2, 2023
Life Sim · Building · Farming Sim · Multiplayer · Crafting
My Time at Sandrock Steam CD Key·平台:Steam·~ HK$184.59-87%起~ HK$23.66(~ €2.69)史低比 Steam 省 HK$214.34去購買
My Time at Sandrock Global·平台:Steam·-89%起~ HK$25.85(~ €2.94)史低去購買
My Time at Sandrock (PC) Steam Key GLOBAL·平台:Steam·-89%起~ HK$26.37(~ $3.36)史低去購買
My Time at Sandrock Steam CD Key·平台:Steam·~ HK$184.59-85%起~ HK$27.26(~ €3.10)史低去購買
·平台:Steam·香港 Steam 官方價~ HK$238.00去購買
史低 ~ HK$75.26含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史

近 36 個月 · 資料每日更新
全網低價紀錄~ HK$55.092026-07目前全網低價~ HK$76.75Kinguin距低價紀錄+39%
~ HK$120.35~ HK$191.12~ HK$261.88~ HK$332.6525-1026-0126-0426-0726-10~ HK$55.09

價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。

歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於沙石鎮時光

在《沙石鎮時光》中,你以新工坊主的身分來到沙漠小鎮,著手重建當地社區。收集資源,用機器製作零件,擴建工坊並探索附近遺跡。與居民交流、戰鬥和合作遊玩也構成小鎮建設的一部分。 Steam玩家評價:88%,共24,193則評論。 發行日期:2023年11月2日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、泰語、俄語、巴西葡語和韓語。

製作團隊

開發
Pathea Games
發行
Pathea Games · Focus Entertainment · PM Studios, Inc. · DMM Games

Steam玩家評論

88%好評極度好評24,193 Steam評論

近36個月紀錄最低價

≈ HK$55.092026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表紀錄相同;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。

語言支援

語言介面字幕音訊
簡體中文是是是
繁體中文是是—
英語是是是
再顯示9種語言
語言介面字幕音訊
法語是是—
義大利語是是—
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西班牙語是是—
日語是是—
泰語是是—
俄語是是—
巴西葡語是是—
韓語是是—

Steam PC版資料 · 2026-10-12

02購買前須知

模式與控制器

Steam PC版支援單人、多人及最多四人合作,也支援完整控制器操作。

語言

介面語言包括英語、德語、簡體中文和繁體中文等。英語和簡體中文提供完整語音;其他列出的語言提供字幕。

03常見問題

遊戲中要做什麼?

收集資源、製作機器並發展工坊,協助重建沙漠小鎮。

能和朋友一起玩嗎?

可以。Steam PC版支援最多四人合作。

有探索和戰鬥嗎?

有。遊戲介紹包含遺跡探索、對抗怪物,以及帶有大量支線任務的故事。

7.8
綜合評分
外部評分88%Steam 玩家評分2.4萬 則評價80Metacritic/10075OpenCritic/100
畫面
7.5
音效
7
玩法
8.5
劇情
7.5
內容
8

“Detailed workshop automation and stable resource loops fuel this cozy life simulation, creating a relaxing crafting experience consistently undermined by shallow combat and repetitive missions.”