

沙石鎮時光
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。












01關於沙石鎮時光
在《沙石鎮時光》中,你以新工坊主的身分來到沙漠小鎮,著手重建當地社區。收集資源,用機器製作零件,擴建工坊並探索附近遺跡。與居民交流、戰鬥和合作遊玩也構成小鎮建設的一部分。 Steam玩家評價:88%,共24,193則評論。 發行日期:2023年11月2日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、泰語、俄語、巴西葡語和韓語。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$55.092026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表紀錄相同;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版支援單人、多人及最多四人合作,也支援完整控制器操作。
語言
介面語言包括英語、德語、簡體中文和繁體中文等。英語和簡體中文提供完整語音;其他列出的語言提供字幕。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
收集資源、製作機器並發展工坊,協助重建沙漠小鎮。
能和朋友一起玩嗎?
可以。Steam PC版支援最多四人合作。
有探索和戰鬥嗎?
有。遊戲介紹包含遺跡探索、對抗怪物,以及帶有大量支線任務的故事。
“Detailed workshop automation and stable resource loops fuel this cozy life simulation, creating a relaxing crafting experience consistently undermined by shallow combat and repetitive missions.”
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論既包含推薦也包含批評。此精選不代表整體好評率;意見反映的是評論所針對的版本。
沙漠,一個既乾燥、又酷熱的險惡生態。 除了有飢腸轆轆的野生動物外,時不時還會吹起沙塵暴,阻礙視線、步步驚心。 而「沙石鎮」正坐落於此,這兒的原生資源稀缺、水源不足。 但四周卻充斥著古代城市遺跡、和成堆的廢棄物。如此,若想要在此生存,將廢品回收再利用,就成了當地不可或缺的重點行動。 在資源稀缺的荒漠中,化腐朽為神奇吧~ 承襲前作優點改良的沙石鎮時光,除了舊有的玩法如:接案、挖礦、遺跡探索、好感任務、釣魚、務農、畜牧、戰鬥、以及各種節慶小遊戲等,更有著諸多沙漠特色的新奇體驗等待著玩家們去親手挖掘... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817771875 優點 1. 提倡環保議題,傳達正面意義。 比方 NPC 會主動提倡節省水源、種植花草來改善環境、修築便民設施等等。 尤其是「廢料回收」在這次的冒險中,更有舉足輕重的意義。由於沙漠資源稀缺,這也就成為這款遊戲的核心玩法了,就算到了中後期,仍舊需要透過不斷的回收來增加產量。 2. 音樂別具特色,多數充滿著悠揚的西部風情。 這次的音樂,氛圍營造相當好,不同季節還能有不同的感受。我個人特別喜歡三月時的一首「Dream of Autumn Leaves」,常常聽個入迷,直接錯過得在12點前睡覺的魔咒XD。 3. 有中文配音就是讚! 雖說不是每一句都有配音,但有配我就願意耐心的逐字聽完。這一次也是有許多 NPC 的配音到位、表情豐富。但還是有感覺違和的... 最怪的就屬神祕商人,讓我感覺是不是每一個有畫臉譜的都得是這樣的語調呢!? 彷彿是在聽河洛的北丑唱戲啊! XD 4. 時間安排大多相當充裕。 許多時候,玩家是可以自行決定是否要加快故事的推展的。由於大主線多為沒有時限的任務,可以等累積了一定的資源、或充分的體驗生活後,再行推進也不遲喔! 若真覺得時間流逝太快,還能在設定中將時間調成0.5倍速呢! 目前除了二月底的追憶日那天,稍微趕了點,從下午三點參加演講完後,活動就一路到半夜兩點了,若未能在白天將體力消耗光,這一天就都浪費掉了,須得小心。 5. 倉庫的一鍵整理功能,相當便利。 可以自動將身上背包裡重複的物品一併堆疊進去,而且有大多生產台、與背包、和倉庫連動,不用什麼都堆身上、需要時再去儲物箱找就好。但不知為何,唯獨料理台例外。(底下待改進第6點有詳述。) 6. 生動的 NPC 互動,並且大多都有著專屬的獨立支線故事。 承前作優點,玩家只需放下成見,多付出一點,小鎮村民就多有回報。當好感衝高了,就能和他們增進許多的互動,甚至有專屬支線能夠更了解他們。 而且當城鎮中發生了什麼小改變,全鎮民都會有他們各自對事件的看法,能夠趁機去理解到大家的想法,其實挺有意思的。 7. 探索的樂趣十足,很多地方都能看到一些小巧思,總有意外的驚喜!! 喜歡這種將一些小東西藏起來的玩法,需要玩家通過跑酷、解機關、或清理砂堆之類的方法,來發掘一些藏起來的東西。甚至還有些寶箱會直接藏在一些旮旯角,比方房子後的、懸掛在建築側邊的、甚至還有掛著氣球飛在空中的! 許許多多,我真好奇,遺跡裡就算了,城鎮中的這些玩意兒,究竟都是誰藏的呢!? 期待之後更多有趣的發現~ 不過,雖然大漠確實有著許多值得探索的地方,但目前卻仍有不足之處。 有些地方有做出來,卻無法互動,不曉得是否以後會開放... 比方失樂園右邊的一個山洞,有許多30等蠍子出沒的地方;還有尤弗拉沙漠上有些廢墟,感覺似乎都能探索,但目前卻只有空氣牆。希望以後還會開放更多探索內容,讓世界真如遊戲介紹小標題所說的「廣闊天地,任您暢遊」。 8. 槍械類武器終於有用武之地了! 這一代的槍械總算是派上了用場,不論戰鬥時發動奇襲、抑或是補刀、與場景互動,都很有趣,有機會一定要弄一把來玩玩看喲! 9. 挖礦較前作更具有在廢墟中探險的感覺。 10. 工坊自定義系統相當有趣。 雖然變化仍不算多,但多了自由度、和可玩性,值得期待。但... 為什麼庫珀家可以裝馬廄,裝潢卻沒有這個選項呢! 真希望能養一頭屬於自己的快馬,每周還得專程去租賃,挺不方便XD 11. 據說以後會推出多人模式! 似乎劇情走向還和單人冒險時不太一樣,真是相當令人期待啊!! 12. 沙漠特色坐騎趣味、可愛又好拍。 但就是慢了點... 想跑遠點探索的朋友,建議還是騎馬去吧! :D https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2820266406 尚能改進的部分 1. 希望裝備是裝備、SKIN是SKIN。 由於裝備都是有實際數值影響的,許多時候就會為了效果而穿上其實不太符合審美的服裝,使得有些素質不好卻好看的服裝被埋沒了。若是都放身上吧~ 這背包格也沒這麼多啊! 因此希望是能將二者分開,求效果就放裝備;求外觀就放皮膚。 2. 格蕾絲的「重回比奇塔」支線任務說明誤導人... 任務提示寫道「兩張海報」要多刷幾次,讓我以為是看臉的任務,可能是怪、或寶箱會掉,因為任務要求的另一個道具是寶箱開的,因此嘗試刷了四次卻一個都沒噴。這遺跡打一次需要120體力、和消耗四小時,基本上刷三次一天就過了,CP值極低,讓我以為這麼看臉的任務根本不適合臉黑的人玩... 果斷放棄,但朋友告訴我其實就黏在王房的牆上!!! 哭啊! 唯一失敗的支線就這個... 3. 藍月亮吃食除了補體力外,料理所帶來的增益 Buff 過於雞肋。 由於效果時間太短,當跑到目的地時,效果也不存在了。 4. 危險遺跡的計分標準很怪,評價感覺沒意義。 探索的仔細、怪物全打、不吃料理,五分鐘通關拿了B;反觀什麼都不做,直接衝王,兩分內拿了S,但獎勵卻是一模一樣... 若是要將全部「?」打開,還得挑戰四次,S、A、B、C各拿一次。 明明可以兩分鐘通關的關卡,還得刻意在原地發呆到10分鐘以上拿個C、5-10分拿B... 為什麼不是一次S就將全部評分都開啟呢!? 而且消耗巨大,CP值奇低,根本不會想多刷幾次。 5. 洛根家的偵探環節,調查的文字會自動結束。 有些字句較長根本無法一次看完,消失後就看不見了,若沒及時拍照根本來不及看,並非所有人都能速讀。 6. 料理時的素材居然得特別放在身上才能在烹飪中看見。 幾乎所有的設施都能和儲物箱連動,不曉得是否沒設定到... 由於許多料理都得自己嘗試創造,不放身上根本不知道自己有哪些材料可用。因此每次都得全數搬出來,在全數放回去,真是相當不便。 7. 乏人問津的博物館。 雖然牆上的影片感覺相當有意義,但美中不足的是室內裝潢偏小不夠氣派、展品也太少、並這一代也沒有魚類蒐集了。而且似乎除了卡托莉會進去外,還不曾見過其他人來參觀博物館。 8. 部分場景的掉幀問題。 我發現掉幀頻繁的狀況大多是在系統自動轉視角時而觸發,尤其是在鎮大廳和海蒂的店那一區、和其後面的出租公寓那一區最為嚴重。但離開那裏就又會恢復正常。 9. BUG 的部分。 當NPC 並排時,總會有一人怎麼樣都點不到,不論怎麼位移,都互動不了。遇到時只能存檔、馬上讀檔才有解。目前遇過兩回,一次是光明教會的周末禮拜,當一排三人併坐時,中間的人怎麼樣也點不到,怎麼對話都是左右兩人狂存在感;另一次是與阿爾維奧、與阿蜜拉野餐,當散會時,怎麼樣都點不到阿爾維奧。 給 NPC 送禮時,必定是要等個3-5秒才能透過滑鼠,手動點擊右下角的「請按空白鍵繼續」的小格子,因為按空白鍵並不會有任何反應。 洛根家的偵探環節,照片特別糊(地圖、婚照)全部都是圖塊呈現,完全看不到細節,根本沒法調查只能亂點。但在和 NPC 個別詢問照片時卻又很清楚。(可參考我影片第十四回,1:03:00處。) 莫特爺爺的相本任務,在野外蒐集到重複的照片,明明「莫特和札克」的合照已經跑過劇情,卻又撿到了。但任務已交過,這任務道具卻不能丟,就只能一直占據一格位置。 跳舞小遊戲,不論困難難度、還是普通,為什麼冠軍獎勵都一樣!! 那我還是不要為難自己了吧... (這一點不曉得現今版本有沒有改過了,這條筆記是當初體驗結果,等玩到第二年再來看看。) 租賃駱駝當坐騎後,面對它時除了交互、和騎乘外,還會多出一個選項「合照」,但是點擊後進入拍照模式,卻只看的到自己,駱駝會直接消失,得直接開相機才拍的到駱駝。但這個合照功能就變得毫無意義了。 精煉裝置,當鐵鎬初次精煉至紫色品質,其傷害會是27,但之後不管怎麼精煉都會降到25。 房醫生的藥局,每周三、和周五可以去參加試藥活動,但在三月的某周可能會發生明明還沒參加試藥,系統卻會顯示本周次數已達上限,不明原因。需要直接跳過一整周(兩次)之後才會恢復正常。我個人再三月十七日、和十九日遇見,而朋友也有遇到同樣的狀況,但比我早一周觸發。 博物館小展櫃的顯示似乎有問題,部分展品要貼超近才會顯示、也有部分展品就算離超遠也看得一清二楚。 逗牛節,準備倒數結束,眼前的門是開不了的。得跑別人的賽道、或跳過柵欄才能進場。如此會比別人少拿個兩分左右,非常不利,開局門不開,屢試不爽。 逗牛節結束,由於當下沒有跳冠軍獎勵覺得困惑,果不其然不一會就迎來了第一次的遊戲崩潰,連存檔格都直接消失了(怕 好在有多存了幾個檔,就得回檔大約半小時... 一場逗牛節玩了三次,從最後一名玩到都變冠軍了XD 似乎當背景音樂突然變得很破的時候就是 Crash 的前兆。 溫室大棚的建築後面,往最近的沙釣池走,有一個可以搭棧道的地方。搭建一切正常,但搭完後令人納悶,那條路一直走居然是一面空氣牆!! 不明白為什麼要特別搭建一個沒有意義的棧道!? 是還沒開放嘛!? 缺點 來噁心人的阿塔拉自戀狂「歐內斯特」,這個人的行為真令人感冒。 當接受他第一次採訪時,他表示希望我給他講講對通緝犯洛根的看法,什麼都行,還表現的多麼感謝我,結果回頭卻給我寄了封恐嚇信... 當真是莫名其妙啊! 查證的工作本就是記者該做的事情,若一次就能追查到真相,還需要你做甚... 我當初回答是對洛根「不認識,只是聽說」、覺得洛根可能「英俊瀟灑氣度不凡」他戴著面罩,還在片頭動畫登場,我們不能有點自己的想像嗎!?、還有搶火車時動畫畫顯示過他的朋友叫「春」。 這傢伙居然寫信來劈頭就說我是不實造謠! 到底是你自己腦補了多少啊,天哪! 怪不得沒人要接受採訪,他居然還是可攻略對象??? 直接拉黑了都不為過啊! 心得 體驗至今51小時,正當一切又有感覺步上軌道時,搶先體驗內容卻戛然而止!! 居然這才玩到第二個月未完就結束了,一年不過四個月,這主線劇情莫非還做不到一半嗎? 感覺還沒農夠啊!!(敲碗 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2818965549 話說洛根的故事線,我其實有個大膽的猜測!! 以下可能有雷。 他一直在鎮上搞爆炸案、強拆老舊設施什麼的。莫不是其實他是在強制都更吧!! 由於鎮上設施老舊,他想加速沙石鎮的進步,卻得不到大家支持,所以採用強硬的方式,再由我們工坊主去重新建置更加堅固耐用的設施。如此的用心良苦... 是不是我們都錯怪他了呢XD 綜觀目前所有的 NPC,女性角色我最屬意米安。雖同為工作中的競爭者,但她卻更像是一個充滿熱情的好朋友。好比家鄉的妮雅,總是會捎來一些趣事一般。她生動、又積極、且總為他人著想,真希望能為她分擔到一點她身為工坊主世家的家族壓力;另外,男性角色大概就屬歐文比較有好印象了吧! 一位貼心、且愛護下屬的鄰家大哥哥。 以目前的版本來看,整體玩起來感覺相當舒服,許多方面已然勝於前作。儘管還有不足之處,就期待後續的更新啦! 推薦入坑。 這次的冒險我也有透過影片紀錄完整的過程,有興趣也歡迎參閱喔~ :D https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO75LjnZZktRQs3TMUyS4MtD展開收起
一款惡意利用「時間」、「體力」機制來拉長遊戲時數和限制玩家進度的可悲遊戲... 超級無聊且毫無深度... 東西今天蓋好了,要我等明天收信,明天信收到了,要我等後天才能觸發任務,而且是幾乎每個主線、支線都這個樣子。 開發和研究個東西還要等NPC寄圖紙來,人就住我家隔壁不會直接拿給我? 體力和採集機制更是可悲,可以看出開發者可能根本沒自己玩過或是道具全用生成的才沒這問題。 東西尻個幾下就沒體了,掉落道具還要靠運氣。回體道具和餐館用餐也是形同虛設有夠雞肋。 2022/12/31(上面的評價是當時玩了約30hr的心得): 目前的時數是完成了搶先體驗版的主、支線(主線未完結),真的要改評論的話也是等到全部出完吧...主要是看在可能重完的情況下(新劇情、修改的可能),完全不建議現在玩,但可以等大特價入手。 遊戲本身並不壞,但玩過波西亞時光的應該都知道在某些基本功能上有多難受,蛋疼程度簡直可以和「橄欖鎮與希望的大地」相比...基本上就是很多不引人注意的小麻煩、瑕疵漸漸地因為故意拉長的遊戲時數和必需不斷的反覆操作,搞到最後讓人完全不想玩... 回體道具、採集工具、劇情進度這些部份真的要改進,誰會想做只能讓你回多尻2、3下體力的料理? 能夠用來製作回體料理的食材有些還不能自己種,還必須等一年沒來幾次的神祕商人才能買...展開收起
點了二級社交之後 在打開地圖才知道 原來我沒有朋友...展開收起
沙漠風格硬是插入一堆中國元素也太詭異了吧! 還有說好的多人要等到2023才會上市,你不如把遊戲內容做好在上架... 現在內容跟試玩是一樣的,花錢買試玩?真是蝦透了!展開收起
真的期待了一年的游戲,當時奔著和姐妹們一起開心過家家,但是發售以後發現多人模式推遲了,心真的很痛。 開服當天就卡著點買了,和上一部portia一樣是很有成就感的故事滿滿的休閑游戲,但是在那之後就沒碰了,重要的事情説三遍!出聯機!出聯機!出聯機!!!!!!!展開收起
游戏好,制作组不好展開收起
裡面的人吃的比上海人好 願榮耀歸香港 願自由回新疆 台灣永遠是台灣人的台灣展開收起
遊戲壓力很大,有窒息感,設計NPC跟你競爭排名,而且還追的很快 每天必接三單,不然NPC就會追上,玩遊戲誰以輸給AI為前提在玩的? 再來是遊戲時間過的非常快,即使調到最低0.6倍依然快到不行 每天有接單的壓力,所以每天都得花體力採集,採集又極度耗時 一天裡解任務、打怪、採集、培養npc僅能擇一 限制你的玩法逼你安排"今天得怎麼玩"的行程,作業感超重 賺錢的管道少的離奇,不能自由決定要做什麼來賣或擺攤開店 無論如何都只能背動接單完全被訂單綁死了玩法 主線任務每解完一環就必需等幾天才會再觸發下一環,想專心解都不被允許 建築方面也很糟糕,進自己的房子居然還要"讀圖"玻璃門/窗不透明 等於根本不需要蓋房子,進出極度不便,工坊只能在室外露天,嚴禁室內工作坊 建模部份很偷懶,例如L型樓梯建模卻是一個正方型不讓人在凹槽處放置家具 只想休閒玩或強迫症的建議別入手,不想放鬆的工作狂人或社畜很適合 而多人模式喜歡蓋家的也可以閃了,這種建模方式...進房子還要讀圖,回家=進副本展開收起
前作波西亞我沒有玩完 等於是從這作才開始玩起 砂石鎮因為環境比較惡劣 很多東西都要從頭建設起 看成是一點一滴的建設起來 到後面還滿有成就感的 主線挺長的 不知不覺就一直玩下去 NPC也很多個性鮮明的人 都讓人想攻略 其中洛根雖然很後期才出來 但塑造的讓我太喜歡了!! 聽到他告白一整個被迷的不要不要XD 不過如果當戀人後能有更多互動性就好了 最後想說 其實我在玩的過程中遇到不少BUG (卡住、穿膜等等) 但我還是很喜歡這遊戲! 期待下一作!展開收起
我乖乖的照遊戲引導當工坊主每天辛苦的接訂單,挖那個無聊的垂直礦坑,等那個明顯就是要拖長遊戲時間的工業升級CD,結果到了冬天還是一貧如洗,每天住在一間破小屋裡,因為升級房屋和土地都要上萬元的金幣,而訂單一天只能賺個幾百塊,每次進鄉公所接訂單都覺得坐在一旁翹著二郎腿的鎮長在嘲諷我的無力,那個叫米安的女人還總是在我家附近鬼鬼祟祟的跑來跑去,讓我心更煩,直到青梅竹馬搭火車來看我的這段劇情,更是讓我直接破防了,我怎麼有臉讓她看到我這副德性?原本離鄉背井是想要闖出一片天,結果卻淪落到在這個沙漠小鎮當個好欺負的韭菜,這過於反映社會現實的遊戲令我心痛不已,輾轉難眠,而且也不好玩展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。